Java实验7抽象类和接口
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java接口的定义和实现接口-java实验报告-报告java接口的定义和实现接口-java实验报告定义一个抽象基类Shape,它包含一个抽象方法getArea(),从Shape类派生出Rectangle和Circle类,这两个类都用getArea()方法计算对象的面积。
编写编写应用程序使用Rectangle类和Circle类。
(2) 定义一个接口ClassName,接口中只有一个抽象方法getClassName()。
设计一个类Horse,该类实现接口ClassName中的方法getClassName(),功能是获取该类的类名。
编写应用程序使用Horse类。
(3) 定义接口myItfc,接口中只有一个名为area的方法,该方法有一个double类型参数,返回类型也为double。
编写一个应用程序,并实现接口myItfc,接口中area方法的实现是返回参数的立方值;在应用程序中调用该方法并输出其结果。
(4) 编写小程序,在小程序窗口中显示字符串“java程序设计”,按下键盘上的箭头键,可按照箭头方向移动(提示:得到键盘键代码的方法是e.getKeyCode(),上、下、左、右键的编码分别用常量VK_UP 、VK_DOWN 、VK_LEFT 、VK_RIGHT 表示)。
2、实验目的与要求⑴多态性。
⑵接口的定义和实现接口。
⑶内部类、匿名内部类对象的的编写和使用。
3、实验步骤与源程序⑴实验步骤a) 编写源代码b) 编译源代码c) 运行程序⑵源代码一, public class UseAbstract{public static void main(String[] args){Shape rec =new Rectangle(3,6);Shape cir = new Circle(6);System.out.println("长方形的面积:"+rec.getArea());System.out.println("圆的面积:"+cir.getArea());}}abstract class Shape{public abstract double getArea();}class Rectangle extends Shape{double d,w;public Rectangle(double d,double w){this.d=d;this.w=w;}public double getArea(){return d*w;}}class Circle extends Shape{double r;public Circle(double r){this.r=r;}public double getArea(){return Math.PI*r*r;}}二,interface ClassName{public abstract void getClassName();}class Horse implements ClassName {public void getClassName(){System.out.println("该类名为:Horse"); }}public class UseInterface{public static void main(String[] args){Horse h =new Horse();h.getClassName();}}三,public class Test{public static void main(String[] args){A a=new A();System.out.println(a.area(5));}}interface myItfc{public double area (double a);}class A implements myItfc{public double area (double a){return a*a*a;}}四.import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;public class AppMove extends Applet implements KeyListener{ int x=200,y=100;public void paint(Graphics g) {g.drawString("Welcome to Java!!", x, y );}public void init(){addKeyListener(this);}public void keyPressed(KeyEvent e){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)y-=3;else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)y+=3;else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)x-=3;else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)x+=3;repaint();}public void keyReleased(KeyEvent e){}public void keyTyped(KeyEvent e){}}4、测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)5、结果分析与实验体会通过本次实验了解了JAVA的多态性,相对还是比较简单的358。
抽象方法和接口的区别
抽象方法和接口是面向对象编程中的两个重要概念,它们之间存在以下区别:
1. 定义方式:抽象方法是在抽象类中定义的方法,使用关键字abstract修饰,没有方法体;接口是由方法签名组成的集合,使用关键字interface进行定义。
2. 继承关系:抽象方法通过继承的方式实现子类对该方法的重写,一个类只能继承一个抽象类;接口通过实现的方式实现对接口中方法的定义,一个类可以实现多个接口。
3. 状态:抽象方法可以有非抽象方法和属性,并可以包含构造函数,一个抽象类可以有自己的状态;接口只能包含抽象方法和常量,没有自己的状态。
4. 实例化:抽象方法不能直接被实例化,需要通过子类继承和重写来实现;接口不能被实例化,但可以通过实现类实例化,使用接口引用来调用实现类的方法。
5. 使用场景:抽象方法适用于需要有默认实现和状态的情况,可以用作基类从而提供一些共享的实现;接口适用于需要强制与不同类之间进行某种逻辑上的约束的情况。
总结来说,抽象方法提供了一种非强制性的基类实现,而接口则是一种强制性的实现规范。
抽象方法更强调类的继承和共享实现,接口更强调类的多态和实现规范。
Java抽象类和接⼝的定义与实现Java 抽象类1.什么时抽象类:在⾯向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是⽤来描绘对象的,如果⼀个类中没有包含⾜够的信息来描绘⼀个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员⽅法和构造⽅法的访问⽅式和普通类⼀样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使⽤。
也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
⽗类包含了⼦类集合的常见的⽅法,但是由于⽗类本⾝是抽象的,所以不能使⽤这些⽅法。
在Java中抽象类表⽰的是⼀种继承关系,⼀个类只能继承⼀个抽象类,⽽⼀个类却可以实现多个接⼝。
2.抽象类和抽象⽅法的定义:在Java语⾔中使⽤abstract class来定义抽象类。
//abstract修饰的就是抽象类public abstract class Action {//abstract修饰的⽅法就是抽象⽅法,它只有⽅法的名字没有⽅法的实现public abstract void Text();public static void main(String[] args) {//new Action() 抽象不能new出来只能靠⼦类去实现它//本质上抽象类就是⼀个约束}}抽象类的规范:1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译⽆法通过。
只有抽象类的⾮抽象⼦类可以创建对象。
2. 抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。
3. 抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。
4. 构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。
5. 抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。
3.接⼝的定义:接⼝(interface)是抽象⽅法和常量值的定义的集合。
北京联合大学信息学院“面向对象程序设计”课程上机实验报告题目: java上机实验心得体会姓名(学号):专业:计算机科学与技术编制时间: 2012年12月19日版本: 1.0.0指导教师:北京联合大学-信息学院编制实验1 熟悉java运行环境实验目的:熟悉jdk环境和操作,编写简单的java应用程序。
心得体会:在该实验中,我碰到的问题是jdk环境变量的设置。
解决方法是通过查阅资料书和网上搜索相关解决方法及同学的有力帮助。
实验2 选择语句练习实验目的:正确理解并能够熟练操作和使用java的if和switch语句。
心得体会:我个人感觉有了c的编程基础,if和switch这些简单的流程控制语句运用起来比较轻松,实现简单的逻辑运算也跟c非常相近,所以上手比较快。
但是在这次程序中,首次涉及到了java程序的数据输入,与c区别很大。
但经过老师的讲解和查阅相关资料,基本明白相关的使用规则和注意事项。
在第二个小题中还涉及到了charat()方法,经查阅jdk 文档,知道charat()方法返回一个位于提供给它的参数索引处的字符,如: str.chatat(0)检索str中的第一个字符,str.charat(str.length()-1)检索最后一个字符。
我运用此方法解决了比较字符串间首字母异同的问题。
实验3 迭代练习实验4 方法的实现练习实验目的:声明、定义和调用方法,理解实参和形参的含义。
心得体会:在该实验中,我掌握如何写方法、调用方法,并掌握如何向方法中传递信息和从方法中返回信息。
方法声明为非void(构造方法除外)则需要用return语句返回一个相应类型的返回值。
实验5 简单类型数组练习实验目的:学习创建简单类型的数组,并能用循环语句处理数组。
心得体会:通过该实验,我学会了如何让建立简单类型的数组,并掌握了将数组作为方法的传入参数和返回值。
在该实验中,遇到的问题主要是如何将一个连续的多位数在存入数组时,每个数组元素只对应改多位数的一个组成数。
2014-2015学年第一学期实验报告课程名称:Java SE 平台技术实验名称:JA VA编程(基础练习)姓名:学号:成绩:指导教师:日期:目录一、实验目的 (3)二、实验内容 (3)2.1 构建一个继承类。
(3)2.2 抽象类和接口的使用 (3)2.3 图像类编程和事件驱动程序。
(3)三、实验环境 (3)四、实验结果 (3)4.1构建继承类 (3)4.2抽象类和接口的使用 (3)4.3 事件驱动程序 (3)五、附录 (4)5.2 设计方案 (4)5.1构建继承类 (4)5.2抽象类和接口的使用 (4)5.3 事件驱动程序 (4)5.2 设计方案 (4)5.1构建继承类 (4)5.2抽象类和接口的使用 (4)5.3 事件驱动程序 (4)5.3 算法 (4)5.3.1 三角形继承类 (4)5.3.2 抽象类与接口 (5)5.3.3 画出小车 (5)5.4. 设计图 (6)5.4.1 三角形类UML设计图 (6)5.4.2.1 Colorable接口UML设计图 (7)5.4.2.2 CompareTo与Clone接口UML设计图 (8)5.4.3 小车UML设计图 (9)5.5 仿真结果 (9)5.5.1构建继承类 (9)5.5.2抽象类和接口的使用 (9)5.5.3 事件驱动程序 (10)5.6 调试心得 (10)5.6.1 错误分析 (10)5.6.2 心得与收获 (10)一、实验目的通过使用JA V A语言进行基本程序的开发,掌握JA V A通用IDE,练习类的封装使用、JA V A基本类库的使用、利用UML进行简单建模。
二、实验内容2.1 构建一个继承类。
2.2 抽象类和接口的使用2.3 图像类编程和事件驱动程序。
三、实验环境Eclipse、Win 8.1四、实验结果4.1构建继承类输出了三角形的三边长,面积,周长。
4.2抽象类和接口的使用4.2.1执行Colorable接口,输出了一条how to color的信息4.2.2执行Comparable 和Cloneable接口,输出了创建的五边形和克隆五边形的周长和面机的信息。
第1篇一、实验目的1. 理解接口的概念和作用。
2. 掌握接口的基本用法,包括接口的定义、实现和实现类。
3. 通过实际操作,加深对接口的理解和应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容1. 接口的基本概念2. 接口的定义与实现3. 接口的多态性4. 接口的应用示例四、实验步骤1. 接口的基本概念(1)打开IntelliJ IDEA,创建一个新的Java项目。
(2)在项目下创建一个包,命名为“com.example”,用于存放实验代码。
(3)在包下创建一个接口,命名为“IAnimal”,用于定义动物的基本行为。
```package com.example;public interface IAnimal {void eat();void sleep();}```2. 接口的定义与实现(1)在“com.example”包下创建一个类,命名为“Dog”,实现“IAnimal”接口。
```package com.example;public class Dog implements IAnimal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("狗睡觉");}}```(2)在“com.example”包下创建另一个类,命名为“Cat”,实现“IAnimal”接口。
```package com.example;public class Cat implements IAnimal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("猫睡觉");}}```3. 接口的多态性(1)在主类“Main”中创建一个方法,用于测试接口的多态性。
面向对象程序设计中的抽象类与接口研究随着软件开发技术的不断发展,面向对象程序设计成为了当今十分流行和广泛使用的一种编程思想。
而在面向对象程序设计中,抽象类与接口则是两个非常重要的概念。
本文将对抽象类与接口进行深入研究。
一、什么是抽象类?抽象类是一种不能被实例化的类,它的主要作用是为其子类提供具有实现细节的基类。
抽象类一般用于描述某一类事物的抽象概念,而非具体的某一个事物。
在Java中,我们可以使用abstract关键字来定义一个抽象类。
抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法则是一种没有具体实现的方法,而非抽象方法则是有具体实现的方法。
abstract class Animal {String name;public void setName(String name) { = name;}public abstract void eat();}上述代码定义了一个名为Animal的抽象类和一个抽象方法eat()。
由于抽象方法没有具体实现,因此不需要在抽象类中对它进行实现。
二、什么是接口?接口是一种到处可见的类型,它定义了一组方法的规范,但并不提供对这些方法的具体实现。
接口只是指定了一组标准,由实现该接口的类来提供具体实现。
在Java中,我们可以使用interface关键字来定义一个接口。
接口中只能包含常量和抽象方法,常量必须使用public static final修饰符进行修饰,抽象方法则必须使用public abstract修饰符进行修饰。
interface Animal {public static final int NUM_LEGS = 4;public abstract void makeSound();}上述代码定义了一个名为Animal的接口和一个抽象方法makeSound()。
由于接口中的抽象方法没有具体实现,因此我们必须在实现该接口的类中对它进行实现。
三、抽象类与接口的区别虽然抽象类与接口都是用于描述某一类事物的抽象概念,但二者之间还是存在一些区别的,具体表现如下:1. 实现方式不同抽象类是一种类,是通过继承来实现的,而接口是一种接口,是通过实现来实现的。
java接口实验报告实验报告:Java接口实验一、实验目的通过本次实验,我们希望达到以下目的:1. 深入理解Java接口的概念、特点和用途。
2. 掌握如何定义、实现和使用接口。
3. 理解接口在多态性中的作用。
4. 掌握如何使用接口来设计可扩展的代码。
二、实验内容1. 定义一个接口,并实现该接口。
2. 使用接口实现多态性。
3. 通过接口设计可扩展的代码。
三、实验步骤及结果步骤1:定义一个接口首先,我们定义一个名为"Shape"的接口,该接口包含一个计算面积的方法。
```javapublic interface Shape {double getArea();}```步骤2:实现接口接下来,我们创建两个类(Circle和Rectangle),分别实现Shape接口。
每个类都提供了一个计算面积的方法。
Circle类:```javapublic class Circle implements Shape {private double radius;private static final double PI = ;public Circle(double radius) {= radius;}Overridepublic double getArea() {return PI radius radius;}}```Rectangle类:```javapublic class Rectangle implements Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {= width;= height;}Overridepublic double getArea() {return width height;}}```步骤3:使用接口实现多态性现在,我们创建一个名为"ShapeDisplay"的类,该类接受一个Shape对象,并使用该对象的getArea方法来计算面积。
什么是抽象类什么是接⼝两者有什么区别?如何使⽤它⼀、抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象⽅法,这是普通类所不能的。
抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。
另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。
⼆、接⼝:接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);另外,接⼝有如下特性:接⼝除了可以包含⽅法之外,还可以包含属性、索引器、事件,⽽且这些成员都被定义为公有的。
除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
⼀个类可以直接继承多个接⼝,但只能直接继承⼀个类(包括抽象类)。
三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。
”.抽象类更多的是定义在⼀系列紧密相关的类间,⽽接⼝⼤多数是关系疏松但都实现某⼀功能的类中.2.接⼝基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调⽤的⽅法;3.⼀个类⼀次可以实现若⼲个接⼝,但是只能扩展⼀个⽗类4.接⼝可以⽤于⽀持回调,⽽继承并不具备这个特点.5.抽象类不能被密封。
6.抽象类实现的具体⽅法默认为虚的,但实现接⼝的类中的接⼝⽅法却默认为⾮虚的,当然您也可以声明为虚的.7.(接⼝)与⾮抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接⼝的所有成员提供它⾃⼰的实现。
但是,允许抽象类将接⼝⽅法映射到抽象⽅法上。
8.抽象类实现了oop中的⼀个原则,把可变的与不可变的分离。
抽象类和接⼝就是定义为不可变的,⽽把可变的座位⼦类去实现。
接⼝和抽象类的区别是什么?Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)接⼝和抽象类的区别是什么?参考答案Java提供和⽀持创建抽象类和接⼝。
它们的实现有共同点,不同点在于:接⼝中所有的⽅法隐含的都是抽象的。
⽽抽象类则可以同时包含抽象和⾮抽象的⽅法。
类可以实现很多个接⼝,但是只能继承⼀个抽象类类可以不实现抽象类和接⼝声明的所有⽅法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
抽象类可以在不提供接⼝⽅法实现的情况下实现接⼝。
?Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)抽象类可以包含⾮final的变量。
Java接⼝中的成员函数默认是public的。
抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
接⼝是绝对抽象的,不可以被实例化。
抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main⽅法的话是可以被调⽤的。
也可以参考JDK8中抽象类和接⼝的区别问题1.Java接⼝中声明的变量默认都是final的。
(为什么)interface中的变量是当作常量来设计的,它不但是final,⽽且还是public static的,也即interface中的变量⼀定是public static final的,换⾔之,这个变量实际上已经是个“常量”。
解答:java接⼝中成员变量必须是final类型的原因如下:1. 接⼝中的数据对所有实现类只有⼀份,所以是static2.要使实现类为了向上转型成功,所以必须是final的.这个举例⼦很好理解.⽐如接⼝A,A有变量value.实现类A1,A2,可以向上转型.假如代码中有⼀句:A a=null;a=....(2)实际实现类System.out.println(a.value);利⽤向上转型,可以得到接⼝a的值,在第2步中,我不关你是实现类A1,还是new A2(),通过转型,我们可以得到正确的值.要是类中可以更改,我们得不到⼀个统⼀的值,接⼝也没有了意义.假设接⼝的成员变量x不是final的,且默认有值。
实验6
抽象类和接口
一、实验目的:
1、学习掌握抽象类的概念和使用方法。
2、学习掌握接口的概念和定义接口的方法。
3、学习使用Cloneable接口和clone方法进行对象内容的复制。
4、理解浅复制和深复制的概念,掌握覆盖clone方法进行对象内容深复制
的技术。
二、实验任务:
1、学习掌握抽象类的概念和使用方法。
程序要求:
(1)首先创建一个类家族,其中抽象类几何图形类GeometricObject为父类,圆类Circle和矩形类Rectangle为子类。
几何图形类
GeometricObject中定义保护型字符串变量color,表示图形的颜色;
该类要具备构造方法和两个抽象方法findArea和findPerimeter,抽
象方法findArea求图形面积,抽象方法findPerimeter求图形周长。
(2)Circle类和Rectangle类是GeometricObject类的子类,其中应实现父类的抽象方法。
(3)程序主方法中创建两个几何对象,一个圆和一个矩形,并用GeometricObject类的引用变量引用它们,调用抽象方法。
2、学习接口的概念和利用接口实现多态的方法。
程序要求如下:
(1)首先创建圆类Circle和圆柱体类Cylinder,其中Circle类是父类,Cylinder类是子类;
(2)创建接口Comparable,其中包含一个抽象方法compareTo,用来比较对象的大小。
抽象方法compareTo的形式如下:
public int compareTo(Object o);
(3)创建类ComparableCircle,该类为Circle类的子类,并实现
Comparable接口。
(4)创建类ComparableCylinder,该类为Cylinder类的子类,并实现Comparable接口。
(5)创建通用类Max,其中包含通用方法max,只要类实现了Comparable接口,就可以使用max方法返回两个对象中较大的一
个。
Max方法的方法名称为:
public static Comparable max(Comparable o1, Comparable o2)(6)程序的主方法中分别创建两个ComparableCircle类对象和两个ComparableCylinder类对象,并分别以它们为参数调用max方法,
返回两个对象中面积较大的一个。
3、选做题:进一步深入学习多态特性以及利用Cloneable接口和clone方法
实现对象内容的拷贝,并学习消除浅拷贝(浅复制)的方法。
程序要求如下:(1)创建Circle类,表示圆;
(2)创建Name类,表示人名,其中包含三个String类型的数据成员:firstName,middlName和lastName。
(3)创建CloneableCircle类,CloneableCircle类是Circle类的子类,并实现了Cloneable接口。
要求CloneableCircle类中有一个Name类
型的数据成员creator,代表圆对象的创建者姓名。
(4)在CloneableCircle类中实现clone方法,以实现两个CloneableCircle 类对象内容的克隆。
要求实现对象内容深拷贝(深复制)。
(5)为了实现CloneableCircle类对象的深拷贝,Name类也应该实现Cloneable接口,并实现clone方法。
(6)程序的主方法中使用clone方法完成两个CloneableCircle类对象的深拷贝。
三、实验步骤:
1.参考代码:
abstract class GeometricObject
protected String color;
protected double weight;
protected GeometricObject(String color, double weight) {
= color;
= weight;
}
public abstract double findArea();
public abstract double findPerimeter();
}
class Circle extends GeometricObject
{
protected double radius;
public Circle(double radius)
{
super("white", ;
= radius;
}
public double findArea()
{
return radius*radius*;
}
public double findPerimeter()
{
return 2*radius*;
}
class Rectangle extends GeometricObject
{
protected double width;
protected double height;
public Rectangle(double width, double height) {
super("white", ;
= width;
= height;
}
public double findArea()
{
return width*height;
}
public double findPerimeter()
{
return 2*(width + height);
}
}
public class TestAb
{
public static void main(String[] args)
{
GeometricObject a1 = new Circle(5);
GeometricObject a2= new Rectangle(5, 3);
test(a1);
test(a2);
}
public static void test(GeometricObject a)
{
}
}
2.参考代码:
indArea())
return 1;
else if (findArea() < ((Circle)o).findArea())
return -1;
else
return 0;
}
}
indVolume())
return 1;
else if (findVolume() < ((Cylinder)o).findVolume())
return -1;
else
return 0;
}
}
etRadius());
ComparableCylinder cylinder1 = new ComparableCylinder(5, 2);
ComparableCylinder cylinder2 = new ComparableCylinder(4, 5);
Comparable cylinder = (cylinder1, cylinder2);
"最大圆柱体信息:" +
((Cylinder)cylinder).getRadius() + " 体积:" +
((Cylinder)cylinder).findVolume());
}
}
四、实验难点:
接口的定义和运用。