关于c语言的图形编程
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C语言图形编程一、字符屏幕一、屏幕操作函数1. clrscr()清除字符窗口函数2. window()字符窗口函数3. gotoxy()光标定位函数4. clreol() 清除光标行尾字符函数5. insline() 插入空行函数6. delline() 删除一行函数7. gettext() 拷进文字函数8. puttext() 拷出文字函数9. movetext() 移动文字函数二、字符属性函数10. textmode() 文本模式函数11. highvideo()高亮度函数12. lowvideo() 低亮度函数13. normvideo(void);14. textcolor() 文本颜色函数15. textattr() 文本属性函数16.textbackground() 文本背景函数三、屏显状态函数17. wherex() 光标处x坐标函数18. wherey() 光标处y坐标函数19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。
字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。
窗口在缺省时,就是整个屏幕。
窗口可以根据需要指定其大小。
同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。
也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。
图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。
视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。
有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。
c语言图形编程教程C语言图形编程是指利用C语言进行图形界面的开发和绘图操作。
它可以帮助开发者实现各种图形界面应用程序,如游戏、绘图工具、数据可视化等。
要进行C语言图形编程,首先需要选择一个合适的图形库来进行开发。
目前,常见的图形库有Windows GDI、OpenGL、SDL等。
其中,Windows GDI适用于Windows平台的开发,OpenGL适用于跨平台开发,而SDL则是一个跨平台的图形库,可以在多个操作系统上进行开发。
在开始图形编程之前,需要了解如何初始化图形环境、创建窗口和处理用户输入等基本操作。
具体的步骤包括引入相应的头文件、初始化图形环境、创建窗口和消息循环等。
这些操作可以使用相应的图形库提供的函数来实现。
一旦图形环境初始化完成,就可以使用相应的图形库提供的函数来绘制各种图形。
例如,可以使用线段函数来绘制直线,使用矩形函数来绘制矩形等。
此外,图形库还提供了颜色设置、文字绘制等功能,可以帮助开发者实现更加丰富和多样化的图形效果。
在进行图形编程时,还需要了解坐标系统的概念。
在大多数图形库中,坐标系统的原点一般位于左上角,X轴正方向向右,Y轴正方向向下。
通过了解坐标系统的概念,可以更加准确地控制图形的位置和大小。
除了基本的图形绘制外,C语言图形编程还可以进行动画效果的实现。
例如,可以通过循环不断地改变图形的位置和大小,从而实现图形的移动效果。
此外,还可以对图形进行旋转、缩放等操作,实现更加复杂和生动的动画效果。
总结起来,C语言图形编程是一种实现各种图形界面应用程序的方法。
它通过选择合适的图形库,初始化图形环境,使用相应的函数进行图形绘制,实现丰富和多样化的图形效果。
同时,还可以进行动画效果的实现,提升程序的交互性和视觉效果。
通过学习和掌握C语言图形编程,开发者可以更加便捷地实现自己的创意和想法。
C语言心形编程代码的原理及应用1. 简介C语言是一种高级程序设计语言,拥有广泛的应用领域。
其中,心形编程代码是一种常见的图形编程示例,它通过C语言编写代码在控制台上生成一个心形图案。
本文将介绍心形编程代码的原理及应用。
2. 心形编程代码的原理心形编程代码的原理是通过在控制台上绘制符号字符来生成心形图案。
具体步骤如下:2.1 设置控制台画布首先,需要将控制台的大小设置为适合显示心形图案的尺寸。
可以使用C语言提供的相关函数来获取控制台的大小并设置画布的尺寸。
2.2 绘制心形图案绘制心形图案的过程可以分为两个步骤,分别绘制上半部分和下半部分。
2.2.1 绘制上半部分上半部分的绘制可以通过使用一系列符号字符来实现。
可以根据心形的形状定义一个字符数组,数组中的每个元素表示一行字符。
每行字符的数量和上下两个点之间的距离有关,可以通过调整字符数组的元素来改变上半部分的形状。
2.2.2 绘制下半部分下半部分的绘制与上半部分类似,只需要将上半部分的符号字符按照相反的顺序进行绘制即可。
2.3 显示心形图案绘制完成后,需要将生成的心形图案显示在控制台上。
可以使用C语言提供的输出函数将绘制好的图案输出到控制台。
3. 心形编程代码的应用心形编程代码具有一定的应用价值,可以用于表达情感、制作贺卡等场景。
3.1 表达情感通过生成心形图案,可以用简单的代码表达深深的情感。
将心形编程代码应用于情人节礼物、生日祝福等场景,可以给人一种特殊的感受。
3.2 制作贺卡心形图案可以作为一种简单而特别的贺卡设计元素。
通过在控制台上生成心形图案,可以制作个性化的贺卡,为亲朋好友送上温馨祝福。
3.3 学习图形编程心形编程代码可以作为学习图形编程的一个案例,对初学者来说非常友好。
通过理解和修改心形编程代码,可以熟悉C语言的基本语法和控制台绘图的原理。
4. 总结本文介绍了C语言心形编程代码的原理及应用。
通过在控制台上绘制符号字符,可以生成美观的心形图案。
C的图形编程一、屏幕显示模式1、文本模式在文本模式又称字符模式。
在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强度。
坐标原点在屏幕的左上角。
如下图所示:在<conio.h>头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;(1)定义一个文本窗口void window(int left, int top, int right, int bottom);如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:window(20, 5, 50, 25);(2)文本窗口颜色的设置void textbackground(int color); //设置背景颜色:void textcolor(int color); //设置字符颜色:有关颜色的定义见表1。
(3)光标定位void gotoxy(int x, int y);(4)清屏void clrscr(void);(5)其它函数一、窗口内文本的输出函数int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>);int cputs(char *string);int putch(int ch);cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。
它与printf() 函数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函数的输出为整个屏幕。
cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,只是受窗口大小的限制。
putch()函数输出一个字符到窗口内。
二、窗口内文本的输入函数int getche(void);getche()函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。
C语言图形编程(三、绘图函数-02)4struct linesettingstype info;getlinesettings(&info);63.setwritemode() 设置画线模式函数功能:函数setwritemode() 设置画线模式用法:函数调用方式为 void setwritemode()(int mode);说明:参数mode只有两个取值0和1,若mode为0,则新画的线将复盖屏幕上原有的图形,此为缺省画线输出模式。
如果mode 为1,那么新画的像素点与原有图形的像素点先进行异或(XOR)运算,然后输出到屏幕上,使用这种画线输出模式,第二次画同一图形时,将擦除该图形。
调用setwritemode()设置的画线输出模式只影响函数line(),lineto(),linerel(),recangle()和drawpoly()。
setwritemode()函数对应的头文件是graphics.h返回值:无例:设置画线输出模式为0:setwritemode(0);(三)、多边形函数对多边形,无疑可用画直线函数来画出它,但直接提供画多边形的函数会给用户很大方便。
最常见的多边形有矩形、矩形块(或称条形)、多边形和多边形块,我们还把长方形条块也放到这里一起考虑,虽然它不是多边形,但它的特例就是矩形(块)。
下面直接介绍画多边形的函数。
64. rectangle() 画矩形函数功能:函数rectangle() 用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定左上角与右下角的矩形(正方形或长方形)。
用法:此函数调用方式为void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);说明:参数left,top是左上角点坐标,right,bottom是右下角点坐标。
如果有一个以上角点不在当前图形视口内,且裁剪标志clip设置的是真(1),那么调用该函数后,只有在图形视口内的矩形部分才被画出。
C语言控制台图形化编程在计算机编程领域,图形化界面一直是提高用户体验的重要手段之一。
在C语言中,虽然没有直接支持图形化编程的库函数,但我们可以利用一些技巧和库来实现控制台图形化编程。
本文将介绍如何在C语言中通过控制台绘制基本的图形和实现简单的交互效果。
一、基本概念在开始编写控制台图形化程序之前,我们需要了解一些基本概念。
首先是像素和字符的概念,控制台上的每个字符都可以看作一个像素,可以通过改变字符的颜色来实现绘图效果。
其次是控制台的坐标系,通常以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
二、绘制基本图形1. 绘制点在控制台中绘制点可以通过改变字符的颜色实现,可以使用Windows API函数SetConsoleTextAttribute来设置字符的颜色。
例如,下面代码可以绘制一个红色的点:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>void gotoxy(int x, int y) {COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void setcolor(int color) {HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);}int main() {int x = 10, y = 5;gotoxy(x, y);setcolor(FOREGROUND_RED);printf("*");return 0;}```2. 绘制线段要在控制台中实现绘制线段的效果,我们可以利用字符的重复打印来模拟直线的效果。
例如,下面代码可以绘制一条水平线段:```c#include <stdio.h>void setcolor(int color) {printf("\033[1;%dm", color);}int main() {int x1 = 10, x2 = 20, y = 5;setcolor(31); // 设置为红色for (int i = x1; i <= x2; i++) {printf("*");}return 0;}```3. 绘制矩形要在控制台中绘制矩形,可以利用循环来控制每行的输出。
C语言图形编程入门指南C语言作为一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,具有高效、灵活和可移植的特点。
而图形编程则是C语言中一个重要的应用领域,它可以帮助开发者创建各种各样的图形界面和交互式应用程序。
本文将为读者提供一份C语言图形编程入门指南,帮助初学者快速入门并掌握基本的图形编程技巧。
一、图形编程的基本原理图形编程主要涉及两个方面:图形绘制和用户交互。
图形绘制是指在屏幕上绘制各种图形元素,如点、线、矩形和圆等。
用户交互则是指通过鼠标、键盘等输入设备与程序进行交互,实现用户的操作和反馈。
在C语言中,图形编程主要依赖于图形库的支持。
常见的图形库有BGI (Borland Graphics Interface)和OpenGL等。
BGI是一种基于DOS操作系统的图形库,而OpenGL则是一种跨平台的图形库,支持多种操作系统和硬件平台。
二、BGI图形编程入门BGI图形编程是C语言中最常用的图形编程方法之一。
它提供了一系列的函数和命令,可以实现图形绘制和用户交互。
下面是一个简单的BGI图形编程示例:```c#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");circle(200, 200, 100);closegraph();return 0;}```上述代码使用了BGI图形库中的`initgraph`函数来初始化图形环境,`circle`函数用于绘制一个圆,`getch`函数用于等待用户按下任意键,`closegraph`函数用于关闭图形环境。
通过这段代码,我们可以在屏幕上绘制一个半径为100的圆,并等待用户的操作。
三、OpenGL图形编程入门OpenGL是一种跨平台的图形库,它提供了丰富的函数和命令,可以实现高效的图形渲染和复杂的图形效果。
下面是一个简单的OpenGL图形编程示例:```c#include <GL/glut.h>void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glFlush();}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("OpenGL Example");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```上述代码使用了OpenGL图形库中的`glutInit`函数来初始化图形环境,`glutCreateWindow`函数用于创建一个窗口,`glutDisplayFunc`函数用于指定绘制函数,`glutMainLoop`函数用于进入消息循环。
关于c语言的图形编程
问题:
1、为什么VC下找不到BGI文件?
2、我按照书上写的把程序输入,编译时发现找不到graphics.h文件
3、VC是不是不支持图形开发啊?
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首先,纠正一点,C语言就是C语言,是负责编制程序实现计算的,真正的C语言,是不带任何平台相关特点的,而图形、声音,是平台相关,因为不是每个计算平台都有图形界面,因此,最原始的C,甚至是C++语言,是不带任何图形开发接口的。
就我本人而言,也犯过类似的迷糊,最开始我们在Apple II计算机上开发,由于其Basic语言是和计算机绑定在一起的,硬件也有图形开发接口,使用汇编语言也能直接开发,因为,我就想当然地认为,计算机一定可以绘图的。
后来学习了计算机图形学,才发现不是这么一回事,图形终端,是单独的一门大学问,和计算机基本上是割裂的,在以前大中小型机的时代,一台计算机可以带字符终端,如电传打字机,也可以带图形终端,不过,有图形终端的一般叫图形工作站,呵呵,很拉风的。
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记得90年我在石油物探局玩了一次Sun Sparc 490图形工作站,我当时都迷了,90年,人家音频、视频接口就是标配,XWindows比我们
现在的XP什么的好看多了,按钮全是圆弧带阴影的,硬件实现实三维计算。
记得当年是瞒着巴统进来的,一台120万美金,确实是好东东,20年前的配置,到现在都不见得落后多少。
呵呵,说远了,主要是请大家清楚一点,计算机里面还是可以细分的,图形系统是图形系统,计算机是计算机,我们大家一般都是从微型计算机PC开始学习编程的,再加上现在Windows系统这么流行,可能有点想当然,以为图形显示卡是一台计算机的标配,呵呵,不一定的。
好,话说回来,大家可能还有个误区,以为C语言,C++语言,以及Java这些东东,是PC机的语言,其实也不是的,计算机硬件是硬件,软件是软件,C和C++都有自己的标准协会,Java有Sun公司在维护,因此,这些语言的产生和发展,其实和PC平台没有太多关系。
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最起码,C就是为Unix而生的,而Unix一般是大中小型机的标准操作系统,Windows最开始提供的是Pascal格式的api,大家查查Win32API,很多很古老的函数接口,前面都要有PASCAL修饰,表示这个接口符合PASCAL标准。
甚至,目前我们用的匈牙利命名法,其实是Pascal的命名法,发明者是个匈牙利人,应该是Windows api 的主要制定者之一。
因此,大家可以想象,C和C++语言的基本库,本来就不可能绑定任何一个平台,一定只会利用各个平台共有的特点来完成设计,而图形系统,大家可以想象,各个平台都不一样,很难有个通用的库,所以,真实的C语言里面,其实是不带图形啊,声音啊这类库的,这些都
是各个硬件、操作系统软件开发商,自行提供的。
VC是个特例,VC准确的讲,应该不是一门C和C++的教学型语言,它更像Windows平台定制的一个实用性C和C++语言。
因此,他天生就有对Windows的集成性,自然支持Win32API中关于GUI的图形函数,因此,VC是可以绘图的。
只要你有一个窗口,就可以再窗口DC上绘图。
如果使用DirectX的话,甚至可以利用虚拟的表面,直接访问显存,实现高速绘图,开发游戏。
不过这里还得倒回去说一点,最开始PC平台使用DOS操作系统,是没有C语言的,当时有家公司叫做Borland,看中这个市场,推出了TurboC系列语言,后来又发展到Borland C++系列,大家不要跟我说不知道啊,Delphi知道不?
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当时DOS平台一般都有图形卡,但卡的类型很多,而DOS显然又没有Windows这样,提供统一的api接口访问,因此,需要进行图形绘制的厂商,一般需要自己根据各个卡型开发自己的驱动程序,以前有段时间,台湾的游戏很流行,很多游戏一上来就让玩家选择显卡,如EGA、VGA等等,就是在选择驱动程序。
驱动程序其实不复杂,就是封装各个图形卡的差异性,对上提供统一的api接口供上层函数调用,驱动一般都是汇编和C语言开发的。
目前有很多工作岗位,招嵌入式开发工程师,主要就是写驱动。
看见没,嵌入式由于没有Windows这个统一的界面,也需要写驱动。
这里就要夸夸比尔盖茨了,他的Windows系统其实意义重大,不仅
仅起到了图形界面操作系统的用途,它实际上整合了PC平台的驱动标准,各个硬件厂商以后只要给Windows写驱动就好了,不需要针对每个应用分别写驱动,如AutoCAD的驱动和游戏的驱动显然就不是一码事,这样硬件厂商节约很多人力,自然说好。
软件厂商呢,只要针对Windows平台开发,就自然而然支持所有符合Windows规范的硬件,也无需自己每种硬件都采购一套,分别写驱动,这节约了大量的人力和无力,因此,Windows最成功的,我认为还不是这个图形界面,它整合了驱动标准,为业界节约了大量的成本,这是它的成功之处,值得称道。
好了,说了这么多,再回到Borland,由于它做TurboC的时代,还是DOS操作系统,没有Windows这么方便,但是PC平台的C语言,要是不支持图形绘制,市场会大打折扣,大家不买啊,因此,他必须让他的C语言支持图形,但是,图形卡有很多啊,因此,他就开发出自己的图形驱动标准,叫做BGI,这是一种文件格式,一般安装一套TurboC,里面会带一堆这个文件,就是针对各个不同显卡的驱动。
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而上层的程序,使用graphics.h这个头文件,调用标准BGI的api调用,即可实现图形开发,至于针对各个不同的图形卡,api中有查询接口,告诉你选择哪个BGI而已。
OK,问上面问题的同学们明白没?
不过话说回来,DOS毕竟是淘汰的东东,目前已经是Windows的世界,最起码Linux的市场都比DOS大,因此,建议同学们自学C语
言,还是看看书的出版年代,问问题的同学显然对着一本TurboC的书在看,这很麻烦,学出来的东西一来不好做实验,二来也没有市场,现在估计没有哪家公司还在使用TurboC开发。
建议大家还是从VC 学起吧。
VC下大家就不用问了,Windows是图形操作系统,一定有图形函数的,查查Win32API函数库,看看MFC,都能找到一堆。