权限控制系统总体设计演示文稿
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1.项目介绍........................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.1.需求分析文档 .......................................................................................... 错误!未定义书签。
1.2.设计者 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.3.代码实现者 .............................................................................................. 错误!未定义书签。
1.4.代码实现完成时间 .................................................................................. 错误!未定义书签。
1.5.相关文档 .................................................................................................. 错误!未定义书签。
权限设计文档范文一、背景与目标随着互联网的快速发展,系统的权限管理变得非常重要。
一个完善的权限管理系统可以保障系统的安全性和稳定性,控制用户的访问权限,防止未授权的用户对系统进行恶意操作。
本文所述的权限设计文档旨在为一个Web应用程序的权限管理系统设计提供指导。
二、设计原则1.权限粒度细权限应该尽量细化,以便更好地控制用户的操作范围。
管理员可以根据用户的角色和职责为每个用户分配特定的权限,确保其只能访问其需要的功能和数据。
2.权限层级清晰权限应该有明确的层级结构,以便管理员能够直观地理解和管理权限。
例如,可以将权限分为系统级权限、模块级权限和功能级权限等。
3.权限可扩展系统的权限设计应该具备可扩展性,能够适应未来的业务需求变化。
权限的添加和修改应该简单,并能够方便地与系统的其他模块集成。
4.权限控制灵活权限管理系统应该具备灵活性,能够根据实际情况进行权限控制。
管理员应该能够根据不同的场景和需求,对用户的权限进行动态调整。
三、权限设计方法1.角色与权限根据系统的实际需求,将用户分为不同的角色,每个角色对应一组权限。
角色的权限由系统管理员进行定义和分配。
通过为用户分配角色,可以实现权限的细化管理。
2.权限继承为了避免权限管理过于繁琐,可以使用权限继承的方式,使部分角色拥有其他角色的权限。
例如,一个管理员角色可以继承普通用户的权限,以便管理员能够查看和管理所有用户的信息。
3.权限组将相似的权限组合成权限组,在分配权限时可以直接分配权限组,而不需要逐个分配权限。
这样可以简化权限管理的工作量,并提高系统的安全性。
4.权限审批与审计对于敏感的权限操作,应该增加权限审批和审计机制,确保权限的合理使用和追溯。
例如,删除用户的权限操作应该经过管理员的审批,并记录下操作的时间和操作人。
四、权限管理流程1.角色管理系统管理员可以通过后台管理界面对角色进行创建、修改和删除。
在创建角色时,需要定义角色的名称和描述,以及该角色拥有的权限。
操作系统课程设计--三级安全权限管理系
统设计
设计目标
本系统的设计目标是实现一个基于三级安全权限管理的计算机
操作系统。
通过该系统,可以对不同用户的权限进行管理和控制,
提高系统的安全性和稳定性。
系统特点
该系统的最大特点是具有三级安全权限管理,分别为系统管理员、普通用户和访客用户。
系统管理员可以拥有最高权限,可以对
系统进行各种设置和管理;普通用户可以进行常规操作,但不能进
行系统设置;访客用户只能进行访问操作,无法进行其他任何操作。
同时,该系统还具有以下特点:
1. 良好的用户体验:界面简洁明了,操作简单易懂。
2. 数据安全可靠:系统会对用户数据进行定期备份和恢复。
3. 防止病毒攻击:系统会对外部设备进行自动检测和杀毒。
系统结构
该系统由操作系统内核、权限管理模块、输入输出模块、文件管理模块、进程管理模块等多个模块构成。
具体的系统结构如下图所示:

系统实现
在实现该系统的过程中,我们主要采用了以下技术和工具:
1. 操作系统:Linux操作系统
2. 编程语言:C++、Python
3. 软件工具:QT开发环境、MySQL数据库
另外,我们还需要进行系统测试和优化,以确保系统的稳定性和安全性。
结语
通过对三级安全权限管理系统的设计和实现,我们可以更好地理解计算机操作系统的结构和特点,掌握操作系统设计和实现的相关技术,提高我们的综合能力和创新能力。
权限设计方案权限管理设计一•博客分类:•设计设计模式数据结构应用程序权限设计我们在开发系统的时候,经常会遇到系统需要权限控制,而权限的控制程度不同有不同的设计方案。
1. 基于角色的权限设计这种方案是最常见也是比较简单的方案,不过一般有这种设计已经够了,因此微软就设计出这种方案的通用做法,这种方案对于每一个操作不做控制,只是在程序中根据角色对是否具有操作的权限进行控制;这里我们就不做详述2. 基于操作的权限设计这种模式下每一个操作都在数据库中有记录,用户是否拥有该操作的权限也在数据库中有记录,结构如下:可是如果直接使用上面的设计,会导致数据库中的UserAction 这张表数据量非常大,因此我们需要进一步设计提高效率,请看方案33. 基于角色和操作的权限设计如上图所示,我们在添加了Role,和RoleAction表,这样子就能够减少UserAction中的记录,而且使设计更灵活一点。
可是这种方案在用户需求的考验之下也可能显得不够灵活够用,例如当用户要求临时给某位普通员工某操作权限时,我们就需要新增加一种新的用户角色,可是这种用户角色是不必要的,因为它只是一种临时的角色,如果添加一种角色还需要在收回此普通员工权限时删除此角色,我们需要设计一种更合适的结构来满足用户对权限设置的要求。
4. 2,3组合的权限设计,其结构如下:我们能够看到在上图中添加了UserAction表,使用此表来添加特殊用户的权限,改表中有一个字段HasPermission能够决定用户是否有某种操作的权限,改表中记录的权限的优先级要高于UserRole中记录的用户权限。
这样在应用程序中我们就需要经过UserRole和UserAction两张表中的记录判断权限。
到这儿呢并不算完,有可能用户还会给出这样的需求:对于某一种action所操作的对象某一些记录会有权限,而对于其它的记录没有权限,比如说一个内容管理系统,对于某一些频道某个用户有修改的权限,而对于另外一些频道没有修改的权限,这时候我们需要设计更复杂的权限机制。
对EMS权限管理模块设计1.权限设计概述1.1引言随着Web 服务的复杂度增加以及用户数量和种类的增多,安全问题在理论及工程上都是一个必须考虑的问题,而权限管理是安全问题中一个很重要的方面。
因此本文针对权限做了一个分析。
权限可简单表述为这样的逻辑表达式:判断“Who对What(Which)进行How的操作”的逻辑表达式是否为真。
1.2意义❖用户管理及权限管理一直是应用系统中不可缺少的一个部分❖系统用户很多,系统功能也很多❖不同用户对系统功能的需求不同❖出于安全等考虑,关键的、重要的系统功能需限制部分用户的使用❖出于方便性考虑,系统功能需要根据不同的用户而定制1.3目标直观,因为系统最终会由最终用户来维护,权限分配的直观和容易理解,显得比较重要,除了功能的必须,更主要的就是因为它足够直观。
简单,包括概念数量上的简单和意义上的简单还有功能上的简单。
想用一个权限系统解决所有的权限问题是不现实的。
设计中将变化的“定制”特点比较强的部分判断为业务逻辑,而将相同的“通用”特点比较强的部分判断为权限逻辑就是基于这样的思路。
扩展,采用可继承的方式解决了权限在扩展上的困难。
引进Group概念在支持权限以组方式定义的同时有效避免了权限的重复定义。
2.基于角色的权限管理设计(Role-Based AccessControl ,RBAC)2.1权限管理用例图2.2用例图描述超级管理员:系统中默认的角色,它是系统中拥有最高权限的角色,它不仅能够管理其他的管理员和用户,而且还可以对系统中每个模块的任一功能进行操作、维护。
普通管理员:它是由超级管理员创建的,并授予权限,它能够管理系统中大部分的功能,它可以查看所有普通管理员、普通用户的信息,它只能对由它自己创建的用户进行编辑、删除操作,和管理拥有权限的模块。
普通用户:它是系统中最低权限的角色,它只能对自己拥有的权限进行操作,一般情况下,它的权限是对信息的浏览和对自己信息的录入,修改。
权限管理系统设计摘要:本文描述了一个权限管理系统的设计,该系统旨在帮助组织管理和控制用户对系统资源的访问权限。
首先,对权限管理的基本概念和原则进行了介绍。
然后,从需求分析、系统架构设计、权限控制策略和数据库设计等方面详细阐述了系统的设计思路和实现方法。
最后,对系统的优点和应用前景进行了展望。
1. 引言在现代信息化社会中,各类组织普遍存在着众多用户对系统资源的访问需求。
然而,不同用户对系统资源的访问权限不同,有的用户可以访问所有资源,有的用户只能访问特定资源,有的用户甚至不能访问任何资源。
因此,一个高效的权限管理系统变得非常重要。
2. 权限管理的基本概念和原则2.1 权限权限是指用户对系统资源进行操作的能力。
常见的权限有读取权限、写入权限和执行权限等。
权限的控制需要根据用户的身份和角色来分配。
2.2 身份和角色身份是指一个用户在系统中的唯一标识,可以是用户名、邮箱地址等。
角色是指一组权限的集合,可以根据用户的不同需求和职责进行划分。
2.3 最小权限原则最小权限原则是指用户被授予的权限应尽可能少,只有必要的权限才能提高系统的安全性。
3. 系统设计3.1 需求分析在进行权限管理系统设计之前,首先需要进行需求分析,明确系统的功能和性能需求。
根据实际情况,确定系统需要支持的权限种类和数量,以及用户角色的划分方式。
3.2 系统架构设计基于需求分析的结果,设计系统的整体架构。
系统架构一般分为前端交互界面、中间业务逻辑处理和后端数据库存储等三个层次。
前端界面负责与用户交互,中间层负责处理用户请求并进行权限验证,后端数据库存储用户信息和权限设置等数据。
3.3 权限控制策略设计根据最小权限原则,设计合理的权限控制策略。
可以采用基于角色的访问控制(Role-based Access Control, RBAC)模型,即根据用户所属角色来判断其权限。
也可以采用基于属性的访问控制(Attribute-based Access Control, ABAC)模型,即根据用户的属性来判断其权限。
权限管理系统的设计与实现第一章概述权限管理系统是指对系统中各个子系统、各个模块和各个功能进行精细化的权限管理,确保各个用户只能访问其所需的信息,从业务上防止恶意用户进行非法操作和篡改数据等违法行为。
权限管理是系统设计中非常重要的一个环节,是保证业务智能化,在保护业务安全、数据安全的同时提高业务开展的效率。
本文主要介绍权限管理系统的设计与实现,包括权限管理系统的功能定义、系统架构设计和实现过程等方面。
第二章功能定义权限管理系统主要包括以下几个功能:1、用户和角色管理:权限管理系统需要对用户和角色进行建模,包括登录名、密码、角色身份等信息,以及登录验证、密码加密等相关功能。
2、权限配置和控制:该功能用于实现对某些用户进行特定功能的控制和权限配置,并根据权限对页面的展示和操作进行限制。
3、功能菜单和操作权限管理:该功能是将系统中所有的业务功能进行建模,将其抽象为菜单形式,并根据业务功能对菜单进行管理,将其与用户及其角色进行绑定,确保非授权用户无法访问该功能。
4、操作日志和审计:该功能用于对用户操作进行日志记录和审计,检验每一次操作是否符合规则和权限,减少非法操作和数据篡改的风险。
第三章系统架构设计权限管理系统的架构主要包括以下几个部分:前端展示、服务端处理、数据库存储。
1、前端展示:前端主要负责用户界面的展示和交互操作。
UI 设计需要符合应用程序开发的标准,保证界面美观、易用和功能完整。
2、服务端处理:服务端通过接收前端请求并进行权限检查,将请求数据通过逻辑处理程序进行处理,并将数据通过数据访问层操作存储到数据库中或返回到前端。
3、数据库存储:数据库存储系统将数据以关系数据的形式进行存储,并保证数据的安全性和一致性。
数据库管理系统(DBMS)提供了各种安全管理机制来满足安全性要求。
第四章实现过程在系统实现的过程中,按照以下步骤进行:1、需求分析:确定系统的功能和性能要求,收集用户需求,明确系统功能和广泛性及数据结构和性能指标等。
总体设计说明书总体设计说明书11. 项目介绍 (6)1.1. 需求分析文档 (6)1.2. 设计者 (6)1.3. 代码实现者 (6)1.4. 代码实现完成时间 (6)1.5. 相关文档 (6)2. 总体设计 (6)2.1. 角色管理 (6)2.1.1. 设计描述 (6)2.1.2. 对应的需求 (6)2.1.3. 用户用例 (6)2.1.4. 界面设计 (6)2.1.5. 数据库、配置文件设计 (6)2.1.6. 项目、代码的组织结构 (6)2.1.7. 对其它系统的影响 (6)2.1.8. 受影响需要修改更新的文档 (6)2.1.9. 对应的详细设计文档 (7)2.2. 用户与角色关系管理 (7)2.2.1. 设计描述 (7)2.2.2. 对应的需求 (7)2.2.3. 用户用例 (7)2.2.4. 界面设计 (7)2.2.5. 数据库、配置文件设计 (7)2.2.6. 项目、代码的组织结构 (7)2.2.7. 对其它系统的影响 (7)2.2.8. 受影响需要修改更新的文档 (7)2.2.9. 对应的详细设计文档 (7)2.3. 功能结点管理 (7)2.3.1. 设计描述 (7)2.3.2. 对应的需求 (7)2.3.3. 用户用例 (7)2.3.4. 界面设计 (7)2.3.5. 数据库、配置文件设计 (7)2.3.6. 项目、代码的组织结构 (7)2.3.7. 对其它系统的影响 (7)2.3.8. 受影响需要修改更新的文档72.3.9. 对应的详细设计文档82.4. 角色的功能授权管理82.4.1. 设计描述82.4.2. 对应的需求82.4.3. 用户用例82.4.4. 界面设计82.4.5. 数据库、配置文件设计 (8)2.4.6. 项目、代码的组织结构 (8)2.4.7. 对其它系统的影响 (8)2.4.8. 受影响需要修改更新的文档 (8)2.4.9. 对应的详细设计文档 (8)2.5. 用户的功能授权管理 (8)2.5.1. 设计描述 (8)2.5.2. 对应的需求 (8)2.5.3. 用户用例 (8)2.5.4. 界面设计 (8)2.5.5. 数据库、配置文件设计 (8)2.5.6. 项目、代码的组织结构 (8)2.5.7. 对其它系统的影响 (8)2.5.8. 受影响需要修改更新的文档 (8)2.5.9. 对应的详细设计文档 (8)2.6. 功能权限效验管理 (9)2.6.1. 设计描述 (9)2.6.2. 对应的需求 (9)2.6.3. 用户用例 (9)2.6.4. 界面设计 (9)2.6.5. 数据库、配置文件设计 (9)2.6.6. 项目、代码的组织结构 (9)2.6.7. 对其它系统的影响 (9)2.6.8. 受影响需要修改更新的文档 (9)2.6.9. 对应的详细设计文档 (9)2.7. 功能权限类别管理 (9)2.7.1. 设计描述 (9)2.7.2. 对应的需求 (9)2.7.3. 用户用例 (9)2.7.4. 界面设计 (9)2.7.5. 数据库、配置文件设计 (9)2.7.6. 项目、代码的组织结构 (9)2.7.7. 对其它系统的影响 (9)2.7.8. 受影响需要修改更新的文档 (9)2.7.9. 对应的详细设计文档 (9)2.8. 功能权限默认状态管理 (10)2.8.1. 设计描述 (10)2.8.2. 对应的需求 (10)2.8.3. 用户用例 (10)2.8.4. 界面设计 (10)2.8.5. 数据库、配置文件设计 (10)2.8.6. 项目、代码的组织结构 (10)2.8.7. 对其它系统的影响 (10)2.8.8. 受影响需要修改更新的文档 (10)2.8.9. 对应的详细设计文档 (10)2.9. 数据结点管理 (10)2.9.1. 设计描述 (10)2.9.2. 对应的需求 (10)2.9.3. 用户用例 (10)2.9.4. 界面设计 (10)2.9.5. 数据库、配置文件设计 (10)2.9.6. 项目、代码的组织结构 (10)2.9.7. 对其它系统的影响 (10)2.9.8. 受影响需要修改更新的文档 (10)2.9.9. 对应的详细设计文档 (10)2.10. 角色的数据授权管理 (10)2.10.1. 设计描述 (10)2.10.2. 对应的需求 (11)2.10.3. 用户用例 (11)2.10.4. 界面设计 (11)2.10.5. 数据库、配置文件设计 (11)2.10.6. 项目、代码的组织结构 (11)2.10.7. 对其它系统的影响 (11)2.10.8. 受影响需要修改更新的文档 (11)2.10.9. 对应的详细设计文档 (11)2.11. 用户的数据授权管理 (11)2.11.1. 设计描述 (11)2.11.2. 对应的需求 (11)2.11.3. 用户用例 (11)2.11.4. 界面设计 (11)2.11.5. 数据库、配置文件设计 (11)2.11.6. 项目、代码的组织结构 (11)2.11.7. 对其它系统的影响 (11)2.11.8. 受影响需要修改更新的文档 (11)2.11.9. 对应的详细设计文档 (11)2.12. 数据权限类别管理 (11)2.12.1. 设计描述 (11)2.12.2. 对应的需求 (11)2.12.3. 用户用例 (11)2.12.4. 界面设计 (12)2.12.5. 数据库、配置文件设计 (12)2.12.6. 项目、代码的组织结构 (12)2.12.7. 对其它系统的影响 (12)2.12.8. 受影响需要修改更新的文档 (12)2.12.9. 对应的详细设计文档 (12)2.13. 数据权限默认状态管理 (12)2.13.1. 设计描述 (12)2.13.2. 对应的需求 (12)2.13.3. 用户用例122.13.4. 界面设计122.13.5. 数据库、配置文件设计122.13.6. 项目、代码的组织结构122.13.7. 对其它系统的影响122.13.8. 受影响需要修改更新的文档 (12)2.13.9. 对应的详细设计文档 (12)2.14. 数据权限效验管理 (12)2.14.1. 设计描述 (12)2.14.2. 对应的需求 (12)2.14.3. 用户用例 (12)2.14.4. 界面设计 (12)2.14.5. 数据库、配置文件设计 (12)2.14.6. 项目、代码的组织结构 (13)2.14.7. 对其它系统的影响 (13)2.14.8. 受影响需要修改更新的文档 (13)2.14.9. 对应的详细设计文档 (13)3. 安全方面设计 (13)4. 性能设计 (13)5. 移植和升级 (13)6. 可扩充性 (13)7. 帮助系统 (13)8. 测试 (13)8.1. 集成测试 (13)8.2. 系统测试 (13)1. 项目介绍1.1. 需求分析文档 《EI 权限控制需求分析说明书》EI 权限控制需求分析说明书》 权限控制系统总体设计演示文稿》 权限控制系统数据模型》 权限控制系统数据模型》 purviewModel 》 2. 总体设计2.1.角色管理2.1.1.设计描述 角色是一组功能权限或数据权限的持有者,也是指一定权限的集合。