android线程间通信的几种方法
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1.简述Android 平台的特征有哪些。
答:开放性、挣脱运行商的束缚、丰富的硬件选择、无缝结合的Google应用2.简述Android 平台开发环境搭建的步骤.答:安装Java JDK,安装Eclipse,安装Android SDK,搭建Eclipse集成开发环境(IDE)、配置ADT(Android Development Tools)、创建AVD(Android Virtual Device)3。
简述Android系统架构从高到低的几个层次.答:四个层次,分别是:应用程序层(Applications)、应用程序框架层(Application Framework)各种库(Libraries)和运行环境(Runtime)、Linux内核(Linux kernel)4.应用程序的基本组件有哪些?答:Activity、Service、Content Provider、BroadCast Receiver5.Android根据应用程序的组件以及组件当前运行状态将所有的进程按重要性程度从高到低划分为几个?答:可以划分为5个:前台进程、可见进程、服务进程、后台进程、空进程6.随着Activity的创建和销毁,可能会经历哪四种状态?答:活动状态:当前的Activity,位于Activity栈顶,用户可见,并且可以获得焦点暂停状态:失去焦点的Activity,依然可见,即使在内存低的情况下,也不会被系统杀死停止状态:该Activity被其他Activity所覆盖,不可见,但是仍然保存所有的状态和信息.当内存低的情况下,它将要被系统杀死销毁状态:该Activity结束,或Activity所在的Dalvik进程结束7。
使用资源包括哪几种方法?答:在代码里使用资源类;在代码里调用资源类并实例化;从其他资源类里引用8。
AndroidManifest。
xml主要包含哪些功能?答:说明application的java数据包,数据包名是application的唯一标识描述application的component说明application的component运行在那个process下声明application的权限,用以访问受保护的API,以及与其他application进行交互声明application的其他必备权限,用以与component进行交互列举application运行时所需要的配置信息,这些声明信息只有在程序开发和测试时存在,在发布前被删除声明application所需要的Android API的最低级版本列举application所需要链接的库9。
进程与线程的区别进程的通信方式线程的通信方式进程与线程的区别进程的通信方式线程的通信方式2011-03-15 01:04进程与线程的区别:通俗的解释一个系统运行着很多进程,可以比喻为一条马路上有很多马车不同的进程可以理解为不同的马车而同一辆马车可以有很多匹马来拉--这些马就是线程假设道路的宽度恰好可以通过一辆马车道路可以认为是临界资源那么马车成为分配资源的最小单位(进程)而同一个马车被很多匹马驱动(线程)--即最小的运行单位每辆马车马匹数=1所以马匹数=1的时候进程和线程没有严格界限,只存在一个概念上的区分度马匹数1的时候才可以严格区分进程和线程专业的解释:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。
每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。
但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。
但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。
这就是进程和线程的重要区别。
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
android 线程间通信的几种方法
Android中线程是常见的,而线程间通信则是一种重要的技术。
本文将介绍几种Android线程间通信的方法。
1. Handler机制
Handler机制是Android系统提供的一种线程间通信的机制。
它是Android应用程序中最常用的线程间通信方式。
通过Handler机制,主线程可以向子线程发送消息或任务,而子线程也可以向主线程发送消息或任务。
2. BroadcastReceiver机制
BroadcastReceiver机制是一种用于跨进程通信的机制。
它可以让一个应用程序向另一个应用程序发送广播消息,而接收广播的应用程序可以根据广播消息的内容进行相应的处理。
3. Intent机制
Intent机制是Android系统中最常用的跨组件通信机制。
它可
以让一个组件向另一个组件发送消息或任务,而接收消息的组件可以根据消息的内容进行相应的处理。
4. AsyncTask机制
AsyncTask机制是Android系统提供的一种异步任务处理机制。
它可以在主线程中执行一些比较耗时的操作,而不会影响主线程的运行。
同时,AsyncTask机制还可以将执行的结果发送给主线程,方便主线程进行相应的处理。
总之,以上几种方法都是Android线程间通信中非常重要的技术,
对于Android应用程序的开发来说是必不可少的。
android底层试题答案一、填空题1. Android系统的底层是基于________内核的,它是一种开源的操作系统。
答案:Linux2. 在Android中,所有的应用都是通过________运行时环境来执行的。
答案:Dalvik3. Android四大组件包括:活动(Activity)、广播接收器(BroadcastReceiver)、服务(Service)和________。
答案:内容提供者(ContentProvider)4. Android中使用________来描述用户界面的布局。
答案:XML5. 在Android应用开发中,使用________可以管理应用程序的生命周期。
答案:LifecycleOwner二、选择题1. Android中用于后台长期运行的任务应该使用哪种服务?A. 启动服务B. 绑定服务C. 系统服务D. 异步服务答案:D2. 下列哪个文件是Android工程的配置文件?A. build.gradleB. AndroidManifest.xmlC. MainActivity.javaD. strings.xml答案:B3. 在Android中,用于处理并发操作的是哪一部分?A. 主线程B. 渲染线程C. Java线程池D. JNI层答案:C4. 以下哪个是Android中用于版本控制的命令行工具?A. SDK ManagerB. AVD ManagerC. GitD. Gradle答案:C5. 在Android应用中,如何获取当前设备的屏幕宽度?A. getResources().getDisplayMetrics().widthPixelsB. getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()C. View.MeasureSpec.getSize(getWidth())D. Configuration.screenWidthDp答案:B三、简答题1. 请简述Android中的沙箱机制。
线程间通信的几种方法线程间通信是指在应用程序的多线程中,两个或者多个线程之间的交互操作。
线程间的通信可以帮助提高程序的执行效率,灵活实现复杂的并发任务。
下面将介绍几种实现线程间通信的方法。
一、使用共享变量法使用共享变量法是一种简单有效的线程间通信的方法,它采用的是类似全局变量的共享变量的方式,可以在两个线程之间共享数据。
在使用共享变量法进行线程间通信时,线程可以直接获取与同一变量相关的值,也可以在操作完共享变量之后对其更新,以便给另一个线程使用。
二、使用消息传递法使用消息传递法实现多线程通信是比较主流的一种方法,它基于给每个线程分配一个消息队列,当某一线程有消息需要传递时,就把消息放入另一线程的消息队列。
在线程间消息传递的过程中,当某一线程接收到另一线程发来的消息时,就可以按照消息的内容执行对应的操作。
使用消息传递法会消耗比较多的系统资源,但是它可以控制线程间消息的传递,实现更加灵活的线程间通信,同时也能保证线程间消息的实时性。
三、使用信号量机制信号量机制是一种常用的线程通信机制,它可以控制多个线程对共享数据的并发访问,从而解决多线程访问共享数据的并发问题。
在信号量机制中,每一个共享被抽象为一个信号量,而访问共享资源时,就是去获取信号量,当一个线程获取了信号量时,其他线程就无法对该共享资源进行访问,只有释放信号量之后,其他线程才能再次获取该信号量,从而访问共享数据。
四、使用管道机制使用管道机制进行多线程之间的通信,主要是把多个线程之间的数据放置在一个管道中,当线程A要把数据传给线程B时,就把数据写入管道中,线程B从管道中读取数据,完成线程间通信。
管道机制可以实现线程间通信的同步,而且在消息的传递上比一般的线程间通信更加高效。
但是,当管道的深度较大时,消息的传递过程会变得比较耗时,因此,管道机制的应用受到管道深度的限制。
以上就是简单介绍实现线程间通信的几种方法。
线程间通信是多线程编程中不可或缺的,因此,在实际开发中,选择合适的线程间通信方式,是非常重要的。
线程间通信的方式一、概述线程是操作系统中最小的执行单元,它们能够并发地执行程序。
在多线程编程中,线程间通信是非常重要的一个概念。
线程间通信是指不同线程之间通过某种方式来交换信息或共享资源的过程。
本文将介绍几种常见的线程间通信方式。
二、共享内存共享内存是一种非常高效的线程间通信方式。
它允许多个线程访问同一块内存区域,从而实现数据共享。
在使用共享内存时,需要注意以下几点:1. 确定共享内存的大小和位置。
2. 确保多个进程对共享内存进行互斥访问。
3. 对于复杂数据结构,需要使用锁来保护数据。
三、消息队列消息队列是一种基于消息传递的通信机制。
在使用消息队列时,发送方将消息发送到队列中,接收方从队列中读取消息。
消息队列具有以下优点:1. 可以实现异步通信。
2. 可以避免死锁问题。
3. 可以实现多对多通信。
四、管道管道是一种半双工的通信机制。
它可以用于在父子进程之间或者兄弟进程之间进行通信。
在使用管道时,需要注意以下几点:1. 管道是半双工的,只能实现单向通信。
2. 管道在创建时需要指定缓冲区大小。
3. 管道可以用于进程间通信。
五、信号量信号量是一种用于控制并发访问的机制。
它可以用于多个线程之间的同步和互斥操作。
在使用信号量时,需要注意以下几点:1. 信号量分为二进制信号量和计数器信号量两种类型。
2. 二进制信号量只有两个状态,0和1,用于实现互斥操作。
3. 计数器信号量可以有多个状态,用于实现同步操作。
六、互斥锁互斥锁是一种常见的线程同步机制。
它可以用于保护共享资源不被多个线程同时访问。
在使用互斥锁时,需要注意以下几点:1. 只有拥有锁的线程才能访问共享资源。
2. 多个线程不能同时持有同一个锁。
3. 在使用锁时需要注意死锁问题。
七、条件变量条件变量是一种常见的线程同步机制。
它可以用于等待某个条件满足后再继续执行。
在使用条件变量时,需要注意以下几点:1. 条件变量必须与互斥锁一起使用。
2. 等待条件的线程会被阻塞,直到条件满足。
什么是Android操作系统,所谓的Android:是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。
Linux系统中进程间通信的方式有:socket, named pipe,message queque, signal,share memory。
Java系统中的进程间通信方式有socket, named pipe等。
android应用程序理所当然可以应用JAVA的(IPC Inter Process Communications)机制实现进程间的通信,取而代之的是Binder通信。
Google为什么要采用这种方式呢,这取决于Binder通信方式的高效率。
Binder通信是通过linux的binder driver来实现的。
Binder通信操作类似线程迁移(thread migration),两个进程间IPC看起来就象是一个进程进入另一个进程执行代码然后带着执行的结果返回。
Binder的用户空间为每一个进程维护着一个可用的线程池,线程池用于处理到来的IPC 以及执行进程本地消息,Binder通信是同步而不是异步。
Android中的Binder通信是基于Service与Client的,所有需要IBinder通信的进程都必须创建一个IBinder接口。
系统中有一个进程管理所有的system service,Android虚拟机不允许用户添加非授权的System service,当然现在源码开发了,我们可以修改一些代码来实现添加底层system Service 的目的。
对用户程序来说,我们也要创建server,或者Service用于进程间通信,这里有一ActivityManagerService管理JAVA应用层所有的service创建与连接(connect)。
disconnect,所有的 Activity也是通过这个service来启动,加载的。
线程间通信的几种机制一、引言在多线程编程中,线程间通信是一个重要的概念。
多线程程序中的线程通常需要协调合作以完成任务,而线程间通信就是实现不同线程之间的信息交流和资源共享的机制。
本文将介绍线程间通信的几种常见机制,包括共享内存、消息传递、信号量和管道等。
二、共享内存共享内存是一种常用的线程间通信机制,它允许不同的线程访问同一块内存区域。
通过共享内存,线程可以直接读写内存中的数据,实现数据的共享和传递。
常见的共享内存实现方式有:1.内存映射:将一段内存映射到多个进程的地址空间,实现共享。
多个线程可以通过读写内存映射区域来进行通信。
2.共享变量:多个线程通过访问同一个全局变量来实现通信。
需要注意的是,为了防止竞争条件和数据不一致,需要使用锁机制来保护共享变量的访问。
使用共享内存的优点是通信效率高,因为线程之间无需通过额外的通信机制来传递数据。
但是需要注意的是,共享内存的使用需要保证对共享数据的访问是线程安全的,否则容易引发数据竞争等问题。
三、消息传递消息传递是另一种常见的线程间通信机制,它通过在线程之间传递消息来实现通信。
每个线程都有自己的消息队列,线程可以向消息队列发送消息,也可以从消息队列接收消息。
常见的消息传递实现方式有:1.队列:使用队列数据结构来实现消息的发送和接收。
多个线程可以共享同一个队列,通过入队和出队操作来进行通信。
2.信号量:使用信号量来控制消息的发送和接收。
线程通过调用信号量的P操作来发送消息,通过调用V操作来接收消息。
消息传递的优点是线程之间解耦合,每个线程只需要关注自己的消息队列即可,不需要关心其他线程的状态和实现细节。
但是消息传递的效率相对较低,因为线程之间需要通过消息队列来传递数据。
四、信号量信号量是一种用于实现线程间同步和互斥的机制。
通过信号量,线程可以等待某个特定的事件发生或者获得对某个共享资源的独占访问权限。
常见的信号量有:1.二进制信号量:也称为互斥锁,用于实现对共享资源的互斥访问。
Android进程间通信(⼀):AIDL使⽤详解⼀、概述AIDL是Android Interface Definition Language的缩写,即Android接⼝定义语⾔。
它是Android的进程间通信⽐较常⽤的⼀种⽅式。
Android中,每⼀个进程都有⾃⼰的Dalvik VM实例,拥有⾃⼰的独⽴的内存空间,进程与进程之间不共享内存,这就产⽣了进程间通信的需求。
⼆、语法AIDL是Android接⼝定义语⾔,是⼀门语⾔,所以它拥有⾃⼰的语法和特性。
(⼀)数据类型AIDL⽀持的数据类型包括以下⼏种:1. Java的8种基本数据类型:int,short,long,char,double,byte,float,boolean;2. CharSequence类型,如String、SpannableString等;3. ArrayList,并且T必须是AIDL所⽀持的数据类型;4. HashMap<K,V>,并且K和V必须是AIDL所⽀持的数据类型;5. 所有Parceable接⼝的实现类,因为跨进程传输对象时,本质上是序列化与反序列化的过程;6. AIDL接⼝,所有的AIDL接⼝本⾝也可以作为可⽀持的数据类型;有两个需要注意的地⽅:1、在Java中,如果⼀个对象和引⽤它的类在同⼀个package下,是不需要导包的,即不需要import,⽽在AIDL中,⾃定义的Parceable对象和AIDL接⼝定义的对象必须在所引⽤的AIDL⽂件中显式import进来,不管这些对象和所引⽤它们的AIDL⽂件是否在同⼀个包下。
2、如果AIDL⽂件中使⽤到⾃定义的Parceable对象,则必须再创建⼀个与Parceable对象同名的AIDL⽂件,声明该对象为Parceable类型,并且根据上⼀条语法规定,在AIDL⽂件中进⾏显式import。
(⼆)⽂件类型1. 所有AIDL⽂件都是以.aidl作为后缀的;2. 根据⽤途区分,AIDL⽂件的有两种,⼀种是⽤于定义接⼝,另⼀种是⽤于声明parceable对象,以供其他AIDL⽂件使⽤;(三)定向tagAIDL中,除了基本数据类型,其他类型的⽅法参数都必须标上数据在跨进程通信中的流向:in、out或inout:1、in表⽰输⼊型参数:只能由客户端流向服务端,服务端收到该参数对象的完整数据,但服务端对该对象的后续修改不会影响到客户端传⼊的参数对象;2、out表⽰输出型参数:只能由服务端流向客户端,服务端收到该参数的空对象,服务端对该对象的后续修改将同步改动到客户端的相应参数对象;3、inout表⽰输⼊输出型参数:可在客户端与服务端双向流动,服务端接收到该参数对象的完整数据,且服务端对该对象的后续修改将同步改动到客户端的相应参数对象;定向tag需要⼀定的开销,根据实际需要去确定选择什么tag,不能滥⽤。
c语言线程间的通信
在C语言中,线程间的通信可以通过多种方式实现,包括以下几种常用方法:
1. 共享内存:通过在多个线程之间共享一块内存区域来进行数据通信。
可以使用标准库中的`shmget()`函数创建共享内存,然后使用`mmap()`函数将共享内存映射到各个线程的地址空间。
2. 信号量:通过信号量控制多个线程的访问权限,从而实现线程间的同步和互斥。
可以使用`sem_init()`函数初始化一个信号量,然后使用`sem_wait()`和`sem_post()`函数进行等待和释放操作。
3. 互斥锁:通过互斥锁保护共享资源的访问,从而实现线程间的互斥访问。
可以使用`pthread_mutex_init()`函数初始化一个互斥锁,然后使用`pthread_mutex_lock()`和`pthread_mutex_unlock()`函数对互斥锁进行加锁和解锁操作。
4. 条件变量:通过条件变量实现线程间的等待和唤醒操作,从而实现线程间的同步。
可以使用`pthread_cond_init()`函数初始化一个条件变量,然后使用`pthread_cond_wait()`和
`pthread_cond_signal()`函数进行等待和唤醒操作。
5. 管道:通过管道在多个线程之间传输数据。
可以使用
`pipe()`函数创建一个管道,然后使用`read()`和`write()`函数进行读写操作。
以上是常见的几种线程间通信的方法,具体选择哪种方法取决于具体的需求和场景。
android线程间通信的几种方法
在Android开发中,线程间通信是一项重要的技术,通常用于在不同的线程间传递数据或通知。
下面介绍几种实现线程间通信的方法: 1. Handler
Handler是Android中最常用的线程间通信机制之一,它允许在不同线程间发送和处理消息。
在UI线程中创建一个Handler对象,
然后可以使用它来向其他线程发送消息或将消息传递回UI线程进行
处理。
2. BroadcastReceiver
BroadcastReceiver是一种广播机制,可以在应用程序内部和应用程序之间传递消息。
通过注册和发送广播,不同的线程可以相互通信,从而达到线程间通信的目的。
3. Messenger
Messenger是一种轻量级的IPC(进程间通信)机制,它允许不
同的线程使用Message对象进行通信。
Messenger通过IPC方式传递消息,可以实现跨进程的线程间通信。
4. ContentProvider
ContentProvider是一种用于访问和共享数据的机制,它可以将不同线程之间的数据进行共享。
通过ContentProvider,线程可以在不同的进程中读取和写入数据,从而达到线程间通信的目的。
总之,在Android开发中,线程间通信是非常重要的,我们需要根据具体的需求选择不同的方法来实现线程间的数据传递和通信。
以
上介绍的几种方法都是非常常用的线程间通信机制,开发者需要根据具体的情况选择最适合的方法来完成线程间的通信。