桌游社申请
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尊敬的领导:您好!我是XX大学棋社的负责人,感谢您在百忙之中抽空阅读我们的活动室申请书。
在此,我谨代表棋社全体成员,向您表达我们对于一个宽敞舒适活动室的迫切需求。
自棋社成立以来,我们始终秉承“以棋会友、提高棋艺、丰富校园文化生活”的宗旨,积极开展各类棋类活动,吸引了众多棋艺爱好者加入。
随着棋社影响力的不断扩大,社团成员数量逐年增加,现有活动室已无法满足日益增长的 Activities 需求。
因此,我们特向您申请一个新的活动室,以保障棋社活动的顺利进行,并进一步促进棋类运动在校园内的普及与发展。
首先,棋社活动室的重要性不言而喻。
一个宽敞、舒适的活动室是棋社开展活动的基本保障,也是吸引更多同学参与棋类运动的关键因素。
随着我国棋类事业的蓬勃发展,越来越多的年轻人开始关注和参与棋类活动。
然而,由于活动室条件的限制,我们无法充分满足同学们的需求,这无疑制约了棋社的发展。
因此,申请一个新的活动室已成为棋社的当务之急。
其次,新的活动室将有助于提高棋社成员的棋艺水平。
棋类运动是一项智力运动,对运动员的思维、判断和决策能力有很高的要求。
在一个良好的活动环境中,成员们可以更加专注地进行对弈,相互学习、交流,从而提高棋艺。
此外,新活动室还可以举办各类棋类比赛,激发成员们的竞技热情,进一步提升整个社团的竞技水平。
最后,新的活动室将有助于丰富校园文化生活。
棋类运动具有深厚的文化底蕴,是中华民族传统文化的重要组成部分。
通过开展棋类活动,有助于传承和弘扬传统文化,丰富同学们的校园生活。
在新的活动室里,我们可以举办更多规模的棋类比赛,邀请校内外高手进行交流,为校园文化生活增添一道亮丽的风景线。
为了实现以上目标,我们特向您申请一个新的活动室。
在新的活动室里,我们将严格遵守学校规定,确保活动室的合理使用。
同时,我们还将加强对活动室的维护与管理,确保活动室的环境整洁、设施完善,为棋社成员提供一个舒适的学习和交流场所。
在此,我们再次向您表示诚挚的感谢,希望您能够审批我们的申请,给予我们一个新的活动室。
企业沙盘社团申请书一、申请单位基本情况申请单位名称:企业沙盘社团申请单位成立时间:2020年申请单位联系人:XXX联系方式:XXX二、申请目的和意义企业沙盘社团旨在通过沙盘游戏的方式,提供一个模拟企业经营环境的平台,帮助学生们了解企业管理、团队合作等相关知识和技能。
通过参与沙盘游戏,学生们能够在模拟的情境中扮演企业经营者,学习并实践决策、沟通、协调等能力,增强他们的实践操作能力和团队合作意识。
本社团的成立旨在培养和提高学生的综合素质,帮助他们更好地适应未来的职场竞争。
通过沙盘游戏,学生们可以深入了解企业管理的方方面面,从而更好地规划自己的职业发展道路。
同时,通过团队合作的方式,学生们能够提高沟通、协调和解决问题的能力,为他们未来的工作打下坚实的基础。
三、社团活动计划1.沙盘模拟比赛:组织学生参与沙盘模拟比赛,通过模拟真实企业场景,考察学生的决策能力、团队合作能力和应变能力。
2.企业经营讲座:邀请企业管理者、行业专家等来校园进行讲座,分享企业管理经验和相关知识,帮助学生更好地理解企业管理的要点和方法。
3.沙盘培训工作坊:定期举办沙盘培训工作坊,通过理论学习和实践操作,培养学生的沙盘游戏技能和团队合作意识。
4.学术研讨会:组织学生参与学术研讨会,就企业管理和沙盘游戏等相关话题展开讨论,促进学生之间的学术交流和思想碰撞。
5.社会实践活动:组织学生参与社会实践活动,深入企业实地考察,了解企业运营情况,提高对企业管理的实际认识。
四、资源需求1.沙盘游戏设备:需要购买一套沙盘游戏设备,包括沙盘桌、模型等。
2.培训讲师:需要请专业的培训讲师进行沙盘游戏培训。
3.沙盘模拟比赛奖品:需要准备一定数量的奖品作为沙盘模拟比赛的奖励。
4.场地租赁费用:为活动提供合适的场地需要支付一定的租赁费用。
5.宣传推广费用:为了让更多的学生了解和参与社团活动,需要进行一定的宣传推广,需要一定的费用支持。
五、预期效果通过企业沙盘社团的建立和活动开展,预计可以达到以下效果:1.提高学生的企业管理意识和综合素质,为他们未来的职业发展打下基础。
台球社成立申请书尊敬的校方领导:您们好!我是一位来自大一的新生,我想成立一个属于移通学院的台球社会,我想成立的理由如下:据我所知就前几届学长也想成立一个台球社,但被校方拒绝了,我想努力成立一个台球社团来完成他们的梦,了却他们心中的一个遗憾。
台球是一项非常高雅而又绅士的活动,当下台球,斯诺克等在世界和中国都已非常的流行,所以我们移通学院成立一个台球社团的时机已经相当成熟。
移通学院的莘莘学子当中隐藏了相当多的台球高手需要一个团队来进行交流,一个平台来切磋,这样才能让大家的技术更上一层楼。
台球作为一项高尚优雅的体育运动,社团的成立可以为我校学生培养好的风度,可以让我校学生更好的适应社会,更好的在社会立足,成就一生事业。
台球与桌游是俩项不一样的运动,他们起源不同,性质不同,传播的文化不同,台球与乒乓球一样独立的地区活动,我知道我们学校有一个桌游社,所以我们更该有一个台球社。
今天,大多数大学都有自己的台球社团,例如天津师范大学、北京、上海的一些大学,而我们学校在这一片还是空白,令人感到不足和遗憾,而我校台球爱好者正不断增多,有实力的players不断涌现,但却如一盘散沙,各自发展,影响力不大。
只有把所有的台球爱好者都团结起来才能促进艺术文化的发展,促进整体水平的提高,从而促进校园文化的发展,丰富校园生活,提高学生精神文明生活质量。
假如我能申请成功,我们将以:“缔造校园文化艺术氛围,促进移通学子艺术文化建设,以球会友,陶冶情操”为宗旨,社团将立足宗旨发展一系列有特色的台球比赛活动,每学年推出高水准、高质量的活动,参加学校的各项比赛活动,台球社团将积极营造一个轻松愉快的台球氛围,让我们紧张的学生气氛得到放松,丰富我们的大学课余生活,扩展我们的台球知识面,使我们结实更多有共同爱好的朋友。
为此,我郑重地向校党委、校团委递上台球社团的申请书,希望能得到您们的关注和批准,我们坚信,在移通学院校方的正确领导和老师的帮助下,台球社团一定能成为重庆邮电大学移通学院的品牌社团,请各位领导给我们一个机会。
桌游店营业执照申请办理流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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一、报告概述尊敬的领导:为了丰富员工的业余文化生活,增强团队凝聚力,提高员工的工作积极性,我公司拟于近期举办一场主题为“团结协作,共筑梦想”的游艺会。
现将活动申请报告如下:二、活动背景随着社会竞争的日益激烈,企业对员工的要求越来越高,员工的工作压力也随之增大。
为了缓解员工的工作压力,提高员工的幸福感和归属感,公司决定举办一场游艺会,让大家在轻松愉快的氛围中释放压力,增进同事之间的友谊。
三、活动目的1. 增强员工之间的沟通与交流,促进团队合作;2. 提高员工的工作积极性,激发员工的创新意识;3. 丰富员工的业余生活,提高员工的幸福感和归属感;4. 增强公司凝聚力,树立良好的企业形象。
四、活动时间初步定于2023年X月X日(星期六)下午2:00至5:00。
五、活动地点公司内部活动室及周边空地。
六、活动内容1. 开幕式:由公司领导发表讲话,宣布游艺会正式开始;2. 游艺活动:设置多个趣味游戏项目,如:拔河、接力跑、趣味运动会等;3. 文艺表演:邀请员工自荐或推荐文艺节目,如:歌曲、舞蹈、小品等;4. 互动环节:设置问答、抽奖等互动环节,增加活动的趣味性和参与度;5. 闭幕式:颁发奖品,总结活动,合影留念。
七、活动筹备1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施;2. 活动筹备小组召开会议,明确分工,落实责任;3. 联系相关供应商,租赁活动所需的器材和设备;4. 设计活动海报、邀请函等宣传材料,提前进行宣传;5. 确定活动预算,并报请财务部门审批;6. 邀请嘉宾,包括公司领导、优秀员工等;7. 做好活动当天的人员安排,确保活动顺利进行。
八、活动预算预计活动总预算为人民币XX万元,包括场地租赁、器材租赁、奖品购置、宣传费用等。
九、活动风险评估1. 天气因素:如遇恶劣天气,可能影响活动正常进行,建议提前做好应急预案;2. 人员因素:可能存在部分员工因故无法参加活动,建议提前做好人员安排;3. 安全因素:活动期间要注意场地安全、食品安全、交通安全等,确保活动顺利进行。
湖北民族大学科技学院
新
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②部门机构的诞生(详细方式)
社团设社长一名,副社长三名,各部门部长一名,副部长若干名维持社团整体运行,会员为其活动成员。
首届社长会由发起人担任,各部门由招新进行填充。
以后各届的社长由成员骨干中选举产生,各部门干事从会员选举中产生。
社团及成员因为能力影响了社团的发展,则由社长会和各部门干事进行投票罢免,若各部门干事因为能力影响了社团良好发展或违反了社团的相关规定将由社长会和各部门干事共同罢免。
社长 副社长 宣传部
外联部
副社长 财务部
企策部
副社长
办公室
活动部
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尊敬的审批部门:您好!为了丰富校园文化生活,弘扬棋类文化,提升同学们的综合素质,我们特向贵部门申请成立棋类协会。
以下是我们关于成立棋类协会的详细申请内容:一、协会名称棋类协会二、申请缘由棋类运动在我国有着悠久的历史,它不仅是智慧的象征,更是修身养性的重要途径。
近年来,随着我国教育事业的发展,越来越多的学校开始重视学生的全面发展,而棋类运动作为一项集思维、策略、品德于一体的活动,越来越受到广大师生的喜爱。
然而,目前我校棋类运动的发展还相对滞后,缺乏一个专门的社团来组织和推动。
因此,我们特申请成立棋类协会,旨在为广大棋类爱好者提供一个交流、学习和竞技的平台,推动棋类运动在我校的普及与发展。
三、协会宗旨1. 推广棋类文化:通过举办各类棋类活动,让更多的同学了解和喜爱棋类运动,提高同学们的文化素养。
2. 提高棋艺水平:定期举办棋艺讲座、比赛等活动,为同学们提供学习和交流的机会,提高大家的棋艺水平。
3. 培养团队精神:通过棋类活动,培养同学们的团队协作能力和竞技精神。
4. 丰富校园生活:为同学们提供一个轻松愉快的活动场所,丰富校园文化生活。
四、协会业务范围1. 举办棋类讲座:邀请专业棋手或教师为同学们讲解棋类知识,提高大家的棋艺水平。
2. 组织棋类比赛:定期举办校内棋类比赛,选拔优秀选手参加市级、省级比赛。
3. 开展棋类交流活动:与其他学校或棋类社团开展交流活动,增进友谊,扩大影响。
4. 举办棋类展览:定期举办棋类展览,展示棋类文化,提高同学们的审美情趣。
五、活动区域和活动方式1. 活动区域:主要在我校图书馆、教室、活动中心等场所开展活动。
2. 活动方式:线上线下相结合,包括棋类讲座、比赛、展览、交流活动等。
六、活动资金及经费来源渠道1. 活动资金:协会活动经费主要用于举办活动、购买奖品、宣传推广等。
2. 经费来源渠道:包括学校拨款、会员会费、赞助商赞助、社会捐赠等。
七、拟发展的会员及分布情况1. 拟发展会员:面向全校师生,特别是对棋类运动感兴趣的同学们。
桌游社团申请书篇一:大学桌游社团申请书西安科技大学桌游爱好者协会建社申请书20XX年9月15日目录一.成立背景二.成立目的三.协会活动四.协会组织结构介绍五.成立条件六.成立的意义七.西安科技大学桌游爱好者协会总章程一.成立背景桌游简介:桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩n个轮回的战争游戏,可说无所不包。
简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿.桌面游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出.游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的「大富翁」即为桌上游戏的一种.在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和最高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而扬名全球.桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,也是深受大家喜爱的娱乐方式!桌游在国内的兴起桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在大行其道的网络游戏中是所没有的。
而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。
在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。
本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。
尊敬的文化行政部门:您好!为了繁荣市场经济,满足广大人民群众日益增长的文化、娱乐生活的需要,我经过多方调查及研究,现决定向贵局提出娱乐场所行政审批申请,拟开设一家歌舞娱乐场所,望审批通过。
一、企业基本信息1. 企业名称:XX娱乐有限公司2. 企业性质:有限责任公司3. 企业地址:XX市XX区XX路XX号4. 法人代表:张三5. 负责人:李四6. 联系电话:138XXXX1234二、经营项目及规模1. 经营范围:歌舞娱乐、音乐欣赏、酒水销售等2. 经营规模:场所总面积XX平方米,设有XX个包厢,可容纳XX人同时娱乐三、投资及资金来源1. 项目总投资:人民币XX万元2. 资金来源:自筹资金及银行贷款四、场地及使用权证明1. 经营场所:位于XX市XX区XX路XX号,房屋产权清晰,无任何法律纠纷。
2. 使用权证明:房产证复印件五、消防安全验收意见书1. 消防安全设施:按照国家标准配备消防设施,如灭火器、消防栓等。
2. 消防安全验收意见书:相关部门出具的消防安全验收合格意见书六、专业技术人员资料1. 歌手、舞蹈员、DJ等演艺人员:具备相关资质和丰富表演经验。
2. 服务人员:经过专业培训,具备良好的服务意识和沟通能力。
七、申请理由1. 市场需求:随着人们生活水平的提高,对于文化娱乐的需求也越来越高,开设歌舞娱乐场所能满足市民的娱乐需求,丰富人们的精神文化生活。
2. 经济效益:该项目具有良好的市场前景和经济效益,能为当地创造就业岗位,增加税收,促进经济发展。
3. 社会效益:通过举办各类文化活动,传播正能量,提高市民的文化素养,为社会主义精神文明建设作出贡献。
八、承诺1. 严格遵守国家法律法规,合法经营,不得经营涉黄、涉毒等违法项目。
2. 坚决维护消费者权益,诚信服务,不得欺诈、误导消费者。
3. 积极参与社会公益事业,为社会主义精神文明建设贡献力量。
敬请文化行政部门对我们的申请予以审批,我们将严格按照相关规定进行经营,为市民提供优质的文化娱乐服务,为社会主义精神文明建设作出贡献。
尊敬的校团委:您好!我谨代表一群热爱桌游、热衷于团队合作的同学,向您提交我们的申请,希望能够成立我校的桌游社团。
我们相信,通过桌游这一平台,我们能够锻炼思维、增进交流、培养团队精神,为校园生活增添更多色彩。
一、社团名称及宗旨社团名称:XX学校桌游俱乐部宗旨:以桌游为载体,锻炼会员的思维能力、团队协作能力和社交能力,丰富校园文化生活,传播桌游文化,培养同学们的兴趣爱好。
二、社团组织架构社团设社长一名,负责整体工作的规划与协调;设副社长两名,协助社长开展工作。
社团设立若干个部门,包括策划部、财务部、宣传部、活动部等,各部门设部长一名,负责部门的日常工作。
社团成员民主选举产生,任期一年。
三、社团活动内容1. 定期举办桌游比赛,提高会员的桌游技能,增进会员之间的友谊。
2. 邀请专业桌游讲师进行授课,让会员了解桌游的历史、发展及各类桌游的玩法。
3. 组织会员参加校内外桌游活动,与其他学校桌游社团进行交流,拓宽视野。
4. 鼓励会员创新桌游,举办桌游设计大赛,培养会员的创意思维。
5. 开展桌游主题公益活动,传递正能量,提升社会责任感。
四、社团发展规划1. 短期内(一年内)吸纳100名以上会员,成为我校具有一定影响力的社团。
2. 中期内(一年至三年内)举办各类桌游活动100场以上,定期组织校内外交流活动。
3. 长期内(三年以上)打造成为我校桌游文化的品牌社团,辐射周边学校,推动桌游文化的发展。
五、申请理由1. 桌游作为一种集娱乐、教育、竞技于一体的智力游戏,具有广泛的群众基础。
成立桌游社团有助于满足广大同学的需求,丰富校园生活。
2. 桌游社团的成立有助于培养同学们的团队协作能力、沟通能力及解决问题的能力,对会员的个人成长具有积极意义。
3. 桌游社团可以促进我校与其他学校之间的交流,拓宽同学们的视野,提升我校在社会上的知名度。
4. 桌游社团的成立有利于传播正能量,营造积极向上的校园氛围,促进校园文化的繁荣发展。
六、经费来源及场地安排1. 经费来源:会员会费、企业赞助、学校资助等。
曲江一中社团申请书敬爱的校领导:基于丰富我校校园文化生活,开拓学生思维视野,在紧张学习之余,可一张一弛,调和学习与娱乐关系,我们申请建立曲江一中桌游社,以桌游的形式,体现多元文化。
一、桌游简介桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
大家以游戏会友、交友。
在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。
英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
桌游种类德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。
而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。
传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。
一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。
德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。
通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。
强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。
美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。
后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。
典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、(同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
棋类桌上游戏用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。
代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr. Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
牌类桌上游戏用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。
代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
文字谈判类桌上游戏依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
代表作品有:元老院、我是大老板。
比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。
代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。
比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。
代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
版图策略类桌上游戏很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。
要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。
有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。
代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。
部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。
桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。
代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
桌游的益处桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。
而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。
现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得* 增强人与人之间的沟通:通过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。
桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。
而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。
通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
桌游的发展前景桌游有较为宽广的发展前景。
就学生现状来说,部分学生沉迷网络,对身心有一定程度上的损害;并且当代学生提倡张扬个性,缺乏团队合作精神;而且学生中出现普遍问题——动手能力较差;受思维局限性,缺乏创新意识;并且部分学生沟通协调能力较差。
而与此相对的,桌游能在一定程度上对这些问题进行改善:桌面游戏,即把电子产品的休闲功能,搬到桌面上,因此可改善沉迷网络这一现状;在不同团队协作性质的桌游中,同学们的团队意识可以得到提高;在动手类桌游中,也可提高动手能力;站在桌游的整体来说,桌游可从各方面打破思维局限性,突破创新;并且在桌游活动中,同学们的协调交流能力得到大幅度的改善。
而放宽视野,结合桌游发展背景,桌游的可持续性也正在受到肯定。
桌游已有三千多种,每年都有国际性大赛,而中国国内也有“王者之争”三国杀大赛,且成功将举办八届。
由此可见,桌游文化是一种文化趋势,并逐渐被大众所接受;桌游文化对学生益智和协作有所帮助,会逐渐获得认可;全国及世界桌游大赛,为桌游发展和普及提供机会。
综上,桌游社是一个可以提高学生综合素质的,集益智、多元、欢乐性为一体的社团。
二、我社简介名称:RUSTINGRUSTING本意为生锈,而我社取此名意在打破常规思维,使同学们的应试化思维得到解放,不再腐败锈蚀。
性质:我社性质重在突出益智性和多元性。
益智性表现在我社集结各种桌游,凸显益智,如:三国杀中的史实普及,战略战术思维;棋类的平和心境,在桌面激斗中体会中国文化的博大精深。
多元性则体现在我社下属部门中,将在下面内部介绍中一一叙述。
宗旨:提高学生综合素质,并倡导学习一张一弛。
活动:我社希望在一次次的益智比拼中,体现出桌游社的存在价值,在每两个月的大考后,举办桌游比赛。
并且结合我社的多元性,将会与其他学校友社加强交流,共同实现团队协作与创新能力。
三、针对问题针对老师提出的对学习造成影响的问题,我们有以下观点:我们强调在态度与制度上以学习为主,力保桌游与学习不造成冲突。
针对影响学习:我们一方面认为:桌游对学习在某方面来讲,有一定益处,桌游大多结合历史背景或生活现状,因此历史性浓厚的桌游,可在某方面激起同学兴趣,于此相关的学科成绩,可以得到提高,我们说学习不强调泛泛,因此在学一而精的角度上,桌游会有促进作用。
而且,我社为避免影响学习的情况出现,在社规上会加强力度,我社会强调在适当的活动时间进行桌游,对于不遵守制度的同学,采取退社措施。
针对沉迷问题:桌游社的成立,本身在一定程度上减缓了网络沉迷现状,而在桌游本身,我们会强调时间安排的合理性,并且基于我社种类繁多,因此一定程度上不会造成沉迷现象。
并且我们仍强调制度的合理性,对于但凡出现这种情况的同学采取措施。
我们在建社之初,考虑到老师所说的对学习的相关情况,并有所思考。
所谓文武之道,一张一弛。
高二是学习的关键阶段,我们强调学习的重要性,但却不能杜绝学习之余的缓解轻松。
说排解沉迷有如治水,有堵有放,才能平和发展。
一味删减杜绝,并不能抑制学生的娱乐心理,而有的放矢,则更显成效。
据此我们订立以下社规:我社旨在发展为正规社团,杜绝一切有碍我社发展的行为。
1.拒绝在活动时间以外玩桌游,本社坚决杜绝这种行为,违者退社。
2.不可随意敌对其他社团,造成社团之间的不和谐。
3.禁止除桌游以外的闲话家常,大声喧哗。
4.不许影响其他社团正常活动。
5.拒绝一切有碍文明发展的行为。
6.并不断追加。
另:为配合学习时间,我社活动时间分时段。
不参加培优的为14:00-16:00参加培优的为:16:00-18:00具体情况具体安排。
为凸显我社多元性,我社下设4个部门:美工部:主要为在社团活动和宣传方面进行工作,如:画海报、Photoshop等文案部:在宣传和需要提供书面材料方面进行工作。
设计部:为显示创新性,我社建立设计部在活动之余,可参加桌游设计活动。