图形拼接.matlab代码
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在Matlab中进行图像融合与图像叠加的方法与技巧引言:随着数字图像处理和计算机视觉领域的发展,图像融合和图像叠加变得越来越重要。
图像融合是指将多幅图像合成为一幅具有更清晰、更丰富信息的图像,而图像叠加则是在保留所叠加图像的原始信息的同时,使图像更加丰富和易于理解。
Matlab作为一种强大的科学计算工具,提供了丰富的图像处理函数和工具箱,可以很方便地进行图像融合与图像叠加。
一、图像融合的方法与技巧1. 融合算法图像融合的基本方法有加权平均法、空间域融合法、频域融合法、小波融合法等。
加权平均法是最简单的方法,通过计算图像像素的平均值来融合。
空间域融合法是通过对直接融合的图像进行空间域操作来提取融合结果。
频域融合法则是通过将图像转换到频域,然后进行频域操作来实现融合。
小波融合法是基于小波变换的方法,利用小波分析的多尺度分解能力对图像进行分析和融合。
根据具体需求和图像的特点,选择合适的融合算法是非常重要的。
2. 图像预处理在进行图像融合之前,通常需要进行图像预处理,以提高融合结果的质量。
常用的图像预处理方法包括灰度拉伸、直方图均衡化、滤波等。
灰度拉伸是通过对图像的像素值进行线性变换,将图像像素值的范围拉伸到合适的范围内,从而增加图像的对比度。
直方图均衡化则是将图像的像素值在灰度直方图上均匀分布,以增强图像的细节。
滤波是通过对图像进行滤波操作,如低通滤波、高通滤波等,以去除图像中的噪声和不需要的细节。
3. 图像融合的策略图像融合的策略可以根据具体需求来选择。
常见的策略包括全局融合和局部融合。
全局融合是将所有图像的信息进行融合,得到整体的融合结果。
而局部融合则是将不同图像的不同区域进行融合,以保留更多的细节和纹理。
根据具体应用和需求,选择合适的融合策略可以使融合结果更加符合实际需求。
4. 参数设置与调整在进行图像融合过程中,不同的算法和方法有各自的参数,根据不同的图像和具体应用,需要适时地进行参数的设置和调整。
图像处理matlab及图像融合图像镶嵌图像拼接在实际的对图像处理过程中,由于我们读出的图像是unit8型,⽽在MATLAB的矩阵运算中要求所有的运算变量为double型(双精度型)。
因此读出的图像数据不能直接进⾏相加求平均,因此必须使⽤⼀个函数将图像数据转换成双精度型数据。
MATLAB中提供了这样的函数:im2double函数,其语法格式为:I2 = im2double(I1)其中I1是输⼊的图像数据,它可能是unit8或unit16型数据,通过函数的变化输出I2为⼀个double型数据,这样两图像数据就可以⽅便的进⾏相加等代数运算.要把double的图像(范围是0到1)再次转化为256灰度值的,可以这样Igrey= uint8(I2*255)图像类型转换函数:dither() 通过颜⾊抖动,把真彩图像转换成索引图像或灰度图象转换成⼆值图像gray2ind() 将灰度图像(或⼆值图像)转换成索引图像grayslice() 通过设定的阈值将灰度图象转换成索引图像im2bw() 通过设定亮度阈值将灰度、真彩、索引图象转换成⼆值图像ind2gray() 将索引图象转换成灰度图象ind2rgb() 将索引图象转换成真彩⾊图像mat2gray() 将⼀个数据矩阵转换成⼀幅灰度图象rgb2gray() 将真彩转换成灰度图象rgb2ind() 将真彩转换成索引图象图像类型与类型间的转换1。
索引图像:包括⼀个数据矩阵X和⼀个⾊图阵MAP。
矩阵元素值指向MAP中的特定颜⾊向量。
2。
灰度图像:数据矩阵I,I中的数据代表了颜⾊灰度值。
矩阵中的元素可以是double类型、8位或16位⽆符号的整数类型。
3。
RGB图像:即真彩图像。
矩阵中每个元素为⼀个数组,数组的元素定义了像素的红、绿、蓝颜⾊值。
RGB数组可以是double类型、8位或16位⽆符号的整数类型。
4。
⼆值图像:⼀个数据阵列,每个象素只能取0或1。
矩阵的基本运算⾏列式求值:det(A)矩阵加减:+、-矩阵相乘:*矩阵左除:A/B %相当于inv(A)*B矩阵右除:A\B %相当于A*inv(B)矩阵的幂:^矩阵转置:'矩阵求共轭(实部相同,虚部相反):conj(X)矩阵求逆:inv(X)级数的求和与收敛symsum(fun,var,a,b):其中fun是通项表达式,var为求和变量,a为求和起点,b为求和终点例如:I为1/[n*(2n+1)]从1到正⽆穷的和,求Isyms n;f1=1/(n*(2*n+1));I=symsum(f1,n,1,inf)计算结果为:I =2-2*log(2)空间曲⾯mesh()函数语法:mesh(Z):mesh(X,Y,Z,C):其中C是⽤来定义相应点颜⾊等属性的数组例:求x^2+y^2=z的空间曲⾯x=-4:4;y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y);%⽣成x,y坐标Z=X.^2+Y.^2;mesh(X,Y,Z)曲⾯图[x,y]=meshgrid(xa,ya) 当xa,ya分别为m维和n维⾏向量,得到x和y均为n⾏m列矩阵。
图像拼接算法及实现(二)3.3.2 特征点匹配法比值匹配法利用图像特征较少,而且在图像发生小角度旋转的时候容易发生误匹配。
基于特征点的匹配法可以很好的解决这类问题。
特征点主要指图像中的明显点,如房屋角点、圆点等。
用于点特征提取得算子称为有利算子或兴趣算子。
自七十年代以来出现一系列各不相同、各有特色的兴趣算子,较知名的有Moravec算子、Hannah算子与Foistner等。
本文采用Moravec算子进行特征点提取:Moravec算子的基本思想是,以像素点的四个主要方向上最小灰度方差表示该像素点与邻近像素点的灰度变化情况,即像素点的兴趣值,然后在图像的局部选择具有最大的兴趣值得点(灰度变化明显得点)作为特征点,具体算法如下:(1)计算各像素点的兴趣值IV (interest value),例如计算像素点(c,r)的兴趣值,先在以像素点((cr)为中心的n n的影像窗口中(如图3.3.2所示的5 5的窗口),计算四个主要方向相邻像元灰度差的平方和。
图3.3.2 Moravec 算子特征点提取示意图VVVV其中k=INT(n/2)。
取其中最小者为像元((c,r)的兴趣值:IV(c,r)=V=min{ V , V , V }(2)根据给定的阂值,选择兴趣值大于该阐值的点作为特征点的候选点。
设V 为事先设定好的闭值,如果V > V,则V为特征点的候选点。
阑值得选择应以候选点中包括需要的特征点,而又不含过多的非特征点。
(3)在候选点中选取局部极大值点作为需要的特征点。
在一定大小的窗口内(可不同于兴趣值计算窗口),去掉所有不是最大兴趣值的候选点,只留下兴趣值最大者,该像素即为一个特征点。
在有了以上的特征点提取的基础上,基于特征点匹配算法主要步骤如下:(1)在参考图像T的重叠部分中选取4个区域,每个区域利用Moravec算子找出特征点。
(2)选取以特征点为中心的区域,本文大小选择7X7的区域,在搜索图S中寻找最相似的匹配。
matlab字符串拼接函数Matlab是一种功能强大的编程语言和数值计算环境,提供了丰富的字符串处理函数,其中包括字符串拼接函数。
本文将深入探讨Matlab中的字符串拼接函数,并介绍其使用方法和一些实际应用场景。
在Matlab中,字符串拼接函数主要有两种,分别是strcat和strjoin。
首先我们来介绍strcat函数。
strcat函数用于将两个或多个字符串进行拼接,并返回拼接后的结果。
它的基本语法如下:```matlabresult = strcat(str1, str2, str3, ...)```其中,str1、str2、str3等参数表示要拼接的字符串,可以是字符数组或字符向量。
这些参数可以有多个,用逗号隔开。
拼接后的结果存储在result变量中。
在使用strcat函数时,需要注意的是,参数中的字符串必须是同一类型,即要么都是字符数组,要么都是字符向量。
如果参数中有一个或多个是空字符串或空字符向量,则函数会自动忽略它们。
下面是一个示例:```matlabstr1 = 'Hello, ';str2 = 'world!';result = strcat(str1, str2);disp(result);```运行上述代码,输出结果为"Hello, world!"。
可以看到,strcat 函数将str1和str2拼接在一起,并输出结果。
除了strcat函数,Matlab还提供了strjoin函数来进行字符串的拼接。
strjoin函数的语法如下:```matlabresult = strjoin(str_array, delimiter)```其中,str_array参数表示要拼接的字符串数组,delimiter参数表示拼接时的分隔符。
函数会将str_array中的字符串按照delimiter指定的分隔符进行拼接,并返回拼接后的结果。
下面是一个使用strjoin函数的示例:```matlabstr_array = {'apple', 'banana', 'orange'};delimiter = '-';result = strjoin(str_array, delimiter);disp(result);```运行上述代码,输出结果为"apple-banana-orange"。
matlab数组合并命令Matlab是一种用于数值计算和数据可视化的强大软件工具,它提供了许多方便的数组操作命令,其中包括数组合并命令。
在本文中,我们将探讨一些常用的数组合并命令,并介绍它们的用法和应用场景。
我们来介绍一下最简单的数组合并命令——"[]"。
在Matlab中,方括号可以用来创建数组,并且可以通过逗号将多个数组合并到一起。
例如,我们可以使用以下命令将两个数组合并成一个新的数组:```matlaba = [1, 2, 3];b = [4, 5, 6];c = [a, b];```在上述代码中,我们首先创建了两个数组a和b,然后使用方括号将它们合并成一个新的数组c。
这样,数组c中就包含了数组a和b 中的所有元素。
在这个例子中,数组c的结果将是[1, 2, 3, 4, 5, 6]。
除了使用方括号,Matlab还提供了一些特殊的数组合并命令,如"cat"和"vertcat"。
这些命令可以用于将多个数组沿着指定的维度进行合并。
例如,我们可以使用"cat"命令将两个行向量合并成一个矩阵:```matlaba = [1, 2, 3];b = [4, 5, 6];c = cat(1, a, b);```在上述代码中,我们使用了"cat"命令将数组a和b沿着垂直方向(即第一个维度)合并成一个新的矩阵c。
这样,矩阵c的结果将是一个2行3列的矩阵,其中第一行是数组a的元素,第二行是数组b的元素。
类似地,"vertcat"命令也可以用于将多个数组沿着垂直方向进行合并。
它的用法与"cat"命令相似,只是不需要指定维度参数。
例如,我们可以使用以下命令将两个行向量合并成一个矩阵:```matlaba = [1, 2, 3];b = [4, 5, 6];c = vertcat(a, b);```在上述代码中,我们使用了"vertcat"命令将数组a和b沿着垂直方向合并成一个新的矩阵c。
第二讲MatLab图形绘制功能一、二维平面图形基本绘图函数hold on 命令用于在已画好的图形上添加新的图形plot是绘制一维曲线的基本函数,但在使用此函数之前,我们需先定义曲线上每一点的x及y座标。
下例可画出一条正弦曲线:x=0:0.001:10; % 0到10的1000个点的x座标y=sin(x); % 对应的y座标plot(x,y); % 绘图Y=sin(10*x);plot(x,y,'r:',x,Y,'b') % 同时画两个函数若要改变颜色,在座标对後面加上相关字串即可:x=0:0.01:10;plot(x,sin(x),'r')若要同时改变颜色及图线型态(Line style),也是在坐标对後面加上相关字串即可:plot(x,sin(x),'r*')用axis([xmin,xmax,ymin,ymax])函数来调整图轴的范围axis([0,6,-1.5,1])MATLAB也可对图形加上各种注解与处理:xlabel('x轴'); % x轴注解ylabel('y轴'); % y轴注解title('余弦函数'); % 图形标题legend('y = cos(x)'); % 图形注解gtext('y = cos(x)'); % 图形注解 ,用鼠标定位注解位置grid on; % 显示格线fplot的指令可以用来自动的画一个已定义的函数分布图,而无须产生绘图所须要的一组数据做为变数。
其语法为fplot('fun',[xmin xmax ymin ymax]),其中fun 为一已定义的函数名称,例如sin, cos等等;而xmin, xmax, ymin, ymax则是设定绘图横轴及纵轴的下限及上限。
以下的例子是将一函数 f(x)=sin(x)/x 在-20<x<20,-0.4<y<1.2之间画出:>> fplot('sin(x)./x',[-20 20 -0.4 1.2])【例】画椭圆1232222=+y xa = [0:pi/50:2*pi]';%角度 π20- X = cos(a)*3; %参数方程 Y = sin(a)*2;plot(X,Y);xlabel('x'), ylabel('y'); title('椭圆')图形窗口的分割一般用命令subplot: subplot(2,2,1);subplot(2,3,4);MATLAB还有其他各种二维绘图函数,以适合不同的应用,详见下表。
图像分裂合并的matlab实现包含四段程序CODE1:clear;I=imread('xingshi32.bmp');if(isgray(I)==0)disp('请输入灰度图像,本程序用来处理128 *128的灰度图像!');elseif (size(I)~=[128,128])disp('图像的大小不合程序要求!');elseH.color=[1 1 1]; %设置白的画布figure(H);imshow(I);title('原图像');zeroImage=repmat(uint8(0),[128 128]);figure(H); %为分裂合并后显示的图设置画布meansImageHandle=imshow(zeroImage);title('块均值图像');%%%%%设置分裂后图像的大小由于本图采用了128像素的图blockSize=[128 64 32 16 8 4 2];%%设置一个S稀疏矩阵用于四叉树分解后存诸数据S=uint8(128);S(128,128)=0;threshold=input('请输入分裂的阈值(0--1):');%阈值threshold=round(255*threshold);M=128;dim=128;tic%%%%%%%%%%%%%%%%% 分裂主程序%%%%%%%%%%% while (dim>1)[M,N] = size(I);Sind = find(S == dim);numBlocks = length(Sind);if (numBlocks == 0)%已完成break;endrows = (0:dim-1)';cols = 0:M:(dim-1)*M;rows = rows(:,ones(1,dim));cols = cols(ones(dim,1),:);ind = rows + cols;ind = ind(:);tmp = repmat(Sind', length(ind), 1);ind = ind(:, ones(1,numBlocks));ind = ind + tmp;blockValues= I(ind);blockValues = reshape(blockValues, [dim dim numBlocks]);if(isempty(Sind))%已完成break;end[i,j]=find(S);set(meansImageHandle,'CData',ComputeMeans(I,S));maxValues=max(max(blockValues,[],1),[],2);minValues=min(min(blockValues,[],1),[],2);doSplit=(double(maxValues)-double(minValues))>threshold;dim=dim/2;Sind=Sind(doSplit);Sind=[Sind;Sind+dim;(Sind+M*dim);(Sind+(M+1)*dim)];S(Sind)=dim;end[i,j]=find(S); % 用来寻找四叉机分解结果中大小为S的块的位置set(meansImageHandle,'CData',ComputeMeans(I,S)); % 显示分解结果块均值图像Numberofbloks=length(i); %计算块数%sizev=size(v);endendtocCODE2:function means = ComputeMeans(I, S)% 用来计算给定图像和稀疏矩阵的块均值% I: 为给定的图像% S: 为稀疏矩阵means = I;for dim = [128 64 32 16 8 4 2 1];values = getblk(I, S, dim);if (~isempty(values))%%%%%以下的句子是将小块的平均值来代替原图像中相应的块处的像素%%%% if (min(min(values))>=60)means = setblk(means, S, dim, 0); %用于合并时的阈值else%means = setblk(means, S, dim, sum(sum(values,1),2) ./ dim^2+std2(values));%means = setblk(means, S, dim, sum(sum(values,1),2) ./ dim^2);%means = setblk(means, S, dim, mean2(values));means = setblk(means, S, dim, max(max(values,1),2));endendendCODE3:function [val,r,c] = getblk(A,S,dim)% I:为待处理的图像% S:为四叉树分解后返回的稀疏矩阵包含四叉树结构% Val是dim * dim*k数组, 包含图像I的四叉树分解中的每个dim *dim 块% k是四叉树分解的dim *dim块的数量% 如果没有指定大小的块那么返回一个空矩阵[M,N] = size(A);Sind = find(S == dim);numBlocks = length(Sind);if (numBlocks == 0) % 没有找到任何模块val = zeros(dim,dim,0); % 返回空矩阵r = zeros(0,1);c = zeros(0,1);return;end% 为dim *dom的块计算索引%%%%%%%%%%%%%%%%%rows = (0:dim-1)';cols = 0:M:(dim-1)*M;rows = rows(:,ones(1,dim));cols = cols(ones(dim,1),:);ind = rows + cols;ind = ind(:);% 计算索引矩阵tmp = repmat(Sind', length(ind), 1);ind = ind(:, ones(1,numBlocks));ind = ind + tmp;val = A(ind);val = reshape(val, [dim dim numBlocks]);CODE4:function B = setblk(A,S,dim,val)% I 为待处理的图像% S:为四叉树分解后的稀疏矩阵包含四叉树结构% Val:是dim * dim *k数组% K :是四叉树分解的dim * dim 大小块的个数% setblk : 用val中相应的dim * dim块的值取代图像A 的四叉树分解中的每个% dim *dim 块[M,N] = size(A);blocks = find(S == dim)';numBlocks = length(blocks);if (~isequal([size(val,1) size(val,2) size(val,3)], [dim dim numBlocks]))if (prod(size(val)) == numBlocks)val = repmat(val(:)',[dim^2 1]);endendval = val(:);% 为每一个块算出一个索引rows = (0:dim-1)';cols = 0:M:(dim-1)*M;rows = rows(:,ones(1,dim));cols = cols(ones(dim,1),:);ind = rows + cols;ind = ind(:);% 依照索引进行替换%%%%%blocks = blocks(ones(length(ind),1),:);ind = ind(:, ones(1,numBlocks));ind = ind + blocks;B = A;B(ind) = val;。
使用OpenCV实现图像拼接的代码示例图像拼接技术是一种将多个图像拼接在一起形成全景图或更大的图像的技术。
它在许多领域都有广泛的应用,例如在计算机视觉、医学影像、地理信息系统等领域。
在本文中,我将介绍如何使用OpenCV 实现图像拼接,以及图像拼接的原理和应用。
1. OpenCV简介OpenCV是一个开源的计算机视觉库,它提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。
它支持多种编程语言,包括C++、Python等,同时可以运行在多种操作系统上,如Windows、Linux等。
OpenCV提供了丰富的图像处理函数和算法,包括图像拼接、特征检测、相机标定等。
2.图像拼接的原理图像拼接的原理是通过找到多个图像之间的重叠区域,然后将它们拼接在一起形成全景图或更大的图像。
在图像拼接的过程中,需要通过特征匹配的方法找到图像之间的重叠区域,然后通过图像配准的方法将它们拼接在一起。
图像拼接的过程可以分为以下几个步骤:2.1特征提取在图像拼接的过程中,需要首先从每个图像中提取特征点,这些特征点可以是角点、边缘点等。
常用的特征提取算法包括Harris角点检测、SIFT、SURF等。
2.2特征匹配在提取了特征点之后,需要对这些特征点进行匹配,找到图像之间的重叠区域。
匹配的过程可以使用欧几里德距离、汉明距离等来度量两个特征点之间的相似度。
2.3图像配准一旦找到了图像之间的重叠区域,就可以使用图像配准的方法将它们拼接在一起。
图像配准的方法可以是通过图像的平移、旋转、缩放等变换将它们对齐。
2.4图像融合最后,需要对拼接在一起的图像进行融合,使得拼接后的图像看起来更加自然。
3.使用OpenCV实现图像拼接接下来,我将介绍如何使用OpenCV来实现图像拼接。
在OpenCV 中,有一个名为Stitcher的类可以用来实现图像拼接。
3.1导入OpenCV库首先需要导入OpenCV库,可以使用以下Python代码来实现:```pythonimport cv2```3.2读入图像使用cv2.imread()函数可以读入图像,例如:```pythonimage1 = cv2.imread('image1.jpg')image2 = cv2.imread('image2.jpg')```3.3创建Stitcher对象接下来,可以创建一个Stitcher对象来实现图像拼接:```pythonstitcher = cv2.Stitcher_create()```3.4图像拼接最后,可以使用stitcher.stitch()函数来实现图像拼接:```python(result, pano) = stitcher.stitch([image1, image2])```其中,result是一个整数,表示图像拼接的状态,如果result为0,表示图像拼接成功。
Matlab中的图像拼接与合成方法图像拼接和合成是数字图像处理中的重要技术,在许多领域都有广泛的应用,如计算机视觉、图形学、遥感和医学图像等。
在Matlab中,我们可以利用一些强大的工具和函数来实现图像拼接与合成。
一、图像的基本处理在进行图像拼接与合成之前,我们需要先对待处理的图像进行一些基本的预处理,比如图像的读取、转换、调整和裁剪等。
Matlab提供了丰富的函数和工具箱来完成这些任务。
1. 图像读取与转换Matlab中可以使用imread函数来读取图像,支持多种图像格式,如JPEG、PNG和BMP等。
读取后的图像可以保存在一个矩阵中,每个像素的值代表该位置的颜色信息。
读取图像示例代码:image = imread('image.jpg');对于彩色图像,可以使用rgb2gray函数将图像转换成灰度图像,方便后续处理。
转换为灰度图像示例代码:gray_image = rgb2gray(image);2. 图像调整与裁剪Matlab中提供了imresize函数来调整图像大小,可以根据比例因子或指定的尺寸来调整图像。
另外,还可以使用imcrop函数来裁剪图像,根据指定的位置和尺寸来截取感兴趣的部分。
调整图像大小示例代码:resized_image = imresize(image, 0.5); % 缩小为原来的一半裁剪图像示例代码:cropped_image = imcrop(image, [x, y, width, height]); % 截取位置为(x, y),尺寸为width x height的图像二、图像拼接方法图像拼接是将多幅图像按照一定的规则拼接在一起,构成一幅更大的图像。
Matlab中有多种方法可以实现图像的拼接,常用的方法包括简单的几何变换、局部特征匹配和全局优化方法等。
1. 简单的几何变换最简单的图像拼接方法是通过几何变换将多幅图像对齐,然后将它们合并在一起。
在Matlab中,可以使用imtransform函数来进行几何变换,常见的变换包括平移、旋转、缩放和翻转等。
在Matlab中进行图像配准和形状匹配的技术一、引言图像配准和形状匹配是计算机视觉领域中的重要研究方向,主要用于解决图像处理中的对应、定位和识别问题。
在Matlab中,有许多强大的工具和函数可用于图像配准和形状匹配的实现。
本文将介绍Matlab中常用的图像配准和形状匹配技术,并给出相应的代码实现和示例。
二、图像配准技术1. 基本概念图像配准是将两幅或多幅图像进行对齐,使得它们在空间中具有相同的位置和尺度。
图像配准技术的应用非常广泛,如医学影像、地图制作、机器视觉等领域。
2. 像素级配准像素级配准是通过对图像中的像素进行变换和校正,实现两幅图像的对齐。
Matlab中的imregister函数可用于图像的像素级配准。
以下是一个示例代码:```matlabimage1 = imread('image1.jpg');image2 = imread('image2.jpg');transform = imregtform(image1, image2, 'similarity');registeredImage = imwarp(image1, transform);figure;subplot(1, 2, 1), imshow(image1), title('Original Image');subplot(1, 2, 2), imshow(registeredImage), title('Registered Image');```3. 特征点配准特征点配准是通过检测和匹配两幅图像中的特征点,实现图像的对齐。
Matlab 中的detectSURFFeatures和matchFeatures函数可用于特征点的检测和匹配。
以下是一个示例代码:```matlabimage1 = imread('image1.jpg');image2 = imread('image2.jpg');points1 = detectSURFFeatures(image1);points2 = detectSURFFeatures(image2);[features1, validPoints1] = extractFeatures(image1, points1);[features2, validPoints2] = extractFeatures(image2, points2);indexPairs = matchFeatures(features1, features2);matchedPoints1 = validPoints1(indexPairs(:, 1), :);matchedPoints2 = validPoints2(indexPairs(:, 2), :);tform = estimateGeometricTransform(matchedPoints1, matchedPoints2, 'similarity');registeredImage = imwarp(image1, tform);figure;showMatchedFeatures(image1, image2, matchedPoints1, matchedPoints2);title('Matched Features');figure;subplot(1, 2, 1), imshow(image1), title('Original Image');subplot(1, 2, 2), imshow(registeredImage), title('Registered Image');```三、形状匹配技术1. 基本概念形状匹配是指在图像处理中,通过计算和比较两个物体或图像之间的形状特征,判断它们是否相似或相匹配的技术。
基于MATLAB的图像拼接技术实验报告学院:数信学院专业班级: 12级信息工程1班姓名学号:一、 实验名称:基于MATLAB 的图像拼接技术二、 实验目的:利用图像拼接技术得到超宽视角的图像,用来虚拟实际场景。
三、 实验原理:基于相位相关的图像拼接技术是一种基于频域的方法,通过求得图像在频域上是相位相关特点来找到特征位置,从而进行图像拼接。
其基本原理是基于傅氏功率谱的相关技术。
该方法仅利用互功率谱中的相位信息进行图像配准,对图像间的亮度变化不敏感,而且所获得的相关峰尖突出,具有一定的鲁棒性和较高的配准精度。
基于相位相关法进行图像拼接的基本原理如下:假设f (x ,y )表示尺寸 为M ⨯N 的图像,该函数的二维离散傅里叶变换(DFT )为:112(//)001(,)(,)M N j ux M vy N x y F u v f x y eM Nπ---+===⨯∑∑其中,F (u ,v )是复变函数;u 、v 是频率变量,u=0,1,…,M-1,v=0,1,…,N-1;x 、y 是空间或图像变量。
二维离散傅里叶逆变换(IDFT )为:112(//)0(,)(,)N M j ux M vy N y x f u v e F x y π---+===∑∑其中,x=0,1,…,M-1;y=0,1,…,N-1。
设两幅图像1I 、2I 的重叠位置为(0x ,0y ),则图像1I 、2I 的互功率谱为:00*2()1212(,)(,)(,)(,)j x y I I e I I πξηξηξηξηξη-+⨯=⨯其中,*为共轭符号,对上式两边进行傅里叶逆变换将在(0x ,0y )处产生一个 函数。
因此,只要检测上式傅里叶逆变换结果最大值的位置,就可以获得两幅图像间的评议量(0x ,0y 。
具体算法步骤如下: ①读入两幅图片1I 、2I (函数输入),并转换为灰度图像; ②分别对1I 、2I 做二维傅里叶变换,即: A=2fft (1I ) B=2fft (2I )则通过A 、B 的简单的矩阵运算得到另一矩阵3C ,即: 3C =B*.conj (A )/norm (B*.conj (A ),1)矩阵3C 的二维傅里叶逆变换C 在(0x ,0y )处取得最大,可通过遍历比较C (i ,j )大小即可找到该位置,并作为函数返回值。
matlab 连接两个矩阵的方法
在MATLAB中,连接两个矩阵有多种方法。
其中,常用的方法有以下几种:
1.使用“[ ]”操作符连接两个矩阵
使用“[ ]”操作符可以将两个矩阵连接成一个大矩阵。
例如,假设有两个矩阵 A 和 B:
A = [1 2 3; 4 5 6];
B = [7 8 9; 10 11 12];
则可以使用以下代码将它们连接起来:
C = [A; B];
这将返回一个大小为 4×3 的矩阵 C,其中包含了矩阵 A 和 B 的所有元素。
2.使用“horzcat”函数连接两个矩阵
“horzcat”函数可以将两个矩阵水平连接起来。
例如,假设有两个矩阵 A 和 B:
A = [1 2 3; 4 5 6];
B = [7 8 9; 10 11 12];
则可以使用以下代码将它们连接起来:
C = horzcat(A, B);
这将返回一个大小为 2×6 的矩阵 C,其中包含了矩阵 A 和 B 的所有元素。
3.使用“vertcat”函数连接两个矩阵
“vertcat”函数可以将两个矩阵垂直连接起来。
例如,假设有两个矩阵 A 和 B:
A = [1 2 3; 4 5 6];
B = [7 8 9; 10 11 12];
则可以使用以下代码将它们连接起来:
C = vertcat(A, B);
这将返回一个大小为 4×3 的矩阵 C,其中包含了矩阵 A 和 B 的所有元素。
总之,连接两个矩阵的方法有很多种。
根据实际需求和数据结构选择不同的方法可以提高程序的效率和可读性。
如何使用MATLAB进行图像拼接和合成概述:图像拼接和合成是一种将多张图片融合成一张完整图片的技术。
MATLAB作为一种功能强大的科学计算软件,提供了许多方便易用的工具包,使得图像拼接和合成变得更加简单。
本文将介绍如何使用MATLAB进行图像拼接和合成的方法和技巧。
一、图像预处理:在进行图像拼接和合成之前,首先需要对原始输入进行一系列的预处理。
这包括图像的尺寸统一、色彩平衡和去噪等操作。
MATLAB提供了许多内置函数和工具箱,可以轻松完成这些预处理工作。
1. 图像尺寸统一:由于不同图片可能具有不同的尺寸和比例,为了实现拼接和合成的目标,我们需要将所有输入图片的尺寸统一。
MATLAB中的imresize函数可以很方便地实现图像的缩放操作,使得所有图像具有相同的尺寸。
2. 色彩平衡:当合成图像中不同部分的色彩不匹配时,我们需要进行色彩平衡操作,使得整体图像具有统一的色调。
MATLAB提供了imadjust函数,可以对图像的亮度和对比度进行调整,以达到色彩平衡的效果。
3. 去噪:在拼接和合成图像时,由于图片在拍摄和处理过程中可能会出现噪点和不完整的部分,我们需要使用去噪算法来提高图像质量。
MATLAB中的imfilter函数可以实现常见的去噪算法,如中值滤波和高斯滤波等。
二、图像拼接:图像拼接是将多个图片按照一定规则拼接成一张完整图片的过程。
MATLAB 提供了多种实现图像拼接的函数和技术,下面列举其中几种常见的方法。
1. 水平拼接:水平拼接是将多张图片按照水平方向排列,形成一张更宽的图片。
MATLAB 中的imresize和imwrite函数可以实现此功能。
首先,将所有输入图片调整为相同的高度和宽度,然后调用imwrite函数将它们水平排列在一起。
2. 垂直拼接:垂直拼接是将多张图片按照垂直方向排列,形成一张更高的图片。
与水平拼接类似,需要先调整所有输入图片为相同的高度和宽度,然后使用imwrite函数将它们垂直排列在一起。
用matlab编写的俄罗斯方块小游戏•function RussiaBlock( varargin )if nargin == 0OldHandle = findobj( 'Type', 'figure', 'Tag', 'RussiaBlock' ) ;if ishandle( OldHandle )delete( OldHandle ) ;endFigureHandle = figure( 'Name', '俄罗斯方块MATLAB版', 'Tag', 'RussiaBlock', 'NumberTitle', 'off',...'Menubar', 'none', 'DoubleBuffer', 'on', 'Resize', 'off', 'visible', 'on',...'KeyPressFcn', 'RussiaBlock( ''KeyPress_Callback'', gcbo )',...'HelpFcn', 'helpdlg(''帮不了你- -!'',''不好意思'')',...'CloseRequestFcn', 'RussiaBlock( ''CloseFigure_Callback'', gcbo )' ) ;generate_FigureContent( FigureHandle ) ;init_FigureContent( FigureHandle ) ;set( FigureHandle, 'Visible', 'on' ) ;elseif ischar( varargin{1} )feval( varargin{:} ) ;end% -------------------------------------------------------------------------function generate_FigureContent( FigureHandle )TabSpace = 30 ;BlockWidth = 20 ;BlockHeight = 20 ;FigureWidth = BlockWidth * (12 + 1) + TabSpace * 7;FigureHeight = 500 ;set( FigureHandle, 'Position', [0 0 FigureWidth FigureHeight] ) ;movegui( FigureHandle, 'center' ) ;% 创建菜单BeginMenu = uimenu( FigureHandle, 'Label', '开始' ) ;StartMenu = uimenu( BeginMenu, 'Label', '开始新游戏', 'Accelerator', 'N',...'Callback', 'RussiaBlock( ''StartNewGame_Callback'', gcbo )');SaveMenu = uimenu( BeginMenu, 'Label', '保存', 'Accelerator', 'S', 'Enable', 'off',...'Separator', 'on', 'Cal', 'RussiaBlock( ''SaveGame_Callback'', gcbo )' );LoadMenu = uimenu( BeginMenu, 'Label', '读取', 'Accelerator', 'L', 'Enable', 'off',...'Cal', 'RussiaBlock( ''LoadGame_Callback'', gcbo )' );QuitMenu = uimenu( BeginMenu, 'Label', '退出', 'Accelerator', 'Q', 'Separator', 'on', 'Cal', 'close(gcf)');OperationMenu = uimenu( FigureHandle, 'Label', '功能' );BoardConfigMenu = uimenu( OperationMenu, 'label', '键盘设置', 'Enable', 'off',...'Cal', 'RussiaBlock( ''BoardConfig_Callback'', gcbo )' );FigureConfigMenu = uimenu( OperationMenu, 'label', '界面设置', 'Enable', 'off',...'Cal', 'RussiaBlock( ''FigureConfig_Callback'', gcbo )' );HighScoreMenu = uimenu( OperationMenu, 'label', '最高记录', 'Separator', 'on',...'Cal', 'RussiaBlock( ''HighScore_Callback'', gcbo )', 'Enable', 'off' ); GameLevelMenu = uimenu( OperationMenu, 'Label', '游戏难度',...'Cal','RussiaBlock( ''GameLevel_Callback'', gcbo )' );HelpMenu = uimenu( FigureHandle, 'Label', '帮助' );AboutMenu = uimenu( HelpMenu, 'Label', '关于此软件', 'Cal', 'helpdlg(''俄罗斯方块MATLAB版'',''关于此软件…………'')');HelpDlgMenu = uimenu( HelpMenu, 'Label', '游戏帮助', 'Separator', 'on', 'Cal', 'helpdlg(''帮不了你- -!'',''不好意思'')' );% 创建工具条,图标可以用imread从图片读取,但图片不要太大BeginTool = uipushtool( 'ToolTipString', '开始', 'CData', rand(16,16,3), 'Tag', 'BeginTool',... 'ClickedCallback', 'RussiaBlock( ''StartNewGame_Callback'', gcbo )' ) ;PauseTool = uitoggletool( 'ToolTipString', '暂停', 'Tag', 'PauseTool', 'Tag', 'PauseTool',... 'CData', reshape( repmat( [1 1 0], 16, 16), [16,16,3] ),...'ClickedCallback', 'RussiaBlock( ''PauseGame_Callback'', gcbo )' ) ;% 创建游戏窗口MainWindowXPos = TabSpace;MainWindowYPos = TabSpace;MainWindowWidth = BlockWidth * 12 ;MainWindowHeight = BlockHeight * 22 ;MainWindowPosition = [MainWindowXPos MainWindowYPos MainWindowWidth MainWindowHeight] ;% 定义游戏窗口的右键菜单AxesContextMenu = uicontextmenu( 'Tag', 'uicontextmenu' ) ;uimenu( AxesContextMenu, 'Label', '设置窗口颜色', 'Cal','RussiaBlock( ''WindowColor_Callback'', gcbo )' )uimenu( AxesContextMenu, 'Label', '设置背景图片', 'Cal','RussiaBlock( ''WindowPicture_Callback'', gcbo )' )uimenu( AxesContextMenu, 'Label', '设置方块颜色', 'Cal','RussiaBlock( ''BlockColor_Callback'', gcbo )' )uimenu( AxesContextMenu, 'Label', '恢复默认', 'Cal', 'RussiaBlock( ''Default_Callback'',gcbo )' )MainAxes = axes( 'Units', 'pixels', 'Pos', MainWindowPosition, 'XTick', [], 'YTick',[],'XTickLabel', [],...'YTickLabel', [], 'Box', 'on', 'Tag', 'MainAxes', 'UicontextMenu', AxesContextMenu,...'XLim', [0 MainWindowWidth], 'YLim', [0 MainWindowHeight] ) ;hold on;% 创建一个窗口用于显示下一个方块的图形NextBlockWndXPos = MainWindowXPos + MainWindowWidth + TabSpace ; NextBlockWndHeight = 4 * TabSpace + BlockHeight ;NextBlockWndYPos = MainWindowYPos + MainWindowHeight - NextBlockWndHeight ; NextBlockWndWidth = TabSpace * 4 + BlockWidth ;NextBlockWndPosition = [NextBlockWndXPos NextBlockWndYPos NextBlockWndWidth NextBlockWndHeight] ;NextBlockAxes = axes( 'Units', 'pixels', 'Pos', NextBlockWndPosition, 'XTick', [], 'YTick',[],... 'XTickLabel', [], 'YTickLabel', [], 'XLim', [0 NextBlockWndWidth],...'YLim', [0 NextBlockWndHeight], ...'Box', 'on', 'Tag', 'NextBlockAxes', 'Color', [0.85 0.85 0.85] ) ;% 创建一组控件,包括(两个文本框用于显示当前方块数和成绩,两个按钮用于暂停和退出)ButtonTag = { 'QuitButton', 'PauseButton', 'BlockNumText', 'ScoreText' } ;ButtonStyle = { 'pushbutton', 'togglebutton', 'text', 'text' } ;FontColor = { [0 0 0], [1 0 0], [0 0 1], [1 0 1] } ;ButtonColor = { [0.7 0.8 0.9], [0.3 1 0.3], [0.5 1 1], [0.5 1 1] } ;ButtonString = { '退出', '暂停', '方块数', '积分' };ButtonCallback = { 'close(gcf)', 'RussiaBlock( ''ButtonPauseGame_Callback'', gcbo )', '', '' } ; ButtonNumber = length( ButtonTag ) ;ButtonWidth = NextBlockWndWidth ;ButtonHeight = 50 ;ButtonXPos = NextBlockWndXPos ;ButtonYPos = MainWindowYPos + TabSpace ;ButtonPosition = [ButtonXPos ButtonYPos ButtonWidth ButtonHeight] ; ButtonTabSpace = (NextBlockWndYPos - 2 * TabSpace - ButtonHeight * ButtonNumber) / ButtonNumber ;for num = 1: ButtonNumberTempButtonPosition = ButtonPosition ;TempButtonPosition(2) = ButtonPosition(2) + (num - 1) * (ButtonTabSpace + ButtonHeight);if findstr( ButtonStyle{num}, 'button' )TempButtonPosition(1) = TempButtonPosition(1) + 10 ;TempButtonPosition(2) = TempButtonPosition(2) + 5 ;TempButtonPosition(3) = TempButtonPosition(3) - 10 * 2 ;TempButtonPosition(4) = TempButtonPosition(4) - 5 * 2 ;elseTempButtonPosition(1) = TempButtonPosition(1) - 10 ;TempButtonPosition(2) = TempButtonPosition(2) - 5 ;TempButtonPosition(3) = TempButtonPosition(3) + 10 * 2;TempButtonPosition(4) = TempButtonPosition(4) + 5 * 2 ;endButtonHandle = uicontrol( 'Tag', ButtonTag{num}, 'Style', ButtonStyle{num}, 'Pos', TempButtonPosition,...'Foregroundcolor', FontColor{num}, 'Backgroundcolor', ButtonColor{num},...'Fontsize', 16, 'String', ButtonString{num}, 'Cal', ButtonCallback{num} ) ;if findstr( ButtonStyle{num}, 'text' )set( ButtonHandle, 'Max', 2 ) ;endif findstr( ButtonTag{num}, 'PauseButton' )set( ButtonHandle, 'Enable', 'inactive', 'ButtonDownFcn', ButtonCallback{num}, 'Cal', '' ) ; endendMainBlockAxes = axes( 'Units', 'pixels', 'Pos', MainWindowPosition, 'XTick', [], 'YTick',[], 'XTickLabel', [],...'YTickLabel', [], 'Box', 'on', 'Tag', 'MainBlockAxes', 'Hittest', 'off',...'XLim', [0 MainWindowWidth], 'YLim', [0 MainWindowHeight], 'Color', 'none' ) ;line( 'Visible', 'on', 'Tag', 'BlockHandle', 'Markersize', 18, 'Parent', MainBlockAxes, 'HitTest', 'off',...'Marker', 's', 'MarkerEdgeColor', 'k', 'XData', nan, 'YData', nan, 'LineStyle', 'none' ) ;line( 'Visible', 'off', 'Tag', 'TempBlock', 'Markersize', 18, 'Parent', MainBlockAxes, 'HitTest', 'off',...'Marker', 's', 'MarkerEdgeColor', 'k', 'XData', 130, 'YData', 30, 'LineStyle', 'none' ) ;line( 'Visible', 'off', 'Tag', 'NextBlock', 'Markersize', 18, 'Parent', NextBlockAxes, 'HitTest', 'off',...'Marker', 's', 'MarkerEdgeColor', 'k', 'XData', 30, 'YData', 30, 'LineStyle', 'none' ) ; setappdata( FigureHandle, 'XLim', [0 MainWindowWidth] )setappdata( FigureHandle, 'YLim', [0 MainWindowHeight] )handles = guihandles( FigureHandle ) ;guidata( FigureHandle, handles ) ;% -------------------------------------------------------------------------function init_FigureContent( FigureHandle )handles = guidata( FigureHandle ) ;ColorInfo = [] ;tryColorInfo = load('ColorInfo.mat') ;catchendif isempty( ColorInfo )ColorInfo.BlockColor = GetDefaultBlockColor ;ColorInfo.MainAxesColor = GetDefaultMainAxesColor ;ColorInfo.MainAxesImage.ImageData = [] ;endset( handles.MainAxes, 'Color', ColorInfo.MainAxesColor ) ;if ~isempty( ColorInfo.MainAxesImage.ImageData )ImageHandle = image( ColorInfo.MainAxesImage.ImageData, 'Parent', handles.MainAxes ) ;set( ImageHandle, ColorInfo.MainAxesImage.Property ) ;setappdata( FigureHandle, 'ImageData', ColorInfo.MainAxesImage.ImageData ) ; endset( handles.BlockHandle, 'MarkerFaceColor', ColorInfo.BlockColor ) ;set( handles.TempBlock, 'MarkerFaceColor', ColorInfo.BlockColor ) ;set( handles.NextBlock, 'MarkerFaceColor', ColorInfo.BlockColor ) ;setappdata( FigureHandle, 'BlockColor', ColorInfo.BlockColor ) ;% ------------------------------------------------------------function StartNewGame_Callback( h, StartType )handles = guidata( h ) ;global PauseTimeif nargin == 1StartType = 'NewStart' ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockNumber', 0 ) ;set( handles.BlockNumText, 'String', {'方块数','0'} ) ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'CurrentScore', 0 ) ;set( handles.ScoreText, 'String', {'积分','0'} ) ;set( handles.BlockHandle, 'XData', nan, 'YData', nan ) ;set( handles.TempBlock, 'XData', nan, 'YData', nan ) ;TextHandle = findobj( 'Parent', handles.MainBlockAxes, 'Type', 'text' ) ; delete( TextHandle ) ;elseendset( handles.NextBlock, 'Visible', 'on' ) ;set( handles.TempBlock, 'Visible', 'on' ) ;set( handles.PauseTool, 'State', 'off' ) ;set( handles.PauseButton, 'Value', 0 ) ;YLim = get( handles.MainAxes, 'YLim' ) ;while( ishandle( h ) )TotalYData = get( handles.BlockHandle, 'YData' ) ;if any( TotalYData >= YLim(2) )% Game overtext( 20, 200, 'GameOver', 'Parent', handles.MainBlockAxes,...'FontSize', 30, 'Color', 'r', 'FontAngle', 'italic' ) ;break;endif length( TotalYData ) >= 4TotalXData = get( handles.BlockHandle, 'XData' ) ;LastBlockYData = TotalYData( end - 3: end ) ;LastBlockYData = unique( LastBlockYData ) ;CompleteLine = [] ;UsefulIndex = [] ;for num = 1: length( LastBlockYData )[YData, Index] = find( TotalYData == LastBlockYData(num) ) ;if length( YData ) == 12CompleteLine = [CompleteLine, LastBlockYData(num)] ;UsefulIndex = [UsefulIndex, Index] ;endendif ~isempty( CompleteLine )TotalXData( UsefulIndex ) = [] ;TotalYData( UsefulIndex ) = [] ;LineNumber = length( CompleteLine ) ;ScoreArray = [100 300 600 1000] ;NewScore = ScoreArray(LineNumber) ;CurrentScore = getappdata( handles.RussiaBlock, 'CurrentScore' ) ; TextString = get( handles.ScoreText, 'String' ) ;TextString{2} = CurrentScore + NewScore ;set( handles.ScoreText, 'String', TextString ) ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'CurrentScore', CurrentScore + NewScore ) ; UpdateGameLevel( handles.RussiaBlock, CurrentScore + NewScore ) ;% 处理需要下移的方块for num = LineNumber : -1 : 1[YData, Index] = find( TotalYData > LastBlockYData(num) ) ;TotalYData(Index) = TotalYData(Index) - 20 ;endendset( handles.BlockHandle, 'XData', TotalXData, 'YData', TotalYData ) ;endBlockNumber = getappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockNumber' ) ; TextString = get( handles.BlockNumText, 'String' ) ;TextString{2} = BlockNumber + 1 ;set( handles.BlockNumText, 'String', TextString ) ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockNumber', BlockNumber + 1 ) ; GameLevel = getappdata( handles.RussiaBlock, 'GameLevel' ) ;if isempty( GameLevel )PauseTime = 0.3 ;elsePauseTime = ceil( 20 / GameLevel ) / 100 ;endTempBlockPos.LeftStep = 0 ;TempBlockPos.DownStep = 0 ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'TempBlockPos', TempBlockPos ) ; Status = 1;[BlockXArray,BlockYArray] = Com_GetBlock( h ) ;set( handles.TempBlock, 'XData', BlockXArray, 'YData', BlockYArray ) ; while( Status & ishandle( h ) )if(PauseTime) ~= 0pause( PauseTime )endStatus = test_MoveBlock( h, 'Down' ) ;endend% ------------------------------------------------------------------------- function KeyPress_Callback( h )handles = guidata( h ) ;PauseState = get( handles.PauseTool, 'State' ) ;if strcmp( PauseState, 'on' )returnendBoardConfig = getappdata( handles.RussiaBlock, 'BoardConfig' ) ;if isempty( BoardConfig )Left = 'leftarrow' ;Right = 'rightarrow' ;Down = 'downarrow' ;Change = 'uparrow' ;Drop = 'space' ;elseLeft = BoardConfig.Left ;Right = BoardConfig.Right ;Down = BoardConfig.Down ;Change = BoardConfig.Change ;Drop = BoardConfig.Drop ;endCurrentKey = get( handles.RussiaBlock, 'CurrentKey' ) ; switch CurrentKeycase Lefttest_MoveBlock( h, 'Left' ) ;case Righttest_MoveBlock( h, 'Right' ) ;case Downtest_MoveBlock( h, 'Down' ) ;case Changetest_MoveBlock( h, 'Change' ) ;case Droptest_MoveBlock( h, 'Drop' ) ;otherwisereturn ;end% ------------------------------------------------------------------------- function WindowColor_Callback( h )handles = guidata( h ) ;CurrentColor = get( handles.MainAxes, 'Color' ) ;NewColor = uisetcolor( CurrentColor, '请选择窗口颜色' ) ;if length( NewColor ) == 0return;elseset( handles.MainAxes, 'Color', NewColor ) ;end% ------------------------------------------------------------------------- function WindowPicture_Callback( h )handles = guidata( h ) ;[PictureFile, Path] = uigetfile( {'*.jpg; *.bmp'},'请选择图片' ); if isnumeric( PictureFile )return ;else% if length( PictureFile ) > 31% errordlg( '文件名过长,读取失败' ) ;% endtryPicture = imread( [Path, PictureFile] ) ;for num = 1: size( Picture, 3 )ValidPicture(:, :, num) = flipud( Picture(:,:,num) ) ;AxesXLim = get( handles.MainAxes, 'XLim' ) ;AxesYLim = get( handles.MainAxes, 'YLim' ) ;BlockHandle = findobj( handles.MainAxes, 'Style', 'line' ) ;cla( BlockHandle ) ;ImageXLimit = size(Picture, 2) ;ImageYLimit = size(Picture, 1) ;if diff( AxesXLim ) < size(Picture, 2) | diff( AxesYLim ) < size(Picture, 1) % 超出坐标轴范围,压缩显示XScale = diff( AxesXLim ) / size(Picture, 2) ;YScale = diff( AxesYLim ) / size(Picture, 1) ;% 取较小比例压缩Scale = min( XScale, YScale ) ;ImageXLimit = size(Picture, 2) * Scale ;ImageYLimit = size(Picture, 1) * Scale ;endImageXData(1) = AxesXLim(1) + (diff( AxesXLim ) - ImageXLimit) / 2 + 1; ImageXData(2) = ImageXData(1) + ImageXLimit - 1;ImageYData(1) = AxesYLim(1) + (diff( AxesYLim ) - ImageYLimit) / 2 + 1; ImageYData(2) = ImageYData(1) + ImageYLimit - 1;image( ValidPicture, 'Parent', handles.MainAxes, 'Hittest', 'off', ...'XData',ImageXData,'YData',ImageYData, 'Tag', 'MainImage' ); setappdata( handles.RussiaBlock, 'ImageData', ValidPicture ) ;catchErrorString = sprintf( ['读取图片失败,错误信息为:\n',lasterr] ) ; errordlg( ErrorString ) ;endend% -------------------------------------------------------------------------function BlockColor_Callback( h )handles = guidata( h ) ;CurrentColor = getappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockColor' ) ;if isempty( CurrentColor )CurrentColor = GetDefaultBlockColor ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockColor', CurrentColor ) ;endNewColor = uisetcolor( CurrentColor, '请选择方块颜色' ) ;if length( NewColor ) == 0return;setappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockColor', NewColor ) ; set( handles.BlockHandle, 'MarkerFaceColor', NewColor ) ;set( handles.TempBlock, 'MarkerFaceColor', NewColor ) ;set( handles.NextBlock, 'MarkerFaceColor', NewColor ) ;end% ------------------------------------------------------------------------ function Default_Callback( h )handles = guidata( h ) ;BlockColor = GetDefaultBlockColor ;AxesColor = GetDefaultMainAxesColor ;set( handles.MainAxes, 'Color', AxesColor ) ;set( handles.BlockHandle, 'MarkerFaceColor', BlockColor ) ;set( handles.TempBlock, 'MarkerFaceColor', BlockColor ) ;set( handles.NextBlock, 'MarkerFaceColor', BlockColor ) ;% ------------------------------------------------------------------------- function PauseGame_Callback( h )handles = guidata( h ) ;ToolStart = get( handles.PauseTool, 'State' ) ;if strcmp( ToolStart, 'on' )set( handles.PauseButton, 'Value', 1 ) ;waitfor( handles.PauseTool, 'State', 'off' ) ;elseset( handles.PauseButton, 'Value', 0 ) ;end% ------------------------------------------------------------------------- function ButtonPauseGame_Callback( h )handles = guidata( h ) ;ToggleButtonValue = get( h, 'Value' ) ;if ToggleButtonValue == 0set( h, 'Value', 1 ) ;set( h, 'String', '继续' ) ;set( handles.PauseTool, 'State', 'on' ) ;waitfor( handles.PauseTool, 'State', 'off' ) ;elseset( h, 'Value', 0 ) ;set( h, 'String', '暂停' ) ;set( handles.PauseTool, 'State', 'off' ) ;set( handles.RussiaBlock, 'CurrentObject', handles.MainAxes ) ; end% ------------------------------------------------------------------------function CloseFigure_Callback( h )handles = guidata( h ) ;BlockColor = getappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockColor' ) ; MainAxesColor = get( handles.MainAxes, 'Color' ) ; MainAxesImageHandle = findobj( handles.MainAxes, 'Type', 'image' ) ;if ~isempty( MainAxesImageHandle )MainAxesImage.Property.Tag = get( MainAxesImageHandle, 'Tag' ); MainAxesImage.Property.Hittest = get( MainAxesImageHandle, 'Hittest' ); MainAxesImage.Property.XData = get( MainAxesImageHandle, 'XData' ); MainAxesImage.Property.YData = get( MainAxesImageHandle, 'YData' ); MainAxesImage.ImageData = getappdata( handles.RussiaBlock, 'ImageData' ) ; elseMainAxesImage.ImageData = [] ;endsave ColorInfo.mat BlockColor MainAxesColor MainAxesImagedelete( handles.RussiaBlock ) ;% -------------------------------------------------------------------------function Color = GetDefaultBlockColorColor = [0 0 1] ;% -------------------------------------------------------------------------function Color = GetDefaultMainAxesColorColor = [1 1 1] ;% ----------------------------------------------------------------function [BlockXArray, BlockYArray] = Com_GetBlock( varargin )global BlockIndex ;BlockXArray = [] ;BlockYArray = [] ;handles = guidata( varargin{1} ) ;if nargin == 1BlockArray = getappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockArray' ) ;BlockIndex = ceil( rand(1) * 24 ) ;else % nargin == 2BlockIndex = varargin{2} ;endswitch(BlockIndex)case {1,2,3,4} % 方块BlockXArray = [0;0;1;1] * 20 - 10 ;BlockYArray = [0;1;1;0] * 20 - 10 ;case {5,6} % 竖长条BlockXArray = [0;0;0;0] * 20 - 10 ;case {7,8} % 横长条BlockXArray = [-1;0;1;2] * 20 - 10 ; BlockYArray = [1;1;1;1] * 20 - 10 ; case {9} % 4类T T1 BlockXArray = [-1;0;1;0] * 20 - 10 ; BlockYArray = [1;1;1;0] * 20 - 10 ; case {10} % T2BlockXArray = [0;0;1;0] * 20 - 10 ; BlockYArray = [2;1;1;0] * 20 - 10 ; case {11} % T3BlockXArray = [0;0;1;-1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [2;1;1;1] * 20 - 10 ; case {12} % T4BlockXArray = [0;0;0;-1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [2;1;0;1] * 20 - 10 ; case {13} % 8类L L1 BlockXArray = [0;0;0;1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [1;0;-1;-1] * 20 - 10 ; case {14} % L2BlockXArray = [-1;0;1;1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [0;0;0;1] * 20 - 10 ; case {15} % L3BlockXArray = [-1;0;0;0] * 20 - 10 ; BlockYArray = [1;1;0;-1] * 20 - 10 ; case {16} % L4BlockXArray = [-1;-1;0;1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [-1;0;0;0] * 20 - 10 ; case {17} % L5BlockXArray = [-1;0;0;0] * 20 - 10 ; BlockYArray = [-1;-1;0;1] * 20 - 10 ; case {18} % L6BlockXArray = [-1;-1;0;1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [1;0;0;0] * 20 - 10 ; case {19} % L7BlockXArray = [0;0;0;1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [-1;0;1;1] * 20 - 10 ; case {20} % L8BlockXArray = [-1;0;1;1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [0;0;0;-1] * 20 - 10 ; case {21 22} % 4类Z Z1 BlockXArray = [-1;0;0;1] * 20 - 10 ; BlockYArray = [1;1;0;0] * 20 - 10 ; case {23 24} % Z2BlockYArray = [-1;0;0;1] * 20 - 10 ;case {25 26} % Z3BlockXArray = [-1;0;0;1] * 20 - 10 ;BlockYArray = [0;0;1;1] * 20 - 10 ;case {27 28} % Z4BlockXArray = [0;0;1;1] * 20 - 10 ;BlockYArray = [1;0;0;-1] * 20 - 10 ;endif nargin == 1NewBlockArray.BlockXArray = BlockXArray ;NewBlockArray.BlockYArray = BlockYArray ;NewBlockArray.BlockIndex = BlockIndex ;NextAxesXLim = get( handles.NextBlockAxes, 'XLim' ) ;NextAxesYLim = get( handles.NextBlockAxes, 'YLim' ) ;set( handles.NextBlock, 'XData', [BlockXArray + 0.5 * diff( NextAxesXLim ) -ceil( sum( BlockXArray ) / 4 ) ],...'YData', [BlockYArray + 0.5 * diff( NextAxesYLim )] - ceil( sum( BlockYArray ) / 4 ) ) ; setappdata( handles.RussiaBlock, 'BlockArray', NewBlockArray ) ;if isempty( BlockArray )Com_GetBlock( varargin{1} ) ;elseBlockXArray = BlockArray.BlockXArray ;BlockYArray = BlockArray.BlockYArray ;BlockIndex = BlockArray.BlockIndex ;endendAxesXLim = getappdata( handles.RussiaBlock, 'XLim' ) ;AxesYLim = getappdata( handles.RussiaBlock, 'YLim' ) ;BlockXArray = BlockXArray + 0.5 * diff( AxesXLim ) ;BlockYArray = BlockYArray + diff( AxesYLim ) ;% -------------------------------------------------------------------------function Status = test_MoveBlock( h, MoveMode )Status = 1;if ~ishandle( h )returnendhandles = guidata( h ) ;TempXData = get( handles.TempBlock, 'XData' ) ;TempYData = get( handles.TempBlock, 'YData' ) ;TempXData = TempXData';TempYData = TempYData' ;TotalXData = get( handles.BlockHandle, 'XData' ) ;TotalYData = get( handles.BlockHandle, 'YData' ) ;TotalXData = TotalXData' ;TotalYData = TotalYData' ;TempBlockPos = getappdata( handles.RussiaBlock, 'TempBlockPos' ) ;if isempty( TempBlockPos )returnendAxesXLim = getappdata( handles.RussiaBlock, 'XLim' ) ;AxesYLim = getappdata( handles.RussiaBlock, 'YLim' ) ;switch MoveModecase 'Left'if any( TempXData - 20 < AxesXLim(1) )returnendTestArray = ismember( [TempXData - 20, TempYData], [TotalXData, TotalYData], 'rows' ) ;if any( TestArray )return;elseset( handles.TempBlock, 'XData', TempXData - 20 ) ;TempBlockPos.LeftStep = TempBlockPos.LeftStep + 1 ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'TempBlockPos', TempBlockPos ) ;endcase 'Right'if any( TempXData + 20 > AxesXLim(2) )returnendTestArray = ismember( [TempXData + 20, TempYData], [TotalXData, TotalYData], 'rows' ) ;if any( TestArray )return;elseset( handles.TempBlock, 'XData', TempXData + 20 ) ;TempBlockPos.LeftStep = TempBlockPos.LeftStep - 1 ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'TempBlockPos', TempBlockPos ) ;endcase 'Down'if any( TempYData - 20 < AxesYLim(1) )set( handles.BlockHandle, 'XData', [TotalXData; TempXData],...'YData', [TotalYData; TempYData] ) ;Status = 0 ;returnendTestArray = ismember( [TempXData, TempYData - 20], [TotalXData, TotalYData], 'rows' ) ;if any( TestArray )set( handles.BlockHandle, 'XData', [TotalXData; TempXData],...'YData', [TotalYData; TempYData] ) ;Status = 0 ;elseset( handles.TempBlock, 'YData', TempYData - 20 ) ;TempBlockPos.DownStep = TempBlockPos.DownStep + 1 ;setappdata( handles.RussiaBlock, 'TempBlockPos', TempBlockPos ) ;endcase 'Drop'global PauseTimePauseTime = 0 ;case 'Change'global BlockIndexOldBlockIndex = BlockIndex ;switch BlockIndexcase {1,2,3,4}return;case {5,6}NewIndex = 7 ;case {7,8}NewIndex = 5 ;case {9,10,11,12}NewIndex = mod( OldBlockIndex, 4 ) + 9;case {13,14,15,16}NewIndex = mod( OldBlockIndex, 4 ) + 13;case {17,18,19,20}NewIndex = mod( OldBlockIndex, 4 ) + 17;case {21,22}NewIndex = 23;case {23,24}NewIndex = 21;case {25,26}NewIndex = 27 ;case {27,28}NewIndex = 25 ;end[BlockXArray, BlockYArray] = Com_GetBlock( h, NewIndex ) ;NewTempXData = BlockXArray - TempBlockPos.LeftStep * 20 ; NewTempYData = BlockYArray - TempBlockPos.DownStep * 20 ;if any( NewTempXData < AxesXLim(1) ) | any( NewTempXData > AxesXLim(2) ) |...。
如何在Matlab中实现图像拼接概述图像拼接是将多个局部图像通过一定的算法融合在一起,最终形成一张完整的图像的过程。
在计算机视觉领域中,图像拼接常用于全景图、卫星图像、医学图像等领域。
本文将介绍如何在Matlab中实现图像拼接,并附带示例代码和具体步骤。
1. 准备工作在开始进行图像拼接之前,我们需要准备一些工作。
首先,确保你已经安装了Matlab软件,并确保版本较新。
其次,准备一些要拼接的图像,这些图像最好具有一定的重叠区域,以便能够通过算法找到匹配点。
2. 导入图像在Matlab中,我们可以使用`imread`函数导入图像。
例如,我们有三张要拼接的图像,可以使用以下代码导入:```matlabimage1 = imread('image1.jpg');image2 = imread('image2.jpg');image3 = imread('image3.jpg');```3. 特征提取在进行图像拼接之前,我们需要提取图像中的特征点。
特征点是图像中独特的、易于识别的点,例如角点、边缘等。
在Matlab中,我们可以使用`detectSURFFeatures`函数来提取图像的SURF特征点。
例如,我们可以对第一张图像进行特征提取:```matlabpoints1 = detectSURFFeatures(rgb2gray(image1));```4. 特征匹配得到特征点之后,我们需要对不同图像中的特征点进行匹配,以找到匹配的特征对。
在Matlab中,我们可以使用`matchFeatures`函数来进行特征匹配。
例如,我们可以对第一张图像和第二张图像进行特征匹配:```matlabpoints2 = detectSURFFeatures(rgb2gray(image2));features1 = extractFeatures(rgb2gray(image1), points1);features2 = extractFeatures(rgb2gray(image2), points2);indexPairs = matchFeatures(features1, features2);matchedPoints1 = points1(indexPairs(:, 1), :);matchedPoints2 = points2(indexPairs(:, 2), :);```5. 图像配准特征匹配之后,我们需要对图像进行配准,即将不同图像中的特征点对齐在一起。