信息技术第一课教案(精选11篇)
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信息技术开学第一课教案第一课绪言教学目标:知识与技能:通过开学第一课,知道信息技术课的课堂要求及学校机房的上机要求,学习并严格遵守机房的规章制度,保持机房环境的整洁。
过程和方法:计算机是我们的朋友,要想与它友好相处,就要了解计算机的使用规范,并且严格遵守,只有爱护它并正确使用它,计算机才能帮助我们更好地学习和工作。
情感态度与价值观:培养学生爱护公物,爱护计算机的好习惯,进入机房严格遵守机房的规章制度,保持微机教室的环境卫生。
教学重点:信息技术课的课堂要求及上机要求教学难点:严格遵守学习机房的各种规章制度课型课时: 新授课 1 课时教学方法:阅读法教学手段:多媒体教学过程:i、导入信息技术--课堂要求1、上课一定要带教材。
2、老师提问时,请同学们先举手,再由老师喊同学回答。
3、不要随意打断老师讲课,有问题时,请举手.4、同学回答问题后,不管答案是否正确,大家都应鼓励,不能因答案不正确而讥笑.ii、新授1。
信息技术--机房上机要求教师活动:有趣的计算机可就要开始了,首先我们想一想怎样爱护学校的计算机.来吧,一起准备!(学生)进入机房要保持安静,穿上干净的鞋套进入机房,保持机房的清洁卫生,不乱扔废弃物,不在机房内喝水、吃东西,不要手触摸显示器。
(教师)对,同学们都知道了机房的要求了,进入机房前我们应该穿上鞋套,双手要保持干净,并且不能是湿手。
这样才能保持机房环境的清洁。
小试身手学校和老师对同学们在上机前还有什么要求?请简要的写下来。
机房除了卫生要求之外还有什么呢?(学生)道德规范、不随意修改或删除他人的文件,不要用力敲击鼠标和键盘,不随意打开与教学无关的内容。
(教师)同学们说的都很对,下面老师来说说机房的安全要求:1、卫生问题,禁止带零食进入机房,只允许带纯净水进机房,不能带饮料进机房。
2、未经老师允许,不能动机房内的任何设备,更不能动计算机连接线。
不随意动电源设备及接线。
3、不准在机房内打闹,进出机房应有序。
小学信息技术优质教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课我们将一同走进《小学信息技术》教材第三章——“编程世界”第一节“初识Scratch”。
通过学习,孩子们将初步解Scratch编程界面,学会使用Scratch基本功能,并创作出属于自己简单动画。
二、教学目标1. 让学生解Scratch编程基本概念和界面。
2. 培养学生运用Scratch进行简单动画创作兴趣和能力。
3. 培养学生逻辑思维和创新能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:Scratch编程界面熟悉程度,以及角色添加和控制。
2. 教学重点:掌握Scratch基本功能,如添加角色、编写脚本、调试程序等。
四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、Scratch教学软件。
2. 学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一段Scratch制作动画,激发学生兴趣。
邀请学生分享他们对编程认识和看法。
2. 例题讲解(15分钟)介绍Scratch编程界面,让学生熟悉各个功能区域。
以制作一个简单“跳跃小猫”动画为例,逐步讲解如何添加角色、编写脚本、调试程序。
3. 随堂练习(20分钟)学生分组,每组根据所学知识,尝试制作一个简单动画。
教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到问题。
4. 作品展示与评价(10分钟)各组展示自己作品,其他同学给予评价和反馈。
教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
提示学生课后可以尝试添加更多角色和功能,拓展自己作品。
六、板书设计1. Scratch编程界面介绍2. 制作“跳跃小猫”动画步骤1) 添加角色2) 编写脚本3) 调试程序七、作业设计1. 作业题目:制作一个“简单自我介绍”动画。
要求:使用Scratch软件,添加至少一个角色,展示自己姓名、年龄、爱好等信息。
2. 答案示例:角色设置:一个卡通形象代表自己。
脚本编写:让角色说出自己姓名、年龄、爱好等。
第一节信息与信息处理第三节进入网络世界一、教学目的:(1)了解因特网对现代生活、文化、科技的影响(2)了解因特网所提供的服务功能,掌握因特网的一些基本常识(3)培养学生应用网络、维护网上文明、遵守网络道德法规的思想意识二、教学方法教师演示上网,同时与实际相结合,诱导学生的自己思考。
三、教学环境机房四、教学过程(一)导入:前面我们已经了解了因特网的基础知识,对因特网有了一定的认识,那么因特网对于我们来说究竟有哪些实际的用处呢?请大家思考。
(学生回答)(二)新课:刚刚大家回答的都很对,下面我们将具体地来看一下因特网的作用。
因特网出现之后,使得“秀才不出门,便知天下事”这样一个神话般的说法成为现实。
这是因为网上可知天下事,这就是因特网的第一个应用——获取信息(a)获取信息因特网上的信息资源非常丰富,各个网站上都凝聚着大量信息,有国际新闻、国内新闻、本地新闻,有关于学习方面的资源,有文学、音乐,无论你在世界的哪个角落,有因特网的地方就可以浏览到世界各地的最新消息。
网上可以查阅到很多有用的资料,例如查找网址、电子邮件地址、搜寻各种详细资料等。
通过因特网还可以得到免费软件或共享软件,很多FTP网站提供免费下载的软件。
(b)交流信息可以通过因特网收发电子信件,相互传送文件,交流思想。
在因特网上有成千上万个学术讨论组或新闻组,可以讨论各种各样的问题。
讨论组的成员可以参与专题讨论,发表意见等。
这里的电子邮件是因特网最常用的服务功能之一。
那么大家能不能思考一下电子邮件与普通邮件相比,有哪些优点呢?(学生回答)电子邮件使用起来具有操作简单、投递迅速、收费低廉等优点。
它的主要特点有:(1)能在几秒钟或几分钟内将信件从一台计算机上发送到世界各地的若干个电子信箱,收件人可以随时读取信件。
(2)能发送比常规信件的内容更为丰富的信息(3)能够通过电子邮件订阅各种电子新闻杂志等。
因特网上有许多的文字、图片、声音,用户可以按自己的需要来选择信息存到自己的计算机中,这就是文件传输。
小学信息技术教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课我们将学习小学信息技术教材第三章的第一节《初识Scratch》。
主要内容涉及:Scratch的基本界面认识,了解编程环境,掌握基本的编程思想,学会使用Scratch的绘图功能。
二、教学目标1. 让学生了解Scratch的基本界面,掌握编程环境的使用。
2. 培养学生运用Scratch绘图的基本技能,激发学生的创造力。
3. 通过实践操作,让学生初步体验编程的乐趣,培养逻辑思维能力。
三、教学难点与重点难点:Scratch编程环境的熟悉,编程思想的建立。
重点:Scratch基本界面的认识,绘图功能的运用。
四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、白板。
学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一段Scratch制作的动画,激发学生的兴趣,引导学生思考动画的制作过程。
2. 界面认识(10分钟)讲解Scratch的基本界面,包括菜单栏、工具栏、舞台区、角色区和代码区。
3. 绘图功能学习(10分钟)演示如何使用Scratch的绘图功能,指导学生进行实际操作。
4. 例题讲解(10分钟)以一个简单的例子,讲解如何用Scratch制作一个动画,让学生跟随操作,加深理解。
5. 随堂练习(15分钟)学生自主完成一个简单的动画制作,教师巡回指导。
六、板书设计1. Scratch基本界面:菜单栏、工具栏、舞台区、角色区和代码区。
2. Scratch绘图功能:绘图工具、颜色选择、图形选择等。
3. 动画制作步骤:角色设计、背景设置、代码编写、测试与调整。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,内容自选。
2. 答案要求:动画作品需包含至少两个角色,背景丰富,动画效果流畅。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的实际操作情况,针对问题进行教学调整。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试制作更复杂的Scratch作品,参加相关竞赛,提高自己的编程技能。
小学信息技术教案集合15篇1. 《电脑基础知识教案》第一课:电脑的发展历史目标:让学生了解电脑的发展历史,认识到电脑在日常生活中的重要性。
2. 《网络安全教案》第一课:网络安全意识教育目标:培养学生对网络安全的重视意识,学习基本的网络安全知识。
3. 《信息搜索与整理教案》第一课:信息搜索技巧目标:引导学生学会使用搜索引擎进行信息搜索,并了解信息的有效整理方法。
4. 《电子表格应用教案》第一课:电子表格的基本功能目标:让学生了解电子表格的基本功能,并学会使用电子表格软件进行简单的数据处理。
5. 《多媒体应用教案》第一课:多媒体演示制作目标:引导学生学会使用多媒体制作软件,制作简单而生动的演示文稿。
6. 《网页设计教案》第一课:网页布局与设计目标:让学生了解网页的基本布局和设计原理,学会使用网页设计工具进行简单的网页制作。
7. 《编程基础教案》第一课:Scratch编程入门目标:引导学生学习Scratch编程语言,培养逻辑思维和创新能力。
8. 《信息安全教案》第一课:密码学入门目标:让学生了解密码学的基本概念和应用,提高信息安全意识。
9. 《电子邮件应用教案》第一课:电子邮件的使用方法目标:培养学生使用电子邮件进行沟通和交流的能力,并注意网络礼仪。
10. 《计算机维护与保护教案》第一课:计算机常见问题的排除与解决目标:引导学生了解计算机常见问题的解决办法,提高计算机维护与保护意识。
11. 《信息素养教案》第一课:信息素养概述与培养目标:培养学生获取、评估和应用信息的能力,提高信息素养水平。
12. 《网络文化与伦理教案》第一课:网络版权与伦理目标:引导学生了解网络版权和网络伦理,培养良好的上网行为。
13. 《计算机网络教案》第一课:局域网的组成和配置目标:让学生了解局域网的基本概念和组成,学会进行简单的局域网配置。
14. 《信息处理教案》第一课:信息的提取和处理目标:引导学生学会从大量信息中提取有效信息并进行加工处理。
小学信息技术教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课的教学内容选自小学信息技术教材《计算机与网络技术》第三单元“动画设计与制作”中的第1课“初识Scratch”。
具体内容包括:了解Scratch的界面及功能,学习如何添加角色和背景,掌握简单编程语言,培养创新思维。
二、教学目标1. 让学生了解Scratch的基本功能,能够独立打开并操作Scratch软件。
2. 培养学生运用Scratch进行简单动画制作的兴趣,提高创新思维能力。
3. 使学生掌握添加角色、背景及简单编程的方法,为后续学习打下基础。
三、教学难点与重点1. 教学难点:Scratch界面的认识,添加角色、背景及编程的方法。
2. 教学重点:培养学生运用Scratch进行动画制作的兴趣,掌握基本操作。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,投影仪,计算机。
2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示有趣的Scratch动画作品,激发学生兴趣。
邀请学生分享自己见过的动画作品,引导他们了解动画制作的基本概念。
2. 界面及功能介绍(10分钟)讲解Scratch软件的界面布局,介绍各个功能区的用途。
示范如何添加角色、背景,并简单介绍编程方法。
3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的动画为例,逐步讲解制作过程。
强调添加角色、背景及编程的关键步骤。
4. 随堂练习(10分钟)让学生根据老师讲解的步骤,尝试制作一个简单的动画。
鼓励学生发挥想象,为自己的动画添加角色和背景。
5. 互动交流(5分钟)学生展示自己的作品,分享制作过程中的心得体会。
教师点评学生作品,给予鼓励和指导。
提出课后作业,布置拓展任务。
六、板书设计1. Scratch界面及功能2. 添加角色、背景及编程方法3. 动画制作步骤七、作业设计1. 作业题目:制作一个关于动物的简单动画。
要求:至少包含两个角色,一个背景,并添加简单的动作和声音。
信息技术,开学第一课教案教案信息技术开学第一课课程目标:1.了解信息技术的基本概念和重要性。
2.掌握计算机硬件和软件的基本知识。
3.学习操作系统的基础操作和常用软件的使用。
4.培养学生良好的信息技术素养和网络安全意识。
教学资源:1.教室多媒体设备2.计算机实验室3.教学PPT教学内容:一、信息技术的基本概念和重要性1.介绍信息技术的定义和发展历程。
2.强调信息技术在现代社会中的重要性,如信息获取、处理和传递等。
二、计算机硬件和软件的基本知识1.介绍计算机硬件的组成部分,如CPU、内存、硬盘等。
2.讲解计算机软件的分类,如系统软件、应用软件等。
3.强调硬件和软件的相互依存关系。
三、操作系统的基础操作和常用软件的使用1.介绍操作系统的基本概念和功能。
2.演示操作系统的基本操作,如文件管理、系统设置等。
3.介绍常用软件的使用,如文字处理软件、表格处理软件等。
四、信息技术素养和网络安全意识1.强调信息技术素养的重要性,如信息获取能力、信息处理能力等。
2.介绍网络安全的基本概念和常见威胁。
3.培养学生良好的网络安全意识,如密码保护、防病毒等。
教学过程:一、导入(5分钟)1.利用多媒体设备展示信息技术的发展历程和应用场景。
2.引发学生对信息技术的兴趣和好奇心。
二、讲解(20分钟)1.利用教学PPT讲解信息技术的基本概念和重要性。
2.介绍计算机硬件和软件的基本知识,配合实物展示。
3.讲解操作系统的基础操作和常用软件的使用,进行实际操作演示。
三、实践操作(20分钟)1.学生分组进行计算机硬件的认识和操作。
2.学生进行操作系统的基本操作和常用软件的使用练习。
四、讨论与总结(15分钟)1.学生分享实践操作的心得和体会。
2.教师对学生的表现进行点评和总结。
教学评估:1.学生对信息技术的基本概念和重要性的理解程度。
2.学生对计算机硬件和软件的基本知识的掌握程度。
3.学生对操作系统的基础操作和常用软件的使用的熟练程度。
4.学生对信息技术素养和网络安全意识的培养情况。
小学信息技术教案第一课芝麻开门初识计算机芝麻开门:初识计算机引言:随着科技的飞速发展,计算机已成为我们日常生活中不可或缺的工具。
作为一名小学生,掌握基础的信息技术知识将为我们未来的学习和工作打下坚实的基础。
在这节课上,我们将学习计算机的基本知识,了解它的组成和功能,并初步认识计算机的操作系统。
通过芝麻开门,我们将迈出信息技术的第一步。
一、计算机的基本概念计算机是一种能够根据预先设定的指令,对输入数据进行处理,然后输出结果的工具。
计算机包含硬件和软件两个部分,硬件是指电子设备,而软件是指用于控制硬件运行的程序。
二、计算机的组成1. 主机:计算机的核心部分,由中央处理器(CPU)、内存、硬盘等组成。
CPU是计算机的大脑,负责执行各种指令;内存是计算机的临时存储器,用于暂时存储数据和程序;硬盘是计算机的永久存储器,用于储存大量的数据和程序。
2. 输入设备:用于将信息输入到计算机中,例如键盘、鼠标、摄像头等。
3. 输出设备:用于将计算机处理后的数据输出,例如显示器、打印机、喇叭等。
4. 存储设备:用于永久保存数据和程序,例如硬盘、U盘、光盘等。
三、计算机的功能1. 运算功能:计算器是计算机其中一项重要功能,它可以进行各种数学运算,包括加法、减法、乘法、除法等。
2. 存储功能:计算机可以将各种数据和程序存储在内存和硬盘中,以备随时使用。
3. 控制功能:计算机可以根据预先设定的指令执行各种操作,并控制其他设备的工作。
4. 交互功能:计算机可以通过输入设备接收用户的指令,通过输出设备向用户展示结果,并与用户进行实时的交互。
四、操作系统的概念操作系统是计算机系统的核心软件,它负责管理计算机的硬件和软件资源,并提供给用户友好的界面和各种功能。
五、小结在这节课上,我们初步了解了计算机的基本概念、组成和功能,还学习了操作系统的概念。
计算机已经成为现代社会必不可少的工具,在我们的学习和生活中起到至关重要的作用。
通过今天的学习,我们打开了信息技术的大门,为以后的学习奠定了基础。
小学信息技术第一课教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解信息技术的基本概念和作用。
(2)认识计算机硬件和软件的基本组成。
(3)掌握计算机的基本操作。
2. 过程与方法:(1)通过讲解、演示、实践等方式,让学生了解信息技术的基本知识。
(2)采用分组讨论、互动问答等形式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)激发学生对信息技术的兴趣和求知欲。
(2)培养学生爱护计算机设备、遵守计算机使用规范的良好习惯。
二、教学内容1. 信息技术的基本概念:(1)信息技术的定义。
(2)信息技术的发展历程。
(3)信息技术在日常生活和学习中的应用。
2. 计算机硬件和软件:(1)计算机硬件的组成。
(2)计算机软件的分类和作用。
(3)操作系统简介。
3. 计算机的基本操作:(1)开关机。
(2)鼠标和键盘的使用。
(3)窗口和菜单的基本操作。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)信息技术的基本概念。
(2)计算机硬件和软件的基本组成。
(3)计算机的基本操作。
2. 教学难点:(1)理解信息技术的作用。
(2)区分计算机硬件和软件。
(3)熟练掌握计算机的基本操作。
四、教学过程1. 导入新课:通过提问方式引导学生思考日常生活中的信息技术应用,激发学生兴趣。
2. 讲解新课:(1)讲解信息技术的基本概念、发展历程和应用。
(2)介绍计算机硬件和软件的基本组成。
(3)演示计算机的基本操作。
3. 实践操作:学生跟随教师操作,掌握计算机的基本操作。
4. 分组讨论:学生分组讨论信息技术在生活中的应用,分享学习心得。
5. 总结与拓展:教师总结本节课所学内容,布置课后作业,拓展学生思维。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、问答表现和操作实践能力。
2. 课后作业:检查学生课后作业完成情况,评价学生对课堂所学知识的掌握程度。
3. 课堂反馈:了解学生对课程内容、教学方式等方面的意见和建议,不断改进教学方法。
六、教学资源与工具1. 教学资源:(1)教材:小学信息技术第一册。
信息技术第一课教案(精选11篇)信息技术第一课教案篇1教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。
教学内容:学习计算机的基本组成教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程:一、复习师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。
哪位同学能来谈一谈具体应用方面。
师:好,你来。
生:(略)师:好,你也来谈谈。
生:(略)师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。
好吗?生:好。
二、新授师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。
(老师启动光碟,让学生观看)师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢?生:我知道了。
师:那你来说说。
生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。
师:哪硬件是什么呢?生:老师,我来说。
师:好,你来说。
生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。
师:哪软件又是什么呢?生:老师,我来说。
师:好,你来说。
生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。
师:同学们,今天学了可真不少。
接下来我们来做一做下面的题目。
三、做一做。
通过世纪博士的讲解,我们认识了计算机的硬件,知道了计算机软件,请依据下列题目,填上“硬件”或“软件”。
1、小神游在利用画图()画画。
2、将计算机上文章打印出来的.打印机是()。
3、工程师利用制图()设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是()。
师:同学们,先讨论一下。
四、想一想1、对图2-6所示的计算机你还想加上什么设备?做什么用?2、你想让这台计算机做些什么事?信息技术第一课教案篇2教学理念本学期第一单元要求学生查找资料,并利用所查找的资料进行小报的制作,这就要求学生能熟练掌握 word中艺术字、自选图形的应用,能对小报进行合理的排版。
所以开学第一课我的定位是复习巩固课,复习四年级时word的知识点,如艺术字的插入与设置、图片的插入、小报排版与美化等方面的知识。
教学目标1.艺术字的插入与设置。
2.图片的插入与设置。
课前准备学生优秀作品教学过程一、谈话引入师:今天是我们的第一节信息技术课,看着大家高兴的表情,老师想,你们寒假过得肯定都很开心,你们是如何度过的呢?生:我和爸爸妈妈去海南了,那里很温暖,我还去游泳了呢生:我在家堆雪人了,我和小伙伴玩得可高兴拉!生:我在家看了几本好书,都是杨红樱写的,有趣极了。
生:我还放了烟花,太漂亮了二、作品制作1、欣赏范例师:看来我们同学的假期生活都很丰富,再来看看这些同学是怎么度过假期生活的。
(播放课件,展示学生作品)师:你也能像他们一样把这些有趣的信息写成文章与老师和其他同学分享你的寒假收获吗?生:好啊(有些同学已经在跃跃欲试了)2、美化作品师:大多数同学都已完成了文章,接着我们是不是该美化文章了,该如何美化好呢?(使用艺术字的标题、插入相应的图片、设置好环绕方式,设置文字颜色……)问:是不是我插入的`图片越多、设置的文字颜色越漂亮,我的文章就更好了呢?引导学生,合理地插入图片和设置文字颜色,考虑整体的布局。
学生美化文章。
师巡视教室,发现问题及时给予相应指导。
3、分享、修改作品选择一些有代表性的作品展示,让学生对同学们的作品作一些点评,并说说他们的作品各有什么优缺点,应怎样处理,进一步完善作品。
4、上交作品提醒学生保存作品并上交。
三、课后小结:问:今天我们学习了什么?你有什么发现?教学反思本节课学生对艺术字、图片的使用和设置落实较到位,但也存在一些问题:写文章是需要真情实感才能写出好文章来的,我发现孩子们在这方面有所欠缺,所以对写文章没什么好感,而且打文章的速度比较慢,有些学生整节课都在打字,有些“滑头”的学生直接去网上找相应的学生作文,然后修改再美化。
所以今后对学生的打字速度还有待加强。
比起打字,学生更喜欢画图。
“老师,我不是太喜欢写文章,我写不出来,只能写几个字。
我能用画图来画画吗?”学生问完了,他的提问打断了我常规的教学思路,如果用画图来表达不是和本节教学任务出现偏差了吗,不是达不到对艺术字、图片使用的练习?经过反复思量:如果让这部分同学将作品以图片的方式插入到WORD中,再加上艺术字标题。
我高兴地说,可以啊!并对全班同学补充了这个提议。
一会,有很多学生也改用了画图。
有想画烟花,因为过年时家里买了很多烟花,而且那些烟花都很漂亮,有的画旅游景点,有的画雪人,把各种景色都融入了画图之中。
信息技术第一课教案篇3学习目标:1、了解文件夹的作用和基本概念;2、学会建立文件夹;3、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。
教学重点:1、学会建立文件夹;2、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。
教学难点:掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作教学过程:小明想要在计算机中建立起自己的文件夹,这样使用起来就方便多了。
一、建立新文件夹在C盘中创建一个新文件夹。
1、双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口;2、在“我的电脑”窗口双击(C:),打开“WINXPC:”窗口;3、单击“文件”菜单,将指针指向“新建”,在出现的子菜单中单击“文件夹”命令;窗口中出现一个“新建文件夹图标”。
二、文件夹的重命名1、选定“新建文件夹”;2、单击“文件”菜单中的“重命名”命令;3、在“新建文件夹”框中输入“小明文件夹”,并按回车键。
三、移动文件夹小明想把保存在“我的文档”中的“房子”文件移动到“小明文件夹”中。
1、选定“房子”文件;2、单击“编辑”菜单中的“剪切”命令;3、打开“小明文件夹”窗口,单击“编辑”菜单中的.“粘贴”命令;窗口中显示“房子”文件,表明文件已被移动。
四、复制文件1、选定要复制的文件“房子”;2、单击“编辑”菜单中的“复制”命令;3、将软盘插入软盘驱动器,打开“我的电脑”窗口,再双击软盘驱动器;4、单击“编辑”菜单中的“粘贴”命令,窗口中显示复制的文件。
议一议:文件的复制和移动操作有什么区别?练一练:在E:盘建立一个“我的作业”文件夹,然后把C盘上的“小明文件夹”移到里面;将保存在磁盘中的画图文件复制到“我的作业”文件夹中。
文献摘抄:如果需要同时选取多个文件,可以按住键盘上的CTRL键,再依次单击所要选取的文件,这些文件反色显示,表示都被选取。
要选取连续排列的多个文件,可以先单击么一个文件,然后按住SHIFT,再单击最后一个文件,松开SHIFT键。
如果要撤消选取的文件,可单击选取的文件旁边的空白处。
教后小记:第二课时练习练习上节课所学内容信息技术第一课教案篇4教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。
教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。
教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。
在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。
激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。
教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。
3、情感态度价值观(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。
教学重难点分析:1、教学重点:(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。
2、教学难点:(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。
教学流程:(一)创设情景,导入课程(二)任务驱动,初识电脑(三)寻宝探秘,启动电脑(四)自主探究,关闭电脑(五)判断讨论,形成规范(六)小结畅想,保持兴趣教学过程1、互动小游戏2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。
3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。
我是电脑小高手电脑前坐小小人,键盘上跑小小手;新浪搜狐走一走,天下大事脑中收;网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪;电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。
让我们和咪尼一起探究电脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。
1、参与游戏,感受电脑的方便快捷;2、观看,计算机在生活中的用途:写、画画、查资料、玩游戏等神奇功能。
通过此环节让学生亲身体会电脑的方便快捷以及它的用途广泛,与人们的学习生活密不可分。
激发学生探究计算机的兴趣。
一、任务驱动初识电脑1、角色扮演:请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。
例如:我叫(显示器),我形状(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)老师给予充当角色扮演学生充分肯定,并及纠正不正确之处,补充不足之处;归纳总结。
2、拓展认识:展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识。
3、和咪安装电脑。
(利用课本自带光盘中的falsh动画及游戏,安装电脑各部分)。
请学生抢答,并利用鼠标点击完成任务。
1、根据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。
2、积极参与“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。
2、观看,认识不同外形的计算机;3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。
“成功的教学所需的不是强制,而是激发学生的兴趣。
”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既锻炼和学生的语言表达能力又满足了学生的荣誉感。
将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受。
二、寻宝探秘启动电脑1、寻宝探秘(寻找电源开关)刚才大家认识电脑部件,安装电脑做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫“寻宝探秘”,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?出示图片:2、正确开机在咪尼的指引下,正确开启计算机。
3、认识桌面学生自主启动电脑后,结合课本认识电脑桌面。
4、帮助咪尼认识桌面,完全flash情景动画。
1、参与“寻宝探秘”游戏中,找到电源开关标志,认识电源开关标志的作用。