魔方层先法教程
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三阶魔方层先法还原公式魔方是一种古老的智力游戏,它的出现让人们在休闲娱乐中得到了很大的乐趣。
而其中最经典的三阶魔方更是备受欢迎。
但是,对于初学者来说,还原魔方是一件非常困难的事情。
今天,我将为大家介绍一种简单易学的三阶魔方层先法还原公式。
一、层先法还原公式的基本原理层先法还原公式是一种基于层与层之间的关系来还原魔方的方法。
它的基本原理是将魔方分为三层,先还原最底层,再还原中间层,最后还原顶层。
在还原的过程中,我们需要掌握一些基本的公式,如顶层十字公式、顶层角块公式、中间层公式等。
二、层先法还原公式的具体步骤1.还原底层首先,我们需要还原魔方的底层。
具体步骤如下:(1)找到一个中心块,将其放在底面中心位置。
(2)找到与中心块相邻的四个边块,将它们放在底层。
(3)找到与底层四个边块相邻的四个角块,将它们放在底层。
(4)调整底层角块的位置,使其与相邻的边块颜色相同。
2.还原中间层接下来,我们需要还原魔方的中间层。
具体步骤如下:(1)找到一个未还原的边块,将其放在中间层的正确位置。
(2)根据边块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与边块相邻的位置。
(3)根据中心块的位置,使用中间层公式将边块还原到正确位置。
3.还原顶层最后,我们需要还原魔方的顶层。
具体步骤如下:(1)找到一个未还原的角块,将其放在顶层的正确位置。
(2)根据角块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与角块相邻的位置。
(3)根据中心块的位置,使用顶层十字公式将角块还原到正确位置。
(4)根据角块的位置,使用顶层角块公式将角块还原到正确位置。
三、层先法还原公式的优点层先法还原公式是一种简单易学的还原方法,它的优点如下:(1)不需要记忆太多的公式,只需要掌握一些基本的公式即可。
(2)还原过程中,只需要关注当前层与下一层之间的关系,不需要考虑整个魔方的状态。
(3)还原过程中,可以根据自己的经验和感觉进行调整,不需要完全依赖公式。
四、总结层先法还原公式是一种简单易学的三阶魔方还原方法。
三阶魔方层先法公式配示意图三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。
底棱归位是层先法中的第一步,也是CFOP的第一步,是在魔方的底层面上完成一个十字,这一步没有任何的公式,是一个纯凭经验积累慢慢提高的一步,初学者可以无师自通。
注意一点,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
假设图一:B和D在中间层。
B位置的白色棱块一步就上到顶层,D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D,D也就可以上去了。
假设图二:A和C不在中间层。
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了,有个顶层白色棱挡着A,所以转一下顶层让一个空位给 A,A就可以一步就上去,C也一步就上去。
三阶魔方有8个角块,12个棱块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,这里就要了这个原则。
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。
各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
【三阶魔方的层先法还原教程】第一步:底棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第二步:底角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第三步:中棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第四步:顶棱面位【三阶魔方的层先法还原教程】第五步:顶角面位【三阶魔方的层先法还原教程】第六步:顶角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第七步:顶棱归位。
魔方层先法最快的公式
魔方层先法是一种还原魔方的策略,通常按照“底层→中层→顶层”的顺序进行还原,以下是其最快的公式:
1. 底层架十字:首先心中要想好把哪一面作为第一层,然后进行底面架十字。
2. 底面角归位:第一层完成后,将魔方整个上下翻转,进行底面角归位。
3. 第二层棱归位:第二层实际上只剩下4个角块未完成,对每一个未完成的角块,有两个基本情况,对第一种,用公式2-1:R'U'R'U'R'URUR(五个
逆四个顺);对第二种,用公式2-2:RURURU'R'U'R'(五个顺四个逆)。
对于其他情况,比如若要复原的块已经处于正确位置,只是方向不对,可以应用公式2-1,用一个不相关块把它替换出来,然后再次利用相应的两个公式之一进行复原。
4. 顶面架十字:到了这一步,下面两层已经好了,就只用看第三层的棱块颜色。
只要看准是哪种情况,重复应用公式3:FRUR'U'F'就可以架好十字。
5. 顶层一色:将顶层的颜色统一为黄色。
这一步需要将其他层的颜色进行调整,同时也会用到一些其他的公式。
6. 对齐角块:将顶层的角块对齐。
这一步需要细心观察,并灵活运用一些公式。
7. 对齐棱块:将顶层的棱块对齐。
这一步需要细心观察,并灵活运用一些公式。
以上是魔方层先法还原的最快公式,还原魔方需要耐心和练习,同时要灵活运用公式和观察魔方的状态,才能更快地还原魔方。
魔方公式(层先法)魔方公式(三阶魔方入门的玩法(层先法))第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F) 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2:(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)公式4-1:F(R U R'U')F'公式4-2:两遍公式4,1公式4-3:两遍公式4,1 + U + 公式4,1第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'公式5-1 U' 公式5-1 公式5-1 两遍公式5-2 公式5-1 公式5-2 U2 公式5-1公式5-1 公式5-2第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2 用1,2次,以使出现下图:第七步:顶棱归位(已归位四个顶棱的侧面颜色和所在大面的中心块颜色相同)公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)图701 图702 图703公式7两次公式7+U+公式7 公式7 +U'+公式7。
二、复原第二、三层
2.4. 复原第二层的(P)
3.3. 第五层的
角(Co )的位置
在本步骤中,先不要管第五层四个角的方向,以本文为例即不要管蓝色那面是否在顶面,只要管四个角所属的小方块是否在正确的位置即可。
3.4. 第五层的角(Co)的方向
3.5. 第五层的边(Ed)的位置
3.6. 复原第四、五层的翼(W)
优先将第五层的W转好,然后再转第四层的W(因为第五层有8个W,而第四层只有4个W)。
如果遇到只剩2个W须对调时,则转u,即会变为3个W要调换。
在使用本步骤的公式时,常要稍微暂时转动一下各面,以配合公式中的位置,记得要把暂时转动的过程记下来,以便转好公式时再回复原状。
因为公式只能作3个Cr的调换,但如果最后只剩下2个Cr要对调的话,以图3为例,可以借用U面的1个Cr当第3块,作法为:b' R2→(3-10)→R2 b。
公式3-12是四面式调换,这个公式并非必需,但公式转法不难记。
在使用本步骤的公式时,常要稍微暂时转动一下各面,以配合公式中的位置,记得要把暂时转动的过程记下来,以便转好公式时再回复原状。
因为公式只能作3个以上P的调换,但如果最后只剩下2个P要对调的话,以图3-3为例,可以借用F面的1个P当第3块,作法为:F'→(3-12)→F。
三阶魔方之层先法一、在顶面做一个十字:在顶面拼成如图的一个蓝色的四指爪子。
二、对好顶面和顶层周围:要达成的目标如图所示。
方法如下:F D2 F' D' FDF' F D F' D' R' D' R D F D F'三、放第二层的棱色块:要达成的目标如图所示。
方法如下:R U R U R U' R' U' R' U’R' U' R' U' R' U R U R U(第四步)在顶面上画十字:下面我们要学一个新的公式,这个公式会使顶层绿色块在如下的情况中从左到右依次“进化”。
(看过数码宝贝么,这一步就如同是数码宝贝从最低级的滚球兽(即情况一),进化到亚古兽(二),然后从亚古进化成暴龙兽(三),最后超进化成钢铁暴龙兽(情况四)。
情况1 概率1/8 情况2 概率1/4 情况3 概率1/2 情况4 概率1/8在这一步中我们需要无视角块,只看顶面棱色块,比如左图这样的,就算是第3种情况。
右图是第2种情况。
那么,当大家碰到情况一,怎么办呢?进化!你作为“被选召的孩子”,该怎么让你的“数码宝贝”进化呢?我们也需要“进化钥匙”。
那就是下面的公式2。
运用它(至于从哪个面开始拧,这种先迈左脚还是先迈右脚的问题,暂时还是不要讨论的好……直接拧),就会把一个绿格在中间的这种情况进化为三个绿格一竖排。
果然,情况一变成了情况二。
R'U'F'U F R 当魔方顶面情况二出现后,我们就该意识到:要想战胜敌人,就得再进化!要想把情况二变成情况三(左图),其实只要重复上面的公式2即可,便形成了右图的情况四。
那么这次我们又该从哪个面拧起呢?……不是我罗嗦啊,这是个原则性很强的问题。
我再次打个比方:请大家把这个竖杠看成针头,让针头指向自己(无论针头的哪个磁级指向你,总之不会是因为你有磁性的……所以请不要找针头的南北级在哪头,只要指着你就行)。
第一层1.1 底棱归位要显示第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。
(1)(2)(3)180°180°1.2 底角归位(复原魔方第一层四个角块)(1)(2) 180°(3) 公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层(4) 公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层(5)(R U R')U'(R U R')用两次公式2-1(6)(F'U'F)U(F'U'F)用两次公式2-2(7)(R U R')(R U R')U'(R U R')用三次公式2-1可根据上述任何一种方法完成任何一面。
请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。
如下:要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。
如下图:(1)180°180°(2)180°第二层.中棱归位按上述步骤,第一层表面可显示出来。
(即四边的最顶层)然后进行第二层。
这时要把已完成的第一层倒过来,使"T"颠倒成"⊥"。
有以下种方法调出第二层。
(1)2a-1(U'F'U F U R U'R')或2b-1(R'U'R'U'R' U R U R)(2)2a-2(U R U'R'U'F'U F)或2b-2(F U F U F U'F'U'F')注:如遇到图中所示情况,方块A周边的颜色将互相取代,可用R U R'加F'U'F把它拿出来,或连用上述公式2a或2b,或这时把B或C转到A的位置,然后再把A转到B或C的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用公式2a或2b把方块A转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。
五阶魔方复原教程层先法
第一步:中心块。
首先整理所有中心块,将它们换到正确的位置上,这些中心块的颜色与最外围的边的颜色一致。
第二步:第一层的边块。
换上边块时,对颜色的选择很重要,你要把与最外围的边颜色一致的块放在每一个有边块的位置上。
第三步:第二层的边块。
这一步与第二步类似,只不过此时也要考虑有没有和中心块颜色相同的情况,如果有,确保这些块也会放在正确的位置上。
第四步:其余四个角的边块。
在这一步,要注意的是边块的位置,要确保每个角的边块放置正确。
第五步:将两个角块向上旋转。
在这一步中,要把四个角块全部旋转到最上面,使得最外围四个小方块的颜色能够对应起来。
第六步:将魔方转动到正确的方向。
要完全恢复魔方,就要把魔方转动到正确的方向,让其各个面的颜色重新对应起来,这样整个魔方才会完全恢复才。
以上就是五阶魔方复原教程层先法的详细步骤,坚持不懈地练习,相信你就能够很快把魔方还原得风风光光,给自己带来满足感。
层先法复原五阶魔方详细解决方法尹春来2013年10月层先法复原五阶魔方虽然学习起来要比降阶法难一点,但他更易于扩展,通过对层先法的研究,可以很容易推导出高阶魔方的通用还原方法。
2013年9月份,我认真研究了五阶层先法,找出了一些规律,现记录下来。
一般来说,一般来说,要学习五阶层先法,要学习五阶层先法,要学习五阶层先法,必须要有三阶层先法的基础。
必须要有三阶层先法的基础。
必须要有三阶层先法的基础。
因为五阶层先法是不断的因为五阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的(五阶公式与三阶的比较见附表)。
本文结合三阶层先法的基本公式,对比着讲解五阶层先法复原过程。
【名称及标识】将魔方放在面前,底面用D 表示,上面用U 表示,右面用R 表示,左面用L 表示,正对自己的一面用F 表示,后面用B 表示,与R 、L 平行的中间层用M 表示,与U 、D 平行的中间层称之为N ;U 与E 之间的层(第四层)用u 表示,R 与M 之间的层用r 表示,L 与M 之间的层用l 表示,D 与N 之间的层用b 表示。
观察魔方,发现它有六类面,6个面的中心,只有一个面,我们称为“心”,“心”分别向上下左右的四个块称为“叉”,与叉同层的称为“点”,各棱的中间块称为“边”,角块称为“角”,“角”与“边”中间称为“翼”。
如下图所示:各面旋转的命名规则如下表:上面的字母代表转90°,如果是旋转180°则后面加2【思路】层先法,顾名思义就是一层一层的复原。
第1步:复原底面,方法同三阶;第2步:复原第二、三层,这一步中先复原第二层的翼,再复原第三层边,第三步复原叉 点 边 翼 角 心F 面L 面 U 面 R 面D 面B 面 U u E d' D ' U ’u'E 'd DL ’Ll ’M r R l M ’r 'R 'FB 'b 'N ’ F ' bB f ' f第二层点,第四步是第三层的叉。
二阶魔方最简单的还原方法二阶魔方最简单的还原方法引言二阶魔方是一种简化版的魔方,由2x2个小块组成。
相比于传统的3x3魔方,二阶魔方的还原方法更加简单易懂。
本文将介绍几种常见的二阶魔方还原方法,供初学者参考。
资料准备•一只完整的二阶魔方•科学耐心和强大的观察能力方法一:层先法1.底层还原–选择一个颜色,将同色面放到底面。
–根据底层小块与边块、角块的关系,还原底层。
2.中层还原–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
3.顶层还原–在还原空间取最低层的中心为顶层的中心。
–根据还原空间的边块和角块的位置,还原顶层。
方法二:角块法1.还原底层角块–观察边块,确定底层的一个颜色。
–将同色边块放在对应的底层角块位置。
2.还原底层边块–查找底层彼此相邻的同色边块。
–根据底层边块彼此相邻的关系,还原底层边块。
3.中层还原–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
4.顶层还原–根据顶层角块的位置,还原顶层。
–根据顶层边块的位置,还原顶层。
方法三:角块与边块法1.还原底层角块–观察底层各个角块,确定角块在底层的位置。
–根据底层角块的位置,还原底层角块。
2.还原底层边块–观察底层各个边块,确定边块在底层的位置。
–根据底层边块的位置,还原底层边块。
3.还原中层–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
4.还原顶层–根据顶层角块的位置,还原顶层。
–根据顶层边块的位置,还原顶层。
方法四:直观法1.层先还原–利用层先法或其他方法,先还原底层和中层。
2.顶层角块位置预测–观察顶层角块与底层角块的关系。
–预测并摆放顶层角块。
3.顶层位置调整–将预测好的顶层角块放到正确的位置上。
4.顶层角块还原–根据顶层角块和边块的位置关系进行旋转,还原顶层。
总结以上介绍了几种常见的二阶魔方还原方法,包括层先法、角块法、角块与边块法和直观法。
初学者可以根据自己的兴趣和理解选择其中一种方法进行学习和练习。
三阶魔方之层先法你知道智力游戏界的三大不可思议吗?它指中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。
而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方,也称鲁毕克方块。
是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁毕克就决心大量生产这种玩具。
魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。
官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是43,252,003,274,489,856,000。
这就决定了魔方根本不可能用固定的步骤来还原。
所以我们需要用一些能固定魔方情况的公式来解决,根据情况使用公式大概就是还原魔方的根本了。
三阶魔方由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。
核心是一个轴,并由20个小正方体和六个固定不动的中心块组成。
中心块只有一面颜色,背后连接着一个立体轴。
角块8个,3面有色,他们始终在魔方的八个角上任意转动。
棱块12个2面有色,并且始终只能在棱块的位置上行走。
(如左图所示)以上不单单是对魔方结构的介绍,更重要的是希望大家对三阶魔方运动规则的理解,它独特的结构就决定它的运动。
这就如同圆球是滚动前进的,而正方体则是翻滚前进的。
大家可以先自己转转看,比如有意识的移动某个块到你自定的目的地上。
边看边思考“转到哪才有益于到达目的地呢”。
这就好像下象棋一样,先思考这个棋是“走日”还是“飞田”,然后考虑从哪到哪可以把它移动到目标上,深思熟虑后,再动手;象棋可不允许悔棋,魔方也一样。
不动脑就拧,碰上一个拧一个,那样就和你小时候没什么区别了……以下我们将学到的还原方法,是目前比较流行的“层先法”(还有角先法和棱先法等)。
它的拧法比较好控制,而且便于新手进阶,因为它与高级算法的主体思想非常接近。
大家知道,学魔方肯定是有技巧的,而还原魔方最大的技巧就是“公式”,什么是公式的?当然不是数学上的什么xy%$@#!&*(/+)=?总之乱七八糟……所谓魔方公式,其实就是一些为达到还原目的而研究出来的拧法;比如说:“魔方的右面顺时针旋转90度,然后左面逆时针拧90度,顶面拧180度。
”我甚至可以说,这就是一个公式,只不过它在大多数情况下毫无意义罢了。
魔方公式基本都是用字母表示的,以下我把层先法中要学到的几个公式列举出来,大家现在不必理睬它,但学会以后,就可以直接从这儿复习了:第一层角块: F D F' R'D'R第二层棱块: U R U'R'U'F'U F U'F'U F U R U'R'顶面十字: R'U'F'U F R顶面和还原侧面:R'U'R U'R'U2 R L U L'U L U2 L'调整第三层角块:L F'L B2 L'F L B2 L2学习还原方法之前,我们先来Warm up!(学个单词,“我母阿婆”是热身地意思,呵,开个玩笑而已) 大家平时拧魔方是不是真的用“拧”的呢?其实那样拧魔方对今后的学习是不利的,大家有没见过高手还原魔方?在他们还原的过程中,你几乎看不到他们的手肘做大的动作,他们只使用手指和手腕,这样就大大提高了每个动作间衔接的速度。
如果你并不想追求速度,用手指做公式依然很关键,适应使用灵活的手(指)法去使用公式,那么不但提高速度,而且也方便公式的强行记忆。
手法对于魔方而言,就相当于《天下无贼》中刘德华的手艺,如果大家都只满足于做个配角,那么你也就是路边的一个小蟊贼了。
想学手法了吗?想学我也没法教啊……要能在这插视频就好了,大家还是自己到视频上去搜“魔方基本手法”吧。
其实手法其实并不是那么奥意,就是用手指拨动魔方的顶面,用手腕转动魔方,然后把一些手上的动作连贯在一起。
啊,要求有点高了。
其实这些对初学者并不重要,如果听不懂或者没有专业魔方的话,就跳过这一步吧,虽然这确实是基础……如果真的很好奇,不如学会还原以后再来修炼。
(第一步)在顶面做一个十字:首先,你要明确目的。
我们要在顶面拼成如图的一个蓝色的四指爪子。
注意,棱块是有两个面的,所以它也具备有两种颜色。
如图,我们要使它的两种颜色分别与和它同色的中心块对齐。
举例来说:圈里的那个带蓝和红的棱块,它具备蓝色和红色两种颜色,我们不仅要把这个棱块——带有蓝色的面和蓝色的中心块对接上,而且,还要使它的另一种颜色——红色面,与红色中心块对上。
十字由4个棱块、5个不同颜色的中心块组成,我们需要做四次这种双向的对接就可以形成这么个爪子了。
拼这一步,如同下象棋,只是棋子的运动规则确实很夸张、很抽象罢了,而且它还具备方向性(讲深奥了,其实就是块的位置对了,颜色却对不上的情况而已)。
我们只要把它想象成棋子,为了到达目的地,让它分步骤移动。
首先我们找到目标,比如,蓝红棱块,我们先确定它应该在的位置(免的你像婴儿一样乱掰),并找到块本身(过去我看到过某傻蛋,在那找找找找老久,然后跑来说:“没有”,这实在是……大家在找块的时候一定要先明确它带什么颜色,找棱块就老老实实在棱块里找,角块在角上找,就那几个块,按层次不重复的找,会找5分钟?还跑来跟我讲找不到?不可理喻…);然后试着把它蓝色的面转到与蓝色中心块对齐的位置,接着把蓝色中心块所在的这个面转转,让蓝红块的另一个面,红色面与红色中心块对齐。
这样就完成了一个。
以经验来看,我们不一定非要很死板的每次都先对蓝色,这就需要大家灵活变通了;也可以先让红色(或者别的颜色的棱块)与中心块对齐,然后再转这个面,再把蓝色对上。
大家肯定会碰到,为了对另外几个十字的部分,必须打乱原先对好的部分的情况,这时我们只能临时打乱一个部分,达到目的立刻回到原位,否则这步就是废棋,不但白转一步,而且打乱了原先的部分。
大家自己琢磨,我说了还是我的。
对于初次接触的新手,这第一步看上去似乎不太容易,其实多拧几下你就会发现,“原来是这样啊”。
它们都是有规律可寻的,主要还是理解。
摸索吧,多转转(先想后动手,要有目的)。
看人了,有的人三分钟学会,有的人三星期学不会……至于做成这一步的要求,高手在观察后一般只拧8步而且在3秒之内,这主要还是看今后的练习和总结。
(告大家一个提高画十字速度的练习方法:先花些脑筋想好拧出十字的总步骤,然后一次性拧出十字,最后一直练到用很短的时间观察考虑,然后闭眼画十字。
不过前提是这一步你已经掌握的很熟练了)(第二步)对好顶面和顶层周围:做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那蓝色的角色块,它蓝色的面转来转去就6种位置,即左图中字母所示,第F种在AB那个块的下面压着体现不出来,我水平有限,只能把它很不协调的标出来了……我们的目的就是把该小块调整到有利于还原的魔方的位置,所以叫目标块,由此看来C E D(不是LED点阵字……这里字母所在的面是什么颜色,字母就用什么颜色,大家把左图和右图的完成图比较一下看看我字母颜色标注的对不对?)应该是目标小块正确的位置,E则是目标块蓝色面的正确朝向。
(我不会全用颜色表示,因为我和大家一样做菜鸟的时候也没人给标出来,免的大家都不变懒,如果学魔方真的那么容易,一小时就学会,我也就不研究魔方了……)注意,目标块蓝色面的朝向一定要正确,一定要像完成图那样,目标块的三个面是分别与它所在的魔方的三个面的中心块的颜色相同的(看傻了,边看魔方边看字才能懂……),而不是只要蓝色在上面,就万事大吉。
那样你只能完成一个面,下一步根本没法进行,如果不理解你可以动手试试。
说明一下,下面的字母大家能理解吗?比如大写字母F,F是front的首字母,意为“前面”。
在公式中,我们用简便的字母代替文字说明,公式的每个字母都是一个转动指令,大家看到“F”就知道要拧魔方的前面了——即前面顺时针拧90度。
有时字母后加了“’”,它表达的是——逆时针转90度。
比如“F’”本来意义上的前面顺时针旋转90度改成与之方向相反的逆时针旋转90度。
还有时,字母加了个“2”,你就得拧180度了,顺着逆着拧180结果都是一样的,所以不要死板,你怎么顺手就怎么拧。
类似的其他字母也是这样,大家自己动脑思考,我就不一一列举了,有比较复杂的字母,大家参照附带的公式字母说明。
回到第二步的还原思路,我们拿A情况举例:F'而对于目标块的蓝色朝向B,怎么解决呢?是不是反过来了?其实是一样的,正的你学会了,它现在反过来了你就也反过来拧。
也就是说,A情况是用F D F',反过来作用在B情况上,就得使用R' D' R。
大家能总结吗?这一步万变不离其宗。
第一步是把目标块移动到目标位的正下方,而且蓝色面不得朝下,否则我们还得想办法让蓝色到侧面来。
这样我们就把所有情况化简成了A和B两种,大家想想是不是?!然后我们把十字的一个指头放下来(目标块的蓝色面在哪个面上我们就拧哪个面,上例里蓝色所在的面是中心块为红色块的面,所以我们就把红色的指头放下来),让目标块钻进去,然后指头归位,目标块也就到位了。
而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
这里是几个例子(主要还是理解,如果还不会就把他们背下来,然后再理解):当你学完这些,也就基本上熟悉了魔方的结构以及运行规则了。
这些需要两天时间的消化,大概花3,4个小时吧,地基打牢了才能盖高楼啊。
加油吧!(第三步)放第二层的棱色块:由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。
这次,你先把魔方翻过来了(如右图),蓝面朝下,绿面朝上,再在顶层(顶层与顶面并不完全相同,这个概念不要混淆)找到带有红、黄、橙、白的四种棱块,随便选择一个,我们就从它开始,这里我以红白棱块为例(我们在这一步骤中视它为目标块),如果你发现目标块不在顶层,而是被夹在第二层的两个中心块之间了,不要着急,用R U R'把它拿出来,再用我们学过的第二步,还原第一层,就会出现左边两种中的任意一种情况了。
现在我们把目标块拧到如图所示的位置,形成一个同色的T字(只要能连成T 字方可,T字左右块的颜色大可不必理睬)。
下一步就是把目标块插入到上图红色箭头所指的位置。
对于第一种情况,使用下面的算法,这个算法可以说是大家学魔方历程中所学的第一个算法,不要把它想象成数学公式,它很直观,而且需要你花一分钟亲手印证它对于解这一步是可行的。