android界面设计专题
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Android用户界面程序设计示例[例1]按钮和Toast弹出对话框 (1)[例2] TextView文本框(1) (4)[例3]TextView文本框(2) (5)[例4]编辑框EditText (6)[例5]单选RadioButton (12)[例6]Toast的用法简介 (14)[例7]多选checkbox (18)[例8]菜单Menu (20)[例9]Dialog对话框 (22)[例10]图片视图ImageView (25)[例11]图片按钮ImageButton (27)界面布局 (31)[例12]垂直线性布局 (31)[例13]水平线性布局 (33)[例14]相对布局 (34)绝对布局 (35)[例15]表单布局 (35)[例16]切换卡(TabWidget)40[例1]按钮和Toast弹出对话框1、设计界面如图所示:2、布局文件:<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><Buttonandroid:id="@+id/ok"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="OK"/>3、Activity界面程序:public class Activity01 extends Activity {public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);// 获得Button对象Button button_ok = (Button) findViewById(R.id.ok);// 设置Button控件监听器button_ok.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v) {// 这里处理事件//DisplayToast("点击了OK按钮");Toast.makeText(this, ("点击了OK按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}public void DisplayToast(String str) {Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();}/* 按键按下所触发的事件*/public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:DisplayToast("按下:中键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:DisplayToast("按下:上方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:DisplayToast("按下:下方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayToast("按下:左方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:DisplayToast("按下:右方向键");break;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}/* 按键弹起所触发的事件*/public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:DisplayToast("弹起:中键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:DisplayToast("弹起:上方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:DisplayToast("弹起:下方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayToast("弹起:左方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:DisplayToast("弹起:右方向键");break;}return super.onKeyUp(keyCode, event);}[例2]TextView(1)1、设计界面如图所示:2、布局文件:<TextViewandroid:id="@+id/textview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/>3、Activity界面程序的核心语句:textview = (TextView)this.findViewById(R.id.textview);String string = "TextView示例,wangzhiguo";/* 设置文本的颜色 */textview.setTextColor(Color.RED);/* 设置字体大小 */textview.setTextSize(20);/* 设置文字背景 */textview.setBackgroundColor(Color.BLUE);/* 设置TextView显示的文字 */textview.setText(string);[例3]TextView(2)1、设计界面(略)2、布局文件:<TextViewandroid:id="@+id/textview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"android:background="#FFFFFF"android:textColor="#000000"android:textSize="20px"/>其他一些属性android:textColor="#ff0000"android:textSize="24sp"android:textStyle="bold"3、Activity界面程序的核心语句:setContentView(yout.main);//设置内容显示的xml布局文件TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.text_view);//取得TextView组件textView.setTextColor(Color.RED);//设置成红色textView.setTextSize(PLEX_UNIT_SP, 24f);//设置成24sp textView.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));//加粗android:autoLink="web"android:autoLink="phone"android:autoLink="all"实现跑马灯效果<TextViewandroid:id="@+id/text_view"1.android:autoLink="all"2.android:layout_width="fill_parent"3.android:layout_height="wrap_content"4.android:text="@string/hello"5.android:ellipsize="marquee"6.android:focusable="true"7.android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"8.android:focusableInTouchMode="true"9.android:singleLine="true"10. android:scrollHorizontally="true"/>11.</LinearLayout>[例4]编辑框EditText1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">文本框中内容是</string><string name="message">请输入账号</string><string name="app_name">EditText_wangzhiguo</string><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><EditTextandroid:id="@+id/EditText01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="18sp"android:layout_x="29px"android:hint="@string/message"android:layout_y="33px"/>3、Activity界面程序的核心语句:super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);m_EditText = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);m_TextView.setTextSize(20);/*** 设置当m_EditText中为空时提示的内容在XML中同样可以实现:android:hint="请输入账号"*/// m_EditText.setHint("请输入账号");/* 设置EditText事件监听 */m_EditText.setOnKeyListener(new EditText.OnKeyListener() { @Overridepublic boolean onKey(View arg0, int arg1, KeyEvent arg2) { // 得到文字,将其显示到TextView中m_TextView.setText(Activity01.this.getString(R.string.hello) +m_EditText.getText().toString());return false;}});补充:关于EditText的一些细节操作android:hint="请输入用户名..." 提示属性android:textColorHint="#238745" 更改提示颜色android:enabled="false" 不可编辑android:lines=”10”通过设定行高,实现文本域功能android:maxLength="40" 最大内容长度android:password="true" 要求输入密码android:phoneNumber="true" 只能输入电话号码droid:numeric="signed"android:inputType="date" 指定输入类型android:imeOptions="actionSearch" Enter键图标设置1.actionUnspecified 未指定,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_UNSPECIFIED.效果:2.actionNone 没有动作,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NONE 效果:3.actionGo 去往,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_GO 效果:4.actionSearch 搜索,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH 效果:5.actionSend 发送,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEND 效果:6.actionNext 下一个,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NEXT 效果:7.actionDone 完成,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_DONE 效果:课堂练习作业提示//监听EditText文本的回车键editText.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() {@Overridepublic boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {Toast.makeText(HelloEditText.this, String.valueOf(actionId), Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}});//获取EditText文本public void onClick(View v) {Toast.makeText(HelloEditText.this, editText.getText() .toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();Button all=(Button)findViewById(R.id.btn_all);all.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {editText.selectAll();}});//让EditText全选Button all=(Button)findViewById(R.id.btn_all);all.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {editText.selectAll();}});//从第2个字符开始选择EditText文本public void onClick(View v) {Editable editable=editText.getText();Selection.setSelection(editable, 1,editable.length());}public void onClick(View v) {int start=editText.getSelectionStart();int end=editText.getSelectionEnd();CharSequence selectText=editText.getText().subSequence(start, end);oast.makeText(HelloEditText.this, selectText, Toast.LENGTH_SHORT) .show();}/*** 交换两个变量的值* @param start 变量初值* @param end 变量终值*/protected void switchIndex(int start, int end) {int temp=start;start=end;end=temp;}[例5]单选RadioButton1、设计界面如图所示:2、布局文件:<resources><string name="hello">Android底层是基于什么操作系统?</string> <string name="app_name">单选RadioButton_wangzhiguo</string> <string name="RadioButton1">Windows</string><string name="RadioButton2">Linux</string><string name="RadioButton3">Moc os</string><string name="RadioButton4">Java</string></resources><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><RadioGroupandroid:id="@+id/RadioGroup01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"android:layout_x="3px"android:layout_y="54px"><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton1"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton2"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton3"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton3"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton4"/></RadioGroup>3、Activity界面程序的核心语句:/*** 获得TextView对象获得RadioGroup对象获得4个RadioButton对象*/m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);m_RadioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.RadioGroup01);m_Radio1 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton1);m_Radio2 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton2);m_Radio3 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton3);m_Radio4 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton4);/* 设置事件监听 */m_RadioGroup.setOnCheckedChangeListener(newRadioGroup.OnCheckedChangeListener() {@Overridepublic void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { // TODO Auto-generated method stubif (checkedId == m_Radio2.getId()) {DisplayToast("正确答案:" + m_Radio2.getText()+ ",恭喜你,回答正确!");} else {DisplayToast("请注意,回答错误!");}}});}/* 显示Toast */public void DisplayToast(String str) {Toast toast = Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_LONG);// 设置toast显示的位置toast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 220);// 显示该Toasttoast.show();}[例6]Toast的用法简介[例6_1] 弹出式提示框的默认样式1、设计界面如图所示:2、核心语句:Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认Toast样式", Toast.LENGTH_SHORT).show();[例6_2] 自定义提示框显示位置1、设计界面如图所示:2、核心语句:toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"自定义位置Toast", Toast.LENGTH_LONG);toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);toast.show();[例6_3]带图片提示框效果1、设计界面如图所示:2、核心语句:toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"带图片的Toast", Toast.LENGTH_LONG);toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);LinearLayout toastView = (LinearLayout) toast.getView();ImageView imageCodeProject = new ImageView(getApplicationContext()); imageCodeProject.setImageResource(R.drawable.icon);toastView.addView(imageCodeProject, 0);toast.show();[例6_4]带图片的自定义提示框效果1、设计界面如图所示:2、核心语句:LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();View layout = inflater.inflate(yout.custom,(ViewGroup) findViewById(R.id.llToast));ImageView image = (ImageView) layout.findViewById(ImageToast);image.setImageResource(R.drawable.icon);TextView title = (TextView) layout.findViewById(TitleToast); title.setText("Attention");TextView text = (TextView) layout.findViewById(TextToast); text.setText("完全自定义Toast");toast = new Toast(getApplicationContext());toast.setGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP, 12, 40);toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);toast.setView(layout);toast.show();[例6_5]其他线程1、设计界面如图所示:2、核心语句:new Thread(new Runnable() {public void run() {showToast();}}).start();[例7]多选checkbox1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">调查:你喜欢Android的原因?</string><string name="app_name">CheckBox_wangzhiguo</string><string name="CheckBox1">无界限的应用程序</string><string name="CheckBox2">应用程序是在平等的条件下创建的</string> <string name="CheckBox3">应用程序可以轻松地嵌入网络</string><string name="CheckBox4">应用程序可以并行运行</string><TextViewandroid:id="@+id/TextView1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><CheckBoxandroid:id="@+id/CheckBox1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/CheckBox1"></CheckBox><CheckBoxandroid:id="@+id/CheckBox4"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/CheckBox4"></CheckBox><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="提交"></Button>3、核心语句:m_CheckBox1.setOnCheckedChangeListener(newCheckBox.OnCheckedChangeListener() {@Overridepublic void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {if (m_CheckBox1.isChecked()) {DisplayToast("你选择了:" + m_CheckBox1.getText());}}});m_Button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) {int num = 0;if (m_CheckBox1.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox2.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox3.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox4.isChecked()) {num++;}DisplayToast("谢谢参与!你一共选择了" + num + "项!");}});[例8] 菜单Menu1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">主界面,点击关于会跳到另一个界面!(Activity01)</string> <string name="hello2">关于\nAndroid Menu使用范例!(Activity02)</string> <string name="app_name">Menu_wangzhiguo</string><string name="ok">切换Activity</string><string name="back">返回</string>创建menu文件夹,其中放入menu.xml<menu xmlns:android="/apk/res/android"> <item android:id="@+id/about"android:title="关于"/><item android:id="@+id/exit"android:title="退出"/></menu>创建两个main.xml,两个activity,并且在AndroidManifest.xml中加入<activity android:name=".Activity02" ></activity>3、Activity界面程序的核心语句:启用菜单/* 创建menu */public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {MenuInflater inflater = getMenuInflater();// 设置menu界面为res/menu/menu.xmlinflater.inflate(R.menu.menu, menu);return true;}/* 处理菜单事件 */public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// 得到当前选中的MenuItem的ID,int item_id = item.getItemId();switch (item_id) {case R.id.about:/* 新建一个Intent对象 */Intent intent = new Intent();/* 指定intent要启动的类 */intent.setClass(Activity01.this, Activity02.class);/* 启动一个新的Activity */startActivity(intent);/* 关闭当前的Activity */Activity01.this.finish();break;case R.id.exit:Activity01.this.finish();break;}return true;}启用菜单的另外一种方式public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // 为menu添加内容menu.add(0, 0, 0, R.string.ok);menu.add(0, 1, 1, R.string.back);return true;}[例9] Dialog对话框1、设计界面如图所示:2、核心语句:Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("exit").setMessage("你确定退出程序吗").setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) // Acitivity01.this.finish();Acitivity01.this.loginDialog().show();}}).setPositiveButton("ok", newDialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {pDialog= ProgressDialog.show(Acitivity01.this, "请稍等", "您正在登陆", true);new Thread(){public void run() {try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}pDialog.dismiss();};}.start();Acitivity01.this.finish();}}).create();dialog.show();public Dialog loginDialog(){L ayoutInflater factory = LayoutInflater.from(Acitivity01.this);V iew dialogView = factory.inflate(yout.dialog, null);D ialog dialog = null;A lertDialog.Builder builder = newAlertDialog.Builder(Acitivity01.this);b uilder.setTitle("this is a login view");b uilder.setView(dialogView);b uilder.setPositiveButton("ok", null);b uilder.setNegativeButton("cancel", null);d ialog = builder.create();r eturn dialog;}[例10] 图片视图ImageView1、设计界面如图所示:2、布局文件:<ImageViewandroid:id="@+id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></ImageView><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_below="@id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content">3、核心语句:// 获得ImageView的对象imageview = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView01);textview = (TextView) this.findViewById(R.id.TextView01);// 设置imageview的图片资源。
Android界面设计与交互教学一、Android界面设计的基本原则1.1 用户体验设计原则在Android界面设计中,用户体验设计十分重要。
用户体验设计的原则包括可用性、简洁性、一致性、可访问性等。
设计者应该根据用户的需求和使用习惯来设计界面,保证用户操作的便捷性和流畅性。
1.2 响应性设计原则响应性设计是指界面应该能够迅速响应用户的操作,并给予明确的反馈。
设计者需要合理安排界面布局,减少加载时间,提高用户体验。
1.3 可视化设计原则可视化设计是指通过图形和图表等元素来呈现数据和信息。
设计者需要选择恰当的颜色、字体、图标等进行界面设计,使得界面更加美观和易于理解。
二、Android界面设计的工具和技术2.1 设计工具Android界面设计可以使用多种工具来实现,常用的设计工具包括Adobe Photoshop、Sketch、Figma等。
这些工具可以帮助设计者创建界面原型、图标和界面布局,提高设计效率。
2.2 布局技术Android界面设计中,使用布局技术可以将界面元素按照一定规则排列和组织。
常用的布局技术包括线性布局、相对布局、帧布局等,每种布局技术都有不同的特点和适用场景。
2.3 动画技术动画技术在Android界面设计中扮演着重要的角色。
通过运用动画效果,可以增加界面的交互性和趣味性,提升用户体验。
常见的动画技术包括属性动画、补间动画等。
三、常用Android界面组件3.1 文本输入框文本输入框是用户与应用程序交互的重要组件,用于用户输入文本内容。
设计者应根据输入框的用途和需求设置输入框的属性,如输入类型、输入限制等,以提高用户体验。
3.2 按钮按钮是用户触发操作的主要方式之一,设计者需要选择合适的按钮样式和交互效果,使得按钮更加易于点击和辨识。
3.3 列表视图列表视图用于展示大量数据,是Android应用程序中常用的界面组件之一。
设计者可以选择合适的列表视图样式和布局方式来展示数据,以提高用户的浏览体验。
基于Android的移动应用用户界面设计实践第一章:引言移动应用的兴起和普及已经改变了人们的生活方式,Android作为一个广泛应用的移动操作系统,其用户界面设计对于提升用户体验和增加用户黏性至关重要。
本文将从基于Android的移动应用用户界面设计实践的角度出发,探讨一些实践经验和设计原则。
第二章:用户界面设计原则用户界面设计的目标是提供一个直观、易用、符合人类认知习惯的界面,以下是一些常见的用户界面设计原则:1. 简洁明了:避免过多的信息和功能,将界面精简到最核心的功能,减少用户的认知负担。
2. 一致性:保持界面元素的一致性,例如字体、按钮样式、图标等,提高用户的熟悉度和可预测性。
3. 反馈机制:及时给予用户反馈,例如点击按钮后的交互动画、进度条等,增强用户的操作感和可信度。
4. 易用性:设计符合用户习惯的界面交互方式,例如滑动、点击、长按等,减少用户学习成本。
5. 可访问性:考虑到用户群体的多样性,如年龄、残障等特点,提供足够的辅助功能,保证每一位用户都能顺利使用应用。
第三章:移动应用基础组件介绍移动应用的界面由各种基础组件构成,了解这些组件的特性和使用方法对用户界面设计至关重要。
以下是几种常见的移动应用基础组件:1. 按钮:用于触发特定的操作,例如提交表单、启动某个功能等。
2. 文本输入框:用户可以在其中输入文字、数字等信息。
3. 图片视图:用于展示图片,支持缩放、旋转等操作。
4. 列表视图:用于展示大量的数据,例如联系人列表、商品列表等。
5. 进度条:用于展示任务的进度,例如下载进度、加载进度等。
第四章:常用界面模式介绍为了提升用户界面的可用性和用户体验,设计师经常使用一些常用的界面模式来满足用户的需求,以下是几种常见的界面模式:1. 导航栏:用于展示应用的核心功能入口,通常位于屏幕顶部或底部。
2. 标签页:用于切换不同的功能模块,每个标签页对应一个功能或页面。
3. 卡片式布局:将不同信息以卡片的形式展示,每个卡片对应一个独立的内容或功能。
《Android手机界面管理系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,Android手机作为一款便携式智能设备,其用户界面(UI)管理系统的重要性日益凸显。
为了满足用户日益增长的使用需求,提高用户体验,本文将详细介绍Android手机界面管理系统的设计与实现过程。
二、系统需求分析1. 用户需求:Android手机界面管理系统应具备高效、易用、美观的特点,能够满足用户对手机界面的个性化定制需求。
2. 功能需求:系统应支持界面元素的添加、删除、修改等操作,支持界面主题的切换与定制,同时具备兼容性,可适配不同型号的Android手机。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用分层架构设计,包括数据层、业务逻辑层和表示层。
数据层负责数据的存储与访问,业务逻辑层负责处理业务逻辑,表示层负责用户界面的展示。
2. 界面设计:遵循Android系统设计规范,采用扁平化设计风格,提供丰富的界面元素供用户选择与定制。
3. 主题定制:支持用户自定义主题,包括颜色、字体、图标等,以满足用户的个性化需求。
四、系统实现1. 数据层实现:采用SQLite数据库存储用户界面数据和主题数据,提供数据访问接口供业务逻辑层调用。
2. 业务逻辑层实现:负责处理用户界面管理相关的业务逻辑,如界面元素的添加、删除、修改等操作,以及主题的切换与定制。
3. 表示层实现:采用Android开发技术栈,包括Java语言和XML布局文件,实现用户界面的展示。
同时,利用Android提供的API实现界面元素的动态添加与修改。
五、系统功能实现细节1. 界面元素管理:通过自定义的View类或布局文件实现界面元素的管理,包括按钮、文本框、图片等。
系统支持动态添加、删除和修改界面元素,以满足用户的个性化需求。
2. 主题定制功能:提供丰富的主题颜色、字体和图标供用户选择与定制。
用户可在系统设置中切换主题,同时保存用户的个性化设置。
3. 兼容性设计:考虑不同型号的Android手机屏幕尺寸和分辨率差异,采用自适应布局技术,确保系统在不同设备上都能良好地运行。
Android应用界面设计的创意思路和实践一、引言Android应用界面设计是移动应用开发中至关重要的一环,能够直接影响用户体验和用户对应用的印象。
本文将从创意思路和实践两个方面,分享一些关于Android应用界面设计的经验和技巧。
二、创意思路1. 用户调研在设计Android应用界面之前,我们首先要了解目标用户的需求和喜好。
通过用户调研,可以深入了解用户的偏好、习惯以及群体特点,以便在界面设计中更好地迎合用户的需求。
2. 风格选择Android应用的界面设计风格有多种选择,包括扁平化、骨架屏、卡片式等。
我们可以根据应用的定位和用户群体选择适合的风格,以达到良好的用户体验和界面美感。
3. 布局创新创新的布局能够让应用界面显得与众不同。
例如,可以尝试非传统的布局方式,如瀑布流布局、环形布局等,使得应用界面在视觉上更有吸引力和创意。
4. 动画效果适当的动画效果能够为应用界面增添生动感和交互性。
可以运用淡入淡出、缩放、旋转等动画效果,为用户提供良好的交互体验和视觉享受。
三、实践技巧1. 界面简洁在设计Android应用界面时,要追求简洁而不失重要信息。
过于复杂的界面会给用户带来困扰,因此要尽量避免过多的按钮、文字等冗余信息,使得界面清晰明了。
2. 色彩搭配色彩搭配是界面设计中一个非常重要的方面。
要选择适合应用定位和用户情感的色彩搭配,使得界面既美观又能传达正确的情感和氛围。
3. 排版设计合理的排版设计能够提高用户的阅读体验和界面的可读性。
要注意合理的字体大小、行间距、段落划分等,以及合适的标题和副标题的使用,让用户能够快速浏览和理解界面内容。
4. 图标设计图标是Android应用界面设计中不可或缺的一部分,可以用来增加界面的可识别性和美感。
要选择直观易懂的图标,避免过于复杂或模糊的设计,以免影响用户的使用体验。
5. 响应速度用户对于应用的响应速度有很高的期望,因此在界面设计中,要确保应用的操作流畅、反应迅速,以提供良好的用户体验。
/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1 #pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。
本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。
本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res 资源类android.graphics 底层图形类android.view 显示类android.widget 控件类一、android.content.res.Resources对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。
int getColor(int id) 对应res/values/colors.xmlDrawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xmlInputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xmlfloat getDimension(int id) res/values/dimens.xml二、android.graphics.Bitmap作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下:boolean compress(pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。
Android界⾯设计简单讲解上⼀个教程我们已经讲了,怎么在Eclipse上搭建好编译Android应⽤软件的环境了,接下来我们这个教程,将简单讲解⼀下应⽤程序的界⾯设计!在Android平台上,⽤户界⾯(屏幕上的界⾯组件)都是通过“ViewGroup”或“View”类来显⽰。
“ViewGroup”和“View”是Android平台上最基本的⽤户界⾯表达单元。
我们可以通过程序直接调⽤的⽅法调⽤描绘⽤户界⾯。
将屏幕上显⽰的界⾯元素,与构成应⽤程序主体的程序逻辑混合在⼀起编写。
或是,也可以将界⾯显⽰与程序逻辑分离,照着Android平台所提供的这种优雅⽅式,即使⽤XML说明⽂档,来描述界⾯组件的组织与排列格式。
这也是⽬前⽐较流⾏的⽅案——即将界⾯描述程序的代码,抽取到程序外部的XML说明⽂件。
在此我们借⽤<<Android 开发⼊门指南>>(第2版)此书中的“BMI应⽤程序”来讲解界⾯设置。
该应⽤程序的主界⾯如下:为了输⼊“BMI应⽤程序”所需的⾝⾼体重值,⼤致上我们需要两个“TextView”组件⽤来提⽰输⼊⾝⾼、体重数字,另外也需要两个⽂字输⼊⽂本框⽤来填⼊⾝⾼、体重数字。
我们还需要⼀个按钮来开始计算,⽽计算完也需要⼀个“TextView”组件来显⽰计算结果,另⼀个“TextView”组件来显⽰建议。
于是初版的“BMI应⽤程序”的界⾯雏形就浮现出来了。
图11.1 查询⽂件我们从哪⼉得知各种可⽤的界⾯组件呢?图2输⼊TextView,按search按钮:图3通过在先⽂件,查看各个组件的使⽤。
(⽬前只提供英⽂⽂档)⽅法⼆:下载离线⽂档docs-2.2_r01-linux图4点击如下选项,即可下载先将docs-2.2_r01-linux解压,打开index.html图5离线功能的查询功能与在线⽂档⼀模⼀样的,建议读者下载下来,便于查询!图61.2 开始设计我们从实例出发,定义⼀个基本“BMI应⽤程序”所需的⾝⾼(Height)输⼊字段。
Android界面设计和用户体验入门指南章节一:介绍Android界面设计和用户体验的重要性1.1 什么是Android界面设计和用户体验1.2 为什么Android界面设计和用户体验重要1.3 Android界面设计和用户体验对应用程序成功的影响章节二:关键原则和准则2.1 简洁性和一致性2.2 易于操作和可见性2.3 反馈和确认2.4 引导用户和帮助信息2.5 设计可访问性章节三:Android界面设计的基本元素3.1 布局和结构3.1.1 线性布局3.1.2 相对布局3.1.3 约束布局3.2 控件和交互元素3.2.1 按钮3.2.2 文本框3.2.3 图像和图标3.2.4 下拉列表和选项菜单3.3 颜色和主题3.3.1 Android的颜色系统3.3.2 设计适配不同主题的界面章节四:用户体验设计的关键要素4.1 理解用户需求4.1.1 用户研究和需求调查4.1.2 用户画像和用户旅程地图4.2 信息架构4.2.1 界面导航和层次结构4.2.2 内容组织和标签分类4.3 交互设计4.3.1 用户反馈和交互流4.3.2 手势和触摸设计4.4 可用性测试和优化4.4.1 用户测试和评估4.4.2 用户反馈的处理和问题解决章节五:Android界面设计和用户体验的实践技巧5.1 选用合适的字体和图标5.2 应用动画和过渡效果5.3 响应式设计和自适应界面5.4 优化界面加载速度5.5 解决多分辨率适应问题章节六:案例研究和成功实践6.1 Google Material Design6.2 Instagram的界面设计和用户体验6.3 Airbnb的界面设计和用户体验6.4 微信的界面设计和用户体验6.5 TikTok的界面设计和用户体验结论:通过本指南了解Android界面设计和用户体验的重要性以及相关的原则、要素、技巧和成功案例,能帮助开发者更好地设计用户友好且具有吸引力的Android应用程序。
Android界⾯设计⼀些总结如何去除界⾯顶部标题栏title:有两种⽅法:1、在程序中添加。
setContent(yout.main)之前添加去除title语句——requestWindowFeature(Window.FEATHER_NO_TITLE);去出标题栏TITLE。
2、在AndroidManifest.XML中添加。
注册Activity时加上如下语句就可以实现:<activity:android:name=”.Activity”Android:theme=”@theme=style/Theme.NoTitleBar”></activity>如何去除状态栏:getWindow().setFlags(youtParams. FLAG_FULLSCREEN ,youtParams. FLAG_FULLSCREEN);如何从⼀个Activity中获取另⼀个Activity的context?在前⼀个Activity中加⼀个当前的static对象,在create⾥⾯将this赋给它,并创建⼀个static⽅法,获取这个对象。
这样就可以在后⼀个Activity中直接通过调⽤静态⽅法来获取先前⼀个Activity的引⽤。
如下:(Android程序中访问资源时需要提供Context,⼀般来说只有在各种component中(Activity, Provider等等)才能⽅便的使⽤api来获取Context, ⽽在某些⼯具类中要获取就很⿇烦了。
为此,我们可以⾃定义⼀个Application类来实现这种功能。
)public class MyApplication extends Application {private static MyApplication instance;public static MyApplication getInstance(){return instance;}Overridepublic void onCreate(Bundler savedInstanceStates){super.onCreate(savedInstanceStates);instance = this;}}如何实现应⽤程序的开机⾃启动?Android提供⼀个BroadcastReceiver组件,⽤来对应⽤程序的运⾏环境进⾏监测,并⽤来对各种事件进⾏处理。
Android应用开发中的界面设计技术研究随着移动设备的普及,Android操作系统逐渐成为市场上最流行的移动操作系统之一。
在跨平台开发方面,Android应用开发占据了重要的位置。
而在这个过程中,界面设计技术的研究和应用也变得尤为重要。
这篇文章将重点探讨Android应用开发中的界面设计技术,以帮助开发者了解如何构建用户友好且有效的应用界面。
一、界面设计的重要性在Android应用开发中,良好的界面设计对用户体验和应用的成功至关重要。
一个好的界面设计可以增加应用的易用性和吸引力,吸引用户体验和持续使用应用的欲望。
相反,一个糟糕的界面设计可能会导致用户流失和差评。
因此,界面设计是应用开发过程中不可或缺的一环。
二、界面设计原则1. 简洁性:界面设计应该简洁明了,并能够清楚地传达应用的功能和用途。
避免过多的设计元素和复杂的交互,保持界面的整洁和直观。
2. 一致性:保持界面设计的一致性可以使用户熟悉和熟练使用应用,无论是在不同的界面还是不同的设备上。
使用相似的布局、颜色和图标,以及统一的交互样式,可以提高用户的学习曲线和减少混淆。
3. 可见性:重要的功能和操作应该容易被用户发现和理解。
使用合适的标签、按钮和图标,以及清晰的布局和层次结构,可以使用户快速找到他们需要的功能,并降低用户的困惑和迷失。
4. 反馈性:界面设计应该能够及时、清晰地提供反馈,以便用户知道他们的操作是否成功或失败。
例如,当用户点击按钮时,显示一个视觉效果,或者提供一个提示消息,以告知用户当前的状态。
5. 可访问性:界面设计应该考虑到不同用户群体的特殊需求和能力。
使用合适的字体大小和颜色对比度,以及支持无障碍功能,可以使应用更易于使用,并获得更广泛的用户基础。
三、界面设计技术1. 响应式设计:响应式设计是一种可以自动适应不同屏幕大小和方向的界面设计技术。
通过使用相对布局和可伸缩的UI组件,可以保证应用在各种设备上都能提供良好的用户体验。
Android应用界面设计入门指南章节一:介绍Android应用界面设计的重要性1.1 Android应用界面设计的定义1.2 Android应用界面设计的影响因素1.3 Android应用界面设计的重要性章节二:认识Android应用界面设计的基本原则2.1 一致性原则2.1.1 界面元素一致性2.1.2 视觉风格一致性2.2 简洁性原则2.2.1 界面布局的简洁性2.2.2 内容的简洁性2.3 可用性原则2.3.1 易理解性2.3.2 易操作性2.4 导航性原则2.4.1 有效的导航结构2.4.2 易识别的导航元素2.5 反馈性原则2.5.1 明确的反馈信息2.5.2 及时的反馈机制章节三:了解Android应用界面的常用组件 3.1 视图组件3.1.1 TextView3.1.2 ImageView3.1.3 Button3.2 容器组件3.2.1 LinearLayout3.2.2 RelativeLayout3.2.3 FrameLayout3.3 列表组件3.3.1 ListView3.3.2 RecyclerView3.3.3 GridView3.4 表单组件3.4.1 EditText3.4.2 CheckBox3.4.3 RadioButton章节四:掌握Android应用界面设计的布局技巧 4.1 基本布局技巧4.1.1 使用嵌套布局4.1.2 利用权重属性4.2 约束布局技巧4.2.1 使用约束条件4.2.2 设置最小宽度和最小高度4.3 网格布局技巧4.3.1 利用网格布局实现复杂页面4.3.2 设置列宽和行高章节五:优化Android应用界面的用户体验5.1 响应速度的优化5.1.1 减少UI渲染时间5.1.2 异步加载数据5.2 不同屏幕适配的优化5.2.1 布局的自适应5.2.2 图片资源的多分辨率适配5.3 良好的可访问性优化5.3.1 支持辅助功能5.3.2 提供明确的操作指引章节六:实例分析:设计一个简单的Android应用界面6.1 界面需求分析6.2 界面原型设计6.3 界面布局实现6.4 界面美化与优化结语:总结Android应用界面设计入门指南的重要内容,强调合理运用设计原则、掌握常用组件和布局技巧、优化用户体验的重要性,并鼓励读者继续深入学习和实践,在实际项目中不断提升界面设计的能力。
Android应用界面设计技巧详解第一章:引言随着Android操作系统在移动设备市场的快速发展,用户对于应用程序的界面设计要求越来越高。
一个好的应用界面设计能够提高用户体验,增加用户黏性。
本章将介绍Android应用界面设计的重要性和设计原则。
第二章:用户界面设计原则2.1 简洁性简洁的界面能够减少用户的认知负担,提高用户对应用的操作效率。
不要在界面中添加过多的功能和信息,保持界面的简洁性是一个基本原则。
2.2 一致性保持应用内不同界面之间的一致性是重要的。
统一使用相似的颜色、排版和交互方式,帮助用户快速熟悉和使用应用程序。
2.3 可导航性良好的导航设计可以帮助用户快速找到想要的功能和信息。
在Android应用中,可以使用导航栏、标签页、侧边栏等方式来实现。
第三章:界面布局技巧3.1 响应式布局Android应用经常会面临不同屏幕尺寸和分辨率的挑战。
为了适应不同设备,可以使用相对布局、线性布局和网格布局等响应式布局技巧。
3.2 元素对齐在设计界面布局时,要注意元素的对齐方式。
对齐方式可以是水平居中、垂直居中、左对齐或右对齐等。
合理的对齐方式可以提高界面的美观性和可读性。
3.3 界面重点突出为了引导用户的注意力,可以使用不同颜色和大小的元素来突出界面中的主要功能和信息。
通过鲜明的视觉效果,让用户更容易找到需要的内容。
第四章:交互设计技巧4.1 导航设计导航设计是交互设计中的重要一环。
要确保导航的清晰性和易用性,让用户能够快速找到所需功能和信息。
4.2 按钮设计按钮是用户与应用程序进行交互的主要方式之一。
要注意按钮的大小、颜色和位置,确保按钮在不同设备上都能被用户轻松点击。
4.3 输入与反馈Android应用中常常需要用户进行输入,如表单填写等。
要设计清晰的输入界面,并及时给予用户反馈。
合理的输入验证和错误提示能够提高用户体验。
第五章:图形设计技巧5.1 色彩搭配色彩搭配是图形设计中至关重要的一环。
Android UI开发专题(一) 之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。
本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。
本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res 资源类android.graphics 底层图形类android.view 显示类android.widget 控件类一、android.content.res.Resources对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。
int getColor(int id) 对应res/values/colors.xmlDrawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xmlInputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xmlfloat getDimension(int id) res/values/dimens.xml二、android.graphics.Bitmap作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下:boolean compress(pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。
其中第一个压缩格式目前有JPG和PNGvoid copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素void copyPixelsToBuffer(Buffer dst) 将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区我们看到创建位图对象createBitmap包含了6种方法在目前的Android 2.1 SDK中,当然他们使用的是API Level均为1,所以说从Android 1.0 SDK开始就支持了,所以大家可以放心使用。
static Bitmap createBitmap(Bitmap src)static Bitmap createBitmap(int[] colors, int width, int height, Bitmap.Config config)static Bitmap createBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, Bitmap.Config config)static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)static Bitmap createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) //创建一个可以缩放的位图对象final int getHeight() 获取高度final int getWidth() 获取宽度final boolean hasAlpha() 是否有透明通道void setPixel(int x, int y, int color) 设置某像素的颜色int getPixel(int x, int y) 获取某像素的颜色,android开发网提示这里返回的int 型是color的定义三、android.graphics.BitmapFactory作为Bitmap对象的I/O类,BitmapFactory类提供了丰富的构造Bitmap对象的方法,比如从一个字节数组、文件系统、资源ID、以及输入流中来创建一个Bitmap对象,下面本类的全部成员,除了decodeFileDescriptor外其他的重载方法都很常用。
static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //从字节数组创建static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts)static Bitmap decodeFile(String pathName, BitmapFactory.Options opts) //从文件创建,路径要写全static Bitmap decodeFile(String pathName)static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts) //从输入流句柄创建static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //从Android的APK文件资源中创建,android123提示是从/res/的drawable中static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts) static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, BitmapFactory.Options opts)static Bitmap decodeStream(InputStream is) //从一个输入流中创建static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts)四、android.graphics.Canvas从J2ME MIDLET时我们就知道Java提供了Canvas类,而目前在Android平台中,它主要任务为管理绘制过程,The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).该类主要提供了三种构造方法,分别为构造一个空的Canvas、从Bitmap中构造和从GL对象中创建,如下Canvas()Canvas(Bitmap bitmap)Canvas(GL gl)同时Canvas类的一些字段保存着重要的绘制方法定义,比如Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 保存时需要alpha层,对于Canvas类提供的方法很多,每个都很重要,下面我们一一作介绍boolean clipPath(Path path)boolean clipPath(Path path, Region.Op op)boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom)boolean clipRect(Rect rect)boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom, Region.Op op) boolean clipRect(Rect rect, Region.Op op)boolean clipRect(RectF rect)boolean clipRect(RectF rect, Region.Op op)boolean clipRect(int left, int top, int right, int bottom)boolean clipRegion(Region region, Region.Op op)boolean clipRegion(Region region)void concat(Matrix matrix)void drawARGB(int a, int r, int g, int b)void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)void drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)void drawBitmap(int[] colors, int offset, int stride, float x, float y, int width, int height, boolean hasAlpha, Paint paint)void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)void drawBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height, boolean hasAlpha, Paint paint)void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)void drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)void drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)void drawColor(int color)void drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) void drawLines(float[] pts, Paint paint)void drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)void drawOval(RectF oval, Paint paint)void drawPaint(Paint paint)void drawPath(Path path, Paint paint)void drawPicture(Picture picture, RectF dst)void drawPicture(Picture picture, Rect dst)void drawPicture(Picture picture)void drawPoint(float x, float y, Paint paint)void drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)void drawPoints(float[] pts, Paint paint)void drawPosText(char[] text, int index, int count, float[] pos, Paint paint) void drawPosText(String text, float[] pos, Paint paint)void drawRGB(int r, int g, int b)void drawRect(RectF rect, Paint paint)void drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) void drawRect(Rect r, Paint paint)void drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint) void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)void drawTextOnPath(char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)void drawVertices(Canvas.VertexMode mode, int vertexCount, float[] verts, int vertOffset, float[] texs, int texOffset, int[] colors, int colorOffset, short[] indices, int indexOffset, int indexCount, Paint paint)static void freeGlCaches()boolean getClipBounds(Rect bounds)final Rect getClipBounds()int getDensity()DrawFilter getDrawFilter()GL getGL()int getHeight()void getMatrix(Matrix ctm)final Matrix getMatrix()int getSaveCount()int getWidth()boolean isOpaque()boolean quickReject(Path path, Canvas.EdgeType type)boolean quickReject(float left, float top, float right, float bottom, Canvas.EdgeType type)boolean quickReject(RectF rect, Canvas.EdgeType type)void restore()void restoreToCount(int saveCount)final void rotate(float degrees, float px, float py)void rotate(float degrees)int save()int save(int saveFlags)int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint, int saveFlags)int saveLayer(RectF bounds, Paint paint, int saveFlags)int saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom, int alpha, int saveFlags)int saveLayerAlpha(RectF bounds, int alpha, int saveFlags)final void scale(float sx, float sy, float px, float py)void scale(float sx, float sy)void setBitmap(Bitmap bitmap)void setDensity(int density)void setDrawFilter(DrawFilter filter)void setMatrix(Matrix matrix)void setViewport(int width, int height)void skew(float sx, float sy)void translate(float dx, float dy)五、android.graphics.Color有关Android平台上表示颜色的方法有很多种,Color提供了常规主要颜色的定义比如Color.BLACK和Color.GREEN等等,我们平时创建时主要使用以下静态方法static int argb(int alpha, int red, int green, int blue) 构造一个包含透明对象的颜色static int rgb(int red, int green, int blue) 构造一个标准的颜色对象static int parseColor(String colorString) 解析一种颜色字符串的值,比如传入Color.BLACK本类返回的均为一个整形类似绿色为0xff00ff00,红色为0xffff0000。