龙教版信息技术五年级下册全册教案【新教材】
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五年级下信息技术教案-旅游方案_龙教版第八课旅游方案一、教材分析:本主题主要通过制定旅游方案,帮助学生进一步掌握搜集信息、整理信息、发布信息和应用信息的方法,并学会采用制表、画图、撰写调查报告等多种方式来整理信息。
有了上个主题活动的根底,本主题的重点应放在怎样从众多繁杂的信息中选出对自己最有用的信息,制定一份合理的旅游方案,并灵活应用已学过的软件把它表达出来。
这是一个信息量很大、形式多样的实践活动。
因此,在设计教学时,应充分调动学生的积极性,广集资料,然后结合实际,细心筛选,合理安排,并自然融入情感教育,激发学生对祖国大好河山和优秀文化遗产的热爱。
二、学生分析:高年级的学生已经开始了解社会,他们有着强烈的接触外界的愿望,对这个主题的兴趣会很大,但考虑问题还不够全面,容易脱离实际,所以教师要引导他们紧密结合实际情况,考虑多方面因素,使制定的方案合理、可行。
学生已有一定的计算机根底,在技术方面可让学生互相帮助,自行解决,培养他们团结协作的精神。
三、教学目标:1、掌握利用因特网搜集有用信息的方法;2、能灵活应用已学软件制定方案;3、激发学生对祖国、对自然的热爱。
四、教学准备:1、安装Word、Powerpoint、Flash等软件;2、连接因特网;3、提供几个旅游方面的网站;4、复习搜索引擎的使用方法。
五、教学流程:〔一〕导言:同学们,家长带你们去旅游过吗?旅途愉快吗?旅游不仅可以使人开阔眼界,增长知识,丰富阅历,陶冶情趣,还可以领略祖国大好河山的壮美。
想不想去领略鬼斧神工的美景和人类智慧的结晶?先不要着急,在出行之前应先制定一个旅游方案,这样不仅可以节约时间,还可以使我们的旅游更加顺利。
〔二〕任务:在这个活动中,学生将查阅感兴趣的旅游景点及旅途中涉及的各方面资料,然后制定一个旅游方案。
一个旅游方案涉及很多方面,而结伴同行可以使旅途更加愉快、更加丰富多彩,你们可以自由组合成小组,分工合作,共同制定一个合理、可行的旅游方案,并使用适当的软件设计一个旅游方案表、一个旅游路线图或撰写一个旅游调查报告,最后向全班同学和老师做详细的介绍。
作Flash动画的原理. 6。
演示制作“开小船”的小动画,理解“关键帧”的作用和操作,学会测试逐帧动画的效果。
看“开小船"Flash动画。
分析在Flash中怎样使得“小船”移动?
分析不同位置的“小船”应该放在
关键帧上(想一想是不是一定要放在关键帧上?)。
开始制作,学习插入关键帧(在要插入关键帧的位置单击右键插入关键帧)
测试动画效果(“控制测试影片"或者Ctrl + Enter)讲解“关键帧"的概念和作用(关键帧定义了一段动画的起始和终结)
7。
请同学们翻开书19页,默读“帧的类型"这一段,看大屏幕回答上面的问题. a)有几种类型的帧? b) 把帧的名称和图片对应起来,并说出你是如何区分的。
c) 说出各种帧的作用或者特点。
d) 教师评讲并出示Flash实物和同学们一起辨认。
8. 一起制作“倒计时”逐帧动画(分析新建Flash文件(文件新建)写入第一个数字(文本工具、调整字体属性)插入关键帧输入数字测试逐帧动画)。
五年级下册信息技术教案(第一部分)一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握计算机的基本操作技能,如开关机、使用鼠标和键盘等。
(2)学会使用常用软件,如Word、Excel、PowerPoint等。
(3)了解网络的基本知识,学会安全上网。
2. 过程与方法:(1)通过实践活动,培养学生的计算机操作能力和信息素养。
(2)学会利用计算机解决实际问题,提高学生的创新能力和实践能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高学生主动学习信息技术的积极性。
(2)培养学生团队合作精神,学会与人分享和交流。
二、教学内容1. 第一章:计算机基础知识(1)计算机的发展史(2)计算机的基本组成(3)计算机的启动与关闭(4)鼠标和键盘的使用方法2. 第二章:文字处理软件Word(1)Word的基本操作(2)字体设置(3)段落设置(4)插入图片和表格(5)文档的保存与打印3. 第三章:电子表格软件Excel(1)Excel的基本操作(2)单元格的编辑(3)公式和函数的使用(4)数据的排序和筛选(5)图表的制作三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)计算机的基本操作技能。
(2)Word、Excel软件的基本用法。
(3)网络的基本知识和安全上网。
2. 教学难点:(1)Excel中公式和函数的使用。
(2)网络的安全问题及解决方法。
四、教学方法与手段1. 采用任务驱动法,让学生在实践中学习。
2. 使用多媒体教学,结合图片、视频和动画,提高学生的学习兴趣。
3. 组织小组合作学习,培养学生的团队协作能力。
五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在课堂实践中的表现,如操作技能、解决问题能力等。
2. 终结性评价:通过课后作业、实践作品等方式,评价学生的学习成果。
3. 自我评价:鼓励学生自我反思,提高自我学习能力。
五年级下册信息技术教案(第二部分)六、第四章:演示文稿软件PowerPoint(1)PowerPoint的基本操作(2)幻灯片的编辑与设计(3)动画和过渡效果的设置(4)放映和保存演示文稿七、第五章:网络的基本知识与安全(1)互联网的起源和发展(2)浏览器的使用(3)搜索引擎的运用(4)网络安全和隐私保护八、第六章:电子邮件的使用(1)申请电子(2)收发电子邮件(3)电子邮件的附件发送与接收(4)电子邮件的沟通与交流九、第七章:计算机网络技术应用(1)QQ和的基本使用(2)网上购物和支付(3)在线学习资源的利用(4)博客和论坛的参与十、第八章:信息素养与道德法规(1)信息素养的培养(2)知识产权的保护(3)计算机病毒的预防与处理(4)遵守信息法律法规六、教学重点与难点1. 教学重点:(1)PowerPoint软件的制作与展示。
2024年整理五年级下册信息技术教案全教案一:《网络安全教育》一、教学目标1.让学生了解网络安全的基本概念和重要性。
2.培养学生自觉维护网络安全,提高防范意识。
3.学会基本的网络安全防护方法。
二、教学重点与难点1.重点:了解网络安全知识,提高网络安全意识。
2.难点:网络安全防护方法的实际应用。
三、教学过程1.导入新课老师通过一个网络安全案例,引发学生对网络安全问题的关注。
2.讲解网络安全知识(1)网络安全的概念(2)网络安全的重要性(3)网络安全风险的种类3.互动环节学生分组讨论,分享自己在网络安全方面的经验和感悟。
4.网络安全防护方法(1)如何预防病毒(2)如何保护个人信息(3)如何识别网络钓鱼(4)如何使用安全软件5.实践环节学生通过模拟场景,运用所学网络安全知识,解决实际问题。
教案二:《Flash动画制作》一、教学目标1.让学生了解Flash动画的基本概念和制作过程。
2.培养学生的创新意识和动手能力。
3.学会使用Flash软件制作简单的动画。
二、教学重点与难点1.重点:掌握Flash动画制作的基本技巧。
2.难点:Flash动画设计的创意构思。
三、教学过程1.导入新课老师展示一个简单的Flash动画,激发学生的学习兴趣。
2.讲解Flash动画制作知识(1)Flash动画的概念(2)Flash动画的制作过程(3)Flash动画制作的基本技巧3.互动环节学生分组讨论,探讨如何制作一个有趣的Flash动画。
4.实践环节学生使用Flash软件,根据所学知识制作一个简单的动画。
5.展示与评价学生展示自己的作品,老师进行评价和指导。
教案三:《搜索引擎的使用》一、教学目标1.让学生掌握搜索引擎的基本使用方法。
2.培养学生自主获取信息的能力。
3.学会使用搜索引擎解决实际问题。
二、教学重点与难点1.重点:掌握搜索引擎的使用方法。
2.难点:如何高效利用搜索引擎获取所需信息。
三、教学过程1.导入新课老师提问:“你们平时是如何查找资料的?”引发学生对搜索引擎的兴趣。
备课本龙教版五年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______第一课认识新朋友授课时间: 月日一、教学目标:1、了解Scratch的界面。
2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。
3、掌握启动、关闭软件的方法。
二、教学重、难点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。
掌握Scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作三、教学方法:自主探究,合作交流四、学习方法:自学法,讨论法五、教学过程:第二课淘气的小猫授课时间: 月日一、教学目标:1、了解Scratch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用。
2、学会为角色添加造型;掌握修改模块参数的方法。
3、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
二、教学重、难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。
在角色运动过程中,让角色的动作运行得更连贯。
三、教学模式:三板块五环节四、学习方法:自学法,讨论法五、教学过程:第三课小猫学习拍皮球授课时间: 月日一、教学目标:1、学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。
2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。
3、激发学生对Scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力,使学生乐于学习和探究。
二、教学重、难点会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。
三、教学模式:三板块五环节四、学习方法:自学法,讨论法五、教学过程:第四课小猫交朋友授课时间: 月日一、教学目标:1、掌握实现背景切换、位置改变的方法。
2、理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。
3、引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。
二、教学重、难点:掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。
理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。
龙教版五年级信息技术下册(第6册)教案第五课天气预报1. 教学目标1.1. 知识目标:•了解天气预报的基本概念•掌握制作简单天气预报的方法•熟悉电子表格的操作方法1.2. 能力目标:•能够运用电子表格制作简单的天气预报•能够通过分析数据预测天气趋势1.3. 情感目标:•培养学生的数据分析和预测能力•培养学生的实际操作能力•培养学生的团队合作精神2. 教学重点•了解天气预报的基本概念•掌握制作简单天气预报的方法3. 教学难点•能够通过分析数据预测天气趋势4. 教学过程4.1. 导入教师通过制作PPT,播放一段实际天气预报的视频。
教师和学生一起观看,并进行简单的讨论。
教师可以引导学生提出一些问题,例如:•天气预报的内容都包括哪些方面的信息?•天气预报员是如何得到这些信息的?•预测天气有哪些难点?通过这些问题,帮助学生在观看视频的过程中建立认知框架,为接下来的学习打下基础。
4.2. 学习4.2.1. 了解天气预报的基本概念首先,教师可以通过PPT或者黑板简单讲解天气预报的概念,包括:•天气预报是指对未来一段时间内某地区的气象情况进行预测。
•天气预报涉及的信息包括温度、气压、湿度、风向风速等方面。
•天气预报的准确度受多种因素影响,一些因素是可以预测的,一些则非常难以预测。
讲解完概念之后,教师可以请学生自己上网或者通过在课本上查找,寻找更多关于天气预报的基本信息。
4.2.2. 掌握制作简单天气预报的方法接下来,教师通过制作电子表格的方式,向学生介绍如何制作简单的天气预报。
教师可以手把手地一步一步操作,让学生跟着教师做,突出重点和难点。
制作天气预报的电子表格示例:日期温度天气状况风速5月1日星期一25℃晴2-3级5月2日星期二26℃雨/阴3-4级5月3日星期三23℃雷雨/阵雨4-5级5月4日星期四22℃阴2-3级…………4.2.3. 熟悉电子表格的操作方法为了让学生更好地掌握制作电子表格的方法,教师可以在PPT中或者白板上演示一遍制作天气预报电子表格的具体步骤,比如插入表格、填写数据、设置格式等。
龙教版五年级信息技术下册(第6册)教案第一课自我介绍课程概述本节课是五年级信息技术下册的第一节课,主要内容是学生自我介绍。
通过本节课的学习,学生将进一步认识彼此,建立友谊,促进班级凝聚力的形成。
教学目标1.学生能够熟练运用所学过的各种软件工具,完成一份完整的自我介绍。
2.学生能够展现自己的形象、爱好、特长和性格等方面的信息。
教学重点学生自我介绍的技巧和过程。
教学难点如何在自我介绍中突出自己的优点和特色。
教学准备电脑、多媒体投影仪、幻灯片、视频、网页等教学资源。
教学过程导入环节教师通过幻灯片或视频等媒介介绍什么是自我介绍,为什么需要自我介绍。
同时,教师可以引出学生最喜欢的电影、音乐、美食等话题,为下一步学生自我介绍作铺垫,并创造良好的交流氛围。
自学环节教师布置自我介绍的任务,要求学生运用多种软件工具,制作一份包含自己形象、爱好、特长、性格等方面信息的介绍稿。
合作探究环节1.学生间互相审阅和修改自我介绍稿。
2.学生根据对同学自我介绍的了解,提问、回答、评论同学的自我介绍。
讨论交流环节学生展示自己的自我介绍稿,并通过互动交流的形式,了解同班同学的共同点和不同点,增进班级凝聚力。
归纳总结环节1.教师点评教学效果和学生表现。
2.由学生总结本节课内容和所学到的知识技能。
课后练习学生自由制作个人网站,展示自己的自我介绍和其他信息。
总结本节课通过学生自我介绍的形式,引导学生了解彼此,建立友谊,增强班级凝聚力。
同时,学生通过制作自我介绍稿,熟练掌握了多种软件工具的使用,培养了独立思考、合作探究和表达能力。
五年级下册信息技术教案(第一部分)一、教学目标1. 让学生了解并掌握网络的基本知识,包括互联网的起源、发展以及如何正确使用互联网。
2. 培养学生运用信息技术进行自主学习、合作学习和探究学习的能力。
3. 提高学生运用信息技术解决实际问题的能力,培养学生的信息素养。
二、教学内容1. 互联网的起源和发展2. 正确使用互联网的方法和技巧3. 利用互联网进行自主学习、合作学习和探究学习4. 认识网络陷阱,提高网络安全意识5. 学会运用信息技术解决实际问题三、教学重点与难点1. 教学重点:互联网的起源和发展、正确使用互联网的方法和技巧、利用互联网进行自主学习、合作学习和探究学习、认识网络陷阱,提高网络安全意识。
2. 教学难点:如何正确使用互联网进行自主学习、合作学习和探究学习,以及运用信息技术解决实际问题。
四、教学方法1. 讲授法:讲解互联网的起源和发展、正确使用互联网的方法和技巧。
2. 案例分析法:分析网络陷阱,提高网络安全意识。
3. 实践操作法:引导学生利用互联网进行自主学习、合作学习和探究学习。
4. 小组讨论法:分组讨论,交流运用信息技术解决实际问题的方法和经验。
五、教学步骤1. 导入:简要介绍互联网的起源和发展,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:详细讲解正确使用互联网的方法和技巧,强调网络素养的重要性。
3. 案例分析:分析网络陷阱,让学生提高网络安全意识。
4. 实践操作:引导学生利用互联网进行自主学习、合作学习和探究学习。
5. 小组讨论:分组讨论,交流运用信息技术解决实际问题的方法和经验。
7. 布置作业:让学生结合所学内容,完成相关的实践作业。
五年级下册信息技术教案(第二部分)六、教学目标1. 让学生掌握常用的计算机软件的基本使用方法。
2. 培养学生运用信息技术进行创意表达和交流的能力。
3. 提高学生运用信息技术进行数据处理和分析的能力。
七、教学内容1. 常用计算机软件的基本使用方法。
2. 利用信息技术进行创意表达和交流。
2024年2020年整理五年级下册信息技术教案全册《2024年五年级下册信息技术教案全册》一、教学内容1. 第五章《多媒体演示文稿的制作》:学习使用演示文稿软件,制作多媒体演示文稿。
5.1 演示文稿的基本操作5.2 添加与编辑文本5.3 插入图片与艺术字5.4 使用图表与SmartArt图形二、教学目标1. 让学生掌握演示文稿的基本操作,能独立制作多媒体演示文稿。
2. 培养学生运用信息技术手段进行信息表达与交流的能力。
3. 培养学生的创新意识和审美观念。
三、教学难点与重点1. 教学难点:演示文稿中图片、艺术字、图表与SmartArt图形的插入与编辑。
2. 教学重点:演示文稿的基本操作,文本的添加与编辑。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、多媒体演示文稿软件。
2. 学具:计算机、演示文稿素材包。
五、教学过程1. 导入新课通过展示一个有趣的演示文稿,激发学生的学习兴趣。
提问:你们知道这个演示文稿是怎么制作的吗?2. 理论讲解介绍演示文稿的基本概念和制作方法。
演示如何进行演示文稿的基本操作。
3. 实践操作学生在教师指导下,进行演示文稿的基本操作练习。
学生分组,共同制作一个多媒体演示文稿。
4. 例题讲解讲解如何添加与编辑文本、插入图片与艺术字、使用图表与SmartArt图形。
5. 随堂练习学生根据所学内容,独立完成一个简单的演示文稿。
6. 课堂小结六、板书设计1. 第五章多媒体演示文稿的制作2. 内容:5.1 演示文稿的基本操作5.2 添加与编辑文本5.3 插入图片与艺术字5.4 使用图表与SmartArt图形七、作业设计1. 作业题目:制作一个关于“我的家乡”的多媒体演示文稿。
要求:至少包含5张图片,2个艺术字,1个图表,1个SmartArt图形。
2. 答案:学生根据所学内容,自行设计演示文稿。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试使用其他多媒体软件,如视频剪辑、音频编辑等,提升自己的多媒体制作能力。
备课本
龙教版五年级下册信息技术
全册教案
班级______
教师______
日期______
第一课认识新朋友授课时间: 月日
一、教学目标:
1、了解Scratch的界面。
2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。
3、掌握启动、关闭软件的方法。
二、教学重、难点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。
掌握Scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作
三、教学方法:自主探究,合作交流
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
第二课淘气的小猫授课时间: 月日
一、教学目标:
1、了解Scratch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用。
2、学会为角色添加造型;掌握修改模块参数的方法。
3、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习
Scratch的兴趣。
二、教学重、难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。
在角色运动过程中,让角色的动作运行得更连贯。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
第三课小猫学习拍皮球授课时间: 月日
一、教学目标:
1、学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。
2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。
3、激发学生对Scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力,使学生乐于学习和探究。
二、教学重、难点
会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
第四课小猫交朋友授课时间: 月日
一、教学目标:
1、掌握实现背景切换、位置改变的方法。
2、理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。
3、引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。
二、教学重、难点:
掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。
理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
第五课小猫捉老鼠授课时间月日
一、教学目标:
1、了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。
2、初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。
3、自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。
二、教学重、难点:
掌握设置按键控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。
掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
第六课英语动物卡片授课时间: 月日
一、教学目标:
1、掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。
2、培养学生对画面的审美与规划能力,使学生乐于学习和探究。
3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。
二、教学重、难点:
掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。
对知识的灵活运用。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
第七课小猫躲球授课时间月日
一、教学目标:
1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏方法。
2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。
3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。
二、教学重、难点:
多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏。
如何利用学过的模块,丰富自已游戏的功能。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第八课神奇的画笔授课时间月日
一、教学目标:
1、了解画笔模块组里各个模块的功能。
2、运用画笔模块组制作画图软件。
3、提出有创新精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和埃及的活动锻炼学生。
二、教学重、难点:
掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。
利用画笔模块制作简单的画图软件。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究、小组合作
五、教学过程:
第九课会算数的小猫授课时间: 月日
一、教学目标:
1、学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。
2、学会新建变量,理解变量的含义。
3、学会使用“侦测”中的问答模块。
知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。
学会新建变量并理解变量的含义。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十课巧用变量授课时间月日
一、教学目标:
1.初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。
2.在学习与互动知道如何应用变量与循环创建脚本。
二、教学重、难点:
在循环结构中如何应用变量。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十一课故事大王授课时间月日
一、教学目标:
1.如何新建和删除链表,理解链表的含义。
2.知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。
二、教学重、难点:
如何新建和删除链表,理解链表的含义,如何添加和删除表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十二课问答游戏授课时间月日
一、教学目标:
1、学会设计利用循环、判断模块编写脚本。
2、在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。
二、教学重、难点:
利用循环、判断模块设计编写脚本程序,理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十三课蚂蚁搬家(一)授课时间月日
一、教学目标:
1、学习如何设计图片没着规划的路径移动。
2、通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。
二、教学重、难点:
小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备,理解设计图片沿着规划的路径移动。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十四课蚂蚁搬家(二)授课时间月日
一、教学目标:
1.学习如何实现图片沿着规划的路径行走。
2、以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。
二、教学重、难点
综合运用Scratch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
第十五课一起打地鼠授课时间月日
一、教学目标:
1、分析“打地鼠”游戏各组部分的功能与特点。
2、制作“打地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。
3、制作“锤子”角色编写“锤子”实现功能脚本。
二教学重、难点:
软件安装的基本方法。
根据需求,灵活运用软件安装向导进行软件的安装。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
23
第十六课制作计时器授课时间月日
一、教学目标:
1.绘制“计时器”角色,给“计时器”添加计时功能。
2.完善游戏,添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠。
3.测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。
二、教学重、难点:
绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学感悟、讨论探究
五、教学过程:
【新教材】
26。