五年级上册信息技术教案-4制作有动画效果的幻灯片 | 闽教版(2016)

  • 格式:doc
  • 大小:34.00 KB
  • 文档页数:4

4 制作有动画效果的幻灯片
1教学目标
知识与技能:
掌握powerpoint插入图片、设置动画效果的方法。

学会在powerpoint中设置动画放映顺序。

过程与方法:
1、通过教师引导示范,学生观察自主操作,掌握制作动画效果的方法。

情感态度与价值观:
2、通过制作有动画效果的幻灯片,体会信息技术在学习与生活中的应用,对信息技术产生兴趣。

2学情分析
五年级的小学生具有较强好奇心和求知欲,易接受新事物,具有一定的学习能力,能在老师的指导下自主学习。

学生通过前面五课的学习,已经具有一定的PowerPoint操作能力,学会了幻灯片作品的基本制作及放映,但此时的作品缺少动画效果,与在书本上看的没什么区别。

PowerPoint中的动画效果以其自身的魅力必将吸引学生的眼球,通过情境的创设能充分的激发学生求知的欲望,完成这次精彩的学习之旅。

3重点难点
教学重点:
使用“自定义动画”命令给幻灯片中的对象设置动画效果。

教学难点:
合理地设置对象的动画方向、速度及出场顺序。

4教学过程
4.1第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】创设情景激情引趣
师:今天啊,老师给大家带来了两位新朋友,它们就是乌龟和兔子。

现在他们好象有什么话要对我们说!一起来看下。

师:原来乌龟想让我们帮他们实现龟兔赛跑。

这可就有点难度了!那同学们有信
心接受这个接战没有!
生:有!
师:很好。

要帮这个忙呀,我们就得利用幻灯片中的自定义动画,今天这节课我们就来当一次小导演,用自定义动画的方式来实现龟兔赛跑。

设计意图:首先用学生熟悉的寓言故事引入课题,充分调动了学生的学习积极性,随后对PowerPoint的操作技能进行回顾,为后面的实践演练奠定了基础。

活动2【讲授】引领学生主动探究
师:为了更好的完成这项挑战,老师将挑战内容分成了四关,如果这四关你都闯过了,那么恭喜你能独立完成动画的制作了。

这四关分别是:龟兔相遇、比赛开始、比赛进行中和比赛结果。

活动3【练习】第一关:龟兔相遇
打开“文件接收柜”中“龟兔相遇”文件,
添加自定义动画,学会调整动画顺序及动画的方向、速度。

为乌龟和兔子分别设置一种不同的出场方式,完成后观看测试(5分钟)由于大部分同学都还不知道怎么设置自定义动画,因此老师为你们提供了一个帮手,[演示操作]它就在你们电脑桌面上“文件接收柜”文件夹中。

等下请同学打开“任务一助手”,仔细阅读,然后打开文件夹中的“第一关:龟兔相遇”并尝试操作,为龟兔和兔子设置不同的出场方式。

明白没有?
师:刚才有同学已经做好了,现在请他来给大家演示一下怎么操作。

自定义动画的建立:
选择一个自定义动画的对象,这里是单击龟兔或兔子;
单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”命令;
单击“添加效果”,在左侧弹出的菜单中单击“进入”,这时弹出右侧的动画菜单,
选择一个自定义动画
单击“幻灯片放映”菜单中的“观看放映”完成测试。

自定义动画的删除:
在“自定义动画”面板中单击一个不需要的动画;
点击“删除”按钮;
自定义动画的更改:
点击“重新排序”调整动画顺序。

在“自定义动画”面板中单击一个不需要的动画;
点击“更改”按钮,选择不同的动画;
自定义动画的排序:
点击“重新排序”调整动画顺序。

乌龟和兔子现在等不及了,他们很想马上就开始赛跑。

那我们就满足他们吧,开始第二关。

活动4【活动】第二关:比赛开始
打开“文件接收柜”中“比赛开始”文件,
思考:怎样才能让乌龟和兔子同时出发呢?
设置自定义动画,让乌龟和兔子分别从右侧跑到终点,完成后观看放映,测试动画是否正确;
现在请同学关闭任务一,点是保存,然后打开任务二,学生操作。

师:有的同学已经尝试成功了,请他上来给大家介绍一下设计过程。

学生演示:选中图片“乌龟”——单击幻灯片放映菜单并选择自定义动画(或右击选择自定义动画)——打开自定义动画窗格(右侧)并单击添加效果——选择“进入——飞入”。

师:选择“飞入”,人物出现的方向有问题吗?怎么修改?
生:人物的出场应该是从右侧进入。

这样感觉比较合理。

“飞入”的方式默认是“自底部飞入”,可以将其飞入方向修改为“自右侧飞入”。

师:小兔子向我抗议了,这比赛太不公平了,为什么一定要小乌龟跑到终点了,我才能开始跑啊,这算什么比赛嘛。

怎么让他们同时起跑呢?
生:可以将兔子开始设置为“单击时”,将“乌龟”开始设置为“之前”师:应用刚才同学介绍的调整方法,请修改刚才的幻灯片。

设置自定义动画,让乌龟和兔子起跑时有快有慢,比如你可以让乌龟速度慢点,完成后观看放映,测试动画是否正确;
设置中的“速度”可以帮忙我们!同学们自己尝试下吧!学生操作演示作品
为了更好的导演这次动画,我为你们增加点难度,这次比赛安排在弯道,请看第三关:
活动5【练习】第三关:比赛进行中
打开“文件接收柜”中“比赛进行中”文件,
绘制自定义路径,让乌龟和兔子能按曲线路径运动。

完成后观看放映,测试动画是否正确
设计意图:为激发学生的思维活动,让他们掌握自定义动画的设置方法,我让学生先根据原有的知识和经验,通过自己或同伴共同探索、研究和尝试,从而找出设置的方法,并在全班展示交流。

活动6【练习】第四关:比赛结果
打开“文件接收柜”中“比赛结果”文件,
完善自己的作品。

活动7【讲授】总结归纳形成技能
师:我们一起来回忆下我们刚才是如何设置动画效果的。

打开“自定义动画窗格”——选中对象——添加效果——选中“进入”——选择合适的效果。

还可以对方向、速度、顺序等进行调整。

设计意图:梳理刚刚学过的知识和技能,重组操作动作序列,进一步减少操作的盲目性。

这是一种认知能力的训练,使学生更加牢固的掌握所学知识。

活动8【讲授】故事展播欣赏互评
学生作品展示,教师简单评价。

活动9【讲授】教师总结扩展延伸
师:通过今天这节课的学习,大家不仅掌握了如何给“对象”添加自定义动画的方法,还了解了“动画”效果也是需要设计的。

自定义动画的功能非常强大,希望有兴趣的同学在课后继续探索研究。