强化装备公式
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蓝鞋= 蓝武器/2蓝魂= 蓝武器×2蓝护符= 蓝武器×0.8蓝头= 蓝武器×0.45蓝衣= 蓝武器×0.55紫装= 蓝装×10/3强化说明:每更换高一阶装备,原有强化等级减5。
回答为什么会有强化蓝这一说法:强化蓝针对的是10级蓝装,因为20紫需要10级蓝装来做。
我们来看下,在强到同样目标级别时,两种强法所花的铜钱:以人物70级,强化到70级紫武器灵器10级为例(即目标是灵器10级):强蓝再强70级紫:5703876 + 15302000 = 21005876直接强紫:19012920以人物66级,强化到60级紫武器灵器6级为例(即目标是灵器6级):强蓝再强60级紫:4247976 + 10088000 = 14335976直接强紫:14159920数据告诉我们,高阶玩家直接强高级紫装更为划算。
当然,这是理想数据,现实中不可能这么去玩。
现实中更多的玩法是跟着级别强化装备,那么强到66级,差不多是2000W。
不过话说回来,66级的两种强化只差20W,70级也就差200W,大家没必要较真了吧。
那么为什么很多人都觉得强蓝装划算呢?因为强化级别较低的时候,或者紫装级别低的时候,确实是强蓝装划算,比如蓝装强到红玉1级,要1221576,再转成40紫装后为暗金1级,而直接强暗金1级,要1496920,27W的差价,对于级别较低的玩家来说,绝对不是小数目。
同时,由于蓝装紫装的3.333倍价格差,造成了视觉干扰,又由于强化有成功率的概念,强紫失败一次大笔的钱有点肉痛。
这就是为什么大家一开始都认为强蓝装划算的原因。
当然,数据分析不考虑成功率等其他因素,不然没底了。
所以归根到底,这个差价其实不是一成不变的,差价有一个由正到负的临界点的存在。
整理临界点如下:这个临界点有什么用:临界点的定量值为花同样的钱。
拿蓝武器来说,你的目标是用上40紫的武器,则强蓝武器到暗金2级共需花费50W。
暗黑破坏神2重制版的装备升级公式是什么?
暗黑破坏神2重制版是一款备受玩家喜爱的游戏,其中升级装备是游戏中非常重要的一部分。
装备升级公式是什么呢?
需要明确的是,暗黑破坏神2重制版中装备升级有两种方式:嵌入宝石和铸造符文。
嵌入宝石是将宝石嵌入到装备上,可以提升装备属性,而铸造符文则是将符文铸造到装备上,可以为其带来更强大的魔法属性。
对于嵌入宝石,其升级公式为:新属性=原属性*(1+宝石等级*0.01),其中原属性指的是装备当前的某项属性值(如力量、敏捷等),宝石等级指的是嵌入到装备上的宝石等级。
举个例子,如果你想要将一件裹腰嵌入一个等级为5的红宝石,则该裹腰在力量属性上的数值会变成原来的1.05倍。
而对于铸造符文,则其升级公式比较复杂。
首先需要明确的是,在铸造符文时会随机生成一个符文等级和一个魔法属性,符文等级越高,属性效果越强。
而符文升级的公式为:新属性=原属性*(1+符文等级*0.015),其中原属性指的是装备当前的某项魔法属性值(如火焰伤害、冰冻时间缩短等),符文等级指的是铸造到装备上的符文等级。
需要注意的是,不同类型的装备有不同类型的魔法属性,因此在铸造时
需要格外注意。
暗黑破坏神2重制版中装备升级公式非常简单易懂,通过嵌入宝石和铸造符文可以为装备带来更强大的属性和魔法效果。
如果你想要在游戏中更加强大,不妨尝试一下这些方法吧!。
流放常用合成公式大全
流放是一款角色扮演游戏,其中有许多合成公式可以帮助玩家制作各种物品和装备。
以下是一些流放中常用的合成公式大全:
1. 武器合成:
制作一把普通剑,铁锭 + 木头。
制作一把强化剑,普通剑 + 魔法粉末。
制作一把火焰剑,普通剑 + 火焰之石。
制作一把雷电剑,普通剑 + 闪电之石。
2. 防具合成:
制作一件皮甲,兽皮 + 粗线。
制作一件链甲,铁锭 + 铁锭 + 铁锭。
制作一件魔法护甲,皮甲 + 魔法粉末。
制作一件神秘护甲,链甲 + 神秘符文。
3. 药水合成:
制作一瓶生命药水,草药 + 水瓶。
制作一瓶魔法药水,魔法草 + 水瓶。
制作一瓶力量药水,力量草 + 水瓶。
制作一瓶速度药水,速度草 + 水瓶。
4. 饰品合成:
制作一枚银戒指,银锭 + 银锭。
制作一枚黄金项链,黄金锭 + 黄金锭。
制作一块神秘符文,神秘粉末 + 神秘粉末。
5. 魔法合成:
制作一本火球术,魔法书 + 火焰之石。
制作一本闪电术,魔法书 + 闪电之石。
制作一本治疗术,魔法书 + 治疗草。
这只是一小部分常用的合成公式,流放中还有许多其他的合成公式可以探索和解锁。
通过合成,玩家可以制作出更强大的武器、防具、药水和饰品,提升角色的能力和战斗力。
希望这些合成公式对你有帮助!。
忍具强化战力计算公式在忍者世界中,忍具是忍者们重要的武器之一,通过强化忍具可以提升忍者的战斗力。
但是如何准确地计算忍具强化对战力的提升呢?在本文中,我们将介绍一种简单的公式来计算忍具强化对战力的影响。
首先,我们需要了解忍具强化对战力的影响因素。
一般来说,忍具的强化主要影响以下几个方面:1. 攻击力,忍具的攻击力是影响战力的重要因素之一。
强化后的忍具攻击力会得到提升,从而直接影响忍者的战斗力。
2. 防御力,忍具的防御力也是影响战力的重要因素之一。
强化后的忍具防御力会得到提升,从而提高忍者在战斗中的生存能力。
3. 特殊属性,一些忍具可能具有特殊的属性,比如火属性、水属性等。
强化后的忍具特殊属性也会得到提升,从而影响忍者在战斗中的灵活运用能力。
基于以上因素,我们可以得出忍具强化战力计算公式如下:战力 = 攻击力攻击系数 + 防御力防御系数 + 特殊属性特殊系数。
其中,攻击系数、防御系数和特殊系数是根据忍者个人能力和忍具特性来确定的。
一般来说,攻击系数和防御系数可以根据忍者的基础攻击力和基础防御力来确定,而特殊系数则需要根据忍具的特殊属性来确定。
举个例子,假设一个忍者的基础攻击力为100,基础防御力为80,而他的忍具具有火属性,并且经过强化后攻击力提升了20%,防御力提升了15%,那么他的战力可以按照以下步骤来计算:1. 计算强化后的攻击力和防御力:强化后的攻击力 = 100 (1 + 20%) = 120。
强化后的防御力 = 80 (1 + 15%) = 92。
2. 根据上面的公式计算战力:战力 = 120 攻击系数 + 92 防御系数 + 火属性特殊系数。
这样就可以得出该忍者强化后的战力值。
当然,实际情况可能更为复杂,因为忍者的能力和忍具的特性可能会有更多的因素影响战力。
但是通过上面的公式,我们可以清晰地了解到忍具强化对战力的影响,并且可以根据具体情况来确定不同系数的数值。
除了忍具强化对战力的影响,我们还需要注意到忍者自身的能力对战力的影响。
暗黑破坏神全部合成公式《暗黑破坏神》是一款非常经典的角色扮演游戏,其中包含了大量的合成系统。
合成是指将不同的物品或材料组合在一起,以获得更强大的武器、防具或其他道具的过程。
在游戏中,有多种合成类型,包括装备和魔法合成。
下面是关于《暗黑破坏神》中全部的合成公式,供参考。
一、装备合成:1.强化合成:-实木锤:需要1个木材+1个石头,合成后可用于强化盾牌,提高其防御属性。
-神秘之石:需要1个闪光石+1个黑曜石,合成后可用于强化武器和防具,提升其随机属性。
-地狱之锤:需要1个火焰之心+1个神秘之石,合成后可用于强化高级武器和防具,提升其随机属性。
2.套装合成:-敏捷之爪:需要1个鹰眼宝石+1个隐匿毒草,合成后可得到敏捷套装的手套。
-怒火之甲:需要1个火焰之心+1个地狱之锤,合成后可得到力量套装的胸甲。
-无尽之心:需要1个泰拉之心+1个神秘之石,合成后可得到守护套装的头盔。
3.变革合成:-神圣教父:需要1个无尽之心+1个怨壳,合成后可得到变革手套,提高角色的法术伤害和抵抗力。
-奥术王冠:需要1个泰拉之心+1个骨龙之颅,合成后可得到变革头盔,提高角色的法术伤害和魔法值。
-毁灭之剑:需要1个盟誓之剑+1个苍月之剑,合成后可得到变革武器,提高角色的物理伤害和攻击速度。
二、魔法合成:1.投掷合成:-火球:需要1个火焰精华+1个魔法之泪,合成后可得到火球投射物,造成火焰伤害。
-闪电链:需要1个闪电精华+1个魔法之泪,合成后可得到闪电链投射物,造成闪电伤害。
-冰刃:需要1个冰霜精华+1个魔法之泪,合成后可得到冰刃投射物,造成冰霜伤害。
2.召唤合成:-召唤骷髅:需要1个骨头+1个魔法之泪,合成后可召唤出一只骷髅战士,作为角色的宠物。
-召唤火球僵尸:需要1个灵魂火球+1个魔法之泪,合成后可召唤出一只火球僵尸,攻击敌人造成火焰伤害。
-召唤雷电元素:需要1个雷电精华+1个魔法之泪,合成后可召唤出一只雷电元素,攻击敌人造成闪电伤害。
武器加属性计算公式在许多角色扮演游戏中,武器加属性是一个非常重要的概念。
玩家可以通过给武器添加属性来增强其战斗能力,使其在战斗中更加有效。
在本文中,我们将探讨武器加属性的计算公式,并讨论如何利用这些属性来提高武器的战斗力。
首先,让我们来看一下武器加属性的基本概念。
在许多游戏中,武器可以通过添加不同的属性来增强其性能。
这些属性可以包括攻击力、防御力、暴击率、命中率、攻击速度等等。
通过给武器添加这些属性,玩家可以使其在战斗中变得更加强大和多样化。
接下来,让我们来看一下武器加属性的计算公式。
在许多游戏中,武器的属性可以通过以下公式来计算:最终属性 = 基础属性 + (基础属性加成百分比)。
在这个公式中,基础属性是武器本身所具有的属性数值,加成百分比是通过装备、技能、道具等手段所提供的属性加成百分比。
通过这个公式,玩家可以计算出武器最终的属性数值,从而了解武器在战斗中的实际表现。
除了基本属性的计算公式之外,还有一些特殊属性的计算公式。
比如,暴击率和命中率通常是通过以下公式来计算:暴击率 = 基础暴击率 + 加成百分比。
命中率 = 基础命中率 + 加成百分比。
通过这些公式,玩家可以计算出武器的暴击率和命中率,从而了解武器在战斗中的命中和暴击概率。
这些属性在战斗中非常重要,可以对战斗的结果产生重大影响。
除了计算公式之外,玩家还需要了解如何利用这些属性来提高武器的战斗力。
一种常见的方法是通过合理选择装备和技能来提高武器的属性加成百分比。
比如,玩家可以选择一些装备或者技能来提高武器的攻击力、暴击率、命中率等属性,从而使武器在战斗中变得更加强大。
此外,玩家还可以通过合理的搭配武器和属性来提高武器的战斗力。
比如,玩家可以选择一些属性来提高武器的攻击力和暴击率,从而使武器在战斗中更加具有杀伤力。
另外,玩家还可以选择一些属性来提高武器的防御力和命中率,从而使武器在战斗中更加具有防御能力。
总之,武器加属性是一个非常重要的概念,可以通过合理计算和搭配来提高武器的战斗力。
攻击强化力提升率计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,角色的攻击力是非常重要的属性之一。
玩家们通常会通过各种方式来提升角色的攻击力,其中一种常见的方式就是通过强化装备来提升角色的攻击力。
而在游戏中,我们经常需要计算强化后的攻击力提升率,以便更好地了解角色的实力和战斗能力。
本文将介绍攻击强化力提升率的计算公式,并探讨其在游戏中的应用。
攻击强化力提升率是指在强化装备后,角色的攻击力相对于未强化前的提升比例。
通常情况下,我们会用一个百分比来表示这个提升率,以便更直观地了解角色的实力提升情况。
计算攻击强化力提升率的公式如下:攻击强化力提升率 = (强化后的攻击力强化前的攻击力) / 强化前的攻击力100%。
其中,强化后的攻击力是指角色在强化装备后的总攻击力,强化前的攻击力是指角色在未强化装备前的总攻击力。
通过这个公式,我们可以得到一个百分比,来表示角色在强化装备后攻击力的提升情况。
在实际应用中,我们可以通过这个公式来计算不同装备的强化后攻击力提升率,以便更好地选择和比较不同的装备。
例如,如果我们有两件装备,分别在强化后提升了10%和15%的攻击力,那么我们就可以通过这个公式来计算出它们的具体提升率,从而更好地选择适合角色的装备。
除了在选择装备时的应用外,攻击强化力提升率的计算公式还可以在游戏平衡性调整和角色成长规划中发挥作用。
在游戏开发中,设计师们通常会根据角色的等级和装备等级来调整游戏的平衡性,而攻击强化力提升率的计算公式可以帮助他们更好地评估不同等级装备的实际提升效果,从而更好地调整游戏的平衡性。
同时,在角色成长规划中,玩家们也可以通过这个公式来更好地规划角色的成长路径,选择合适的装备来提升角色的攻击力。
除了上述应用外,攻击强化力提升率的计算公式还可以在游戏攻略和玩家交流中发挥作用。
在游戏攻略中,玩家们可以通过这个公式来评估不同装备的实际提升效果,从而更好地选择适合自己角色的装备。
同时,在玩家交流中,攻击强化力提升率的计算公式也可以帮助玩家们更好地分享和比较自己的装备强化成果,从而更好地交流和分享游戏经验。
流放常用合成公式大全第一章通用合成材料1. 融合珠宝: 普通的宝石合成,用于提高装备的属性。
- 材料:5颗相同等级的宝石2. 合成改造钢模: 用于改变装备的属性。
- 材料:1块黑樱木 + 1块镶嵌基石 + 1块宝石3. 铁炼石: 用于提高装备的品质等级。
- 材料:3块相同品质的装备 + 1块合金粉末第二章武器合成1. 圣铁之刃: 强化双手剑装备属性。
- 材料:1把双手剑 + 1块铁炼石 + 3块融合珠宝2. 破晓之弓: 强化弓类武器属性。
- 材料:1把长弓 + 1块铁炼石 + 3块融合珠宝3. 魔力法杖: 提升法师类武器属性。
- 材料:1柄法杖 + 1块铁炼石 + 3块融合珠宝第三章防具合成1. 神盾之铠: 提升盾牌防具属性。
- 材料:1面盾牌 + 1块铁炼石 + 3块融合珠宝2. 龙鳞之甲: 强化重甲护具属性。
- 材料:1套重甲 + 2块铁炼石 + 5块融合珠宝3. 妖精之衣: 提高轻甲套装属性。
- 材料:1套轻甲 + 2块铁炼石 + 5块融合珠宝第四章宝石合成1. 生命宝石: 提高生命值属性。
- 材料:5块红宝石 + 1块合金粉末2. 力量宝石: 增加攻击力属性。
- 材料:5块蓝宝石 + 1块合金粉末3. 魔法宝石: 增加法术伤害属性。
- 材料:5块绿宝石 + 1块合金粉末第五章饰品合成1. 龙眼之戒: 提升饰品属性。
- 材料:1个戒指 + 1块铁炼石 + 3块融合珠宝2. 风暴之链: 增强项链属性。
- 材料:1个项链 + 1块铁炼石 + 3块融合珠宝3. 真相之耳: 提升耳环属性。
- 材料:1对耳环 + 1块铁炼石 + 3块融合珠宝总结:本文介绍了流放中常用的合成公式,涵盖了武器、防具、宝石和饰品的合成材料及合成方法。
这些合成公式能帮助玩家提升装备属性,提高游戏体验。
希望对玩家们的游戏之路有所帮助,让你轻松在流放的世界中迈出更加坚实的步伐。
圣三国蜀汉传装备等级计算摘要:1.圣三国蜀汉传装备等级计算方法概述2.装备等级的划分标准3.装备等级计算公式4.举例说明装备等级计算过程5.装备等级提升对角色属性的影响正文:【圣三国蜀汉传装备等级计算】在《圣三国蜀汉传》这款游戏中,装备等级的计算是玩家关心的话题。
合理的装备等级可以有效提升角色的战斗力,从而在游戏中取得更好的表现。
下面将为大家详细介绍圣三国蜀汉传装备等级计算的方法。
1.装备等级计算方法概述在《圣三国蜀汉传》中,装备等级的计算主要依据装备的基础属性、品质和强化等级。
通过这三个方面综合评估,得出装备的等级。
2.装备等级的划分标准装备等级共分为1-100 级,其中1-10 级为低级装备,11-30 级为中级装备,31-60 级为高级装备,61-100 级为顶级装备。
装备等级越高,基础属性和附加属性越强。
3.装备等级计算公式装备等级= (基础属性+ 品质+ 强化等级) / 10其中,基础属性包括攻击、防御、生命等,品质分为白、绿、蓝、紫四个等级,强化等级则表示装备强化的次数。
4.举例说明装备等级计算过程假设一件装备的基础属性攻击为30,品质为蓝色,强化等级为3,代入公式计算得:装备等级= (30 + 10 + 3) / 10 = 4.3因此,这件装备的等级为4 级。
5.装备等级提升对角色属性的影响随着装备等级的提升,角色的基础属性和附加属性都会得到相应的提高。
例如,低级装备可能提供10 点攻击力,而顶级装备可能提供100 点攻击力。
因此,合理地提高装备等级,是提升角色战斗力的关键。
总之,《圣三国蜀汉传》中的装备等级计算涉及基础属性、品质和强化等级三个方面,通过合理的搭配和强化,玩家可以提高装备等级,从而提升角色的战斗力。
黎明之光装备强化计算公式-聚侠网
强化前的数据计算公式
1700+170*6=2720
强化后的数据计算公式
1700*(1+20%)+170*6=3060
强化时需要注意以下几点:
1、强化需要消耗相应等级的黎明石与一定数量的金币。
2、每个黎明石可以增加20%的成功率。
3、强化成功,装备强化等级+1;强化失败,装备强化等级不变,装备不会消失。
4、每个强化等级增加的属性在一定范围内随机,可以使用某个等级的黎明石重复强化。
5、点击强化面板上的【查看升级】按钮可查看每一级强化提升值。
6、装备强化到不同等级会有对应的发光特效。
强化
等级装备需求等级
强化带来的基
础属性提升%
1 1 2%-4% 212%-4% 3 5 2%-5% 452%-5% 510 2%-5% 6102%-6% 715 2%-6% 8152%-6%
915 2%-7%
10152%-7%
1115 2%-7%
12152%-8%
1315 2%-8%
14152%-8%
1515 2%-9%
16152%-9%
1715 2%-9%
18152%-10%
1915 2%-10%
20152%-10%更多游戏攻略请关注聚侠网。
一、材料:1、计算公式:材料数目=单次消耗X(必然强化成功点数值+1)2、每次强化等级提升一级,所需对应材料具体数目为:陨铁碎片:[1*(1+1)*2]+[3*(4+1)*3]=49陨铁:[3*(5+1)]+[6*(8+1)]+[9*(11+1)]+[12*(16+1)]+[12*(22+1)]=588陨铁精石:[3*(5+1)]+[6*(8+1)]+[9*(11+1)]+[12*(16+1)]+[12*(22+1)]=588二、强化价格:1、装备等级与价格的关系:根据官网说明,每次强化对应的价格,是与装备等级对应的。
我也用相同等级的藏剑装备(7级)和师门第三套装备(7级)进行了验证,结论是每次强化价格只与装备等级相关。
目前验证出的不同等级装备从强化度0到强化度1的价格如下:7级=78银40铜8级=1金2银40铜9级=1金60银低于7级的装备未验证。
2、各级强化价格:这里以官网给出的9级耀阳装备为例来说明:为了方便说明,用【10→12】表示从强化度10到强化度12;价格以金为单位,例如1.8888表示1金88银88铜。
根据官网给出的图中信息,9级装备强化度1到4强化价格如下【0→1】=1.60、【1→2】=3.20、【2→3】=4.80、【3→4】=6.40。
不难看出,强化度1到4的强化价格呈倍数递增,计算公式为:强化价格=目标强化度*1.60根据游戏对于强化度的三段划分(1到5;5到10;10到15),强化度0到5的价格变化应该相同,猜测:○1、9级装备强化度4到5强化价格为:【4→5】=8。
○2、9级装备强化度6到10;强化度11到15的价格也应该是呈倍数递增。
3、强化度0到5;5到10;11到15对应的价格为:○1、【0→5】=【0→1】*(1+1)+2*【0→1】*(1+1)+3*【0→1】*(4+1)+4*【0→1】*(4+1)+5*【0→1】*(4+1)=66*【0→1】=105.6○2、【5→10】=243*【5→6】○3、【10→15】= 243*【10→11】三、强化度0到5;5到10;11到15对应的总花费为:【0→5】总=105.6+【陨铁碎片】*49【5→10】总=243*【5→6】+【陨铁】*588【10→15】总=243*【10→15】+【陨铁精石】*588。
强化等级【失败不掉】每一强化等级所需强化次数【失败消失(归0)】每一强化等级所需强化次数10-1100% 1.00 1.0021-2100% 1.00 1.0032-3100% 1.00 1.0043-4100%1.001.00先给出公式:每个品质升级次数=1+不变的概率/成功的概率+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数)+归备注:这个公式是别人告诉我的,没弄明白直接拿来用心里没底,就琢磨了下,下面是我写的推导过程【A】以上公式可以分开写成三个(未知数都和上面的中文公式对应)1、 每个品质升级次数=1+不变的概率/成功的概率即是:Z=1+(1-C)/C ==> Z=1/C 【失败不变公式】2、每个品质升级次数=1+归零的概率/成功的概率*(1+到上一次品质总次数)即是: X=1+(1-C)/C*(1+Z) ==> X=(1+Z)/C-Z【失败爆零公式】3、每个品质升级次数=1+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数)即是:Y=1+(1-C)/C*(1+X) ==> Y=(1+X-CX)/C 【失败降一公式】【B】下面是 爆0 和降1 公式的推导过程情况1:失败掉到0设:0-1 成功率c1 ,1-2成功率 c2 ,0-2的次数为X0-1次数设为Z ==> Z=1/c1 ①[直接给出0-1,也可以列个方程解]1-2次数设为Y ==> Y=c2+(1-c2)(1+1/c1+Y) ②有①②解得 :Y=(1+z-c2*z)/c2 进而有 X=Y+Z=(1+Z)/C2即可得出 X=(Z+1)/C要得出砸1级的单级次数:每个品质升级次数=(Z+1)/C-Z 情况2:失败掉1级假设成功率都是C 【也可以分开c1 c2的设,更普遍】0-1次数设为X ==> X=1/C1-2次数设为Y ==>C+(1-C)(1+X+Y)=Y ==> Y=(1+X-CX)/C 2-3次数设为Z ==>C+(1-C)(1+Y+Z)=Z ==> Z=(1+Y-CY)/C 依次推得到的都是同一个公式【C】总结以上的:① 不爆0,也不降: 每级升级次数 X=1/C ② 失败爆0:每级升级次数 X=(Z+1)/C-Z (如果X是3-4的次数,则Z是0-3总的次数,C是3-4概率)总的升级次数 X=(Z+1)/C (如果X是0-4总的次数,则这里的Z是0-3总的次数,C是3-4的成功率)③ 失败降1:每级升级次数Y=(1+X-CX)/C (若Y是3-4的次数,则X是2-3的次数,C是3-4的概率)成功率装备强化公式及推导利用上面推导的公式,做了如下装备强化模拟表54-5100% 1.00 1.0065-695% 1.05 1.3276-790% 1.11 1.8187-885% 1.18 2.6198-980% 1.25 3.93109-1075% 1.33 6.22 1110-1170% 1.4310.39 1211-1265% 1.5418.38 1312-1360% 1.6734.78 1413-1455% 1.8270.91 1514-1550% 2.00157.36 1615-1645% 2.22384.44 1716-1740% 2.501048.23 1817-1835% 2.863244.30 1918-1930% 3.3311645.94 2019-2025% 4.0049910.87 2120-2120% 5.00266190.96 2221-2215% 6.671885518.85 2322-2310%10.0019964316.63 2423-245%20.00421468905.45 2524-251%100.0043921496458.44功率)。
七龙珠ol玩家亲测防具强化数值公式
感谢各位协助,已经将所有强化资料更新了,我想正确率应该有99%
请各位先进分享一下数据,也可以验证一下这个公式感谢各位!小数
点无条件舍去强化1=(原始数字*0.1/2)*1 强化2=(原始数字
*0.1/2)*2 强化3=(原始数字*0.1/2)*3 强化4=(原始数字*0.1/2)*4 强化5=(原始数字*0.1)+强化4数值强化6=(原始数字*0.1)*2+强化4数值强化7=(原始数字*0.1)*3+强化4数值强化8=(原始数字*0.1)*4+强化4数值强化9=(原始数字*0.1)*5+强化4数值强化10=(原始数
字*0.1)*6.5+强化4数值强化11(推估)=(原始数字*0.1)*8+强化4数值
强化12(推估)=(原始数字*0.1)*9.5+强化4数值强化13(推估)=(原始数字*0.1)*11+强化4数值强化14=(原始数字*0.1)*13+强化4数值强
化15(攻略本资料)=(原始数字*0.1)*15+强化4数值概略速记(会有误差)强化1=强化5% 强化2=强化10% 强化3=强化15% 强化4=强化20% 强化5=强化30% 强化6=强化40% 强化7=强化50% 强化
8=强化60% 强化9=强化70% 强化10=强化85% 强化11=强化100% 强化12=强化115% 强化13=强化130% 强化14=强化150%
强化15=强化170%(攻略本资料)
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3360333.html。
装备升级用量计算公式在游戏中,装备升级是玩家提升角色实力的重要途径之一。
为了更好地规划装备升级的资源使用,我们需要建立一个装备升级用量计算公式。
这个公式可以帮助玩家合理安排资源,提高升级效率,使得装备升级更加科学、高效。
首先,我们需要确定装备升级所需的基本资源。
通常情况下,装备升级需要消耗金币、材料和经验。
其中,金币是用于支付升级费用的货币,材料是用于提升装备等级的物品,经验是用于提升装备经验值的资源。
在确定了这些基本资源后,我们可以建立如下的装备升级用量计算公式:装备升级用量 = (升级所需金币 + 升级所需材料) / 装备提升经验值。
在这个公式中,升级所需金币和升级所需材料是固定的数值,代表了装备升级所需的基本资源。
而装备提升经验值则是一个变量,代表了装备升级所获得的经验值。
通过这个公式,我们可以计算出每次装备升级所需的资源用量,从而更好地规划资源的使用。
在实际应用中,我们可以根据具体的游戏情况来确定升级所需金币、升级所需材料和装备提升经验值的数值。
这些数值通常会根据装备的等级和品质而有所不同。
一般来说,随着装备等级的提升,升级所需金币和升级所需材料会逐渐增加,而装备提升经验值则会逐渐减少。
通过对这些数值的具体分析,我们可以建立一个更加精确的装备升级用量计算公式,从而更好地指导玩家进行装备升级。
除了基本资源外,装备升级还可能涉及到其他一些因素,比如装备升级的成功率、升级所需的时间等。
这些因素也可以考虑在内,建立更加全面的装备升级用量计算公式。
通过这样的公式,玩家可以更全面地考虑装备升级所需的资源,从而更好地规划装备升级的进程。
总的来说,装备升级用量计算公式是一个非常有用的工具,它可以帮助玩家更好地规划装备升级的资源使用,提高升级效率,使得装备升级更加科学、高效。
在实际应用中,我们可以根据具体的游戏情况来确定公式中的各项数值,从而建立一个更加精确、全面的装备升级用量计算公式。
希望玩家们能够充分利用这个工具,提升自己的装备实力,享受更加丰富的游戏体验。
定义:
成功:原装备强化等级+1
失败:原装备强化等级+0
摧毁:原装备消失
败家行为:强化装备。
成功时,停止;摧毁时,停止;失败时,重复败家行为;
条件:
当装备等级为i时,进行装备强化
成功概率为P i0
失败概率为P i1
摧毁概率为P i2
推演:
对i级装备实施败家行为:
即对i级装备实施败家行为
成功概率P i suc为:
lim n→∞
P i0
n→∞
n=0
∗P i1n=
P i0
1−P i1
摧毁概率P i des为:
1−P i suc 对i级装备实施败家行为:
即对i级装备实施败家行为
所需强化次数K i为:
lim n→∞
P i0+P i2
n→∞
n=0
∗P i1n∗(n+1)=
P i0+P i2
i1
则由0级强化,对每件装备实施败家行为,生成1件n 级装备 所需装备数X 为:
1
P i suc i =0
所需强化次数Y 为:
X ∗K 0+ X ∗K i ∗ P i suc j=i
j=0i=n −1
i=1。
先说下下面这个中文描述的公式:
每个品质升级次数:1+不变的概率/成功的概率+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数)+归零的概率/成功的概率*(1+到上一次品质总次数)
【这个公式算出来的都是对应1级需要的次数,比如0-1 1-2 2-3 这样的!】
可以分开写成三个
1、每个品质升级次数=1+不变的概率/成功的概率
2、每个品质升级次数=1+归零的概率/成功的概率*(1+到上一次品质总次数) 【爆0】
3、每个品质升级次数=1+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数) 【降1】
1、每个品质升级次数=1+不变的概率/成功的概率
即是:Z=1+(1-C)/C 化简后就是Z=1/C这个是不爆0也不降级的。
2、每个品质升级次数=1+归零的概率/成功的概率*(1+到上一次品质总次数)
即是:X=1+(1-C)/C*(1+Z) (这里的未知数都是和上面的中文对应)
简化过来就是X=(1+Z)/C-Z(这就是爆0的每一级次数公式)
3、每个品质升级次数=1+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数)
可写成:Y=1+(1-C)/C*(1+X) (这里的未知数都是和上面的中文对应)
简化过来就是Y=(1+X-CX)/C(这就是降1的每一级次数公式)
下面是爆0 和降1 公式的推导过程(其实就是昨天一直在说的那个列方程,推导就是写了个方程组解1下而已):
情况1,失败掉到0
设:0-1 成功率c1 ,1-2成功率c2 ,0-2的次数为X
0-1 次数设为Z 得Z=1/c1 ①
1-2 次数设为Y 得c2+(1-c2)(1+1/c1+Y)=Y ②
有①②解得:Y=(1+z-c2*z)/c2 ,进而有X=Y+Z=(1+Z)/C2 (X是0-2的次数)
即得出X=(Z+1)/C 这个X是0-2的~~
要得出砸1级的单级次数每个品质升级次数=(Z+1)/C-Z (就是上面中文的每级公式)
情况2,失败掉1级
假设成功率都是C 【也可以分开c1 c2的设,更普遍】
0-1次数X=1/C
1-2C+(1-C)(1+X+Y)=Y 得到:Y=(1+X-CX)/C (就是和上面中文的每级公式)
2-3C+(1-C)(1+Y+Z)=Z 得到:Z=(1+Y-CY)/C (就是和上面中文的每级公式)
3-4
4-5
5-6。
得出的也一样的
Y=(1+X-CX)/C。