三阶魔方层先法图形公式教程
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三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
魔方教程_三阶魔方入门教程_层先法本魔方教程介绍的是三阶魔方入门教程之层先法。
以下魔方教程图解是复原过程的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)图1注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图101魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
三阶魔方入门玩法教程朱智浩TEL:下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。
图2图2-1图2-2公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位公式4:前顺,右上,上左,右下,上右,前逆公式4做两遍两遍公式4 + 上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图3图4图3-1图3-2图301公式3-1:右下,上右,右下,上右,右下,上左,右上,上左,右上公式3-2 :左下,上左,左下,上左左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作图5图5-1图5-2公式5-1:右下,上左,上左,右上,上左,右下,上左,右上(小鱼①)公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上右,右上,上右,右下(小鱼②)图501图502图503图504图505公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。
三阶魔方复原公式图文教程
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的根本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字复原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。
下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色一样的面全部调至顶面的步骤)
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)。
三阶魔方复原(图文详解)这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。
基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍第一步:复原底部十字底部十字第二步:复原第一层复原第一层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。
寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。
公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。
同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。
同理,公式为:右上,顶右,右下。
之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。
④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。
公式:右上,顶左/右,右下。
之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。
复原第一层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。
找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。
还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。
复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。
顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶魔方的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。
三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要死记。
三阶魔方公式、魔方图解三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x?3块,层是指一个平面3 x?3块所处3 x3 x1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
【最新整理,下载后即可编辑】三阶魔方入门玩法教程(为了便于学习,将魔方上黄下白,前蓝后緑,左橙右红放置)先了解一下公式中的字母含义下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:1,底棱归位2,底角归位3,中棱归位4,顶棱面位5,顶面归位6, 顶角归位7,顶棱归位第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
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三阶魔方层先法图形公式教程
基础知识:
三阶魔方有6个面,两两相对,白-黄、红-橙、蓝-绿,相对的颜色不能在同一块上出现。
一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。
一个面有4个棱块,每个棱块有两面。
魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。
一个面有4个角块,每个角块有三面。
魔方中共有8个角块,相互间可以交换。
中心块、棱块、角块之间不能交换!
默认的各面关系如下图:
顶面也可叫上面,底面也可叫下面。
默认的各面旋转符号与公式关系如下:
“顺”或“+”代表顺时针旋转90°,“逆”或“-”代表逆时针旋转90°,“2”代表旋转180°。
上顺(上+)上逆(上-)上2
右顺(右+)右逆(右-)右2
前顺(前+)前逆(前-)前2
左顺(左+)左逆(左-)左2
下顺(下+)下逆(下-)下2
下面开始用层先法还原魔方,即把魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。
一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)
1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。
目标: (立体图) (顶视图)
观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。
这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。
1.1棱块的基准色在前面的侧面:
基准色在左侧: 按右图操作 即可变成
基准色在右侧: 按右图操作
即可变成
1.2棱块的基准色在前面的上面: 基准色在前面的上层: 按下面两种方法均可。
变成 再 即可变成
变成 再 即可变成
基准色在前面的下层: 按下面两种方法均可。
变成 再 即可变成
或变成再即可变成
1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:
注意:以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走。
如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到期待位置,再进行操作。
2、调对侧面:
当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。
如不正确,就要调整。
2.1相邻棱需要交换,按下图操作:
(立体图) (平面图)
2.2相对棱需要交换,按下图操作:
(立体图) (平面图)
2.3三个棱要交换,按下图操作:
(立体图) (平面图) 变成2.1的情况。
或(立体图) (平面图) 变成2.1的情况。
最终3种情况都应该成为右边的图:
3、调角块:
将调好的十字一面翻下来作为底面。
接下来,在顶层中找到有下面中心块颜色的角块。
然后,把要转下来的角块放在前右上这个位置。
注意:这个角块的其它两面要与前面和右面的中心块一样!!!
比如:或或 (假设底面是黑的) 这时会有3种位置关系:
3.1角块的基准色在右面:
按右图操作:
3.2角块的基准色在前面:
按右图操作:
3.3角块的基准色在顶面:
按下图操作:
特殊情况:角块在底面。
用3.1的方法把角块转上面,再看属于上面3种情况的哪种,按方法处理即可。
二、还原第二层:只要两个公式
转动顶层形成下列3种情况后再执行相应公式。
图2.1 图2.2 图2.3 图2.1应用公式一: 上+ 右+ 上- 右- 上- 前- 上+ 前+
图2.2应用公式二: 上- 左- 上+ 左+ 上+ 前+ 上- 前-
图2.3应用公式一或二,先用顶层任一棱块替换它,变成图2.1或图2.2后再处理。
三、还原第三层(顶层)
1、架顶面十字:
注意:此时角块不看,只看棱块。
从下面的变化过程可知,将顶面转出十字最多按公式三转三遍。
(顶面变化图) 公式三→上顺转成→公式三→公式三→
公式三:右- 上- 前- 上+ 前+ 右+(本步骤只需考虑棱块)
2、边块归位.:(此时仍不看角块,只看棱块)
做好顶面十字形之后边块会有两种情况。
2.1 顶层四个棱块都已归位,可直接进入下一步。
2.2 没有完全归位。
通过转动顶层,可以转出以下三种情形之一。
(顶面视图)(立体图) 图3.1应用公式四。
(顶面视图)(立体图)图3.2先按公式四做一遍,
然后转动顶层变为图3.1后再做一遍。
(顶面视图)(立体图) 图3.3 先上顺转成图3.1
的效果,再按公式四操作。
公式四 : 右+ 上+ 右- 上+ 右+ 上2 右-
3、八下调角:把顶层的四个角块调正确两块。
注意:此时棱块要正确,再调角块 !
用下面的两种套路调对两个角。
比如:先用公式五把一个角正确的颜色翻上来,再用公式五把这个角平移到正确的位置,然后以这个正确的角为不动角,用公式五或公式六再翻对一个角。
比如:先用公式五翻上一个角的颜色到正确角的相邻位置,再用公式五或公式六平移到正确位置。
接着就可以进到步骤4了。
(顶面视图)(立体图) 图3.4
(顶面视图)(立体图) 图3.5
图3.4用公式五: 右- 前- 左+ 前+ 右+ 前- 左- 前+
图3.5用公式六: 左+ 前+ 右- 前- 左- 前+ 右+ 前-
4、十八下正角:调正确最后的两个角。
步聚3后,一定会出现下列4种情况,按公式七、公式八操作即可。
注意:下划线代表顶面颜色在侧面的位置!
(顶面视图)图3.6 (顶面视图)图3.7 图3.6或图3.7用公式七:先(右+ 前- 右- 前+)×2,再上+(图3.6)或上2(图3.7),接着(前- 右+ 前+ 右-)×2 ,最后一下看着拧。
()×2 (图3.6)
(图 3.7) 接着 ()×2
(顶面视图)图3.8 (顶面视图)图3.9 图3.8或图3.9用公式八:先(前- 右+ 前+ 右-)×2,再上-(图3.8)或上2(图3.9),接着(右+ 前- 右- 前+)×2 ,最后一下看着拧。
()×2 (图3.8)
(图3.9) 接着 ()×2
如果应用此方法转出了魔方,恭喜你,请电邮onlypoem@分享你的喜悦。