[VIP专享]全球电视服务Xbox 360可为Google TV强劲对手
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如何解决智能电视无法访问GooglePlay商店的问题智能电视现已成为现代家庭娱乐不可或缺的一部分,而Google Play 商店又是智能电视上获取应用程序的重要途径之一。
因此,当我们面临智能电视无法访问Google Play商店的问题时,我们必须寻找解决方案。
本文将介绍几种常见的方法来克服这个问题。
一、检查网络连接首先,我们需要确保智能电视已成功连接至互联网。
我们可以按照以下步骤进行操作:1. 检查智能电视的网络设置,确保其连接到可用的Wi-Fi或有线网络。
2. 尝试连接其他设备(如手机、平板电脑)至同一网络,以确定网络连接是否稳定。
3. 若其他设备也无法访问Google Play商店,可能是由于路由器或ISP(互联网服务提供商)的问题,我们应该尝试重启路由器或与ISP联系解决。
二、检查应用更新和系统更新Google Play商店和智能电视操作系统的更新也可能影响其正常运行。
我们可以采取以下措施来检查并更新相关应用程序和系统:1. 打开智能电视的设置菜单,查找有关更新的选项。
2. 手动检查Google Play商店和操作系统的可用更新,确保它们是最新版本。
3. 如果有可用更新,进行更新并重新启动智能电视,看是否能够解决问题。
4. 如果依然无法访问Google Play商店,我们可以尝试清除Google Play商店应用程序的缓存和数据。
在智能电视的设置菜单中找到应用管理或应用程序选项,找到Google Play商店并选择清除缓存和数据。
三、使用替代应用商店如果智能电视无法访问Google Play商店,我们可以考虑使用替代的应用商店来获取所需的应用程序。
以下是一些可以尝试的替代应用商店:1. Aptoide TV:作为Google Play商店的替代品,Aptoide TV提供了许多受欢迎的应用程序供用户下载和安装。
2. Amazon Appstore:尽管主要面向亚马逊设备,但Amazon Appstore也可用于其他Android设备,包括智能电视。
X Box360 广告分析一、广告背景产品介绍:Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。
微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。
Xbox 360 台币订价为NT,9800。
Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC 架构的[Xenon]处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。
除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。
'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
微软公司设计Xbox 360 时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。
基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。
将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。
因此微软采用了象徵意义的360°作为名称。
二、一般广告分析结论撰写分析广告的技巧1) 该广告用了哪些吸引注意的技巧?2) 该广告有运用建立消费者信心的技巧吗?3) 该广告有运用刺激欲望的技巧吗?4) 该广告有运用强调急迫性的技巧吗?5) 该广告有运用寻求消费者回应的技巧吗?有哪些可以被察觉到的、超乎预期的、有意思的、不寻常的表现吗?1) 该广告用运用了如下吸引人注意的广告技巧:感官上: 动作夸张,色彩、光线肖似战争游戏场景,背景音开始采用的现场录音,显得真实立体。
如何解决智能电视无法播放GoogleAssistant的问题智能电视日益成为现代家庭的重要组成部分,它们提供了便利的娱乐和信息获取方式。
然而,有时候我们可能会遇到智能电视无法播放Google Assistant 的问题,这给用户带来了很大的困扰。
本文将探讨如何解决这一问题,并提供一些解决方案供读者参考。
一、检查网络连接智能电视无法播放 Google Assistant 可能是由于网络连接问题引起的。
首先,确保您的智能电视已经连接到可靠的Wi-Fi网络。
在智能电视设置中,找到网络设置选项,检查Wi-Fi连接是否正常。
如果您的Wi-Fi信号强度较弱,可能需要调整路由器位置或使用Wi-Fi信号增强器来改善信号稳定性。
二、更新软件版本智能电视的操作系统和应用程序定期会更新版本,以解决安全性和稳定性问题,并提供新功能。
检查您的智能电视操作系统和Google Assistant应用程序是否有可用的更新。
在设置或应用商店中,寻找“软件更新”选项,并按照指示进行更新。
三、重启设备有时候,智能电视无法播放 Google Assistant 可能是由于临时的软件故障引起的。
尝试重新启动您的智能电视和路由器,以消除任何软件缓存或临时问题。
将智能电视和路由器完全断电,等待几分钟后再重新插上电源并启动设备。
四、清除应用缓存和数据在一些情况下,智能电视应用程序缓存或数据可能会损坏,导致无法正确播放 Google Assistant。
您可以尝试清除相应应用的缓存和数据来解决问题。
在智能电视设置中,找到应用管理选项,选择 Google Assistant 应用,然后选择“清除缓存”和/或“清除数据”。
请注意,清除数据将删除该应用的所有设置和登录信息,因此在进行此操作之前请确保做好备份。
五、检查 Google Assistant 设置在某些情况下,Google Assistant 的设置可能会影响其在智能电视上的播放。
确保您已正确配置 Google Assistant,并且已经授权其在智能电视上使用所需权限。
Version InformationProduct Name Microsoft® Xbox 360™ Wireless Controller for WindowsProduct Version Microsoft Xbox 360 Wireless Controller for Windows v1.0Controller Version Microsoft Xbox 360 Wireless Controller for Windows v1.0Product DimensionsController Length 4.13 inches (105 millimeters)Controller Width 6.05 inches (154 millimeters)Controller Depth/Height 2.41 inches (61.3 millimeters)Controller Weight9.35 ounces (265 grams) including 2 AA alkaline batteriesPlay/Charge Cable116.9 inches (2970 millimeters)Receiver Length 2.95 inches (75.1 millimeters)Receiver Width 1.68 inches (42.5 millimeters)Receiver Depth/Height0.76 inches (19.4 millimeters)Receiver Weight10.6 ounces (300 grams)Receiver Cable Length118 inches (3000 millimeters)Compatibility and LocalizationInterface USB CompatibleOperating Systems Microsoft Windows® Vista™ and Windows XP, with Service Pack 1Top-line System Requirements For a Microsoft Windows-based PC:• Requires a PC that meets the requirements for and has installed one of the following operating systems: Windows Vista or Windows XP, with Service Pack 1 or later• Pentium 300 MHz or higher processor• 128 MB of RAM• 150 MB of available hard disk space• USB port• CD drive• Microsoft Xbox 360 Accessories Software version 1.1Compatibility Logos• Works with Microsoft Windows Vista• Certified USB logoSoftware Localization Microsoft Xbox 360 Accessories Software version 1.1 may be installed in Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech, Dutch, English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Spanish, or Swedish.Product Feature PerformanceTactile Feedback Features High and OFF rumble levels support provided by two vibration feedback motorsThumbstick Features Left and right thumbsticksThumbstick Life500,000 vertical actuations at 5 HzTrigger Button Features Left and right triggersTrigger Button Life1,000,000 actuationsDirectional Pad Feature8-way "D-Pad" allows for control in 4 cardinal directions [N, E, S, W] and 4 diagonal directions [NE, SE, SW, NW]Directional Pad Life2,000,000 actuationsAction Button Features"A", "B", "X", and "Y"Action Button Life2,000,000 actuations at 500 gmf and 3 Hz duty cycleShoulder Button Features Left and right shoulder buttonsShoulder Button Life2,000,000 actuations at 500 gmf and 5 Hz duty cycleMenu Navigation Button Features"Back/Select", "Start", "Xbox 360 Guide", and "Connect" buttonsMenu Navigation Button Life2,000,000 actuations at 500 gmf and 5 Hz duty cycleCombination Audio / Text Input Device (TID) Port Feature • Universal Asynchronous Receiver Transmitter (UART) for Gamepad Accessory Receptacle or Plug In Module • Universal Audio Port (2.5 mm) for adapter-free headset connectionAntenna Features Built-in omni-directional antennaStorage Temperature & Humidity• -4 °F (-20 °C) to 104 °F (40 °C) at 0% to 95% relative humidity (non-condensing)• 104 °F (40 °C) to 140 °F (60 °C) at 20% to 90% relative humidity (non-condensing)Operating Temperature & Humidity32 °F (0 °C) to 122 °F (50 °C) at 20% to 90% relative humidity (non-condensing)Wireless TechnologyWireless Platform Proprietary 2.4 GHz wirelessWireless Range30 feet (9.14 meters) typical. Note: RF range is affected by many factors, such as nearby metallic objects and relative positioning of the presenter and receiver. Power RequirementsBattery Type and Quantity 2 AA alkaline batteries (included)*Battery Life40 hours of continuous play typical with 2 AA alkaline batteriesCertification InformationCountry of Manufacture People's Republic of China (PRC)ISO 9001 Qualified Manufacturer YesAgency and Regulatory Approvals• FCC Declaration of Conformity (USA)• UL and cUL Listed Accessory (USA and Canada)• ICES-003 data on file (Canada)• TUV-GS Certificate (European Union)• CE Declaration of Conformity, Safety and EMC (European Union)• VCCI Certificate (Japan)• ACA/MED Declaration of Conformity (Australia and New Zealand)• BSMI and DGT Certificates (Taiwan)• MIC Certificate (Korea)• NOM Certificates (Mexico)• CB Scheme Certificate (International)Windows Hardware Quality Labs (WHQL)ID: Controller 1215810 and Receiver 1230060 Microsoft Windows XP (x86, x64) and Windows Vista (x86, x64)* Note: Also compatible with the Xbox 360 Rechargeable Battery Pack (not included).Results stated herein are based on internal Microsoft testing. Individual results and performance may vary. Any device images shown are not actual size. This document is provided for informational purposes only and is subject to change without notice. Microsoft makes no warranty, express or implied, with this document or the information contained herein. Review any public use or publications of any data herein with your local legal counsel.©2007 Microsoft Corporation.Rev. 0704A Microsoft® Wireless Xbox 360 Controller for Windows Page 1 of 1。
如何解决智能电视无法播放GooglePodcasts的问题智能电视已成为家庭娱乐的重要组成部分,而GooglePodcasts作为一款热门的播客应用,吸引了众多用户。
然而,一些智能电视用户却遇到了无法播放GooglePodcasts的问题。
那么,我们应该如何解决这个问题呢?一、更新操作系统和应用程序首先,检查智能电视的操作系统和GooglePodcasts应用程序是否有可用的更新。
一些旧版本的系统和应用可能存在不兼容的问题,导致播放失败。
进入智能电视的设置菜单,找到系统更新和应用商店,检查是否有更新,确保系统和GooglePodcasts应用程序处于最新版本。
二、检查网络连接网络连接问题也是导致智能电视无法播放GooglePodcasts的常见原因。
确保智能电视与家庭无线网络连接稳定,并且信号强度良好。
可以尝试重启路由器和智能电视设备,然后重新连接网络。
此外,关闭其他设备占用网络带宽的应用程序,以确保智能电视能够正常流畅地播放GooglePodcasts。
三、清除应用缓存和数据有时候,GooglePodcasts应用的缓存文件和存储的数据可能出现问题,导致无法播放。
进入智能电视的设置菜单,找到应用管理器或应用设置,找到GooglePodcasts应用,然后清除缓存和数据。
重新启动应用程序,尝试播放GooglePodcasts。
四、更换DNS服务器在某些情况下,DNS服务器的问题可能会导致无法播放GooglePodcasts。
尝试更换DNS服务器,改用一些公共的DNS服务器,例如Google的DNS服务器。
进入智能电视的网络设置,找到DNS设置,手动输入新的DNS服务器地址。
五、重置智能电视到出厂设置如果以上方法仍然无法解决问题,最后的尝试是将智能电视恢复到出厂设置。
请注意,这将清除所有保存在电视上的个人数据和设置,恢复为出厂默认设置。
进入智能电视的设置菜单,找到恢复或重置选项,按照提示进行操作。
Xbox 360传奇:我来,我见,我征服
胡勇
【期刊名称】《商业价值》
【年(卷),期】2016(000)005
【摘要】Xbox 360诞生之前和之后的世界是怎样的?它的问世究竟带来了些什么?它的成败得失究竟又有什以意义呢?
【总页数】8页(P64-71)
【作者】胡勇
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.再战颠峰次世代主机性能大碰撞——征服东京 Xbox 360之日本攻略 [J],
2.360抢购总动员Xbox 360首发小记 [J],
3.为你的游戏机降降温 NYKO Xbox 360 InterCooler 360 [J],
4.发挥Xbox的余热打造自己的“Xbox 360” [J], 深蓝
5.为Xbox 360而生——Datel Xbox 360便携式移动硬盘 [J], Henry
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高用户数与富弹性的全球电视服务Xbox 360可为Google TV强劲对手延续2009年Netflix、Hulu带动的网络电视热潮,2010年Google TV所引发的Smart TV概念使电视新一波革命俨然形成。
Google TV着重以开放硬件、应用程序与PC上的网络资源,促使TV应用有无限可能。
但与此同时也因打破原有视讯服务供应链而受到抵制,加上过于复杂的使用接口,使Google TV概念下的Smart TV发展进程受到质疑。
相对于Google TV,由微软(Microsoft)诠释的另一个Smart TV概念俨然形成。
藉Xbox 360销售成长持续渗透到家庭,并以在线游戏吸引用户习于在TV前使用付费在线服务,微软已在全球透过不同商业模式引进TV服务,近期亦有传闻表示,微软正洽谈频道商,拟成立虚拟有线电视(Virtual Cable)服务,显示微软正发挥在TV产业的影响力。
而近期开始销售的体感装置Kinect,让微软以Xbox 360成为TV市场新霸主的可能性更具说服力。
微软对TV的企图心由来已久在成为PC上操作系统霸主后,微软企图将版图延伸到其他领域,全球每年终端出货量达2亿台、消费者已习惯付费购买内容的TV市场,自然是微软不愿错过的重要领域。
早在美国广播电视刚开始进行数字化(1996年)不久,微软已藉由购并WebTV进军电视市场,之后微软又针对TV的付费市场,开发机顶盒(STB)中间件(Middleware)。
电视游乐器亦是微软进入TV市场策略性产品,由Xbox 360 2010下半销售量已打败Wii与PS3,显示结合游戏、网络所发挥的综效,正使微软朝向全球TV市场迈进。
■WebTV/ MSN TV早在1997年微软即藉由购并新创公司WebTV,WebTV原为利用TV来上网与收发email的解决方案,但用户数成长到百万后就停滞。
2001年的WebTV编入MSN (Microsoft Network)部门,并重新以MSN TV出发,即便到2004年微软推出整合软硬件与服务的MSN TV 2,仍未带动网络电视需求,其主要原因与带宽、电视机分辨率以及内容不成熟均有关系。
根据微博帐号@evleaks大神爆料称HTC One(M8)高端版本正式上架后名称为HTC M8_LIFE,作为旗舰机型将会装备高通骁龙805四核处理器,分辨率为2560*1440的5.5英寸屏幕,基于最新Android系统上HTC Sense 6.5系统。
该机将于今年11月份发布,移动/联通/电信三家国内运营商都将会运营发售。
感谢MYHP游戏评测网的投递微软澳洲近期公布了新一轮的Xbox 360降价活动,届时250G的Xbox 360只需要199澳币,带上Kinect的话则是299澳币,价格调整从十月一日起正式实行。
这个价格十分吸引人,特别是199澳币的标准版主机,折合成人民币才1100元不到,相信淘宝上Xbox 360的澳版水货将会十分受欢迎。
Kinect版本性价比比较一般,具体的价格看下表:另外,还有500GB的假日捆绑版和蓝色特别版也同时调整了售价。
假日捆绑版包括了500gb的Xbox 360主机、《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:黑色行动2》两个游戏,并赠送一个月的Xbox Live金牌会员。
蓝色特别版的内容和假日版基本一致,唯一不同的是蓝色的制定主机和手柄。
两款捆绑Xbox 360主机均可以在EB Games买到,价格同为279澳币。
近日,迅雷发布了《迅数榜——2014年上半年中国云加速报告》。
本次报告的数据调研计算方法与之前几期一致,保持了数据维度的连贯性,但用“云加速”替换了以往“下载”的叫法。
云加速作为迅雷网络的核心技术,可通过迅雷旗下产品向互联网用户提供大容量数据加速传输到本地的服务,最大程度提高用户的宽带利用率。
同时,考虑到迅雷在云加速领域所具有的用户规模,故此报告对评估近来中国带宽建设的发展和了解用户的实现上网速度体验具有较高的参考意义。
看区域,全国云加速峰值速度稳步提升,区域发展不均衡从报告获悉,截止2014年上半年,全国平均云加速峰值速度为821KB/S,较2013年末增长11.3%,较2013年同期增长14.8%。
高用户数与富弹性的全球电视服务 Xbox 360可为Google TV强劲对手延续2009年Netflix、Hulu带动的网络电视热潮,2010年Google TV所引发的Smart TV概念使电视新一波革命俨然形成。
Google TV着重以开放硬件、应用程序与PC上的网络资源,促使TV应用有无限可能。
但与此同时也因打破原有视讯服务供应链而受到抵制,加上过于复杂的使用接口,使Google TV 概念下的Smart TV发展进程受到质疑。
相对于Google TV,由微软(Microsoft)诠释的另一个Smart TV概念俨然形成。
藉Xbox 360销售成长持续渗透到家庭,并以在线游戏吸引用户习于在TV前使用付费在线服务,微软已在全球透过不同商业模式引进TV服务,近期亦有传闻表示,微软正洽谈频道商,拟成立虚拟有线电视(Virtual Cable)服务,显示微软正发挥在TV产业的影响力。
而近期开始销售的体感装置Kinect,让微软以Xbox 360成为TV市场新霸主的可能性更具说服力。
微软对TV的企图心由来已久在成为PC上操作系统霸主后,微软企图将版图延伸到其他领域,全球每年终端出货量达2亿台、消费者已习惯付费购买内容的TV市场,自然是微软不愿错过的重要领域。
早在美国广播电视刚开始进行数字化(1996年)不久,微软已藉由购并WebTV进军电视市场,之后微软又针对TV的付费市场,开发机顶盒(STB)中间件(Middleware)。
电视游乐器亦是微软进入TV市场策略性产品,由Xbox 360 2010下半销售量已打败Wii与PS3,显示结合游戏、网络所发挥的综效,正使微软朝向全球TV 市场迈进。
■ WebTV/ MSN TV早在1997年微软即藉由购并新创公司WebTV,WebTV原为利用TV来上网与收发email的解决方案,但用户数成长到百万后就停滞。
2001年的WebTV 编入MSN (Microsoft Network)部门,并重新以MSN TV出发,即便到2004年微软推出整合软硬件与服务的MSN TV 2,仍未带动网络电视需求,其主要原因与带宽、电视机分辨率以及内容不成熟均有关系。
2004年微软推出的MSN TV 2数据源:微软,DIGITIMES,2010/12■ Microsoft TV/ Microsoft MediaroomMicrosoft TV主要是开发有线/卫星电视STB所需的中间件。
由于微软已购并WebTV,Microsoft TV在2000年左右推出时,将WebTV服务整合进去,营运商可藉此提供互动服务给收视户,此对于缺乏互动性的卫星电视服务具有吸引力。
例如DirecTV的Ultimate TV即是采用Microsoft TV,结合PVR与互动性的解决方案,但2003年DirecTV与EchoStar因合并案而改采其PVR技术,放弃Ultimate TV。
至于Microsoft Mediaroom为Microsoft TV的IPTV版本,迟自2007年才问世。
目前全球有多家电信业者采用Microsoft Mediaroom,其中包括AT&T的U-Verse与英国电信的BT Vision等。
事实上,Xbox 360即是采用Micorsoft Mediaroom为操作系统。
■ Windows Media CenterWindows Media Center原是微软用于搭载客厅用PC的操作系统,微软并不单独销售操作系统,而是将之预载于特定被微软认证过的PC里,主要目的是藉此控制硬件规格,以确保终端产品可对应Windows Media Center所提供的各项功能。
该产品整合TV调谐器与CableCARD,并搭配遥控器,收视户可用来收看有线电视频道或录像。
除可当作STB外,Windows Media Center PC也可作为一般PC使用。
然而,由于其成本并不比Cable STB低,再加上CableCARD在美国未普及,收视户仍习惯使用营运商补贴过后的STB,Windows Media Center并未带动有线电视的STB零售市场。
Window Media Center自Windows XP起搭载于Windows操作系统的家用或专业版以上版本,但由于没能取代STB,未在客厅发挥影响力。
微软进入电视产业史数据源:微软,DIGITIMES,2010/12■ Xbox/ Xbox 360电视游乐器本为微软进入数字家庭的策略性产品,游乐器以销售高利润游戏软件来补贴低售价硬件的产业特性,将可确保终端产品维持低价。
结合游戏与网络将促使玩家惯于在电视机前使用网络。
由于玩家对取得内容较为积极,更愿意在网络上付费使用内容,此有助于建构完善的付费机制。
2001年推出的Xbox为微软首款电视游乐器,初期结合网络与游戏进入家庭,而2005年Xbox 360推出后,除了网络与游戏,微软再融入影视内容作为新元素,3者产生的综效逐渐明显。
Xbox 360自2010年下半,出货量已超越Wii,成为最受欢迎家用游戏机。
透过Xbox 360上网的玩家人数也持续上升,且当中有半数属于付费会员。
在此之前,Xbox 360视讯服务已是多管齐下,一方面直接与好莱坞制片厂合作,引进计次收费(Pay Per View;PPV)电影到Zune Marketplace;另一方面也引进OTT (Over the Top)整合商的内容。
此外,微软也与电信业者合作,将IPTV内容带进Xbox 360中。
由此看来,历经WeTV、Microsoft TV或Media Center等失败,Xbox 360凭借庞大用户基础,兼具搭配不同营运模式的弹性,成为微软在TV市场扮演重要角色的主要凭借。
Xbox 360用户数持续成长次世代游戏主机的竞赛,上半场由任天堂开创的体感游戏主机Wii藉改变游戏体验扩大游戏人口,大幅超越竞争对手Sony PS3与微软Xbox 360。
然而非HD画质的Wii因家庭HDTV渗透率渐高,加上智能型手机带走不少轻度游戏玩家,2010年起Wii魅力尽失,到下半年已有出货量衰退迹象。
反观Xbox 360由于支持的游戏较多,加上积极调降终端价格,销售成绩斐然。
美国市场Xbox 360在2010年7月首度超越Wii,已连续5个月获家用游戏主机销售冠军,2010年11月出货达到32.5万台,大幅领先PS3的25万台与Wii的23.2万台。
而Xbox 360的体感控制套件Kinect紧接着在2010年11月销售,以每天10万台速度卖出,预估短短年末销售旺季,即可达到500万销售量。
微软藉由Kinect魅力,以299美元搭售无硬盘主机与Kinect,等于是将无硬盘机种由原先199美元降为150美元。
在微软的价格策略下,预料Kinect将带动Xbox 360主机的另一波销售高峰。
根据DIGITIEMS Research预估,2011年Xbox 360将以年成长25%达到1,500万台销售量,自2005年起的累积Xbox 360用户在全球将到6,500万以上。
次世代游乐器主机销售量数据源:各公司,DIGITIMES,2010/12Xbox Live视讯服务演进Xbox 360电视服务采用过不同模式,最初采直接与内容业者合作提供PPV收看的收视模式,随后又引进OTT服务业者或频道商提供订阅的收视服务。
■ Video Marketplace以PPV为主Xbox Live为Xbox的在线游戏平台,而Xbox 360主机推出后仍沿用。
Xbox Live会员分成2级,免费的银会员可下载试玩版游戏或取得其他游戏信息,而只有支付月费的金会员才可在在线进行游戏。
Xbox Live除提供会员游戏情报并进行在线游戏外,微软亦将之作为在线视讯服务平台。
2006年11月起,Xbox Live推出Xbox Video Store,玩家可下载HD画质影片到硬盘中,参与的内容业者广泛包括制片厂与电视频道,如华纳(Warner Bros)、派拉蒙(Paramount)、迪斯尼(Disney)、CBS与MTV等。
除美国市场外,欧洲的英国、法国、德国,以及亚洲的日本等地区,Xbox玩家均可使用这项服务,但电视影集目前仍限于美国市场。
2009年微软发行Zune HD媒体播放器,其专用应用程序商店Zune Marketplace也提供HD影片下载,微软遂把Xbox Video Store整合到Zune Marketplace,使其成为多种终端装置的单一虚拟商店。
Xbox 360使用者仍可使用Zune Marketplace下载影片。
无论Xbox Video Marketplace或Zune Marketplace,微软所提供的视讯服务均属于PPV模式,因此并未限定金会员才能使用,未支付月费的银会员同样可使用Zune下载收看。
目前全球Xbox 360的2,500万在线使用者中,有半数每年为Xbox Live支付50美元,微软由此创造每年6亿美元营收。
除此之外,微软营运长Dennis Durkin曾表示,Xbox在Xbox Live上销售的数字媒体金额已高于会员收入。
由此可知,会员费用外的数字媒体销售,每年亦为微软带来6亿美元以上收入。
Xbox 360/ Xbox Live用户数数据源:微软,2010/9;DIGITIMES整理,2010/12相较于PS3允许使用者免费进行在线游戏,微软要求玩家付费才能玩在线游戏的作法,也引起一些不满。
微软即以视讯服务提高金会员价值。
Xbox上Netflix、ESPN3与Hulu Plus等服务即属于此类。
■ Netflix、ESPN3、Hulu Plus主为吸引用户支付月费以串流供使用者无限收看影片的Netflix,原于2008年5月推出专用播放器Roku,让收视户利用TV收看Netflix,但不久后又当机立断,决定扩大Netflix 到其他播放设备以抢占用户。
电视外围产品中,家用游戏主机是最成熟的连网产品,而Netflix第1个合作的终端设备,即是Xbox 360。
2008年7月E3展(Electronic Entertainment Expo)上,双方共同宣布Netflix将搭载于Xbox Live,提供金会员收看。
2010年微软再度扩展视讯服务,E3 2010年宣布与ESPN合作,Xbox Live将可收看到ESPN的网络频道ESPN3,该频道以宽带提供实况HD体育节目,但同样地,Xbox 360的ESPN3仅提供金会员免费收看。
此外,微软也将视频内容触角延伸到无线电视台的节目,2011年起,Xbox 360将引进Hulu Plus,把Fox、ABC与NBC的电视剧带进客厅。
事实上,微软只是让这些视讯服务可进入微软平台,并非让金会员用户免费使用,Netflix与Hulu Plus均须拥有这些服务个别的付费账号;ESPN还另外限定宽带服务供货商(Internet Service Provider;ISP)。