1+1=2教案

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复习已学的知识,并为本课学习做准备。 通过游戏的导入,活跃课题气氛,因为游戏较简单,所以让C组学生参 与,可以调动他们的课堂积极性。 通过图片象形,可以帮助智障学生更好的记忆。同时图片多于生活相 关,能训练学生的生活适应能力。 课件、教师、学生三点同时进行,既加深印象又活跃课堂气氛。不同程 度的学生,有不同的教学要求,激发了学生的积极性。 贴近生活的游戏设置,主要训练A组学生的生活适应能力,在巩固教学 知识的同时,更体现了培智课堂生活化的教学理念。
1、要把两个数合起来,求一共是多少,要用加法。 2、加法表示合并的意思,等号两边同样多。
A,B组简单简单的独立认读。C组进行口语训练。 游戏部分让C组学生来参与。 学生参与和回答问题后,要及时给与鼓励。 A组能够独立理解并记忆。 B组能在老师的帮助下,了解加法的含义。 C组语言支持。 A组能够独立完成,并且能把算式写出来。 B组在老师或伙伴的提示下完成。 C组辅助老师支持。 A组学生偶尔教师语言支持。 B组、C组观察。
班级 一年级 课时 第一课时 时间
组者
课题 得数是2的加法 准备
教学目标 了解加法意义。 认识“+”号,“=”号, 会读算式。 学生语言的训练和生活适 应能力的训练。 个别教学目标 A组 :独立完成目标。
B组 :间接支持,在老师帮助下完成。 C组:全面支持,语言训练。
教学过程
预设支持过程
课堂教学设计意图
复习 卡片复习已学过的数字。 游戏导入 学生从箱子中摸一个海洋球。 摸出海洋球后,问学生用几表示? 提问学生合起来有几个海洋球?并出示课题:得数是2的加法。 三、新授 1、算总共有多少个,还可以用加法,板书“+”,并且通过图片象形记 忆。同时强调加法代表合并的意思。 2、出示等号,同样板书“=”,通过象形记忆。 3、实时小结:1+1=2是因为1和1组成2,把2个数合起来要用加法。 三、知识巩固 1、课件出示小猫钓鱼,加深学生对于加法意义的认识,以及算式的记 忆。 2、课件出示小猴子摘苹果,在学生独立的情况下,进一步对意义与算 式进行记忆。 3、实时小结:算一共有多少,要用加法,加法表示和起来,等号表示 相等。 四、拓展 1、出示货物柜,告诉学生,每种商品的价格为1元,每人可以买2个。 2、让学生自己来选择应付钱数。 五、练一练 1、分发练习纸填空。(A、B组练习,C组助教带领进行口语训练) 2、完成练习后,教师用投影仪讲评练习。 六、小结