素描--透视、结构
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《服装人物素描》课程教案图2.1图2.1 列奥纳多·达·芬奇《维特芦威的人体比例》“人体比例研究”是达·芬奇于1490年根据建筑大师维特鲁维斯(Vitruvius)理论制作而成。
维特鲁维斯在他的建筑作品中指出,人体的尺寸是自然安排好的。
他更举例说明之:把双腿分开到令身高降低1/14,再抬起双臂,直到左右手的中指与头顶成一等高直线,再沿着张开的四肢顶端画一个圆圈,那么你会发现,肚脐正位于圆心,而两腿之间的空间会形成一个等边三角形。
达·芬奇在长期的绘画实践和研究中,还发现并提出了一些重要的人体比例规律:标准人体的比例为头是身高的1/8,肩宽是身高的1/4,平伸两臂的宽度等于身长,两腋的宽度与臀部宽度相等,乳房与肩胛下角在同一水平上,大腿正面厚度等于脸的厚度,跪下的高度减少1/4。
达·芬奇认为,人体凡符合上述比例,就是美的。
这一人体比例规律在今天仍被认为是十分有价值的,人体比例是画人体的最基础的工作,正确的人体比例是一幅好作品的先决条件。
现在我们仍然用人的头高作为度量单位来计算人体比例,来测量人体各部位的长度、宽度和厚度。
因为在人体的一些部位和关节处恰好与头的长度有比量关系,中国古代有“立七、坐五、盘三半”的说法。
当然,现在人的身高普遍的有所增高,一般男女人体的高度为7.5头长,少数人是8个头长,身体各部分的比例大致为;额底至乳头1头长;乳头至脐孔1头长;躯干3.5个头长;男性肩宽2个头长,腰宽1个头长;臀宽1.5个头长。
上肢共有3个头长,上臂为1又1/3个头长,前肢为1个头长,手为2/3个头长。
下肢共有4个头长,大腿2个头长,小腿2个头长,踝高、踝宽为1/3个头长,两膝靠拢为2/3头长;人体的1/2处是趾骨联合部位。
上肢向外平举,自指尖至人体中线,约等于人体全长的1/2。
上肢下垂,指尖在自肩至脚底的中点,即大腿中部。
人坐在椅子上为5个头长,从头顶到臀部底面等于4个头长,盘坐为4个头长。
素描训练大纲一、基础:认知、工具、线条、透视。
二、结构:形体规律、画准造型、构图。
三、黑白灰:影响黑白灰的因素、黑白灰影响构图、空间感的体现。
四、塑造:五调、质感、画面主次、气质特征。
五、内容要点:认知:认识素描,分清楚明暗素描和结构素描,了解作画步骤,考试方向。
工具:掌握基础工具,摆放使用规范,养成良好习惯。
线条:能轻松控制线条长短曲直深浅等变化。
透视:理解透视原理,并能在实际作画中正确应用。
六、重点难点:1.前期线条要在课上课下不断练习,课前10分钟热身或课下作业。
2.透视的理解要从简单的方球柱到复杂形体。
素描结构:1.形体规律 2.画准造型 3.构图内容要点:形体规律:所有形体归纳概括都是方球柱的组合变形。
通过方球柱三大基本形体的结构分析去理解复杂形体结构。
静物和肖像的形体把握学会几何观察,化繁为简。
人物需要了解解剖结构。
画准造型:1.引导方向:几何观察,形体归纳看行不看色。
2.整体比较(位置比例大小形状)3.牢记步骤:构图定位、基本体、具体结构套用方体起行(上下左右)步骤;线条有轻重之分,直观看到的结构线重,往后轻。
构图:台面空间安排,整体大小位置,主体物大小位置,物体与物体前后远近遮挡位置关系,高低大小长短方圆等不同形状的穿插安排,衬布方向的摆放人像主要整体大小位置。
重点难点:1.结构的理解需要大量练习的积累,前期几何观察意识很重要。
2.造型准确关键在于观察方法,分析学生作画过程中是否正确观察,需要反复强调,步骤要严格要求。
3.规律需要在静物和头像阶段回到几何,多举例说明。
4.观察对象时多分析空间关系,物体本身,物与物之间前后左右距离等,培养空间意识。
5.首先要先大胆敢画,形体可逐渐提高要求。
6.前期选择光线较强的照片或灯光写生,后期选择较弱。
形体规律方、球、柱、的变形方球柱的组合头像几何体归纳画准造型构图构图太满,颜色布局凌乱整体大小合适,黑白灰色块较整步骤:1.构图定位。
2.概括基本体。
结构素描透视知识点总结1. 透视的定义透视是一种绘画技法,用来表现三维空间中物体的形态和位置。
通过透视,画家可以将物体的深度、远近和大小比例表现得更加真实和准确。
2. 透视的分类透视可以分为单点透视、双点透视和三点透视三种。
其中,单点透视是最简单的一种形式,通过一个远离画面的单一点来确定透视关系;双点透视是通过两个相互垂直的点来确定透视关系;而三点透视则是通过三个点来确定透视关系。
3. 透视的概念在透视中,画家需要掌握一些基本概念,如视点、视线、消失点等。
视点是指观察者所在的位置,视线是从视点看向物体的直线,而消失点则是透视中物体远端线条收束的位置。
4. 透视的原理透视的原理是根据人眼所见到物体的远近和大小比例,确定画面中物体的位置和形态。
通过消失点和视点的关系,画家可以准确地描绘出三维空间中的物体。
5. 透视的构图在透视构图中,画家需要考虑物体的远近关系和比例尺度,以及透视线的运用。
透视线是用来描绘物体在空间中的位置和形态的虚拟线条,通过透视线的应用,画家可以更好地表现出物体的深度和远近关系。
6. 透视的绘画技巧在透视的绘画过程中,画家需要掌握一些技巧,如选择适当的视点、合理安排构图、正确运用消失点和透视线等。
此外,还需要注意光影的处理和色彩的运用,以增强透视效果。
7. 透视的应用透视在绘画中有着广泛的应用,不仅可以用来描绘建筑、风景、人物等真实物体,还可以用来表现抽象的概念和情感。
通过透视,画家可以呈现出更具立体感和空间感的作品,更好地表达出自己的艺术意图。
总之,透视是绘画中一种重要的技法,对于画家来说是必须掌握的基本素养。
通过透视的学习和应用,画家可以更加准确地表现出物体的形态和位置,使作品更具有立体感和真实感。
希望通过本文的总结,读者能够对透视有更深入的了解,并在绘画实践中加以运用。
设计素描的结构名词解释设计素描是一种通过线条、阴影和纹理等手法,以二维方式表现三维物体形态和结构的艺术技法。
在设计领域中,素描常被用来快速表达创意、构思和概念,为后续的设计工作提供基础。
对于学习和掌握设计素描,理解其中涉及的结构名词是至关重要的。
在本文中,将对一些常见的设计素描结构名词进行解释和探讨。
1. 透视:透视是指通过线性的途径在平面上表现三维物体形态和空间感的技法。
主要包括单点透视、双点透视和三点透视。
单点透视常用于表现远近关系,通过一个消失点来确定物体的收敛方向。
双点透视则适用于表现两个侧面都可见的物体,通过两个消失点来确定物体的收敛方向。
三点透视则用于表现立体感更强的物体,通过三个消失点来确定物体的视觉效果。
2. 比例:比例在素描中是非常重要的概念,它指的是物体各部分之间的大小关系。
正确的比例能够使绘图更具真实感和准确性。
在进行素描时,要仔细观察物体的各个部分,注意它们之间的相对大小,通过比较确定合适的比例关系。
3. 线条:线条是构成素描作品的基本元素之一,它可以表达物体的形状、质感和空间感。
在素描中,线条的粗细、宽窄、长短和弯曲等特点都能够影响作品的表现效果。
通常,粗重的线条可以用来强调物体的轮廓和重点部位,而细线则用于表现更细腻的细节。
4. 阴影:阴影是表现物体的体积感和光影效果的重要手法。
通过合理运用阴影,可以使素描作品更具立体感和真实感。
在素描中,主要有投射阴影和局部阴影两种类型。
投射阴影是由光源照射到物体上产生的阴影,而局部阴影则是由于物体本身形态和表面特征引起的阴影。
5. 纹理:纹理是指物体表面的纹路和质感。
不同的物体具有不同的纹理特征,如光滑、粗糙、细腻等。
在素描中,通过运用适当的线条和阴影,可以有效表现出物体的纹理,使其更加真实。
6. 渲染:渲染是指对素描作品进行色彩或灰度处理,使其更加逼真,给人以视觉冲击力。
在设计领域中,渲染常常应用于产品设计和建筑设计中,通过添加光影效果来增强作品的视觉效果。
美术素描基础知识5、结构与构成结构是指物体本身个部分组合和构造。
物体都有内部和外部的构成因素和结构关系,个部分的互相连接穿插、重叠、相离等决定了物体的形体。
在素描训练中,对结构加进一些主观成分和表现手法,反映在画面上的形体结构,可看作一种构成。
6、透视与空间透视的基本术语(1)视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
(2)心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
(3)视点:就是画者眼睛的位置。
(4)视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
(5)消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
(6)天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
(7)地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
(8)平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
(9)成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。
如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。
在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。
几何透视法几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。
它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
平行透视当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.成角透视当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。