魔兽地图制作初级教程01:新手体验
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玩魔兽的人有N多,但是肯于研究地图制作的人很少(只是相对而言),首先我们来看看地图的制作过程。(这里只介绍中文WE,英文版的稍后再说)
位置:
地图编辑器的位置如图:
是一个名字叫做worldedit.exe的诡异的文件(之所以说诡异是因为没有图标)
这个就是编制地图的基础工具
作好的地图则是放在一个叫maps的文件夹里,如图:
那么首先我们来打开WE(地图编辑器,以后统称WE)第一件事就是在窗口中关闭刷子表,如图:
至于原因就是会提高速度,尤其是改名字时的速度。然后就是去除WE默认的创建新地图,如图:
点击之后出现如下图:
将开始时自动创建新地图一项前面的勾勾去掉
这样做的目的是提高打开WE时的速度,避免创建无谓的地图所浪费的内存资源另外请注意:当涂贴触发器时自动创建未知变量。很明白了,不用解释。
下面我们可以看到这就是指令栏,如图:
具体作用,将鼠标在按钮上稍做停留便会出现指示条这里是微缩地图,如图:
这里可以看到你的地图的全貌
然后是预览窗口,如图:
这里可以看到单位模型,各种动作,魔法效果等,以便于更好的选择适当的东西。
熟悉了WE之后,就要开始从做图学起,本人的经验,一边做图一边学习是最快的但是通常这个边学边做的处女作都是练习用的,上不得台面,首先建图,如图:
点击之后出现这样的画面,如图:
在这里:
地图尺寸:就是地图的大小
实用区域:就是在游戏时实际能够到达的地方(有人问为什么会有尺寸和实用区域之分,原因就是:即使你的单位到了地图的边缘,但是单位总还是有视力的,不可能一下子视线就阻断在了那里,那会给人不真实感。)
尺寸描述:就是在游戏中进入地图时可以让玩家大致了解这张地图的大小
地形设置:选择你创建的地图是属于哪类环境的
初始地表:你创建的地图最初所有地方的地面类型,通常选择想要创建的地图中最多的那类地表
初始海拔高度:这个关系到你创建的地图中所能升高和降低的地面的限制,建议用默认值。
初始水位:顾名思义,就是水
产生陡峭地形:钩上之后创建的地面全是坑包,没钩的就很平滑,因地图而选择吧
创建了一个新的地图之后,地图上会显示格子,对于格子的控制如图:
可以选择是否有格子和格子的大小,建议做地形的时候使用格子。去掉栅格后可以看到在地图四周有一条亮线,这是地图边线,如图:
这条边线就是限制摄象机所能到达的范围,所谓摄象机就是游戏时的屏幕正中点,如图:
也就是说有了这条线,在玩家游戏时屏幕的正中点的移动要受这条线的限制
这个限制的方式我们可以在制作某些地图时用到,例如金字塔大逃亡,元素魔法之战等等
接着来看下面这个选项
勾上之后,地图中的地表会出现不同颜色的地域,如图:
其中浅紫色的区域表示不可放置,不可建造,不可通行的区域,深紫色为不可放置,不可建造的区域(这只是指在一般情况下,还有特殊情况,待说到有关时再详细说明)
再看这个选项,如图:
有三项选择:
1纹理:就是通常我们所看到的地形
2线框:如图所示,不显示纹理,只显示构成框架
3隐藏:不显示地形,只能看到一片漆黑(没有了当然黑)
这个选项实际来说不常用到,但是还是说一下
WE初体验第二课:
上一课说了怎么样打开WE并创建一张新地图
那么创建了地图之后我们就要编辑,不然一片渺无人烟的荒地如何进行游戏那么在正式开始做图前我们先了解一下常用的东东
WE作图最主要的三个东东是地形编辑器,开关编辑器,物体编辑器。如图:
就是在这里,后面的FX就是快捷键
首先说地形编辑器:
地形编辑器就是我们已经打开的这个窗口
这个也是编辑器中主要的部分,大部分的指令在这里执行
先来看看地图描述,如图:
点击之后出现一个窗口,如图:
在描述中所说的名字就是地图的名字
场景读取则是在进入游戏读取地图时出现的画面及文字说明等等然后是玩家属性,如图:
点击之后出现一个窗口,如图:
在这个窗口中可以设置玩家名字,种族,控制者。
同样是这个窗口,点击势力,如图:
这里可以设置势力的数目,名字,俗称就是分伙
常有的朋友问:我给电脑单位添加了技能,怎么游戏时电脑不用啊
也有朋友问:我设置了电脑,可是开始玩的时候怎么可以选啊看红圈中的固定玩家设置,把那个空格打勾就可以了。
下面再看游戏平衡常数,如图:
点击之后出现窗口,如图:
这可是个必须用到的东西
里面可以修改单位最大等级限制,英雄最大等级,英雄经验,单位速度等等很多很重要的东西,这个必须一项一项看过。
然后就是地形编辑器中要使用的面板了,如图:
点击之后出现一个面板,如图:
使用这个面板中可以编辑地图上的地形,单位,建筑等等一些东西
以上说了一些关于地形编辑器中比较基本的东西,下面来看开关编辑器和物体编辑器:
开关编辑器,这个东西打开后名字是触发事件编辑器,大概是翻译有问题,由于名字也比较长,以后统称为 T。
这可是个神奇的好东西,它可以化腐朽为神奇,当然,也可以化神奇为腐朽
总之,掌握了这个东西,你就是你的地图中的神,具体详情~~请您参考之前给的教程自己分解。物体编辑器,简称物编,如图:
看到各种选项就可以知道物编是用来编辑哪些东西的了,就不再一一列举,讲到的时候在细说。
大范围的地形复制
切换到地形工具箱然后利用框选键拖曳出要复制的地形,并按下"Ctrl+C"来复制,最后要在贴上之前复制的地形只要再按下贴上键"Ctrl+V"就可以不断重复的复制地形了。
最后列举一下常用的快捷指令
选单指令
T-切换到地形工具箱D-切换到对象工具箱U-切换到单位工具箱
R-切换到区域工具箱M-切换到摄影工具箱Enter-进入调整画面
Ctrl+Z-还原Ctrl+Y-重做Ctrl+C-复制Ctrl+V-贴上Ctrl+A-全选
Ctrl+X-剪下Delete-删除Space-切换框选模式
F3-回到主画面F4-编辑触发器F5-编辑声音