软件开发项目管理教材
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软件项目管理课程教案章 节第一,二章 项目管理概述及生命周期时间第 讲基 本内 容1.项目和项目管理概念2.项目生命周期3.项目管理过程(呈现其知识体系结构)4.软件生命周期的概念和软件生命周期模型教 学目 标1.掌握项目和项目管理的概念,并理解项目管理的重要性2.了解项目生命周期3.掌握项目管理的过程(知识体系结构)4.了解软件生命周期及软件生命周期模型重 点难 点重 点:1.项目和项目管理概念2.项目生命周期3.项目管理知识体系结构4.软件生命周期定义和软件生命周期模型难 点:1.项目生命周期各阶段的工作2.软件生命周期模型作 业分组讨论教材《电子商务》案例教 学 组 织教学情况记录首先讲述项目和项目管理概念,然后通过案例,表明项目管理是项目成功的关键因素,再引入项目生命周期的概念,最后,结合软件开发,讲述软件生命周期。
1.项目和项目管理的相关概念2.项目生命周期3.项目管理知识体系结构1.个别学生上课迟到2.学生上课反应较好4.工作分解结构图与网络图初步介绍5.软件生命周期定义和软件生命周期模型6.课堂练习与点评7.布置作业《电子商务》案例章 节第三章 项目可行研究与启动时间第 讲基 本内 容1.投标决策2.制定能中标的申请书的要素3.申请准备过程和申请书可能包括的要素4.定价理由5.评价申请书6.客户和承约商间的合同类型7.项目计划概念和内容8.项目控制概念和过程9.项目结束1.合理应用投标决策2.掌握制定能中标的申请书的要素3.掌握申请准备过程和申请书可能包括的要素教 学目 标4.了解定价理由5.掌握评价申请书的内容6.了解客户和承约商间的合同类型7.掌握项目计划概念和内容8.掌握项目控制概念和过程9.了解项目结束所包含措施重 点难 点重 点:1.投标决策2.制定能中标的申请书的要素3.申请准备过程和申请书可能包括的要素4.项目计划概念和内容5.项目控制概念和过程难点1.申请书可能包括的要素2.项目计划概念和内容作 业课后案例教 学 组 织教学情况记录首先回顾第二章的重要内容,从明确需求和选择项目的结果引导学生考虑接下来该怎么办,即该怎样解决,从而引出本章内容。
软件工程项目管理入门教程第一章:软件工程项目管理概述1.1 软件工程项目管理的定义软件工程项目管理是指对软件开发项目的规划、组织、协调和控制,以确保项目能够按时、按质、按量地交付,并满足用户需求和预期目标。
1.2 软件工程项目管理的重要性软件工程项目管理的重要性在于确保项目的成功交付,有效管理资源和风险,提高项目的质量和效率。
它能够帮助项目团队增强协作能力,提高沟通效率,降低项目失败风险。
1.3 软件工程项目管理的基本原理软件工程项目管理的基本原理包括项目目标明确、需求变更管理、计划和进度管理、团队协作、质量管理和风险管理等。
第二章:软件工程项目管理流程2.1 项目启动阶段项目启动阶段是确定项目目标和范围,明确项目可行性,并启动项目组织和资源准备工作的阶段。
2.2 项目规划阶段项目规划阶段是制定详细的项目计划和进度安排,确定项目资源和风险管理策略,以及定义项目团队的组织结构和角色职责的阶段。
2.3 项目执行阶段项目执行阶段是按照项目计划进行工作的阶段,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署等活动,并进行项目进度和质量的监控和控制。
2.4 项目收尾阶段项目收尾阶段是项目的总结和交付阶段,包括项目验收、用户培训、文档归档、项目经验总结等活动。
第三章:软件工程项目管理工具3.1 项目管理软件项目管理软件是指用于辅助项目管理的计划、进度、资源和风险管理的工具,常用的有Microsoft Project、JIRA、Redmine等。
3.2 版本控制工具版本控制工具是用于管理软件开发过程中的代码版本和变更,确保项目代码的一致性和可追溯性,常用的有Git、SVN等。
3.3 缺陷管理工具缺陷管理工具用于跟踪和管理软件开发过程中的缺陷和问题,提供问题报告、分配和解决的功能,常用的有Bugzilla、JIRA等。
3.4 团队协作工具团队协作工具用于促进项目团队之间的交流和协作,提供在线文档编辑、讨论、任务分配等功能,常用的有Microsoft Teams、Slack等。
软件工程/开发项目管理类书目----------------------------------------------------------------------------------------- 2010-3-10-----------------------------------------------------------------------------------------1.《软件调试实战》(图灵程序设计丛书)(The Developer's Guide to Debugging)作者:(德国)Thorsten Grotker (德国)Ulrich Holtmann (德国)Holger Keding等译者:赵俐·出版社:人民邮电出版社·页码:190 页·出版日期:2010年02月·ISBN:9787115218858内容简介《软件调试实战》主要讲述C/C++程序的调试和分析,书中的调试技术也可以应用于其他语言编写的程序。
《软件调试实战》在讲述简单的源代码分析和测试的基础上,讲述了现实的程序中经常遇到的一些问题(如程序链接、内存访问、并行处理和性能分析)并给出了解决方案。
《软件调试实战》适合软件开发人员、调试人员阅读和使用。
2.《高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道》(图灵程序设计丛书)(Practices of An Agile Developer:Working in the Real World)作者:(美国)苏帕拉马尼亚姆(Venkat Subramaniam) (美国)亨特(Andy Hunt)译者:钱安川郑柯·出版社:人民邮电出版社·页码:186 页·出版日期:2010年01月·ISBN:7115215537/9787115215536作者简介苏帕拉马尼亚姆(Venkat Subramaniam),博士Agile Developer公司创始人。
储蓄业务项目管理计划书1.简介1.1 项目概述本项目要开发一个银行系统,系统一共分为储蓄业务、贷款业务、外汇交易、网上银行、信用卡业务和系统管理六个子系统。
本团队负责其中的有关储蓄业务的子系统。
通过团队合作开发整个子系统,使团队成员获得软件工程开发的实际训练。
本系统采用目前主流的B/S开发架构,将与整个银行系统一起发布.不单独发布。
交付的产品包括可执行的文件、源代码、技术文档与用户使用手册等.本系统的开发过程中的主要工作是子系统需求分析、系统总体设计、子系统源代码开发、子系统测试、交付团长进行最后的集成、整个系统的测试。
关键里程碑是制定项目管理计划书、制定需求设计规格说明书初稿、制定系统设计报告的初稿、进行子系统运行情况的检查与测试、进行系统集成后的运行情况的检查与测试。
项目所需工具是个人电脑和开发工具。
进度为11周,工程量为3人/天。
1。
2 项目范围说明(1)提交文档:项目管理计划、需求规格说明,设计报告、测试报告、用户使用手册和项目个人总结。
其中项目总结为每人一份,每个小组所有成员的总结装订在一起;其余文档每组提交一份。
每个团队可将各小组的文档综合到一起,各小组也可自行分开提交,具体方式由团队内部协商确定.所有文档需要提交电子版和打印稿.(2)源程序检查:一共两次。
第一次检查每个小组的子系统运行情况。
第二次检查每个团队内六个小组集成后完整的银行系统运行情况,检查完成后需要提交程序源文件和可执行的系统.程序检查安排在上机时间进行。
1。
3 软件项目计划书的演化软件项目计划书在第三周周末前经由小组讨论、共同撰写、汇总整合三步骤形成初稿,第四周以后根据项目的进展可以对其进行修改,需要有组员提出修改意,在全体会上讨论通过,并由组长整理修改意见并作出相应的修改.其余组员同步获得更新稿。
2.项目组织管理2。
1 过程模型表1。
过程模型表2.2 团队的分工与合作主程序员负责制。
本团队组织关系图如下。
表2 组织关系图3.管理过程3。