去除人物照片脸部阴影的PS技巧

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PS知识

脸部阴影消除是比较复杂的,尤其阴影面积较大的图片。消除大致分为三个过程:首先用选区工具把阴影部分选取出来,然后调亮及调色,大致修复阴影主体部分。然后复制周围正常肤色区域来消除阴影的边缘部分。最后整体调色和处理细节即可。最终效果

原图

一、复制背景图层,在副本上将阴影部份选取出来,请注意这里不要做羽化,然后用曲线调亮到与正常肤色差不多。

二、现在要植皮了, 在需要修补的皮肤附近选取色彩纹理相近的皮肤,做出选区,并羽化3-5个像素,将选取出的部份复制到单独的图层上,并移动到需要植皮的地方。

三、用橡皮擦掉生硬的边缘,使选取的皮肤与原皮肤自然融合,每一步完成后将植皮图层合并到背景副本图层上。头发部份也是同样的方法来完成,这一步需要耐心与细心。其实我做得并不好,比较糙,细心的您一定比我做得好。

四、接下来磨皮,磨皮的方法有很多种,这里我也将我在本例的方法介绍一下。这种方法可以比较好的匀化不同肤色并创建出皮肤纹理。复制上一步中完成的植皮图层,执行>滤镜>高反差保留,数值5。

五、CTRL+I反相高反差图层,调整图层不透明50%,图层混合模式为线性光。

六、滤镜>模糊>高斯模糊,这一步做的是创建皮肤纹理,数值越大,纹理越深,我的数值是1。

七、为高反差图层建立图层蒙版,并反相,将该图层隐藏在黑色的蒙版下,用白色画笔擦出需要磨皮的部份。注意保留轮廓线,这一步完成后,可以根据具体的情况再调整这个图层的不

透明度来控制磨皮的强弱,我使用了45%左右的透明度。八、磨皮完成后,皮肤仍有不少问题,如图中圈出的部份,都有偏红或偏黄的问题,将这部份做一个柔化的选区,然后使用色相饱和度与曲线微调,或者使用可选颜色进行微调,方法很多。总之最后让肤色一致就可以了,同时人物眼睛也存在一点问题。用液化工具将左眼下眼皮部份拉一下,使之与右眼形状相配。

九、这一步是选做内容,为人物面部加上光影效果,使之更加立体。盖印图层,然后新建图层,按SHIFT+F5调出填充图层,选择50%灰,将图层混合模式设臵为柔光。

十、使用减淡与加深工具,设臵5-10%的透明度,按人物面部光影分布进一步加强效果。经过这步的处理,人物显得有些平的面部呈现出了立体感。

十一、盖印图层,用选区工具大致选出唇部选区,不需要很精细,注意选区范围不要超出嘴唇部份,在选择菜单>色彩范围>高光,选取出唇部高光,并将选出的部份复制在新的图层上,改变图层混合模式为滤色,并降低图层不透明度,我的数值大约在40%左右,为人物加上了亮晶晶的唇彩效果。

最后锐化一下,完成最终效果。

一、路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC及以上版本的技巧【在PSCC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上】,第一次使用CC 时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选。

事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,

是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能。

如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设臵,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层”,随心控制,就是这么炫酷~ 关于这个技巧的应用,后文还有说明。

二、创建副本

快捷键:Ctrl+J 拓展快捷键:Ctrl+Shift+J,【C】+J相信大家都已经知道,在PS中它的标准称谓是“通过拷贝的(形状)图层”,用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,说着挺绕的,所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解,相当于在原功能基础上增加了剪切;那么问题来了!我们能用它来作甚?

这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层?我给他录了上述一段GIF。

1、最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】

2、选中图层,切换至路径选择工具

更多文章/ 视频素材编辑spscwk

3、点选所需形状/路径,【C】+【S】+J

4、重复步骤3,直到拆分结束

很简单不是嘛,原理也很好理解,【恕我能力有限,在不使

用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知】,当然这一技并不仅仅局限于拆分,更多的用法等待着你去发现。

三、编组/解组配合选区对齐

快捷键:Ctrl+G 拓展快捷键:Ctrl+Shift+G

在第二期冷知中有提到一个对齐技巧,在文中有说过——选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的,那就是组!当对齐物件中有组存在时无论组内有多少个图层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和。听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距,另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐,我给出了如下的方法:

①将A、B、C编组(Ctrl+G)

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

③点选组1,执行对齐

④解组(Ctrl+Shift+G)恢复原状

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐,这是因为在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身,而不是图层的可视边界,在这里就不放图了,大家做个试验就明白我在说什么了。

四、反向图层

快捷键:无

比较隐秘的一个技巧,不知道大家有没有遇到过类似的困