概率活动课——智勇大冲关
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幼儿园大班优秀社会教案《智勇大冲关》含反思一、教学目标1.让幼儿了解并掌握基本的交通安全知识。
2.培养幼儿勇敢、自信的品质,提高幼儿的团队协作能力。
3.培养幼儿遵守规则、自律的意识。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿掌握基本的交通安全知识,培养勇敢、自信的品质。
2.教学难点:提高幼儿的团队协作能力,培养遵守规则、自律的意识。
三、教学准备1.教具:交通标志牌、交通信号灯、安全帽、小汽车模型等。
2.环境:布置成交通安全场景,如十字路口、斑马线等。
四、教学过程1.热身活动教师带领幼儿做热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,调动积极性。
2.引入主题教师出示交通标志牌,引导幼儿认识常见的交通标志,如红灯停、绿灯行等。
3.安全知识讲解教师讲解交通安全知识,包括过马路要走斑马线、遵守交通信号灯、乘坐公共交通工具要系好安全带等。
讲解过程中,教师可用小汽车模型进行演示,让幼儿更直观地理解。
4.情景体验教师组织幼儿进行情景体验,模拟过马路的场景。
幼儿分成两队,分别站在斑马线两侧,按照交通信号灯的指示过马路。
教师在一旁观察,及时纠正幼儿的错误行为。
5.智勇大冲关(1)教师将幼儿分成若干小组,每组4-6人,每组选出一名队长。
(2)教师宣布比赛规则:每个小组按照指定的路线,完成一系列任务,如穿越障碍物、回答交通安全问题等。
在规定时间内完成任务的队伍获胜。
(3)比赛过程中,教师观察幼儿的表现,及时给予鼓励和指导。
(1)教师邀请获胜队伍分享他们的经验,让其他队伍学习。
(2)教师针对活动中出现的问题,引导幼儿进行反思,如遵守规则的重要性、团队合作的意义等。
五、教学反思1.教学内容丰富,涵盖了交通安全方面的多个知识点,让幼儿全面了解交通安全。
2.教学方法灵活多样,情景体验和智勇大冲关环节,让幼儿在游戏中学习,提高了他们的学习兴趣。
3.教师在活动中,注重观察和引导,及时发现幼儿的错误行为,并给予纠正。
5.不足之处:部分幼儿在活动中,过于兴奋,导致场面有些混乱。
大班社会教案智勇大冲关教案及教学反思教学背景社会是大班幼儿教育课程中不可或缺的一部分,本次教学目标是希望幼儿能够初步了解自我、家庭和社区之间的关系,并在游戏中体验协作、竞争和决策等社会行为。
因此,本次教学课题是“社会冒险游戏——智勇大冲关”。
教学目标1.帮助幼儿了解自身、家庭和社区之间的关系;2.通过冒险游戏,体验协作、竞争和决策等社会行为;3.提高幼儿的观察力、注意力、思维和语言表达能力。
教学内容本教案包含以下内容1.整合教材与游戏,让幼儿在游戏中了解社会关系;2.通过冒险游戏,体验互助合作、竞争和决策等社会行为;3.训练幼儿的观察力、注意力、思维和语言表达能力。
具体教学内容1.自我介绍:教师引导幼儿介绍自己,包括姓名、住址、爱好等信息,让幼儿初步了解自我;2.家庭介绍:幼儿向其他同学介绍自己的家庭情况,在彼此了解的基础上,促进幼儿之间的相互沟通;3.社区地图:引导幼儿认识社区,并绘制社区地图,让幼儿了解社区的基本设施、资源和居民等情况;4.挑战任务:在社区地图基础上,教师设计一些挑战任务,引导幼儿出发进行冒险探索;5.团队合作:教师引导幼儿协同合作,利用自己的智慧和能力完成各种任务;6.晋级挑战:随着任务难度越来越大,幼儿的竞争意识也随之升高,教师引导幼儿在游戏中体验胜负、成功与失败等情感体验。
教学反思1.整合游戏和教材的方式更加符合幼儿的需求,在游戏中学习是一种轻松的方式,能够提高幼儿的学习兴趣;2.游戏中加入挑战的元素,提高了幼儿的参与度和探索欲望,同时也让幼儿体验到了决策和竞争等社会行为;3.营造积极的学习氛围,鼓励幼儿发挥自己的智慧和能力,激发幼儿的主动学习和探索精神。
总结人的成长离不开社会的物质和精神支持,而幼儿作为社会成员之一,他们的成长和发展受到社会的环境和背景的影响。
所以,社会教学作为大班教育中不可或缺的一部分,往往能够提供一个更加真实和丰富的学习环境。
在本次教学中,我们通过冒险游戏,让幼儿在游戏中体验了协作、竞争和决策等社会行为,并突出了幼儿参与和体验的重要性。
幼儿园大班优秀社会教案《智勇大冲关》一、教学目标1.培养幼儿的团队协作能力和勇敢、自信的品质。
2.提高幼儿面对挑战的勇气和解决问题的能力。
3.培养幼儿遵守规则、关爱同伴的良好习惯。
二、教学内容1.游戏名称:智勇大冲关2.游戏道具:障碍物、关卡牌、计时器、小礼品等3.游戏规则:分为多个关卡,幼儿需要克服障碍,完成关卡任务,最快完成的团队获胜三、教学过程1.导入(1)教师带领幼儿做热身运动,活跃气氛。
(2)教师介绍游戏名称和规则,引起幼儿兴趣。
2.游戏准备(1)教师将幼儿分成若干小组,每组5-6人。
(2)教师为每组准备障碍物、关卡牌等道具。
3.游戏进行(1)第一关:穿越障碍教师设置障碍物,幼儿需要穿越障碍物,到达终点。
教师观察幼儿的穿越方式,引导幼儿尝试不同的方法。
(2)第二关:智力问答教师准备一些简单的问题,幼儿需要回答正确,才能进入下一关。
教师观察幼儿的答题情况,引导幼儿积极思考。
(3)第三关:团队合作教师设置一个需要团队协作的任务,如搭建一个高塔。
教师观察幼儿的协作情况,引导幼儿分工合作。
(4)第四关:勇气挑战教师设置一个有一定难度的挑战,如高空跳跃。
教师观察幼儿的勇气和自信,鼓励幼儿勇敢尝试。
(1)教师邀请幼儿分享自己在游戏中的感受和收获。
5.游戏结束(1)教师宣布获胜团队,并为获胜团队颁发小礼品。
(2)教师组织幼儿整理场地,结束游戏。
四、教学评价1.观察幼儿在游戏中的表现,了解幼儿的团队协作能力、解决问题能力和勇气。
2.收集幼儿在游戏中的反馈,了解幼儿的兴趣和需求。
3.结合教学目标,评价幼儿在游戏中的成长和进步。
五、教学建议1.教师在游戏过程中要关注每一个幼儿,及时给予指导和鼓励。
2.教师要善于发现幼儿的亮点,及时表扬,提高幼儿的自信心。
3.教师要关注幼儿的安全,确保游戏过程中的安全措施到位。
4.教师要根据幼儿的实际情况,适当调整游戏难度和内容。
六、教学拓展1.结合节日主题,开展相关的社会实践活动,如清明节扫墓、端午节包粽子等。
大班健康智勇大冲关教案反思一、教学背景1. 教材来源:《大班健康教育活动指导手册》2. 活动目标:通过智勇大冲关游戏,培养幼儿勇敢、自信、合作的精神风貌,提高幼儿的身心素质。
3. 活动对象:大班幼儿4. 活动时间:2024年3月1日5. 活动地点:幼儿园户外活动场地二、教学内容1. 游戏名称:智勇大冲关2. 游戏规则:幼儿分为四个小组,每个小组成员相互合作,共同完成四个关卡的挑战。
每个关卡设有不同的障碍物,幼儿需通过智慧和勇气克服困难,到达终点。
3. 关卡设置:a. 关卡一:穿越障碍物b. 关卡二:平衡木挑战c. 关卡三:翻越高墙d. 关卡四:跳过河流三、教学过程1. 活动准备:教师提前布置好活动场地,准备相应的道具和器材。
2. 活动导入:教师向幼儿介绍智勇大冲关的游戏规则和关卡设置,激发幼儿的兴趣。
3. 活动展开:a. 教师组织幼儿进行热身活动,提醒幼儿注意安全。
b. 幼儿分组进行智勇大冲关游戏,教师巡回指导,确保幼儿遵守规则,注意安全。
c. 每完成一个关卡,教师给予鼓励和评价,引导幼儿相互欣赏、学习。
4. 活动总结:教师组织幼儿进行反思,让幼儿分享自己在游戏中的收获和感受。
四、教学评价1. 教师观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿的勇敢、自信和合作精神。
2. 幼儿自我评价:让幼儿填写评价表,了解自己在游戏中的表现。
3. 家长反馈:教师通过与家长沟通,了解幼儿在家庭中的表现,进一步评价幼儿的成长。
五、教学反思1. 教师应根据幼儿的年龄特点和身心发展水平,合理设置关卡难度,确保游戏具有挑战性和趣味性。
2. 在活动过程中,教师要关注幼儿的安全,及时发现并解决可能出现的问题。
3. 教师要注重培养幼儿的团队合作精神,引导幼儿相互鼓励、支持,共同完成任务。
4. 针对不同幼儿的表现,教师要给予适当的评价和反馈,激发幼儿的自信和积极性。
5. 加强与家长的沟通,让家长了解幼儿在园的表现,共同促进幼儿的全面发展。
六、教学策略1. 情境创设:教师通过设置富有挑战性的情境,激发幼儿参与游戏的兴趣。
《智勇大冲关》活动教案第一章:活动目标1.1 让学生在游戏中体验团队合作的重要性,培养团队精神。
1.2 通过挑战不同关卡,提高学生的问题解决能力和逻辑思维能力。
1.3 培养学生勇于面对困难,勇于尝试新事物的勇气。
第二章:活动准备2.1 活动场地:选择一个宽敞的室内或室外场地。
2.2 活动器材:根据不同关卡的需要,准备相应的器材,如障碍物、道具等。
2.3 活动规则:制定详细的活动规则,包括游戏流程、评分标准等。
第三章:活动流程3.1 开场介绍:活动主持人向学生介绍活动目标、规则和流程。
3.2 分组:将学生分成若干小组,每组人数适中。
3.3 挑战关卡:每组按照顺序挑战不同的关卡,完成任务。
3.4 评分与总结:每个关卡的裁判对该组的表现进行评分,活动结束后进行总结。
第四章:关卡设计4.1 关卡一:穿越障碍赛,学生需要合作穿越障碍物,到达终点。
4.2 关卡二:智力拼图,学生需要合作完成一幅拼图。
4.3 关卡三:接力挑战,学生需要合作完成一项接力任务。
4.4 关卡四:线索寻找,学生需要根据线索找到隐藏的宝藏。
4.5 关卡五:极限挑战,学生需要合作完成一项高难度的任务。
第五章:活动评价5.1 学生表现评价:根据学生在游戏中的表现,评价其团队合作、问题解决和逻辑思维能力。
5.2 团队协作评价:评价各团队成员之间的配合程度,沟通效果和协作能力。
5.3 活动满意度评价:在活动结束后,学生填写满意度调查表,了解学生对活动的评价和意见。
第六章:安全注意事项6.1 在活动开始前,对所有学生进行安全教育,强调活动中可能存在的危险。
6.2 确保所有的活动器材安全可靠,使用前进行检查。
6.3 活动过程中,应有足够的工作人员进行现场监护,确保学生的安全。
6.4 准备急救箱和联系当地医疗机构,以应对突发状况。
第七章:活动推广7.1 制作活动海报,张贴在学校显眼位置。
7.2 利用学校广播、班级通知等方式,提前告知学生活动时间和地点。
打破记录的智勇大冲关活动教案近年来,智力游戏已成为人们广泛关注的话题,越来越多的人热衷于参加各种智力游戏比赛和活动。
而在这些活动中,又有一个备受瞩目的赛事——智勇大冲关活动。
但是,如何才能在智勇大冲关活动中取得优异成绩,打破记录呢?下面,就让我们来看看智勇大冲关活动教案,从而帮助大家迅速提升智力水平,达成目标。
一、活动背景智勇大冲关活动是一项智力类挑战赛事,旨在检验参赛者的智力、反应速度和应变能力等能力。
该活动采用了多种形式,如趣味问答、谜题破解、模拟投资等,涵盖了各种考验智力和洞察力的场景。
本次活动中,将有一千多位参赛者共聚一堂,大家将在短时间内完成各种智力挑战,并在最短时间内顺利通关,以此实现个人和团队的胜利。
二、活动目标在本次活动中,参赛者将在一定的时间内完成各项趣味考验,并在挑战中不断提升自己的智力和反应速度。
同时,本次活动旨在增强参赛者的团队合作能力,并培养大家的集体意识和应变能力。
三、活动流程本次活动设有多道智力挑战题目,每道题目由一名教练员现场解说和指导。
参赛者将在规定时间内,以小组形式依次完成每道题目。
比赛结束后,最先通关的小组即为本次活动的冠军,其他小组也将根据通关时间和完成题目数量等因素进行排名。
四、教学方法1、教师引导法引导法在智勇大冲关活动中尤为重要,互帮互助和相互支持是每个团队的基石。
在活动过程中,教师需要及时注意参赛者的表现和情况,及时给予引导和指导,帮助大家解决各种问题,并调动大家的积极性和主动性。
2、案例分析法案例分析法是本次活动的重要教学手段,活动中的挑战题目均为情境案例破解问题,而成功的案例分析,更有助于大家在实际应用中掌握方法和技巧。
3、讨论法讨论法是本次活动的一个重要教学手段,参赛者将在小组内进行讨论,分享思路和解决问题的经验。
在讨论中,教练员将给予指导,使团队内成员的想法更加合理、处事更为果断。
五、教学步骤1、第一部分:全组联络,建立团队意识在活动开始之前,组织人员将为参赛者进行一系列的热身活动,分组联络,并对参赛者之间进行个人介绍,从而打破陌生感和紧张情绪,建立起互相了解和信任的基础。
幼儿园大班优秀社会教案《智勇大冲关》活动目标:1.帮助幼儿体验成功与失败,尝试调节自己的不良的情绪。
2.通过竞赛形式,帮助幼儿用连贯的语言进行安全知识的交流。
3.让幼儿在自己的绘画作品中体现掌握的安全知识。
活动准备:活动室布置成竞赛场、红色卡纸、小红旗、竞赛题。
活动过程:一、音乐进场。
1、幼儿跟随音乐进入活动室,自由分成四组坐下来。
2、教师要带领幼儿参观一个城堡,幼儿要参加安全知识竞赛,回答出各种问题才能进入城堡玩耍。
二、教师讲解竞赛规则。
师:我们的竞赛分为两个部分,必答题和抢答题。
(教案.出自:屈老师.教案网.)每组的桌上5面小红旗,用来记录每个组的成绩。
在必答题中答对一题,就能获得1面小红旗,回答错误就不能获得小红旗。
三、竞赛。
1、老师担任今天的主持人和评委,请各位小选手们注意听题。
2、四个小组回答的必答题。
3、四个小组准备抢答题目。
4、宣布比赛结果,获得第一名的小组,就可以跟随爱心小天使去城堡玩耍。
(请该小组的幼儿离开活动室,到”城堡”参观。
)四、制作爱心安全卡。
1、请没有获得冠军的幼儿说说,在生活中见过那些安全标志。
2、选择一个自己了解的安全标志,用绘画的形式,画在爱心卡上,幼儿自由制作爱心卡。
3、教师将爱心卡展示在黑板上,带领完成任务的幼儿去城堡玩耍。
五、延伸活动。
赠送安全爱心卡。
1、爱心小天使向孩子讲解爱心卡的故事。
2、爱心小天使向幼儿的家长赠送安全爱心卡。
幼儿园大班优秀社会教案《智勇大冲关》(二)教案名称:智勇大冲关教案类型:社会教案教学对象:幼儿园大班教学目标:1. 培养幼儿的团队合作精神和竞争意识。
2. 提高幼儿的观察力、记忆力和思维能力。
3. 培养幼儿的自信心和解决问题的能力。
教学内容:1. 游戏规则介绍:幼儿将分成若干个小组,每个小组有一名队长。
每个小组都需要通过一系列关卡,包括拼图、记忆卡片配对、找寻指定物品等等,最终冲过终点。
2. 游戏准备:在教室或操场上设置不同的关卡,每个关卡都有一个任务和一个目标,游戏道具如拼图、记忆卡片等可以提前准备。
幼儿园大班优秀社会教案《智勇大冲关》教案名称:智勇大冲关目标:1.培养幼儿的观察力和思维能力;2.提高幼儿的合作意识和团队精神;3.锻炼幼儿的行动力和解决问题的能力。
教学准备:1.游戏道具:盒子、绳子、木块、扑克牌、乐高积木等;2.游戏场地:教室或者户外;3.活动规则及说明。
活动流程:1.导入(5分钟)教师拿出一个标有“智勇大冲关”字样的盒子,放在桌上展示给幼儿看,引起幼儿的兴趣和好奇心。
2.活动说明(10分钟)教师向幼儿们简单介绍游戏规则和目标:幼儿们将分成若干个小组,每个小组有一个队长。
队长需要根据教师的提示,带领小组完成各种任务,最后冲过最后一关,获得胜利。
在游戏过程中,队长需要发挥自己的智慧和勇气,带领小组成员紧密合作,共同解决问题。
3.小组分组(5分钟)教师根据班级情况将幼儿们分成若干个小组,每个小组人数尽量平均,并指定一个队长。
4.游戏关卡(30分钟)4.1 第一关:绳子编织教师给每个小组发放一条绳子,要求队长和小组成员合作,将绳子编织成一个圆环。
编织完成后,队长和小组成员每人将手伸进圆环中,然后将圆环迅速放下,要求大家将圆环顺次穿过身体,最后每个小组成员都通过圆环。
4.2 第二关:乐高建造教师给每个小组发放一些乐高积木,要求队长和小组成员合作,根据示范图样建造一个相同的模型。
每个小组可以自由分工,但是要保证所有成员的参与和贡献。
4.3 第三关:扑克牌排列教师给每个小组发放一副扑克牌,要求队长和小组成员根据牌的花色和顺序,将牌按照从小到大的顺序排列好。
要求小组内每个人都参与排序,队长可以进行指导和协助。
4.4 第四关:木块搭建教师给每个小组发放一些木块,要求队长和小组成员合作,根据示范图样将木块搭建成一个完整的建筑物。
每个小组可以自由分工,但是要保证所有成员的参与和贡献。
5.最终关卡:智力问答(15分钟)教师准备一些简单的智力问答题,让每个小组派出一个代表回答问题。
问题可以包括数字、语言、图形等方面,要求回答正确并能够解释答案。
中班体育活动精品教案智勇大闯关一、教学内容本节课选自《幼儿园体育活动指导手册》中班第五章“智勇大闯关”。
具体内容包括:基本动作训练(跑、跳、爬、平衡)、团队合作游戏(智勇大闯关)、体育游戏安全指导。
二、教学目标1. 学习基本动作,提高幼儿身体协调性和灵活性。
2. 培养幼儿团队合作精神,提高沟通协作能力。
3. 增强幼儿安全意识,提高自我保护能力。
三、教学难点与重点难点:团队合作游戏中的默契配合。
重点:基本动作的训练和体育游戏安全的掌握。
四、教具与学具准备教具:口哨、计时器、标志桶、障碍物、软垫。
学具:每组一套智勇大闯关道具(小红旗、接力棒、障碍物等)。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领幼儿做简单的热身运动,如慢跑、拉伸等。
讲解智勇大闯关的背景,激发幼儿兴趣。
2. 基本动作训练(10分钟)跑:直线跑、曲线跑、接力跑。
跳:双脚跳、单脚跳、跳障碍。
爬:匍匐前进、攀爬。
平衡:走平衡木、站立平衡。
3. 团队合作游戏(10分钟)分组进行智勇大闯关游戏,每组成员按照规定路线完成跑、跳、爬、平衡等动作。
每个环节设置一定的障碍,要求幼儿相互协作,共同完成任务。
4. 例题讲解与随堂练习(5分钟)教师选取一道具有代表性的题目,讲解解题方法和技巧。
幼儿进行随堂练习,教师巡回指导。
邀请幼儿分享自己在游戏中的收获和感受。
六、板书设计1. 课程智勇大闯关2. 基本动作:跑、跳、爬、平衡3. 游戏规则及安全提示七、作业设计1. 作业题目:设计一条智勇大闯关的路线,要求包含跑、跳、爬、平衡等动作。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本次教学中,幼儿对基本动作掌握情况较好,但在团队合作游戏中,部分幼儿配合不够默契。
今后教学中,应加强团队合作意识的培养。
2. 拓展延伸:组织幼儿参加户外拓展活动,提高幼儿在自然环境中克服困难的能力。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 实践情景引入的具体设计3. 团队合作游戏的组织和指导4. 例题讲解与随堂练习的选取与应用5. 作业设计的针对性与实践性6. 课后反思与拓展延伸的实施一、教学难点与重点的设定二、实践情景引入的具体设计实践情景引入阶段,教师应设计富有吸引力且与课程内容紧密相关的情景。
大班健康活动教案:《智勇大冲关》前言随着社会的发展和生活方式的变化,孩子们的身体素质和健康状况受到越来越多的关注。
为了让大班的孩子们更好地了解健康知识,提高身体素质,我们设计了一场主题为《智勇大冲关》的健康活动。
活动目标通过本次活动,我们的目标是:•培养孩子们的合作精神和团队精神;•让孩子们了解健康知识,提高健康意识,学会保护自己的健康;•改善孩子们的体质,提高身体素质和运动能力。
活动流程本次活动分为以下几个环节:1. 运动热身(15分钟)在开始活动之前,让孩子们进行适当的热身运动,例如慢跑、拉伸等,以准备接下来的运动。
2. 智力游戏1:足球大作战(30分钟)首先,将孩子们分成两组,每组7人。
接下来,我们将会在场地不同的位置,放置多个小球并分别用不同的颜色标识。
每个孩子将会在规定时间内运球到指定地点,并将小球放入指定的筐中。
每个筐对应不同的分数,根据完成的任务数量计算得分。
最后,视最终得分的高低,分别为获胜组和失败组发放奖励。
通过这个活动,可以培养孩子们的组织协调能力、集体荣誉感等,同时也锻炼了他们的身体协调能力。
3. 智力游戏2:体能大比拼(30分钟)这个游戏关注的是体能与耐力。
先分成两组,然后放置多个显示器,每个显示器上会显示不同的数字与标识。
孩子们需要在特定时间内,来回完成不同的指示,例如跳绳、抬腿、平衡等易于进行的运动。
这个活动注重于训练孩子们的身体素质和爆发力。
同时,需要注意,特别是在小孩子的比赛中,“未完成”会比“未开始”惩罚更严厉,所以孩子们要尽力而为。
4. 智力游戏3:智力大挑战(30分钟)这个游戏是一种派系游戏。
孩子们需要进行一些行动,例如模仿、画画、朗诵、等等。
该活动的教学强调智慧的力量,同时也关注孩子们的思维能力。
孩子们会受到当时的情绪影响,我们应该在孩子们原有的特点上,找到他们发展潜能的方法,一步一步地引导他们走向成功。
5. 大合照及颁奖仪式(20分钟)这是一个各种活动结束后的必备环节。
《概率初步》活动课课例
——智勇大冲关
教学目标:
1.使学生在具体情境中了解概率的意义,能够运用列举法计算简单事件发生的概率,
并阐明理由。
2.通过复习概率进一步培养学生观察、归纳、分析问题的能力,提高学生解决问题的
能力,发展应用意识。
3.通过活动课的形式激发学生好奇心和求知欲,使学生在解决问题过程中获得成功的
体验,建立学习自信心,并体会与他人合作的快乐及建立团队精神。
4.让学生体验数学来源于生活,又服务于生活。
教学重点:能运用列表法、树形图法计算简单事件发生的概率,并阐明理由。
教学难点:判断选用何种方法求概率更方便;已知概率设计游戏。
教学关键:列举随机事件所有可能出现的结果数
教具:多媒体课件,实物投影仪
准备材料:把标有1~8数字的八个乒乓球放在一个不透明的盒子中,几张贴纸,每小组备有三枚一元硬币,同花色的1~13号扑克牌,两个圆形纸片,两枚骰
子,12个玻璃球(其中有四个红色的,其余颜色不固定)。
教学过程及设计:
一、创设情境,导入活动
教师用一个小游戏“几朵水仙花为你开”让学生动手测试自己明年的运气,活跃课堂气氛,然后师生共同观看发生在身边的两个小片段,体会生活中“概率”无处不在。
师:影片中这两位同学表演的就是常发生在我们身边的事,除了这些,每天当我们收看天气预报听到“明天降水概率80%”,当通过媒体看到某某中五百万大奖时你一定会想这百万分之一的中奖概率什么时候会让我撞上呢……这些都是发生在我们生活中和概率有关的事情。
既然我们离不了概率,那么我们今天就利用
概率知识来一场竞赛吧!
二、生生互动,合作交流
以竞赛形式分成三关,三关过后分数落后的小组表演节目。
第一关:勇往直前
过程:每个小组在课前已搜集好生活中的概率问题,在此环节中作为问题提出,其他小组回答。
游戏规则:在不透明的盒子中摸球决定哪一组提出问题,其他小组抢答,抢到机会后要求回答正确且阐明理由的可得一分,否则出题方得分(回答对与否
由出题方验证)。
第八小组提问:两个人都想买一本辞典,可只有一本,为此两人发生争执,最后两人商定用掷一枚标有1、2、3、4的正四面体来决定谁买。
每人各掷一次,
甲掷的数比乙大则甲赢,若甲掷得的数字不比乙大则乙赢。
这个规则对
双方是否公平?
第五小组回答: 1 2 3 4
1(2,1)(3,1)(4,1)
2(3,2)(4,2)
3(4,3)
4
以上列表列出的是所有甲胜的可能共6种,那么乙胜的可能共10种
∴P(甲胜)=3/8 P(乙胜)=5/8 游戏规则不公平第二小组出题:在图中随机撒一把豆子,豆子落在C区域的概率是多少?
第四小组回答:S
⊙A =36πS
⊙C
=4π
P(豆子落在C区域)=1/9
第八小组出题:三个盒子每个盒子中都有三张扑克牌,第一个盒子中牌面为1、2、
3,第二个盒子中是2、3、4,第三个盒子中是3、4、5。
从每个盒子中
任取一张得到三张牌中有一对(至少有两张牌相同)的则甲胜,得到三
张牌是顺(三张牌点数连续)的则乙胜,游戏规则公平吗?
第一小组回答 1 2 3
2 3 4 2 3 4 2 3 4
3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5
装置A 、B 的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,装置A 上的数字分别
是1、6、8
,装置B 上的数字分别是
4、5
、7。
现在你和另一个人分别同
时用力转A 、B
两个转盘,若规定箭头停在较大数的一方获胜
(箭头恰好在分界线上则重转),你会选择哪个装置?
第六小组回答: 1 6 8
4 (1,
4)
(6
,4)
(8,4)
5 (1,5) (6,5) (8,5)
7 (1,7) (6,7) (8,7)
以上列表中,装置A 大于装置B 的可能共有5种,装置B 大于装置A
的可能共有4种,∴P (A 胜)=5/9 选择装置A 获胜可能性大
师:几轮过后,让我们来总结一下每个组的得分情况吧!(略)。
分数落后的小组要
加油啦!
第二关:乘胜追击
过程:利用所给材料设计游戏,每个小组抽取一个题目。
游戏规则:能按照所抽取的题目要求设计出游戏方案且经其他小组验证正确的可得
B
一分,若不符合设计要求的,哪个小组能设计出则哪个小组得分。
第一题:用三枚硬币设计一个使双方公平的游戏规则
第二题:用两枚骰子设计一个使一方获胜概率为另一方获胜概率2倍游戏规则
第三题:用八张扑克设计一个使一方获胜概率为1/4的游戏规则
第四题:用五张扑克设计一个使一方获胜概率为2/5的游戏规则
第五题:用一个转盘设计一个使一方获胜概率为1/3的游戏规则
第六题:用两个转盘设计一个使双方公平的游戏规则
第七题:用两两颜色相同的四个小球设计一个使一方获胜概率为1/4的游戏
第八题:用所有小球设计一个使一方获胜概率很小的游戏规则
(总结分数)
第三关:起死回生
过程:为分数低的小组创设得分的机会。
游戏规则:各小组以抢答形式在教师朗读的一段文字中寻找错误,抢到机会者必须指出错误并阐明理由,方可得分。
(教师朗读)小明在思考:为什么足球比赛之前裁判要用硬币来决定谁先开球呢?
坐在旁边的爸爸说:硬币只有正反两面,哪面朝上的可能都一样。
小明想:那如果我扔10次硬币一定是5次正面朝上5次反面朝上了。
小明又问爸爸:那为什么不掷两次硬币来决定谁先开球呢?爸爸告诉他:抛两次硬币有三种可能,两次都是正面、两次都是反面、一正一反,这样对于双方就不公平了。
小明若有所思地又问:那要是掷三次硬币呢?爸爸说:掷三次硬币共有四种可能,三次都是正面、三次都是反面、两正一反、两反一正,你可以自己动手试试!小明说:太复杂了,要我看不管掷几次根本无法确定哪面朝上,全凭运气!
各小组抢答并指出错误(略)
(总结分数,分数最低组将表演节目。
本节课中有四个小组分数并列,为了公平同样采用摸球的方式决定这四个组中哪一个组表演)
三、盘点收获,整体感知
学生自己总结发言,谈感受,谈收获。
(背景音乐)
师:通过这节课我感受到与同学们共同学习的快乐,也感受到同学们的多才多艺,那么你有什么体会和收获呢?让我们共同来分享一下吧!
生甲:学习概率很有用,很有用处,我们应该认真去学。
生乙:学习了概率让我学会了一种新的分析问题的方法,如分析什么规则公平,什么规则不公平。
生丙:概率很有趣,里面有很多游戏规则。
……
四、课后探究,思维延续
为元旦的联欢会设计一个有趣的、实用的游戏。