头歌数据结构课程设计答案链表动态内存分配
- 格式:docx
- 大小:4.91 KB
- 文档页数:2
循环队列及链队列的基本操作1. 循环队列的基本概念和原理循环队列是一种常见的数据结构,它具有队列的特点,即先进先出(FIFO)。
与普通队列相比,循环队列的特点在于它可以充分利用数组的空间,解决了普通队列在出队操作时需要频繁搬移数据的问题。
循环队列的基本原理是使用环形数组来实现队列的存储和操作,通过头指针和尾指针的移动,实现队列的入队和出队操作。
2. 循环队列的基本操作2.1 入队操作:将元素插入队列的尾部,并更新尾指针的位置。
2.2 出队操作:从队列的头部取出元素,并更新头指针的位置。
2.3 判空操作:当头指针和尾指针重合时,队列为空。
2.4 判满操作:当尾指针的下一个位置与头指针重合时,队列为满。
3. 链队列的基本概念和原理链队列是另一种常见的队列实现方式,与循环队列不同的是,链队列使用链表来存储队列元素。
链队列的基本原理是使用链表的头节点和尾节点来实现队列的操作,通过指针的移动,实现入队和出队操作。
4. 链队列的基本操作4.1 入队操作:将元素插入队列的尾部,并更新尾节点的位置。
4.2 出队操作:从队列的头部取出元素,并更新头节点的位置。
4.3 判空操作:当头节点和尾节点指向同一个节点时,队列为空。
4.4 遍历操作:通过指针的遍历,可以获取队列中的所有元素。
5. 总结和回顾通过对循环队列和链队列的基本概念、原理和操作进行分析,我们可以看出它们都是用于实现队列功能的数据结构,但在不同的场景下有着不同的优势和应用。
循环队列适合于对空间有限且需要频繁进行入队和出队操作的场景,而链队列适合于对空间要求宽松、对操作有一定顺序要求的场景。
6. 个人观点和理解在实际编程中,循环队列和链队列都有着各自的优点和局限性,需要根据具体的场景和需求来选择合适的队列实现方式。
在使用循环队列时,需要注意头尾指针的移动,避免产生死循环和队列溢出的问题;而在使用链队列时,需要考虑对节点的动态分配和释放,避免产生内存泄漏和指针错乱的问题。
〈数据结构〉上机实验指导数据结构是计算机科学中的一门重要课程,它研究的是数据的组织、存储和管理方式,以及对数据进行操作和处理的算法。
上机实验是数据结构课程的重要组成部分,通过实践操作,能够更好地理解和掌握数据结构的基本概念、算法和应用。
在进行〈数据结构〉上机实验之前,首先需要准备实验环境。
通常情况下,我们会使用一种编程语言来实现数据结构的相关操作,比如C++、Java等。
根据自己的实际情况和实验要求,选择一种合适的编程语言,并确保在实验环境中已经正确安装了相应的编译器或解释器。
接下来,我们可以开始进行具体的上机实验了。
下面以链表为例,介绍一下〈数据结构〉上机实验的指导步骤和要求:1. 实验目的:掌握链表的基本概念、操作和应用,理解链表与数组的区别和联系。
2. 实验原理:链表是一种动态数据结构,它由一系列的节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表的特点是插入和删除操作的时间复杂度为O(1),但是查找操作的时间复杂度为O(n)。
3. 实验步骤:3.1 创建链表:首先,我们需要定义一个链表的结构体,包含数据和指针两个成员变量。
然后,通过动态内存分配来创建链表的节点,并将节点之间通过指针连接起来,形成一个完整的链表。
3.2 插入节点:可以在链表的任意位置插入一个新的节点。
插入节点的操作包括:创建一个新的节点,将新节点的指针指向插入位置的下一个节点,将插入位置的前一个节点的指针指向新节点。
3.3 删除节点:可以删除链表中的任意一个节点。
删除节点的操作包括:将要删除的节点的前一个节点的指针指向要删除的节点的下一个节点,然后释放要删除的节点的内存空间。
3.4 遍历链表:可以通过遍历链表来访问链表中的每一个节点,并对节点进行相应的操作。
遍历链表的操作包括:从链表的头节点开始,依次访问每个节点,直到链表的尾节点。
3.5 查找节点:可以根据节点的值来查找链表中的某一个节点。
查找节点的操作包括:从链表的头节点开始,依次比较每个节点的值,直到找到目标节点或者链表结束。
c语言中linklist的作用C语言中LinkList的作用什么是LinkListLinkList(链表)是C语言中用来存储和操作数据的一种数据结构。
它与数组相比,拥有更灵活的插入和删除操作。
链表由节点(Node)组成,每个节点包含一个数据项和一个指向下一个节点的指针。
链表的头节点是链表的起始点,尾节点则指向NULL。
LinkList的作用1.动态内存分配:链表的节点可以动态地分配和释放内存,因此链表可以根据实际需要进行动态的添加和删除操作,不受固定大小的限制。
2.插入和删除操作效率高:由于链表的特性,插入和删除操作只需要修改节点指针的指向,而不需要移动其他节点,因此链表在某些特定场景下可以比数组更高效。
3.实现高级数据结构:链表可以用来实现其他高级数据结构,比如栈(Stack)和队列(Queue),或者作为其他数据结构的底层实现。
4.提供灵活的数据结构设计:链表可以设计成单向链表、双向链表或循环链表,根据实际需求选择合适的链表结构。
LinkList的应用场景链表在许多编程问题中都有着广泛的应用,以下是一些常见的应用场景: - 线性表:链表可以实现线性表,可以用来存储和操作一组有序的数据。
- 多项式运算:链表可以用来存储和运算多项式,实现多项式的相加、相乘等操作。
- 图的表示:链表可以用来表示图的连接关系,比如邻接链表表示法。
- 高级数据结构:链表可以作为实现其他高级数据结构的基础,比如树(Tree)、图(Graph)等。
- 文件操作:链表可以用来实现文件的读取和写入操作,链表可以实现文件的增删改查等功能。
总结链表作为一种灵活和高效的数据结构,广泛应用于C语言的编程中。
通过链表,我们可以动态地分配内存,高效地进行插入和删除操作。
而且,链表还可以作为其他高级数据结构的基础实现,扩展了数据结构的功能和应用场景。
在C语言中,掌握链表的使用方法和原理,对于编写高效的程序和解决复杂的编程问题都有很大的帮助。
一、判断题。
◆1、通常数组采用静态内存分配进行存储,链表采用动态内存分配进行存储。
( V)◆2、链表在进行插入与删除操作时,根本就不需要移动数据元素。
( X )◆3、在查找结点时,双向链表比单链表较为迅速;在插入或删除一个具体结点时,双向链表比单链表较为费时。
( V )◆4、顺序存储的线性表可以按序号随机存取。
( V )●1、在有n个数据元素的链表中进行插入操作,在最坏情况下需要读取多少个元素?(A). 1 (B). n/2 (C). n (D). n/3●2、如下链表中,f为头指针,请问结点d的数据域如何表示?(A). ((f→next)→next)→data(B). ((f→next)→next)→next(C). (((f→next)→next)→next) →data(D). 以上都不是●3、在双向链表中,插入一个newnode在某node的右边,请在空格内选择正确的操作。
•Void dinsert (node_pointer node, node_pointer newnode)•{ newnode→Llink=node;• newnode→Rlink=node→Rlink;•( )=newnode;• node→Rlink=newnode; }(A). node→Rlink→Llink(B). node→Llink→Rlink(C). node→Llink(D). node→Llink→Llink●4、链表不具有的特点是什么?A. 可随机访问任一元素B.插入和删除时不需要移动元素C. 不必事先估计存储空间D. 所需空间与线性表的长度成正比●5、线性链表(动态)是通过什么方式表示元素之间的关系的?A.保存后继元素地址B. 元素的存储顺序C. 保存左、右孩子地址D. 保存后继元素的数组下标●6、设顺序表的每个元素占8个存储单元,第1个单元的存储地址是100,则第6个元素占用的最后一个存储单元的地址是什么?A. 139B. 140C. 147D. 148●7、设顺序表的长度为n,并设从表中删除元素的概率相等,则在平均情况下,从表中删除一个元素需移动的元素个数是什么?A. (n-1)/2B. n/2C. n(n-1)/2D. n(n+1)/2●8、在线性链表存储结构下,插入操作算法的操作如何?A. 需要判断是否表满B. 需要判断是否表空C. 不需要判断表满D. 需要判断是否表空和表满●9、带头结点的单链表head为空的判断条件是()。
设计单链表的知识点单链表是一种常见的数据结构,用于存储和管理数据元素。
在计算机科学中,了解单链表的设计原理和相关知识点是非常重要的。
本文将介绍设计单链表的关键知识点,并以此为基础,讨论一些常见的应用场景。
一、单链表的基本概念单链表由节点(Node)组成,每个节点包含一个数据元素和一个指针,指向下一个节点。
链表的头节点是第一个节点,而尾节点的指针为空(NULL)。
二、单链表的操作1. 创建链表:可以通过动态分配内存来创建一个单链表。
首先创建头节点,并将头节点的指针指向第一个数据节点,然后依次添加新的节点。
2. 插入节点:可以在链表的任意位置插入一个新的节点。
需要将要插入的节点的指针指向待插入位置的下一个节点,然后将前一个节点的指针指向要插入的节点。
3. 删除节点:可以从链表中删除指定位置的节点。
需要将待删除的节点的前一个节点的指针指向待删除节点的下一个节点,然后释放待删除节点的内存空间。
4. 遍历链表:可以通过遍历链表的方式依次访问链表中的每个节点。
从头节点开始,依次将指针指向下一个节点,直到尾节点为止。
三、单链表的应用1. 链表用于实现栈和队列:通过链表的特性,可以使用链表来实现栈和队列这两种常见的数据结构。
栈可以使用单链表的头部作为栈顶,使用插入和删除操作来模拟入栈和出栈的操作;队列可以使用单链表的尾部作为队尾,使用插入和删除操作来模拟入队和出队的操作。
2. 链表用于实现图的邻接表表示:链表可以用于实现图的邻接表表示,其中每个节点代表一个顶点,而指针指向该顶点的邻接顶点。
这种表示方式在图的遍历和搜索算法中应用广泛。
3. 链表用于实现LRU缓存淘汰算法:LRU(Least Recently Used)缓存淘汰算法是一种常见的缓存算法。
链表可以通过插入和删除节点的操作来实现缓存的更新和淘汰。
四、设计单链表的注意事项1. 动态分配内存:链表的节点需要使用动态分配的内存空间来存储数据和指针。
在插入和删除节点时,需要注意释放相关节点的内存空间,以避免内存泄漏。
头歌桂林电子科技大学数据结构答案1、线性结构中数据元素之间是()关系。
[单选题] *A、一对多B、多对多C、多对一D、一对一(正确答案)2、在计算机中存储数据时,通常不仅要存储各数据元素的值,而且要存储()。
[单选题] *A、数据的处理方法B、数据元素的类型C、数据元素之间的关系(正确答案)D、数据的存储方法3、计算机算法指的是()。
[单选题] *A、计算方法B、排序方法C、求解问题的有限运算序列(正确答案)D、调度方法4、算法分析的目的是()。
[单选题] *A、找出数据结构的合理性B、研究算法中的输入和输出的关系C、分析算法的效率以求改进(正确答案)D、分析算法的易懂性和文档性5、某算法的时间复杂度为O(n²),表明该算法的()。
[单选题] *A、问题规模是n²B、执行时间等于n²C、执行时间与n²成正比(正确答案)D、问题规模与n²成正比6、线性表是()。
[单选题] *A、一个有限序列,可以为空(正确答案)B、一个有限序列,不可以为空C、一个无限序列,可以为空D、一个无限序列,不可以为空7、在n个元素的顺序表中,算法的时间复杂度是O(1)的操作是()。
[单选题] *A、访问第i个元素(2≤i≤n)及其前驱元素(正确答案)B、在第i(1≤i≤n)个元素后插入一个新元素C、删除第i个元素(1≤i≤n)D、将n个元素从小到大排序8、将两个分别含有m、n个元素的有序顺序表归并成一个有序顺序表,对应算法的时间复杂度是()。
这里MIN表示取最小值。
[单选题] *A、O(n)C、O(m+n)(正确答案)D、O(MIN(m , n))9、线性表的链式存储结构和顺序存储结构相比,其优点是()。
[单选题] *A、所有的操作算法实现简单B、便于随机存取C、便于插入和删除元素(正确答案)D、节省存储空间10、设线性表中有n个元素,以下运算中,()在单链表上实现要比在顺序表上实现效率更高。
防止内存泄漏的动态内存分配算法设计一、前言内存泄漏是程序运行中最常见的问题之一。
当程序申请内存空间却没有正确地释放这些空间时,就会导致内存泄漏。
这种问题并不是只有在动态内存分配时才会出现,但动态内存分配是内存泄漏最常见的根源之一。
本文将介绍一些防止动态内存分配时内存泄漏的算法设计。
二、常见内存泄漏原因在了解如何防止内存泄漏之前,我们需要了解一些内存泄漏的原因。
以下是一些常见的内存泄漏原因:1. 没有正确地释放内存2. 程序中存在死循环或递归操作3. 内存泄漏可能是系统资源不足的结果4. 内存泄漏还可能是由于引用了无用的对象或变量而导致的以上问题中,第一个问题是动态内存分配时最常见的原因。
三、动态内存分配问题与解决方案在程序运行期间,我们需要在堆栈中动态分配内存。
内存映射的地址可能被其他程序使用或有其他问题。
因此,我们需要规划内存空间,记录已分配和未分配的内存。
1. 内存分配算法1.1 首次适应算法(First Fit)该算法从内存池的头开始分配内存,直到找到第一个适合空间大小的区域。
当内存区域被拆分分配、合并,也会导致内存碎片的生成。
1.2 最佳适应算法(Best Fit)该算法会搜索完整个内存池,找到满足所需大小的最小内存块。
可能会造成大量剩余空闲内存,但是也会造成大量内存碎片。
1.3 最差适应算法(Worst Fit)该算法会分配最大的内存空间,可能造成大量内存碎片。
但是由于它会选择拥有最大内存空间的空闲区,因此通常能够获得更高的执行效率。
1.4 快速适应算法(Quick Fit)该算法预分配不同大小的内存块,通过查找内存池中前一个区域的大小来判断区域大小是否适合分配。
快速适应算法的使用须谨慎,因为过分的区块分配和分解可能会造成内存泄漏。
以上四种算法,最常用的算法是首次适应算法和最佳适应算法。
2. 内存分配策略2.1 栈栈是指在分配内存时采用后进先出(LIFO)的方式,每次分配或者恢复内存时,只需要往栈顶添加或者移除空间即可。
数据结构第二章参考答案习题21. 填空题(1)在一个单链表中,已知每个结点包含data和next两个域,q所指结点是p所指结点的直接前驱,若在q和p之间插入s所指结点,则执行(___________)和(___________)操作。
答案:q->next = s; s->next = p; 或 s->next=q->next; q->next = s; (2)表长为n的顺序表,当在任何位置上插入或删除一个元素的概率相等时,插入一个元素所需移动元素的平均个数为(___________),删除一个元素需要移动元素的平均个数为(___________)。
答案:n/2 (n-1)/2(3)表长为0的线性表称为(___________)。
答案:空表(4)动态内存管理是操作系统的基本功能之一,其作用是响应用户程序对内存的(___________)和(___________)请求。
答案:申请释放(5)顺序表多采用(___________)实现的,是一种随机存取结构,对表中任意结点存取操作的时间复杂度为(___________)。
而查找链表中的结节,需要从头指针起顺着链扫描才能得到,平均时间复杂度为(___________)。
因此,若线性表的操作主要是进行查找,很少进行插入或删除操作时,采用(___________)表比较合适。
答案:数组 O(1) O(n) 顺序(6)在链表某个位置上进行插入和删除操作,只需要修改(___________)即可,而无须移动大量元素,操作的时间复杂度为(___________)。
而在顺序表中进行插入和删除操作,往往要移动大量元素,平均移动元素的数目为(___________),平均时间复杂度为(___________)。
因此,若对线性表进行频繁的插入和删除操作时,采用(___________)表相对合适。
若插入和删除主要发生在表头和表尾,则采用(___________)表更为合适。
/*数据结构C语言版线性表的动态分配顺序存储结构表示和实现编译环境:Dev-C++*/#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <stdlib.h>typedef int ElemType; // 定义数据结构元素的数据类型#define LIST_INIT_SIZE 10 // 线性表存储空间的初始分配量#define LISTINCREMENT 5 // 线性表存储空间的分配增量// 线性表的动态分配顺序存储结构typedef struct{ElemType *elem; // 存储空间基址int length; // 当前长度int listsize; // 当前分配的存储容量(以sizeof(ElemType)为单位) }SqList;// 算法2.3,P23// 构造一个空的顺序线性表即对顺序表结构体中的所有元素// 进行初始化。
int InitList(SqList *L){// 分配指定大小的存储空间给顺序表(*L).elem = (ElemType*)malloc(LIST_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));if( !(*L).elem ) // 存储分配失败exit(0);(*L).length = 0; // 当前长度初始化为0// 指定分配的存储容量(*L).listsize = LIST_INIT_SIZE;return 1;}// 销毁顺序线性表L即将顺序表结构体中的所有成员销毁(空间释放,// 数值置0)。
int DestroyList(SqList *L){// 先释放空间,然后置空free( (*L).elem );(*L).elem = NULL;(*L).length = 0;(*L).listsize = 0;return 1;}// 将L重置为空表(当前长度为0即是空表)。
一、结构体类型的定义结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,并且可以按照一定的顺序存储这些数据成员。
结构体类型可以通过关键字struct来定义,格式为:struct 结构体名{数据类型成员名1;数据类型成员名2;...};其中,结构体名为自定义的标识符,成员名为结构体的数据成员,数据类型可以是基本数据类型(如int、float、char等)或者其它自定义的数据类型。
二、结构体类型的内存分配结构体类型的内存分配是根据其包含的数据成员的大小和对齐规则来进行的。
对于每个数据成员,编译器会按照其所占字节数进行内存分配,并且会根据对齐规则来决定数据成员的存储位置,以保证其对齐。
在一般情况下,结构体类型的内存大小等于其所有数据成员所占内存大小之和,但是由于对齐规则的存在,结构体的内存大小可能会比数据成员的大小之和稍大。
三、结构体类型的示例下面通过一个示例来说明结构体类型的定义及内存分配:struct Student{int id;char name[20];float score;};在这个示例中,我们定义了一个名为Student的结构体类型,它包含了一个整型数据成员id、一个字符数组数据成员name以及一个浮点数数据成员score。
假设int类型占4个字节,char类型占1个字节,float类型占4个字节,那么根据数据成员的大小来计算,整个结构体的大小为:4(id) + 20(name) + 4(score) = 28个字节然而,由于对齐规则的存在,实际上该结构体的大小可能会稍大于28个字节。
四、结构体类型的应用结构体类型在C语言中被广泛应用,在实际开发中经常用来定义复杂的数据结构,例如链表、树等。
通过结构体类型的定义,可以更加灵活地组织和管理相关的数据,并且可以方便地对这些数据进行操作和处理。
结构体类型还可以作为函数的参数和返回值使用,从而方便地传递和获取结构化的数据。
五、结构体类型的注意事项在使用结构体类型时,需要注意以下几个问题:1.成员访问:通过结构体变量可以访问结构体的数据成员,可以使用“.”操作符来访问成员变量,例如student.id、等。
c++链表的详细讲解链表是一种常见的数据结构,可以通过节点之间的指针关系将多个元素有序地连接起来。
链表的内存分配是动态的,可以根据实际的需求进行灵活的扩展和收缩,相较于数组有着更好的插入和删除操作性能。
链表由多个节点组成,每个节点包含两部分:一个是数据部分,用来存储实际的元素值;另一个是指针部分,用来指向下一个节点。
在C++中,通过结构体或类定义节点,使用指针来连接节点之间的关系。
一、单链表单链表是最简单的链表形式,每个节点只有一个指针指向下一个节点,最后一个节点的指针指向空。
单链表的头节点为链表的入口,通过遍历操作可以访问到链表中的每一个节点。
1.定义节点结构体```cppstruct Node{int data;Node* next;};```节点结构体包含一个整型数据成员data,用来存储元素值;一个指向下一个节点的指针成员next。
2.创建链表创建链表需要分配内存,并将指针进行连接。
```cppNode* createLinkedList(int size){Node* head = nullptr; //头节点指针Node* tail = nullptr; //尾节点指针for(int i=0; i<size; i++){Node* newNode = new Node;cout << "请输入第" << i+1 << "个节点的值:";cin >> newNode->data;newNode->next = nullptr; //新节点的next指针置为空if(head == nullptr){ //如果是第一个节点head = newNode; //头节点指针指向第一个节点tail = newNode; //尾节点指针指向第一个节点}else{ //如果不是第一个节点tail->next = newNode; //将尾节点的next指针指向新节点tail = newNode; //尾节点指针指向新节点}}return head; //返回头节点指针}```函数createLinkedList接受一个参数size,表示链表的长度,返回一个头节点的指针。
线性单链表动态内存分配(C语⾔实现)/********************************线性单链表抽象数据类型ADT定义**********************************************ADT LNode{数据对象:D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 }数据关系:R1={ <ai-1 ,ai >|ai-1 ,ai∈D, i=2,...,n }基本操作:(1)线性链表的初始化操作InitList(&L,n)操作结果:将L初始化为空表,申请空间的⼤⼩为n。
(2)线性链表的置空操作ClearList(&L)初始条件:线性表L已存在且不为空。
操作结果:将表L置为空表。
(3)线性链表的判空操作ListIsEmpty(&L)初始条件:线性表L已存在。
操作结果:如果L为空表则返回1,否则返回0。
(4)获取线性链表元素个数的操作ListLength(L)初始条件:线性表L已存在。
操作结果:如果L为空表则返回0,否则返回表中的元素个数。
(5)获取线性链表第i个元素的操作(⽤元素的位序查找元素的值)GetItem(L,i,&e)初始条件:表L已存在且不为空,1<=i<=ListLength(L)。
操作结果:⽤e返回L中第i个元素的值。
(6)线性链表插⼊元素操作ListInsert(&L,i,e)初始条件:表L已存在且不为空,e为合法元素值且1≤i≤ListLength(L)+1。
操作结果:在L中第i个位置之前插⼊新的数据元素e,L的长度加1。
(7)输出线链性表元素操作PrintList(&L)初始条件:线性表L已存在且不为空。
操作结果:线性表L中的所有元素已输出。
(8)销毁线性链表操作DestroyList(&L)初始条件:线性表L已存在。
操作结果:将L销毁。
【链表3】动态内存分配文/Edward这一小节是为了讲述第2小节链表而做的只是铺垫。
在9.2节中,我们通过一种非常朴素的方式来为大家展示了“链式”数据结构的基本方法,即,我们先定义好一个结构体存储类型,接着,在这个结构体存储类型中,一定要定义一个可以用于指向本存储类型的结构体指针,这个本定义的结构体存储类型,后续会被用作我们链式数据结构的一个节点。
但是,在讲述前面章节的时候,我们那个代码再怎么简单,也无法达到我们的预期。
这是因为,我们要是这些节点建立好链式关系,首先有一个前提必须要得到保证,那就是必定要事先知道这个链式结构里面有多少个链接节点。
因为我们需要根据这些链接节点数量去定义相应的结构体变量。
这种一开始就将变量写死的方法,在程序设计里面被称为静态方法获取内存。
在我们平时写程序的时候,需要定义的变量如“unsignedchar a[100];”,这句语句执行的时候,编译器就会给数组a分配100个字节的内存空间。
但是,这个我们之前也简单提到过,“unsignedchar a[100];”这句数组定义语句,其实其本身是一种Auto类型的变量类型。
而我们前面说过,Auto类型的变量,编译器会自动将其存储在“栈”空间。
这种方式有个非常不方便的地方,一旦当我需要对数组a存储超过100长度的数据,那么整个程序就会出现内存溢出。
而如果一开始就将这个数组定义的很大,但是在实际使用中绝大多数实际数据量又不需要那么大,这样也会产生存储空间的浪费。
那有没有一种办法可以让一个这个数组的存储空间随心所欲的变化呢?答案显然是有的,这就是将内存申请动态化,C 语言提供了两个库函数malloc和free,分别用于执行动态内存的分配和释放。
注意,在C语言中,用malloc申请的内存在使用完成后,一定要进行手动释放,否则会使内存消耗殆尽,程序停止运行。
malloc 和free维护了一个可用的内存池,也就是我们之前所谓的“堆”区。
头歌数据结构课程设计答案链表动态内存分配
对于链表的动态内存分配,可以采用以下方法:
1. 首先需要定义一个链表结构体,包括数据元素和后继指针。
2. 通过调用malloc函数实现动态内存分配,分配所需的节点内存。
3. 在节点内存中存储数据元素和后继指针信息。
4. 将新分配的节点插入到链表中,更新前驱节点的后继指针和当前节点的后继指针。
5. 删除节点时,先保存下一个节点的地址,然后释放当前节点的内存,再将前驱节点的后继指针指向下一个节点。
以下是简单的实现代码:
```c
//定义链表结构体
typedef struct Node {
int data;//数据元素
struct Node* next;//指向后继节点的指针
}Node, *LinkList;
//创建链表
LinkList createList() {
LinkList head = NULL;//头指针初始化为空
Node *p, *s;
int x;
scanf("%d", &x);//输入节点的数据元素
while (x != 0) {
s = (Node*)malloc(sizeof(Node));//分配节点内存
s->data = x;//存储节点的数据元素
if (head == NULL) {//链表为空时
head = s;
p = head;//当前节点为头节点
}
else {//链表不为空时
p->next = s;//将新节点插入到链表尾部
p = s;//当前节点成为尾节点
}
scanf("%d", &x);
}
p->next = NULL;//最后一个节点后继指针为空
return head;
}
//删除链表中的节点
void deleteNode(LinkList list) {
Node* p = list;
while (p->next != NULL) {//循环查找节点
if (p->next->data == x) {//找到了需要删除的节点
Node* q = p->next;
p->next = q->next;//删除节点
free(q);//释放内存
return;
}
p = p->next;//指向下一个节点
}
}
```
以上是链表动态内存分配的简单实现,可以根据具体需求进行修改和扩展。
同时需要注意在释放节点内存时需要及时清空指针,避免出现悬空指针的错误。