第9章UDP程序设计
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UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。
除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。
uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。
2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。
2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。
使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。
在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。
而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。
课程设计III课程设计设计说明书基于UDP的程序设计学生姓名NX学号1435354687班级计算机1303成绩指导教师NBVC数学与计算机科学学院2016年 9 月 9 日课程设计任务书2016—2017学年第1 学期课程设计名称:课程设计III课程设计课程设计题目:基于UDP的程序设计完成期限:自2016 年8月29 日至2015年9 月9 日共 2 周设计内容:1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。
指导教师:教研室负责人:课程设计评阅摘要UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。
以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。
2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:...关键词:UDP;程序设计目录1 课题描述 (2)2设计需求 (2)3设计过程 (3)4设计代码 (5)5总结 (9)参考文献 (11)1 课题描述UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。
由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。
UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。
毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。
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3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。
4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。
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论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。
学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。
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本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。
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c语言udp编程摘要:1.UDP 简介2.C 语言UDP 编程基础3.UDP 数据报结构4.UDP 发送和接收函数5.UDP 编程实例正文:【1.UDP 简介】UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议。
与TCP 协议相比,UDP 不建立连接,不保证数据包的可靠传输,但传输速度快,开销小。
因此,UDP 适用于那些对传输速度要求较高,能容忍部分丢包的数据传输场景,例如实时音视频传输。
【2.C 语言UDP 编程基础】在C 语言中,我们可以使用socket 库进行UDP 编程。
首先,需要包含相应的头文件:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>```然后,需要使用`socket`函数创建一个UDP 套接字:```cint sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);```其中,`AF_INET`表示使用IPv4 协议,`SOCK_DGRAM`表示UDP 套接字,`IPPROTO_UDP`表示UDP 协议。
【3.UDP 数据报结构】在C 语言中,UDP 数据报使用`struct sockaddr_in`结构表示。
这个结构包含了源IP 地址、目标IP 地址、源端口和目标端口等信息。
具体定义如下:```cstruct sockaddr_in {int8_t alen; // 地址长度,通常为4 字节int8_t s_addr; // 源IP 地址(网络字节序)int16_t s_port; // 源端口,网络字节序};```【4.UDP 发送和接收函数】发送UDP 数据包时,可以使用`sendto`函数:```cint sendto(int sock, const void *buf, int len, const struct sockaddr *addr);```接收UDP 数据包时,可以使用`recvfrom`函数:```cint recvfrom(int sock, void *buf, int len, struct sockaddr *addr, int *alen);```【5.UDP 编程实例】以下是一个简单的C 语言UDP 编程实例,实现了一个简单的客户端和服务器:服务器端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.s_port = htons(8888);bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));while (1) {char buf[1024];int len = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf), NULL, NULL);printf("收到消息:%s", buf);}return 0;}```客户端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.s_port = htons(8888);while (1) {char buf[1024] = "Hello, UDP!";sendto(sock, buf, sizeof(buf), (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}return 0;}```分别编译并运行服务器端和客户端代码,可以看到服务器端能接收到客户端发送的消息。
UDP协议的应用及UDP程序设计UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,适用于快速传输数据的场景。
相比于TCP协议,UDP具有低延迟、简单、高效的特点,但也意味着在传输过程中存在一些缺陷。
1.实时数据传输:UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流、音频流和实时游戏等。
由于UDP协议不需要建立和维护连接,因此能够快速地传输数据,保证实时性。
2.DNS解析:UDP协议用于域名系统(DNS),通过向DNS服务器发送查询请求,获取域名对应的IP地址。
由于DNS查询通常是短暂而频繁的操作,使用TCP协议会增加额外的开销,因此UDP协议更加适用。
3.广播和多播应用:UDP协议支持广播和多播功能,可以同时向多个主机发送数据。
这在一些局域网中的实时通信应用中非常常见,例如语音会议、视频会议等。
4.网络游戏:UDP协议适用于网络游戏,游戏中需要实时传输玩家的操作指令和实时状态信息。
UDP协议的低延迟和快速传输特性能够保证游戏的实时性和流畅性。
UDP程序设计主要涉及以下几个方面:1. 创建和绑定套接字:在UDP程序设计中,首先需要创建和绑定套接字,以便进行数据传输。
套接字可以通过调用`socket(`和`bind(`函数来创建和绑定。
2. 发送和接收数据:UDP协议使用`sendto(`和`recvfrom(`函数进行数据的发送和接收。
通过指定目标地址和端口,可以向指定的主机发送数据,并且可以从指定的端口接收数据。
3.处理数据包的丢失和乱序:由于UDP协议是无连接的,数据包的顺序和完整性无法得到保证,因此在程序设计中需要处理数据包的丢失和乱序问题。
可以通过添加序列号、确认和重传机制等方式来处理。
4.设置超时和重传机制:在UDP程序设计中,可以通过设置超时时间和重传机制来确保数据的传输可靠性。
当发送数据后,可以设置一个超时时间,如果在超时时间内未收到响应,则进行重传。
5.处理粘包问题:由于UDP是一个无界的传输协议,不提供消息边界的概念,因此在程序设计中需要处理粘包问题。
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qt下的udp通信程序设计UDP通信是一种无连接的通信协议,它在Qt编程中得到了广泛应用。
在本文中,我将为您介绍如何使用Qt编写UDP通信程序。
首先,我们需要创建一个Qt工程并导入所需要的头文件。
在主函数中,我们将创建一个QUdpSocket对象,用于发送和接收UDP数据。
接下来,我们需要设置信号和槽函数,以便在接收到数据时进行处理。
使用QUdpSocket的readyRead()信号,我们可以检测到是否有数据可用于接收。
在槽函数中,我们可以调用QUdpSocket的readDatagram()函数来接收数据,并对其进行处理。
为了发送UDP数据,我们可以使用QUdpSocket的writeDatagram()函数。
这个函数接受要发送的数据以及目标主机的IP地址和端口号作为参数。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Qt中实现UDP通信:```cpp#include <QtNetwork/QUdpSocket>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket();QObject::connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), [&]() {while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {QByteArray datagram;QHostAddress sender;quint16 senderPort;datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender,&senderPort);// 在这里处理接收到的数据// ...qDebug() << "Received datagram from" << sender.toString() << "on port" << senderPort;}});// 发送UDP数据QByteArray datagram = "Hello, World!";QHostAddress receiverAddress = QHostAddress::LocalHost;quint16 receiverPort = 1234;udpSocket->writeDatagram(datagram, receiverAddress, receiverPort);return a.exec();}```请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
网络工程课程设计设计说明书基于UDP的网上聊天程序学生姓名王博伟学号班级成绩指导教师计算机科学与技术系2007年1月5日网络工程课程设计评阅书课程设计任务书2006—2007学年第一学期专业:计算机科学与技术学号:姓名:王博伟课程设计名称:网络工程课程设计设计题目:基于UDP的网上聊天程序完成期限:自2006 年12 月25 日至2007 年 1 月 5 日共2 周设计依据、要求及主要内容(可另加附页):指导教师(签字):教研室主任(签字):批准日期:年月日摘要UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接协议,与TCP操作不同,计算机间并不需要建立一个连接,同时,一个UDP应用可同时作为应用的客户或服务器方。
本设计采用VB作为开发工具,利用Socket套接字实现了基于UDP协议的应用程序通信,并完成了对等聊天程序的设计。
关键词: UDP;Socket;数据报;通信目录1 课题描述 (1)2 设计过程 (2)2.1 主窗体设计 (2)2.2 与远端聊天程序互连 (2)2.3 向远端发送消息 (4)2.4 接收远端程序发送的消息 (5)3 测试 (6)总结 (7)参考文献 (8)1 课题描述随着社会发展,Internent的迅速普及,人们对实时通信的要求越来越迫切,需求日益增加,网络聊天已经成为了一大时尚,不少人都有这样的经历。
用户数据报协议(UDP)是一个无连接协议,使用这种协议时,并不需要在两台计算机之间建立固定的连接,也就是说,通信双方没有服务器和客户机之分,它们之间进行的是对等通信。
所以它的优势很明显。
是现代通信不可或缺的一部分。
本课题利用Socket 套接字实现主机之间的数据通信,并设计一个网上聊天程序,实现基于UDP的通信。
开发工具:Visual Basic2 设计过程本次设计的基于UDP的网上聊天程序易于实现两台计算机之间建立固定的连接,适合一般用途通信的需要。
2.1 主窗体设计首先,创建一个新项目,接下来设计主窗体如图2.1所示。
《计算机网络编程》综合程序设计项目基于UDP协议的网络聊天程序设计院(系、部):信息工程学院姓名:班级:指导教师签名:2011年 4 月 16 日·北京目录1 需求分析 (2)1.1 课程设计目的 (2)1.2 课程设计内容 (2)1.3 课程设计要求 (2)2 概要设计 (2)2.1 原理概述 (2)2.2功能模块调用流程设计 (3)3 详细设计 (4)3.1 流程图 (4)3.2 运行效果图 (5)3.3 主要源代码 (12)4 项目分析与总结 (17)4.1 遇到的问题和解决方法 (17)4.2 心得体会 (18)1、需求分析1.1课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件,以方便两台计算机之间信息的交流。
,在连接并通信时,尤其是近程的即时通讯,彻底的脱离了远程的服务器,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。
并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接!因此,这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件!本次课程设计的目的是学习基于UDP协议实现网络聊天程序,已达到学会面向无连接方式的程序设计方法,并理解网络编程中面向无连接的概念。
1.2课程设计的内容用户数据报(UDP)是一个无连接协议,使用这种协议时,并不需要在两台计算机之间建立固定的连接,也就是说,通信双方没有服务器和客户机之分,它们之间进行的是对等通信,所以它的优势很明显,是现代通信不可或缺的一部分。
所以,利用它的优势设计一个可以实现私聊和群聊的软件,实现两台计算机间的即时通讯。
1.3 课程设计要求基于UDP协议实现一对一的聊天和一对多的聊天,提供友好的用户界面,便于用户进行操作。
根据目前使用聊天程序的用户需求显示,用户对于聊天程序主要有以下几点要求:(1)聊天功能:可以实现实时接收和发送文字信息,并能支持公聊和私聊的方式。
(2)用户功能:可以查看对方的开放信息,以及发送方的IP。
实验二 UDP 服务器及客户端程序设计一、实验目的1、学习和掌握Linux 下的UDP 服务器基本原理和基本编程方法。
2、学习和掌握Linux 下的UDP 客户端基本原理和基本编程方法。
二、实验平台ubuntu-8.04 操作系统三、实验内容1、编写Linux 下UDP 服务器套接字程序,服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送信息。
如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。
2、编写Linux 下UDP 客户端套接字程序,结合实验三的UDP 服务器端程序,实现以下功能:(1)客户根据用户提供的IP 地址将用户从终端输入的信息发送给服务器,然后等待服务器的回应。
(2)服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送信息。
如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。
(3)客户接收、显示服务器发回的信息,并关闭套接字。
四、实验原理1、使用UDP 套接字编程可以实现基于TCP/IP 协议的面向无连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图3.1 所示。
2、UDP执行两种功能:(1)向IP层添加另一个寻址(端口)层;(2)检测传输中可能发生的数据损坏,并丢弃任何损坏的数据报。
3、UDP与TCP的区别:(1)UDP套接字在使用之前不必进行连接;(2)UDP套接字会保留消息边界,而TCP是一种字节流协议,不会保留它们;(3)UDP提供的端到端服务是一种“尽力而为”的服务:不保证通过UDP套接字发送的消息将会到达其目的地。
4、UDP应答客户执行步骤:(1)把应答字符串发送给服务器;(2)接受应答;(3)关闭程序。
5、UDP服务器:永远循环,接收一条消息,然后把相同的消息发送回它的任何发源地。
五、实验步骤1、UDP服务器(udpserver.c)(1)、登陆进入ubuntu 操作系统,新建一个文件,命名为udpserver.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建udpserver.c)。