三国全面战争MOD公测版1.9B包官方发布说明
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《战锤全⾯战争》官⽅mod管理器
1、点⼀下m o d m a n g e r就可以看到你订阅的m o d,不过官⽅的看不到m o d是否冲突,订阅的时候注意别订阅会有明显冲突的m o d,⽐如⼀些⼤型m o d与其他m o d⼤部分是不兼容的,⼩型m o d改动的不是⼀个⽅向的⼤部分能兼容。
2、把你要玩的m o d打上勾就会有效果,默认是打上勾了的。
(就是选择你要玩的m o d)
3、如果有m o d显⽰感叹号选不了,那就说明m o d没有更新,有可能不兼容现有版本,点击E n a b l e o u t-o f-d a t e m o d s这个选项,就可以选择这些“过期m o d”,罗马2阿提拉有很多m o d显⽰感叹号其实不⽤更新的,新版本照样兼容,有的确实是作者弃坑了。
注意去m o d评论下看看,m o d不能使⽤的话⼀群⼈都会评论u p d a t e p l z
4、如果不是官⽅m o d,把下载的m o d放在d a t a⽂件夹下,然后⽤m o d 管理器加载就⾏了,不想使⽤或者有冲突的m o d,点击M o d下⾯的d e l e t e 删除,有时候服务器抽风,删除之后它会重新下载,没关系,重开m o d管理器就⾏
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三国全面战争攻略三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等一、关于难度当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。
开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。
几个原则:1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略初期战略收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。
在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。
如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)少招兵,多用将。
这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
三国:全面战争目录简介基本信息特点主要版本1. 1.7A版2. 1.8A版3. 真实1.99.5系列版4. 雾隐105版系统文本环境材质1. 模型优化2. 地图优化3. 2D美工美化4. 音效、语音及音乐优化秘籍配置要求简介基本信息特点主要版本1. 1.7A版2. 1.8A版3. 真实1.99.5系列版4. 雾隐105版系统文本环境材质1. 模型优化2. 地图优化3. 2D美工美化4. 音效、语音及音乐优化秘籍配置要求展开编辑本段简介??《三国全面战争》战场效果罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由【柱子工作室】三国MOD组制作,基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。
目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择(此为罗马:全面战争的MOD,并非独立游戏。
)三国:全面战争游戏截图(25张)编辑本段基本信息中文名称:三国MOD英文名称:Three Kingdom Total War类型:罗马:全面战争MOD发布时间:2006年制作组:柱子三国MOD制作组语言:中文编辑本段特点??MOD场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产MOD,弘扬民族文化!让中国的MOD界能打出一片全新天地!另外三国演义MOD2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。
大家共同期待,正式版来临的那天。
编辑本段主要版本1.7A版目前,这个版本是属于官方的最权威的三国游戏补丁,他在在1.6版基础上,主要加强了图象质量和兵种攻击力,增加了一些流放势力(NPC),提升了骑兵机动性等。
MASCHINE + 中文操作手册目录1.免责声明 (1)2.前言 (2)3.欢迎使用MASCHINE+ (3)3.1. MASCHINE 文档 (3)3.2. 文档规范 (4)3.3. 重要名词和概念 (4)3.4. 独立运行模式和控制器模式 (6)4.连接MASCHINE+ (8)4.1. 设置示例 (8)4.1.1. 连接有源监听音箱 (8)4.1.2. 连接监听耳机 (9)4.1.3. 连接线路输入设备 (10)4.1.4. 连接动圈话筒 (10)4.2. 连接Wi-Fi (12)4.2.1. 断开Wi-Fi连接 (12)4.2.2. 飞行模式 (12)4.3. 通过Ableton Link同步MASCHINE+ (12)4.3.1. 连接Ableton Link (13)4.3.2. 加入或离开Link会话 (13)4.4. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.1. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.2. 与外部MIDI时钟同步 (15)4.4.3. 发送MIDI时钟 (15)4.5. 连接踏板 (15)4.6. MASCHINE+和计算机的连接 (16)4.7. 将MASCHINE+作为MIDI设备使用 (16)4.8. 使用多台MASCHINE设备 (16)5.MASCHINE+简介 (18)5.1. 主面板 (18)5.1.1.控制区 (19)5.1.2.编辑区 (20)5.1.3. 演奏区 (21)5.1.4. 编组区 (22)5.1.5. 走带控制区 (23)5.1.6. 打击垫区 (24)5.2. 侧面板 (28)5.3. 背板 (28)6.常用操作 (30)6.1. 四向编码器 (30)6.2. 模式和模式锁定 (30)6.3. 撤销(Undo)和重做(Redo) (32)6.4. 定位一个编组或声音 (32)6.5. 在Master/Group/Sound之间切换 (33)6.6. 通道属性/插件/参数换页的导航操作 (33)6.7. Volume(音量)、Swing(摇摆)和Tempo(拍速)的调节 (34)6.8. 智能触条 (35)6.8.1. 弯音轮模式(Pitch Mode) (36)6.8.2. 调制轮模式(Mo dulation Mode) (36)6.8.3. 音符模式(Notes Mode) (36)6.9. 输入文字 (37)7. M ASCHINE+上手操作 (38)7.1. 使用音色库文件 (38)7.1.1. 下载音色库文件 (38)7.1.2. 产品的更新 (38)7.1.3. 在库中查看已安装的产品 (38)7.2. 使用File(文件)菜单 (39)7.2.1. 传输文件到SD卡 (40)7.2.2. 从SD卡打开文件 (40)7.2.3. 保存工程文件 (41)7.2.4. 保存编组(Group)文件 (41)7.2.5. 保存声音(Sound)文件 (42)7.2.6. 导出音频文件 (42)7.3. Settings(设置)简介 (45)7.3.1. General(通用)设置 (46)7.3.2. Audio(音频)设置 (48)7.3.3. MIDI 设置 (49)7.3.4. System(系统)设置 (51)7.3.5. Library(库)设置 (52)7.3.6. Hardware(硬件)设置 (52)7.3.7. Network(网络)设置 (54)7.3.8. About(关于)设置 (54)8. 使用浏览器 (56)8.1. 浏览库文件 (56)8.2. 通过四向编码器浏览库文件 (57)8.2.1. 选择产品类型、产品、音色库、子音色库 (57)8.3. 访问用户内容(User Content) (59)8.4. 收藏夹筛选器 (60)8.4.1. 将一个项目加入收藏夹 (60)8.4.2. 从收藏夹中移除一个项目 (60)8.5. 快速浏览功能 (61)8.6. 其它浏览工具 (62)8.6.1. 自动载入选定的文件 (62)8.6.2. 乐器预置的预听 (63)8.6.3. 采样的预听 (63)8.6.4. 载入带有Pattern的编组 (63)8.6.5. 载入带有信号路由的编组 (64)9. 管理声音、编组、工程 (65)9.1. 声音(Sounds)、编组(Groups)、Master(母线)简介 (65)9.1.1. 声音(Sound)、编组(Group)和Master (母线) (65)9.1.2. 声音和编组处理的异同点 (66)9.1.3. 选择多个声音或编组 (66)9.2. 管理声音 (69)9.2.1. 载入声音 (69)9.2.2. 声音的预听 (69)9.2.3. 声音插槽的重命名 (69)9.2.4. 更改声音的颜色 (70)9.2.5. 保存声音 (70)9.2.6. 声音的复制和粘贴 (70)9.2.7. 移动声音 (71)9.2.8. 重置声音插槽 (71)9.3. 管理编组 (71)9.3.1. 创建编组 (71)9.3.2. 载入编组 (72)9.3.3. 编组重命名 (72)9.3.4. 更改编组颜色 (73)9.3.5. 保存编组 (73)9.3.6. 编组的复制和粘贴 (73)9.3.7. 移动编组 (74)9.3.8. 删除编组 (74)10.插件的操作 (75)10.1. 插件简介 (75)10.1.1. 插件基础 (75)10.1.2. 插件的载入、移除、替换 (77)10.1.3. 通过声音的第一个插件插槽指定声音角色 (78)10.1.4. 浏览插件插槽 (78)10.2. 插件参数的调节 (80)10.3. 插件插槽的旁通操作 (80)10.4. 旁链(Side-Chain)的使用 (81)10.5. 插件的移动 (81)10.6. 采样器插件 (82)10.6.1. 第1页: Voice Settings / Engine (82)10.6.2. 第2页: Pitch / Envelope (83)10.6.3. 第3页: FX / Filter (85)10.6.4. 第4页: Modulation (86)10.6.5. 第5页: LFO (87)10.6.6. 第6页: Velocity / Modwheel (88)10.7. 使用音频插件 (89)10.7.1. 将Loop载入到音频插件 (92)10.7.2. 使用Loop 模式 (92)10.7.3. 使用Gate 模式 (93)10.8. 使用 Drumsynths (93)10.8.1. Drumsynths ‒常用 处理 (94)10.8.2. Drumsynth中的引擎 (94)10.8.3. 常用参数的组织方式 (94)10.8.4. 共用参数 (95)10.8.5. 力度响应 (95)10.8.6. 音高范围、音高调节和MIDI音符 (96)10.9. 使用 Bass Synth (96)10.9.1. Bass Synth简介 (97)10.9.2. Bass Synth 参数 (97)10.10. 使用NI插件 (98)10.10.1. 使用 VST/AU 插件参数 (99)10.10.2. 使用NI插件预置 (99)10.10.3. 多通道输出插件和多音色插件 (100)11.Patterns的录制 (101)11.1. 设置录制选项 (101)11.1.1. 设置拍速 (102)11.1.2. 设置 Step Grid (102)11.1.3. Pattern长度调节 (103)11.2. 弹奏和编制鼓点 (103)11.2.1. 载入鼓组 (103)11.2.2. 实时录制鼓点节拍 (105)11.2.3. 使用步进模式构建鼓点音序 (107)11.2.4. 加入Swing变化 (108)11.2.5. 应用Groove (108)11.2.6. 阻断音符(Choke)功能 (109)11.3. 创建旋律与和声音 (110)11.3.1. 载入一个乐器 (110)11.3.2. 实时录制旋律与和声音 (111)11.3.3. 使用步进音序器编辑旋律与和声 (111)11.3.4. 选择音阶与和弦 (111)11.3.5. 音阶与和弦参数 (113)11.3.6. 创建琶音 (120)11.3.7. 使用智能触条弹奏音符 (123)11.4. 录制调制内容 (123)11.4.1. 在Step模式下录制调制内容 (124)11.4.2. 哪些参数可以被调制? (124)11.5. 锁定快照功能 (125)11.5.1. 锁定快照 (125)11.5.2. 扩展锁定功能 (125)11.5.3. 快照更新 (126)11.5.4. 快照的调取 (126)11.5.5. 不同快照之间的变换 (126)11.5.6. 快照的删除 (127)12.Patterns和Clips的操作 (128)12.1. Patterns的操作 (129)12.1.1. 删除事件或音符 (129)12.1.2. 在Step模式中快速编辑 (130)12.1.3. 删除编组和声音 (131)12.1.4. Pattern的量化处理 (132)12.1.5. Pattern的加倍处理 (132)12.1.6. 清除Pattern中的事件 (133)12.1.7. 删除Pattern (133)12.1.8. 复制Pattern (133)12.1.9. Pattern的移调 (133)12.1.10. 事件/音符的剪切、复制、粘贴 (133)12.1.11. 为Patterns加入变奏 (134)12.1.12. 声音的复制 (136)12.1.13. 编组的复制 (137)12.2. Clips的操作 (137)12.2.1. 创建一个Clip (137)12.2.2. 删除一个Clip (138)12.2.3. Clip的加倍 (138)12.2.4. Clip的复制 (138)12.2.5. Clip的清除 (138)12.2.6. 调节Clip的长度 (139)12.2.7. 调节Clip的起始位置 (139)12.2.8. Clip的位置移动 (140)12.2.9. 将Scenes作为Clip插入到Arrangement中 (140)13. 音频路由、远程控制及Macro控制 (141)13.1. 使用MIDI控制 (141)13.1.1. 通过Sound(声音)发送MIDI数据 (142)13.2. 音频路由 (143)13.2.1. 发送外部音频信号到声音 (144)13.2.2. 配置声音和编组的主输出 (145)13.2.3. 为声音和编组设置辅助输出 (147)13.2.4. 配置Master和Cue Output (147)13.2.5. 单声道音频输入 (148)13.2.6. 通过MIDI音符来触发声音 (149)13.3. 利用Macro控制创建自定义参数集 (150)13.3.1. Macro 控制简介 (151)14. 混音控制 (152)14.1. 混音模式下的通道导航操作 (152)14.2. 在混音模式中调节通道的电平和声像 (153)14.3. 混音模式中的Mute和Solo操作 (154)14.4. 混音模式下的插件图标 (154)15. 使用效果器 (156)15.1. 效果器列表 (156)15.2. 为声音、编组或Master应用效果器 (157)15.2.1. 添加效果器 (157)15.2.2. 效果器的其它操作 (158)15.2.3. 使用旁链输入 (159)15.3. 为外部音频应用效果器 (160)15.3.1. 第一步: 配置MASCHINE+ 的音频输入端口 (160)15.3.2. 第2步:设置可接收外部输入的声音 (161)15.3.3. 第3步: 载入效果器处理输入信号 (162)15.4. 创建发送式效果器 (163)15.4.1. 第1步: 设置声音或编组为发送式效果器 (163)15.4.2. 第2步: 将音频路由到发送式效果器 (165)15.5. 创建多功能效果器 (166)16. 使用演出效果器 (168)16.1. 演出效果器列表 (168)16.2. 使用演出效果器 (168)16.3. 演出效果器的自动控制 (169)17. 工程的编排 (170)17.1. Ideas视图和Song视图的切换 (170)17.2. 使用Ideas视图 (170)17.2.1. 使用Scene模式 (171)17.2.2. 创建一个新的Scene (171)17.2.3. 为Scene分配、删除Patterns (171)17.2.4. 在Idea视图中删除Pattern (172)17.2.5. 选择一个Scene (172)17.2.6. 删除Scene (173)17.2.7. 复制Scene (173)17.2.8. 选择Scene 库 (173)17.2.9. 创建和删除Scene库 (173)17.2.10. Scene的唯一化 (174)17.2.11. 将Scene添加到Arrangement (174)17.2.12. 为Scene更改颜色 (174)17.3. 使用Song视图 (174)17.3.1. 创建段落 (175)17.3.2. 为段落分配Scene (175)17.3.3. 选择段落 (175)17.3.4. 创建、删除段落库 (176)17.3.5. 选择段落库 (176)17.3.6. 移动段落 (176)17.3.7. 调整段落长度 (177)17.3.8. 复制段落 (177)17.3.9. 删除段落 (178)17.3.10.段落的自动长度模式 (178)17.4. Arrange Grid (179)17.5. Quick Grid (179)18. 采样和采样映射 (180)18.1. 打开采样编辑器 (180)18.2. 录制音频简介 (180)18.2.1. 打击录制页 (180)18.2.2. 指定录音乐源 (181)18.2.3. 选择录音模式 (182)18.2.4. 输入信号的监听 (183)18.2.5. 录音的Arm、Star t、Stop操作 (183)18.2.6. 利用踏板录制音频 (185)18.2.7. 检测您的录音 (185)18.3. 采样的编辑 (187)18.3.1. 使用编辑页 (187)18.3.2. 音频编辑 (188)18.4. 采样切片功能简介 (191)18.4.1. 采样切片 (191)18.4.2. 打开Slice(切片)页 (191)18.4.3. 调整切片设置 (192)18.4.4. 实时切片处理 (194)18.4.5. 删除所有切片 (194)18.4.6. 手动调节切片 (194)18.4.7. 应用切片 (196)18.4.8. 导出单个切片 (197)18.5. 映射采样到键区 (197)18.5.1. 打开键区(Zone)页 (197)18.5.2. 编辑键区 (198)18.5.3. 添加采样到采样映射 (201)19. 技术支持 (202)19.1. 如何获得技术支持 (202)19.2. 用户论坛 (202)20. 术语汇总 (203)免责声明1.免责声明 本文档中的信息如有更改,恕不另行通知,文档中的内容并不代表Native Instruments公司的承诺。
type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
class heavy等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方; can_sap = 能挖地道; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑; general_unit = 将军单位; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵); no_custom = 在自定义战役里不能选择; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位; legionary_name军团名字(系统默认属性); general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若); warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里); screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能); druid德鲁依(增加附近友军士气); cantabrian_circle(反正是环形射击阵); is_peasant是农民(系统默认技能); no_custom在自定义战役里不能选择; mercenary_unit雇佣单位; frighten_mounted惊吓坐骑; frighten_foot惊吓步兵; power_charge强力冲锋; very_hardy耐力极好; hardy耐力较好; heavy重型单位(系统默认技能); sea_faring能上船; can_horde能放浪; can_swim能游泳; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑; can_feign_rout能诈败(系统默认技能); can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能); can_withdraw可以撤退(系统默认技能);; formation阵型数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)松散阵型士兵左右和前后的间距.; 默认排列的行数; horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵;; stat_health生命值数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命;; (单位的主要武器细节。
三国全面战争MOD公测版1.9B公测包官方发布!-------------------------------------------------------------------------------------【论坛网址】1、【中华MOD网】柱子工作室三国MOD组官方论坛网址:2、三国全面战争MOD反馈意见、BUG上报专帖:/thread-33850-1-1.html3、三国全面战争MOD下载更新专帖(1.9B需要安装在1.9A上,没有1.9A的在这下):/thread-33851-1-1.html------------------------------------------------------------------------------------- 三国全面战争MOD 1.9B公测版包(2.0多剧本基础版)官方发布说明制作团队:柱子工作室发布说明:三国MOD组老新发布日期:2013年2月2日此补丁安装在公测版1.9A上,安装完成即成为1.9B公测版。
此补丁影响1.9A版的存档,不可以继续用存档进行游戏,需要重新开始游戏。
安装:解压后对原文件进行覆盖,复制到硬盘\游戏目录\例如三国游戏目录D:\Sg19\而不是D:\Sg19\alexander\1.9B公测版补丁修正项目:一、新增3个战略剧本;新增5个历史战役剧本。
二、美化了势力的旗帜。
三、提高骑兵的速度。
四、修正城市布局问题,路径问题将在今后的补丁包以后继续修正。
五、修正一些战场建筑名称问题。
六、修正一些兵种文字说明的显示问题。
七、修正美化了一些声效。
八、修正美化了一些模型。
九、修正了战略地图回合结束跳出的问题。
十、增加游戏运行设置preferences详细说明,大家一定要到Sg19\alexander\preferences\三国MOD运行设置说明preferences.xls中查看并根据自己的机器重新设置保存。
感谢参与修正1.9B的成员:Lason、Freefen、神鱼、Wmh1980和许多热心的朋友。
特别感谢深蓝影音联盟和歆韵配音,歆韵配音是专职商业配音组织的负责人,此次无偿相助,非常难得。
歆韵动听之声配音工作室( )以现代先进的数码录音技术和网络传播技术为依托,以全国优秀的配音、播音人才为基础,是一家面向全国的配音机构!三国全面战争MOD公测版1.9A包官方发布!-------------------------------------------------------------------------------------【论坛网址】1、【柱子工作室】三国MOD组官方论坛网址:2、三国全面战争MOD反馈意见、BUG上报专帖:/thread-33850-1-1.html3、三国全面战争MOD下载更新专帖:/thread-33851-1-1.html------------------------------------------------------------------------------------- 三国全面战争MOD公测版1.9A包(2.0单剧本基础版)官方发布说明发布说明:三国MOD组老新发布日期:2012年1月1日公开声明:三国全面战争MOD是由寒奔发起,三国文化爱好者共同参与制作的MOD作品,我们的目的是做一个好玩的三国MOD,能做一些有利于弘扬中华文化的事,我们就已经很满足了。
所以从1.0版至今十多个版本都完全免费提供给大家使用、学习和交流,不带任何商业企图,也不追求下载量。
淘宝城、电脑城和其他地方销售的所谓“正版碟”赚钱的是别人,我们柱子组没有一个成员参与其中,这也是我们组员们难得可贵的地方。
三国MOD仅是个MOD,不要期望过高,我们的能力和精力有限,也受限制于全战原版引擎,可能设计出的东西在大家眼里是杂七杂八的东西,或者完全不合口味,如果大家体验后觉得不好请删了它,不要让它影响到自己的工作、学习和生活,更请不要指责我们付出的艰辛劳动。
三国2.0我们正在努力开发,我们有本职工作,有生活压力,要努力赚钱养家糊口,从2005年至今的6年来,MOD组的成员们牺牲很多夜晚和节假日的休息时间来为大家做这个MOD,从1.0至1.9已经更新了十多个版本,能走到今天这一步已经相当不容易,所以请体谅我们,不要催我们赶进度,我们也无法保证2.0一定能够完成,大家不要向我们询问完成日期,更不要浪费精力专门等它。
============================================================================一、三国全面战争MOD文件和运行1、安装与运行三国全面战争MOD公测版1.9包(2.0单剧本基础版)文件为Sg19.rar,可用RAR压缩软件解压,解压后无需安装,直接运行三国图标的SanGuoTW.exe文件即可进入游戏。
进入游戏后大家可以根据自己电脑的性能进行游戏视频设置,设置部队规模、细节等,得到适合自己电脑的最佳游戏效果。
具体设置说明可以到Sg19\alexander\preferences\三国MOD运行设置说明preferences.xls察看。
2、后续版本开发后续版本为1.9A、1.9B、1.9C、1.9D……,以后将以补丁形式发布,安装在三国1.9平台上。
二、系统文本内容系统的稳定性较以前版本大幅提高,对建筑系统、技能系统、兵种系统等大幅优化。
(一)、稳定性1.9版本以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试,去除了以前版本的一些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率。
(二)、建筑系统重新制作了建筑系统,加入历史名城,使城市都有各自特点,重要城市的作用更加突出,历史名城有详细的资料介绍,使大家能很好地了解三国时期的城市。
(三)、技能系统大幅优化了技能系统,使一些技能触发更加合理,显示时更加简洁。
(四)、兵种系统全部重做了兵种设定,增加了许多新的兵种,所有势力都有自己的特色兵种,使各势力的特点更加突出。
还大力修整兵种的数据,使之较以前版本合理和平衡,更好地为网络对战服务。
三、环境材质感谢RS2小组分享的罗马环境材质补丁,我们在此基础上进行了修改美化创新。
(一)、战略地图实现了江南,中原,河北,游牧,南蛮,青藏战略地图气候的不同。
1、随着势力的发展,江南的田地分为丘陵式梯田和长江平原的水稻田,中原和河北则为水稻田为主,但气候(即时绿色植被带)又有所不同,并实现平原为水稻田,山脉为梯田。
2、田地贴图原创,更具中国韵味。
3、江南现在也会下雪,但与江北的白茫茫一片不一样,为部分下雪。
4、长安以北不再是单纯的荒漠,现成草原到沙漠的过渡。
5、南蛮战略冬季气候修改为高山深林冬季。
(二)、战役地图1、实现不同气候带不同战斗环境,让你感受各地特色,可以媲美中世纪2全面战争环境特效,请看如诗如画的江南、碧绿辽阔的中原、温带风情的河北、鸟语花香的云南、一望无垠的草原、原始葱茏的并州、崇山峻岭的青藏、荒芜无边的沙漠。
2、日月星辰晨昏、雨雪天气、河流水光、火光盔甲光效等环境渲染光影特效大幅优化,让你更身临其境地感受古战场景观的瑰丽和恢弘。
四、模型优化(一)战略地图模型1、大幅增加及重制战略地图资源模型,如巍峨的长城,起伏的山脉。
2、丰富山脉地形层次及河流水纹,增加丰富树林类型及覆盖率。
3、根据古典史实,重制了战略势力旗帜形制。
4、全势力战略独立名将专属模型和战役地图对应一致。
(二)战役地图模型1、建筑模型(1)实现了(九大名所:洛阳、长安、成都、许昌等)以及部分大势力首都特色各异的专属城池建筑,其间宫阙高耸镶嵌雕梁画栋,小桥流水相连亭台楼阁,气势恢宏美不胜收;城里野外各地特有的三国名胜古迹更是星罗棋布,思古幽情油然而生。
(2)在旧版仅有民居宫殿模型的基础上,大量增加按文化圈风格区分的各级普通战役城池建筑模型类型,如骑步弓各兵种兵营、兵器铸造、市井集市、神庙、酒馆、客栈、学堂、池塘、湖泊等,使之更具史实生活气息,从而直观体验从无到有并由你而创的繁华巨城。
(3)增设万家灯火的城池夜景。
(4)去除城内罗马塑像及城外远景西方神像。
(5)修正并重新制作了11种关隘,突出易守难攻的特点。
(6)全面美化重制全势力战役城池建筑贴图。
2、人物模型(1)大幅扩充全势力名将能臣的独立专属模型,基本上三国出名的名人都不是大众脸,同时美化了部分名将兵器。
(2)增设预备将军步弓骑卫队特色精美模型,避免收买将军后只能率领普通兵种的怨念。
(3)增设全势力精锐兵种的特色小队长,相当于将军的副官(其中部分小队长模型源自战国全面战争MOD组)。
(4)增设七大地域势力(划分为:中原、巴蜀、河北、江南、荆州、雍凉、南蛮)普通兵种小队长,分为步弓骑3类共21种兵模。
(5)增设全势力通用旗手。
(6)城池观看模式行人改为中国模型,让你在征战沙场之余,一享励精图治百姓安居乐业的闲情。
(7)全面美化重制全势力人物模型贴图。
五、地图优化根据史实重制地图,并作了加设山峦、拓宽河道等改动。
还对一些城市进行调整,提出襄阳、樊城、江夏等城市的战略地位,为以后的剧本打下基础。
六、2D美工美化1、全面重制美化游戏界面、过场图片。
2、全面重制美化原创兵模兵牌,采用3DMAX兵牌批量制作模式研究成果。
七、音效、语音及音乐优化在王涛(CCTV主持人)和深蓝影音联盟等热心朋友的大力支持下,我们博采众长,对游戏所有音效、语音及音乐进行了全面重制优化和原创创新。
1.9音乐选择基本上都是高品质320K的MP3,现在国内大部分游戏的音乐最高也就192K。
温馨提示:请用5.1声道欣赏,以求最好的发烧级磅礴听觉效果。
音乐细心挑选,使之符合游戏背景情节需要音乐精心剪辑,使之在游戏里更加紧凑精彩音乐量化平衡,使之在游戏里更加平和饱满1、音效实现了99.9%汉化解决一系列中文语音细点难点问题,如帮助语音、演讲战士语音、部队白旗撤退、部队确认语音、攻城器械部队...... 完成了国内全战MOD第一次壮举!修正文本,深化脚本实现一系列音效优化。
2、主体音乐第一首:厚重的历史感,大气磅礴,有种感概历史奔流,往昔繁盛烟消云散的悲凉。
第二首:恢弘的民族史诗感,鼓声悲壮,带来特有的民族气质。
3、城池观看模式专属音乐雅致、细腻、铮铮悦耳的古韵华筝,与时尚音乐触觉完美结合---清脆流畅的绝色古筝,HiFi级演录典范妙品古筝新曲盛宴,HI-FI新体验,首首耳熟能详的名曲,撩人心绪,引出无限遐想。
4、战略地图背景音乐精雕细琢,打造真正的听觉盛宴!根据6个不同文化特色,相应设置6套战略地图背景音乐。
華夏:9首音乐极具中华古风,曲风清远虚淡,高雅古拙。
蠻族:9首音乐低沉委婉幽静典雅,展现浓郁的南疆少数民族风情。