博弈论的发展及其在经济学中的应用
- 格式:docx
- 大小:36.68 KB
- 文档页数:1
博弈论的发展及其在经济学中的应用
游戏理论是一门研究决策者在竞争游戏中有效做出策略和决定的学科,它包括双人和多人定价博弈、多人非定价博弈、非合作博弈和有限信息博弈等。它的研究基础是经济学、数学和计算机科学等,它为经济学家和管理学家提供了一种以合理和科学的方式来决定双方或多方之间的合作关系和战略领域的有效策略。
博弈论起源于20世纪初经济学家威廉•米尔顿的研究,他首先提出了完全可互换性的问题,即双方都不考虑对方的策略选择的博弈策略。之后,爱默生和克雷默在20世纪30年代建立了博弈论的基础,其中包括了多人博弈和可衡量的无约束博弈,他们建立了双人博弈模型,定义了博弈中的公平性和不公平性问题,并探索了不同的策略决策。
在20世纪50年代,博弈论取得了重大的突破,由桑代克和沃尔特等人建立了多人非定价博弈模型,该模型称为桑代克模型。根据桑代克模型,对于多人博弈而言,每个参与者必须考虑其他参与者的策略,因而有助于实现合作与不合作之间的最优均衡。
博弈论在近代又取得了巨大发展,游戏理论尤其受到学者的关注。