帮会战游戏系统策划案
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游戏帮会运营方案一、背景介绍近年来,网络游戏行业得到了迅猛发展,越来越多的玩家加入到游戏的世界中。
帮会作为游戏中特色的社交组织形式之一,在游戏中扮演着重要的角色。
帮会的运营方案直接关系到游戏帮会的运营效果及吸引力,对于游戏的长期发展有着重要的影响。
本文将从游戏帮会的目标、组织架构、成员招募、活动策划和激励机制等方面提出游戏帮会运营方案。
二、游戏帮会的目标1. 提供一个团队合作的平台:游戏帮会通过组织各类团队活动,营造团队合作的氛围,促进帮会成员之间的交流和互动。
2. 提供一个资源共享的平台:游戏帮会通过帮助成员找到游戏中的资源,解决游戏中的问题,提供游戏技巧与经验分享,帮助成员在游戏中获得更好的体验和提高。
3. 提供一个社交交流的平台:游戏帮会作为一个社交组织,鼓励帮会成员之间的交流和分享,提供一个包容和友好的社交环境。
三、游戏帮会的组织架构1. 帮主:负责帮会的整体运营和管理,制定帮会发展和活动策略,以及帮会内部的决策。
2. 骨干成员:负责各类活动的组织策划和执行,协助帮主管理帮会的日常事务。
3. 会员:帮会中的正式成员,参与帮会活动,享受帮会提供的各种资源和福利。
四、成员招募1. 招募标准:根据游戏的特点和帮会的目标设定招募标准,如玩家等级达到一定要求、提供特定的游戏技能等。
2. 招募渠道:通过游戏内的公告、论坛、社交媒体等渠道发布招募信息,吸引感兴趣的玩家加入帮会。
3. 招募流程:对于有意加入帮会的玩家,进行面试和试用期,以了解其游戏情况和团队合作能力,以确保帮会成员的质量。
4. 新成员引导:帮会应为新加入的成员提供游戏指导和帮助,帮助其尽快适应帮会的氛围。
五、活动策划1.定期活动:帮会应定期组织一些帮派活动,如团队副本、资源争夺战等,以促进成员之间的互动和合作。
2.主题活动:帮会可根据节日、游戏活动等策划一些主题活动,如装扮比赛、线上聚会等,增加帮会的活跃度和趣味性。
3.比赛活动:帮会可以组织一些内部比赛,如PK竞技、技能比拼等,以激发成员的竞争意识和积极性。
一、活动背景随着网络游戏的日益普及,越来越多的玩家加入了各种游戏帮会。
为了加强帮会成员之间的交流与合作,提高帮会整体实力,特制定本次游戏帮会活动计划方案。
二、活动目标1. 增强帮会成员之间的凝聚力,提高团队协作能力;2. 提升帮会整体实力,争取在游戏中取得优异成绩;3. 丰富帮会成员的业余生活,增进彼此间的友谊。
三、活动主题“团结互助,共创辉煌”四、活动时间2022年X月X日至X月X日五、活动地点线上游戏世界及帮会活动室六、活动内容1. 线上游戏活动:(1)组织帮会成员进行日常副本挑战,提高帮会整体实力;(2)举办帮会竞技比赛,选拔优秀选手代表帮会参加更大规模的比赛;(3)组织帮会成员共同完成游戏中的重大任务,如击杀BOSS、完成世界任务等。
2. 线下活动:(1)组织帮会成员参加线下聚会,增进彼此间的友谊;(2)举办帮会成员才艺展示,展示帮会成员的风采;(3)邀请游戏行业专家进行游戏技巧分享,提高帮会成员的游戏水平。
七、活动流程1. 活动前期:(1)成立活动筹备小组,负责活动策划、组织、宣传等工作;(2)确定活动时间、地点、内容等;(3)制定活动预算,确保活动顺利进行。
2. 活动中期:(1)组织线上游戏活动,确保活动氛围;(2)宣传线下活动,邀请帮会成员参与;(3)跟进活动进度,确保活动顺利进行。
3. 活动后期:(1)总结活动成果,评选优秀帮会成员;(2)分享活动照片、视频等资料,扩大活动影响力;(3)对活动进行总结,为下次活动提供借鉴。
八、活动预算1. 线上活动:游戏道具、装备等;2. 线下活动:场地租赁、餐饮、娱乐等;3. 宣传费用:海报、传单等。
九、活动效果评估1. 参与人数:活动期间,参与活动的人数;2. 成员满意度:通过问卷调查等方式,了解帮会成员对活动的满意度;3. 帮会实力:活动结束后,帮会整体实力的提升情况。
通过本次游戏帮会活动,我们相信帮会成员之间的凝聚力将得到提升,团队协作能力将得到加强,帮会整体实力也将得到显著提高。
帮会战争引言帮会战争是多人在线角色扮演游戏中的一项重要功能,玩家通过组成帮会并与其他帮会进行对战,来争夺资源和荣誉。
本文将介绍帮会战争的概念、机制,以及一些战争策略和技巧。
概述帮会战争是一种组织间的冲突和竞争,通常涉及多个帮会之间的战斗。
玩家通过加入一个帮会,与其他成员一起参与战斗。
帮会战争通常发生在特定的地图或战场上,对战双方可以通过攻击敌对的据点或其他特定目标来获得战争的胜利。
参与战争要参与帮会战争,玩家首先需要加入一个帮会。
玩家可以通过与其他游戏玩家组队、邀请加入或通过游戏内指定的寻找帮会功能来找到和加入一个合适的帮会。
一旦加入帮会,玩家就可以参与帮会的战争活动。
帮会战争的机制在帮会战争中,每个帮会都有一个领地和一些关键的据点。
玩家的目标是在遵循游戏规则的前提下,通过攻击和控制敌对的据点,最终尝试占领敌对帮会的领地。
帮会战争通常分为不同的阶段,例如准备阶段、战斗阶段和结算阶段。
在准备阶段,帮会成员可以策划战争的战略,准备必要的资源和装备。
战斗阶段是实际的战斗发生的阶段,帮会成员将投入战斗并与敌对帮会进行激烈的对抗。
在结算阶段,游戏系统会根据一定的规则和条件确定战争的结果,并根据胜利帮会的贡献进行奖励分配。
战争策略和技巧在帮会战争中,制定正确的战略和采取合适的技巧非常重要。
以下是一些常用的战争策略和技巧:1.团队合作:帮会战争是一项团队活动,团队合作至关重要。
玩家需要与其他帮会成员密切合作,共同制定战略和策略,以增加战争的胜利机会。
2.资源管理:在战争中,资源管理是至关重要的一环。
玩家需要有效地管理资源,确保帮会在战争中有足够的资金、装备和道具。
3.掌控关键据点:掌控关键的据点可以给帮会战争带来重要的优势。
玩家需要选择合适的时机和策略来攻击并控制敌对的据点,从而削弱敌对帮会的实力。
4.信息交流:良好的信息交流对于战争的胜利至关重要。
玩家需要与其他帮会成员保持密切联系,及时交流战争相关信息,以便调整战略和采取行动。
帮会pk活动方案策划一、活动介绍帮会是游戏中最具有团队性和集体荣誉感的一种组织形式。
为了增强帮会的凝聚力、提高成员之间的协作能力、展现帮会的实力,丰富游戏的乐趣,特举办本次帮会PK活动。
通过一系列的竞技比拼,旨在加强帮会成员之间的沟通与交流,培养帮会成员之间的团队合作意识,激发每个成员的竞争激情,展现出帮会的核心实力。
二、活动时间本次帮会PK活动将于XX年XX月XX日正式开始,为期三天。
活动响应度高者帮会将获得额外的奖励。
三、活动规则1. 参赛资格每个帮会均可参加本次活动,且每个帮会仅可派出有限数量的代表参与比赛。
2. 小组赛(1)活动期间将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。
(2)小组赛中,每个帮会将与其他帮会进行团队对战,共进行五轮比赛。
(3)对战方式为5V5的竞技模式,每局限时15分钟,以最后剩余血量多少来判定胜负,并计算积分。
3. 淘汰赛(1)小组赛结束后,根据积分情况,帮会将进入不同的淘汰赛阶段。
(2)淘汰赛阶段以单败淘汰制为主,每场比赛限时30分钟。
最终胜利的帮会将获得本次活动的冠军。
4. 比赛场地比赛场地将在游戏中设置虚拟的竞技场地,所有参赛帮会的代表将进入虚拟场地进行比赛。
5. 比赛流程(1)小组赛:a. 应帮主召集帮会成员参加比赛。
b. 在规定时间内进入比赛场地,等待组织方进行匹配比赛对手。
c. 完成所有小组赛的比赛后,组织方将根据积分排名确定淘汰赛对阵帮会。
(2)淘汰赛:a. 淘汰赛将安排在之后的两天内进行,时间和对手将在比赛开始前公布。
b. 参赛帮会代表将按照规定时间进入场地进行比赛。
c. 最后胜利的帮会将获得本次活动的冠军。
6. 奖励设置(1)冠军帮会:获得XX游戏币以及专属称号,并在游戏内进行炫耀展示。
(2)亚军帮会:获得XX游戏币以及专属称号。
(3)季军帮会:获得XX游戏币以及专属称号。
(4)其他参赛帮会:获得参与奖,每个帮会将获得XX游戏币。
四、活动宣传1. 游戏内宣传游戏内将通过公告、系统通知等方式向所有帮会成员宣传本次活动的时间、规则和奖励,以便帮会成员做好准备参与活动。
帮会系统2013/10/16修订记录;●帮会“武神”职务添加多1位。
●帮会“玩法”的操作界面优化,对应独立的界面打开。
●优化“帮会任务”的星级刷新方式。
●调整与帮会脱离关系时的规则。
●修改帮会“周期奖励”的方式和规则。
●将“玩法”中的商店提升为一个标签页方式显示。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2013/10/21 AM 09:00:00修订记录;●调整回首次版本“周期奖励”的方式和规则,上版本的奖励机制,根据帮会资金作为基数而提升奖励,对帮会成员来说没有直接的驱动力,需要帮众努力一周后才知道奖励的结果,诱惑力度不足。
●去除:帮会收购的功能机制。
●去除:帮会任务的“工程类”。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2013/11/05 AM09:00:00修订记录;●校对方案。
●校对于2013/11/05前最新的所有功能。
一、文档概述本“帮会系统”主要借鉴于“页游版倚天”的帮会系统原型演变而来的新系统。
主要划分有6大模块,分别是;帮会基础、帮会常规玩法、帮会建筑、帮会战、帮会神兽、修炼,详细的各模块功能请查看本文档各详细……二、设计思路2.1思路概述帮会系统主要是为了提高在线玩家、增加游戏寿命周期、玩家之间的互动等方面起着重要作用,更是后期引导玩家进行大型PK,制造矛盾刺激消费的重要工具。
2.1.1加入帮会的优势?加入帮会,分别有3大优势;1)可进行属性修炼、修炼等级越高,角色越牛。
(后期可扩展宠物、坐骑修炼……)2)可享受部分福利。
帮会活动策划1. 活动背景帮会是一种组织形式,通常由一群志同道合的人组成,目的是为了共同实现某种目标或者提供一定的帮助与支持。
帮会活动作为帮会成员之间相互交流、提高凝聚力的重要方式,具有促进团队合作、增强成员归属感的作用。
本文将围绕如何策划一场成功的帮会活动展开讨论。
2. 活动目标在策划一场帮会活动之前,我们首先需要明确活动的目标。
活动目标应该具有明确性、可衡量性和可实现性。
以下是一些可能的活动目标示例:•提升帮会成员之间的沟通与合作能力•加强帮会成员之间的凝聚力与归属感•促进帮会成员之间的交流与互动•提高帮会的知名度与影响力3. 活动内容确定活动的具体内容是策划过程中的重要一步。
活动内容应该根据帮会成员的兴趣爱好、特长和需求来设计,以确保活动能够吸引参与者的积极参与。
以下是一些可能的活动内容示例:•度假活动:组织帮会成员进行一次集体出游,加强成员之间的互动与交流。
•专题讲座:邀请专业人士为帮会成员进行讲座,分享知识和经验。
•团队建设:组织各种团队合作游戏和挑战,提升成员的团队合作能力。
•线上互动:通过线上平台组织成员之间的互动,例如线上游戏、线上竞赛等。
4. 活动时间与地点确定活动的时间与地点是策划过程中的关键因素。
活动时间应该尽量选择在帮会成员普遍有空闲的时间段,以提高参与度。
活动地点可以根据具体活动内容来确定,可以选择室内场地或者户外场地,确保场地的安全和方便性。
5. 活动预算制定合理的活动预算是策划过程中的重要一环。
活动预算应该包括活动所需费用的明细和总计,以确保活动能够在预算范围内进行。
活动费用可以包括场地租赁费、讲师费用、设备租用费、奖品费用等。
6. 活动宣传在确定活动细节之后,我们需要进行活动宣传,以吸引更多的帮会成员参与。
以下是一些可能的活动宣传渠道:•帮会内部通知:通过帮会内部的通知渠道,例如帮会群、帮会网站等,发布活动通知。
•社交媒体平台:利用社交媒体平台,例如微博、微信公众号等,发布活动信息,并鼓励帮会成员进行转发和分享。
游戏帮会运营方案引言游戏帮会作为一种团队协作的形式,在游戏社区中扮演着重要的角色。
通过帮会,玩家可以结交志同道合的朋友,共同探索游戏世界,提供互相支持和帮助。
本文将提出一种游戏帮会运营方案,旨在提高帮会的活跃度和凝聚力,为玩家提供更好的游戏体验。
帮会目标为了有效运营游戏帮会,我们首先需要明确帮会的目标。
以下是几个常见的帮会目标:1.提供社交平台:帮会应建立一个友好和谐的社交环境,为玩家们提供一个交流互动的场所。
2.提供游戏帮助:帮会成员之间相互支持和合作,共同解决游戏中的问题。
3.促进团队协作:通过组织帮会活动,激发成员之间的团队合作和竞争意识。
4.增加帮会声望:帮会应积极参与游戏内外的活动,提升帮会的声望和知名度。
帮会管理团队一个高效的帮会管理团队是帮会成功运营的关键所在。
管理团队应由经验丰富的玩家组成,具备以下特点:1.有丰富的游戏经验和知识,能够解答成员们的问题并提供游戏指导。
2.具备良好的沟通能力,能够有效地与成员进行交流和合作。
3.具备领导才能,能够组织和激励成员参与帮会活动。
4.具备决策能力,能够快速做出正确的决策,解决帮会内部问题。
帮会活动帮会活动是增加帮会活跃度和凝聚力的重要手段。
以下是几种常见的帮会活动:1.成员交流会:定期举办成员交流会,让成员们有机会分享游戏经验和技巧,并互相学习和提高。
2.帮会任务:组织帮会成员一起完成游戏内的任务,提供互相支持和帮助,增强团队协作能力。
3.帮会竞赛:定期举办帮会竞赛活动,激发成员之间的竞争意识,提高游戏技能。
4.帮会战争:组织帮会之间的战争活动,增加游戏的刺激和乐趣,同时提升帮会声望。
帮会奖励制度奖励制度是激励和鼓励成员积极参与帮会活动的重要方式。
以下是几种常见的奖励制度:1.帮会荣誉:根据成员在帮会活动中的表现,授予帮会荣誉称号,如“最佳团队合作奖”、“最有潜力玩家奖”等。
2.帮会货币:设立帮会内部货币,成员通过参与活动可以获得货币,可在游戏商店兑换道具或装备。
公会战策划方案简介公会战是一种在线游戏中实施的组织对抗活动,旨在提供团队合作和竞技性的体验。
本文档旨在对公会战策划方案进行详细说明,包括规则、奖励、匹配系统等方面的设计。
1. 规则公会战的规则是游戏设计师需要首先明确的内容。
以下是我们提出的公会战规则的一些建议:1.1 地图和阵营在公会战中,地图应该有多个地区,每个地区有不同的阵营。
玩家可以选择加入一个公会,并代表该公会参与阵营战斗。
1.2 时间和持续性公会战应该有明确的开始和结束时间,并持续一段较长的时间,例如一周。
这样可以让公会成员有足够的时间组织战斗并争夺最终的胜利。
1.3 战斗方式公会战可以采用多种战斗方式,例如团队对抗、攻城战等。
根据游戏类型和设计要求,选择合适的战斗方式极为重要。
1.4 建筑和资源公会战中应该有一些建筑和资源点供玩家占领和争夺。
这些建筑和资源点可以提供战斗优势或奖励,促使玩家积极参与公会战。
1.5 实时竞技公会战应该是实时的竞技活动,玩家可以和其他公会成员一起组成团队,在线上进行对战。
这样可以增加玩家之间的互动和合作性。
2. 奖励公会战的奖励设计非常重要,可以激励玩家积极参与,并增加游戏的可玩性和长期留存率。
以下是一些奖励设计的建议:2.1 荣誉和声望在公会战中,玩家可以通过战斗获得荣誉和声望。
荣誉和声望可以用于提升玩家在公会内的地位,解锁特殊技能或获得稀有奖励。
2.2 物品和装备公会战中,玩家可以获得各种物品和装备。
这些物品和装备可以提升玩家的属性和实力,使其在战斗中更具竞争力。
2.3 公会城市建设公会战中,公会可以通过战斗取得资源,用于建设公会城市。
不仅可以为公会成员提供更好的设施和资源,还可以展示公会的实力和地位。
2.4 成就和排名公会战中,设立成就和排名系统非常重要。
玩家可以通过达成一些特定目标或在排名中取得好成绩获得奖励和认可,增加游戏的挑战性和乐趣。
3. 匹配系统公会战中的匹配系统是确保公平和平衡游戏体验的重要因素。
游戏帮会运营方案策划一、前言随着游戏产业的不断发展,游戏帮会在游戏中的角色也越来越重要。
游戏帮会不仅可以让玩家们有更多的社交机会,还可以在游戏中提供更多的游戏内容和活动。
因此,游戏帮会的运营方案对于游戏的长期发展至关重要。
本文将结合实际案例,对游戏帮会运营方案进行详细的策划和分析。
二、游戏帮会概述游戏帮会是指在游戏中由玩家自发组成的社团组织。
玩家可以通过加入帮会,与其他玩家合作完成游戏任务、参加PvP对战、参与社交活动等。
游戏帮会的大小、实力和活跃度都对游戏社区的活跃度和游戏体验产生重要影响。
三、游戏帮会运营目标1.增加游戏社区的活跃度:游戏帮会可以让玩家们更加积极地参与游戏,提高游戏社区的活跃度。
2.增强游戏的可玩性:游戏帮会可以为玩家提供更多的游戏内容和活动,增加游戏的可玩性。
3.增加玩家的黏着度:游戏帮会可以让玩家们更容易地找到志同道合的玩家,增加玩家的社交体验和游戏黏着度。
四、游戏帮会运营方案1.游戏帮会活动的丰富性游戏帮会的运营方案首先要保证帮会内的活动丰富多彩。
可以定期举办PvP对战、帮会联盟战、探险活动、帮会任务等。
这样不仅可以增加玩家与帮会的互动,还能增加游戏内新玩法的多样性。
2.游戏帮会的宣传和吸引新玩家游戏帮会的运营方案要保证帮会内的宣传和吸引新玩家的能力。
可以通过举办帮会招新活动、推出优惠福利等方式吸引新玩家加入帮会。
3.游戏帮会内部管理游戏帮会的运营方案要保证帮会内部管理的严谨和规范。
可以设立帮会管理团队,严格管理帮会成员的行为和言论。
同时,可以建立帮会规章制度,明确帮会成员的权利和义务,保证帮会的长期稳定运营。
4.游戏帮会与游戏官方的合作游戏帮会的运营方案要保证与游戏官方的合作。
可以定期举办与游戏官方合作的活动,获取游戏官方的支持和资源,提升帮会的实力和影响力。
五、游戏帮会运营方案实施1.游戏帮会活动的丰富性实施首先,可以定期举办PvP对战活动,鼓励帮会成员之间进行友谊赛和切磋技艺。
系统策划笔试题如有兴趣,可多选题目作答。
|第一道题目设计一套完整的网络游戏装备系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:1.装备系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……2、……3、……N、……2.装备系统结构图(使用visio制作)。
应包含装备系统的所有子模块和环节。
逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
3.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节 ....子模块/环节 ....子模块/环节 ....N、……注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何通过装备系统增加游戏粘性。
第二道题目设计一套适用于2D回合制网游的宠物系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案应包含:1.宠物系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述1、……2、……3、……N、……2.宠物系统结构图(使用visio 制作)。
应包含宠物系统的所有子模块和环节。
逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
3.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/ 环节……子模块/ 环节……子模块/ 环节……N、…… 注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何通过宠物系统增加游戏粘性。
第三道题目设计一套适用于2D 回合制网游的战斗系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:1. 战斗系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……2、……3、……N、……2.系统分析思考:对于2D 回合制游戏,你认为战斗系统的几个重点是什么应如何设计3.战斗系统结构图(使用visio 制作)。
一、活动背景随着网络游戏行业的快速发展,越来越多的玩家加入了各种游戏帮会。
为了加强帮会成员之间的沟通与交流,提高帮会的凝聚力,我们计划举办一场别开生面的游戏帮会活动。
本次活动旨在丰富帮会成员的业余生活,增进彼此的感情,提高团队协作能力。
二、活动目标1. 增强帮会成员之间的友谊,提高帮会凝聚力;2. 培养成员之间的团队协作精神;3. 提高帮会在游戏中的知名度;4. 丰富帮会成员的业余生活。
三、活动时间2022年X月X日(周六)下午14:00-18:00四、活动地点户外公园(具体位置待定)五、活动内容1. 热身游戏(1)活动时间:14:00-14:30(2)活动内容:组织帮会成员进行简单的热身运动,如跳绳、跑步等,以活跃气氛,缓解疲劳。
2. 团队协作游戏(1)活动时间:14:30-16:00(2)活动内容:设计一系列团队协作游戏,如拔河、接力跑、猜谜语等,让帮会成员在游戏中增进了解,提高团队协作能力。
3. 自由活动时间(1)活动时间:16:00-16:30(2)活动内容:帮会成员自由交流,分享游戏心得,增进友谊。
4. 游戏比赛(1)活动时间:16:30-17:30(2)活动内容:组织帮会成员进行游戏比赛,如王者荣耀、英雄联盟等,以比赛的形式提高帮会在游戏中的知名度。
5. 活动总结(1)活动时间:17:30-18:00(2)活动内容:帮会成员共同回顾活动,总结经验,提出改进意见。
六、活动筹备1. 活动策划:由帮会管理层负责,制定详细的活动方案,包括活动时间、地点、内容等。
2. 活动宣传:通过帮会群、游戏平台等渠道宣传活动,邀请帮会成员参加。
3. 活动物资:提前准备好活动所需的物资,如音响、奖品、饮料等。
4. 活动现场布置:提前对活动场地进行布置,确保活动顺利进行。
5. 活动安全保障:确保活动现场安全,安排专人负责活动现场秩序维护。
七、活动经费活动经费由帮会成员共同分担,具体金额根据实际情况而定。
八、活动总结活动结束后,对本次活动进行总结,收集帮会成员的意见和建议,为今后举办类似活动提供借鉴。
帮派活动策划书3篇篇一《帮派活动策划书》一、活动背景帮派作为一个团体,需要通过各种活动来增强成员之间的凝聚力和团队合作精神。
本次活动策划旨在为帮派成员提供一个交流互动、放松身心的平台,同时也希望通过活动的开展,进一步提升帮派的影响力和凝聚力。
二、活动主题团结协作,共创辉煌三、活动目的1. 增强帮派成员之间的沟通和交流,促进彼此之间的了解和信任。
2. 培养成员的团队合作精神和协作能力,提高帮派的整体战斗力。
3. 丰富帮派成员的业余生活,缓解工作和学习压力,增强成员的归属感和幸福感。
4. 提升帮派的知名度和影响力,吸引更多优秀人才加入帮派。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与人员帮派全体成员七、活动内容1. 团队建设游戏组织成员进行一些团队建设游戏,如拔河比赛、接力赛跑、盲人方阵等,通过游戏的方式培养成员的团队合作精神和协作能力。
设置奖项,对表现优秀的团队和个人进行奖励,激发成员的参与积极性。
2. 户外拓展训练安排专业的拓展训练师,带领成员进行户外拓展训练,如攀岩、高空断桥、信任背摔等项目,挑战成员的极限,增强成员的自信心和勇气。
在拓展训练过程中,注重培养成员的沟通能力、协作能力和解决问题的能力。
3. 主题晚会举办一场主题晚会,成员可以自由表演节目,如唱歌、跳舞、小品、魔术等,展示自己的才艺和风采。
设置互动环节,如抽奖、问答等,增加活动的趣味性和参与度。
在晚会上,对表现优秀的成员进行表彰和奖励,激励成员更加积极地参与帮派活动。
4. 聚餐交流活动结束后,组织成员进行聚餐交流,让成员在轻松愉快的氛围中进一步加深彼此之间的感情。
在聚餐过程中,可以安排一些帮派内部的交流和分享环节,让成员分享自己的经验和心得,共同进步。
八、活动准备1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施工作。
2. 提前联系活动场地和拓展训练机构,确保活动的顺利进行。
3. 准备活动所需的道具、奖品和物资等。
战斗系统设计文档1文档记录2文档概述✧我们游戏的战斗方式是自动战斗方式。
同时通过阵法、招式、职业技能来加强游戏的策略性。
✧自动战斗方式比较偏向休闲的玩家,同时可以带来很强的线下与线上互动。
3设计目的减少玩家的操作,强烈的针对白领用户市场。
同时加强策略性上的玩法。
给予游戏不枯燥的感觉。
4设计思路参考市面游戏《神仙道》、《江湖令》、《凡人修真》等战斗系统玩法,在效果方面超越《玉之魂》的表现。
5战斗类型分类战斗种类是玩家根据战斗不同角度划分出来的一种定义。
✧战斗对象分为PVE、PVP两种;✧战斗规模分为单人、多人两种;✧战斗发起方式分玩家主动发起、系统自动发起两种;✧上述战斗一些分类只是初步定义,具体待详细系统文档进行设计。
6系统操作类型战斗设计一个完整的战斗分3个阶段:战斗发起,战斗过程,战斗结果。
在战斗中的玩家不会外部其他系统操作影响。
(例如物品买卖,装备切换)6.1战斗系统流程图0。
6.2战斗发起战斗发起指整个战斗的触发过程,战斗的发起分为系统自动发起与玩家主动发起2种方式。
✧系统自动发起:主要存在一些特殊的系统,达到某种条件后,系统自动帮玩家安排好战斗对象,展开战斗场景。
(例如武林大会系统战斗,例如在竞技场被攻击。
)✧玩家主动发起:在玩家UI中显示的每个怪物或其他的玩家都拥有一个攻击指令接口,点击攻击指令就能攻击相应的对象(怪物直接点击就进入战斗)。
6.3战斗过程战斗过程指从战斗发起到战斗结束之前的整个过程,玩家在战斗过程中通过各种手段和对手进行PK。
整个战斗过程分2大块描述,一块是战斗场景UI,一块是战斗流程。
✧战斗UI设计猪头A AA A七月落叶猪头A AA A猪头A AA A猪头A AA A猪头A AA A世界江湖--帮会队伍附近【系统】:欢迎来到倚天【世界】♂【猪头】:你好【世界】♂【猪头】[vip]:你好【队伍】♀【猪头】:你好【队伍】♀【猪头】[vip]:你好【帮会】♀【猪头】:你好【帮会】♀【猪头】[vip]:你好[vip][:你好♂[vip][猪头]:你好【附近】♀【猪头】:你好【附近】♀【猪头】[vip]:你好=系统锁猪头A AA A猪头A AA A猪头A AA A猪头A AA A猪头A AA A猪头A AA A第3回合半月斩跳过战斗怒气✓自己的队伍永远显示在右下方。
帮会策划书——长安烟草局初步帮会组织构架设计及管理规定一、帮会宗旨坚持党的教育方针,帮助各年龄阶层玩家树立正确的世界观、人生观、价值观,正确迅速脱离初期的懵懂状态。
在新版本开始的这段特殊时期,各种新玩法层出不穷,各大职业技能不断改动,新老玩家重归同一起跑线,本帮会有责任、有义务给予正确指导。
通过开展思想性、知识性和趣味性的活动,在帮会成员的教导和帮助下,使新人初步熟悉游戏玩法,提高自身游戏素养,并坚定自身的阵营观念,造就高素质恶人谷玩家,为恶人谷崛起的伟大事业不懈奋斗二、帮会架构本帮会采取分层管理模式,下设统战部,策划部,人事部各部分工运行1、部门责任明细a.统战部职责:本部门主要负责各方面阵营PVP事务。
部门主要负责人:慕寒副手:千痕、起灵盾部门功能:1、逐鹿中原。
负责组织帮会大小攻防团,提醒大家攻防进图(具体途径:帮会群,帮会YY,游戏帮会频道等等)。
常备昆仑禁食以及出水芙蓉宴。
2、小攻防中摧城车与神机车的安排应具体落实到个人。
在帮会持有据点的情况下,应具体安排箭塔使用者及城门负责人。
3、PVP日常的组织,包括黑戈壁牛车,帮会集体跑商,名剑大会,战场(于帮主或卖萌空闲时安排具体时段),野外打架的组织(跑商护镖,反劫镖,劫镖,扫图,争夺世界boss,野外地图纯打架等)。
4、帮会收入。
为向帮会生活职业提供原材料,平时应组织去抢桂花和藕,以方便帮会以后的各类药品宴席的消耗。
5、凡是帮会统战部成员,重要攻防期间禁止参加25PVE活动。
若苦于攻防排队问题,允许在本帮会攻防图外做个人活动。
6、做好攻防参与度的记录,根据参与度以后不定期发放奖励。
b.策划部职责:本部门主要负责帮会PVX和PVE事务部门负责人:毓千兰、柚子副手:暂无部门职能:1、组织帮会PVE成员参加各种主流副本。
建议帮会成员间约定具体时间,共同找个靠谱的团一起扎堆进去。
鉴于参加副本时有熟人在可以方便很多事情,大家打本也可以互相照顾,柚子开团也可以一起参加2、帮会大战日常的组织。
帮会系统设计目的:详细描述帮会系统的相关设计。
《天龙》的城市与帮会,是系统满足玩家集体需求,以及引导玩家、玩家群体和系统三者之间进行大规模交流的一种方式。
要求:·1清晰描述帮会结构·2细化帮会创建、响应、加入、踢出、职位变更等功能的详细流程与判断。
·3清晰化帮会的成立、维护、灭亡等规则。
·4帮会管理与升级·5自建城市相关维护(建筑升级)·6城市任务相关规则索引1帮会城市系统结构图 (4)2帮会属性 (4)2.1帮会所属属性 (4)2.2帮会相关玩家属性 (8)2.3相关NPC功能划分 (8)3帮会创建 (8)4申请加入帮会 (10)5接收/拒收新帮众 (12)6查看帮会信息(含详细信息) (13)7开除帮众 (17)8离开帮会 (18)9任命/任免帮众权限 (19)10禅让 (22)11解散帮会 (23)12修改帮会宗旨 (24)13升级为1级帮会(放在NPC上) (25)13.1进入帮会 (29)14购买升级建筑(放在NPC上) (29)14.1建筑总述 (29)建筑总表 (30)14.2建筑作用 (30)14.2.1县衙 (30)14.2.2钱庄 (31)14.2.3厢房 (32)14.2.4锻台 (32)14.2.5米仓 (32)14.2.6集坊 (33)14.2.7武坊 (34)14.2.8书房 (34)14.2.9校场 (35)14.2.10武具坊 (35)14.2.11防具坊 (36)14.2.12酒肆 (36)14.2.13医舍 (36)14.2.14城墙 (37)14.2.15箭塔 (37)14.2.16火箭塔 (37)14.2.17冰箭塔 (38)14.3UI说明 (38)14.4修建流程 (42)14.5升级流程 (43)14.6降级流程 (45)14.7拆毁流程 (45)15研究配方与商业特产品 (46)15.1研究UI (47)15.2研究流程 (50)15.3中止流程 (51)16设定城市发展方向(放在NPC上) (52)17设定职位(放在NPC上) (55)18帮会徽章(放在NPC上) (56)19支取帮会资金(放在NPC上) (58)20设定开启支取资金与可支取资金比(放在NPC上) (59)21帮会技能升级(含学习) (60)22帮会购买配方 (60)23帮会购买装备武器 (61)24调整关系(放在NPC上) (61)25宣战/停战(放在NPC上) (61)26购买占有率(放在NPC上) (61)27建立商业路线(放在NPC上) (61)28建立商业圈(放在NPC上) (61)29修炼(放在NPC上) (61)30商人任务(放在NPC上) (61)31工程任务(放在NPC上) (65)32发展任务(放在NPC上) (68)33科技任务(放在NPC上) (72)34市集任务(放在NPC上) (75)35国防任务(放在NPC上) (79)36扩张任务(放在NPC上) (84)37建设任务(放在NPC上) (88)38研究任务(放在NPC上) (93)39地下城(放在NPC上) (97)40修炼项目开启/关闭(放在NPC上) (97)41帮会军装(放在NPC上) (97)42建造奇迹 (97)12帮会属性2.1 帮会所属属性帮会ID(1~∞)帮会名称(12字符,6汉字)帮会宗旨(60字符,30汉字)帮会创建时间帮会徽章ID(图标ID)城市ID(仅为高级帮拥有城市后拥有)(1~∞)城市名称(仅为高级帮拥有后可拥有,获得时可更改)(12字符,6汉字)城市获得时间帮会人数上限(高级帮为城市人数上限)(1~?)帮会人数(高级帮为城市人数)(1~?)城市所在地图ID(仅为高级帮拥有城市后拥有)(读取)城市等级(仅为高级帮拥有城市后拥有)(1~5)城市工业值上限(仅为高级帮拥有城市后拥有)(上限9999)城市当前工业值(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市农业值上限(仅为高级帮拥有城市后拥有)(上限9999)城市当前农业值(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市商业值上限(仅为高级帮拥有城市后拥有)(上限9999)城市当前商业值(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市科技值上限(仅为高级帮拥有城市后拥有)(上限9999)城市当前科技值(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市国防值上限(仅为高级帮拥有城市后拥有)(上限9999)城市当前国防值(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市扩张值上限(仅为高级帮拥有城市后拥有)(上限9999)城市当前扩张值(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市六值总和(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市基础维护费用(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市正常维护费用(仅为高级帮拥有城市后拥有)城市人气值(仅为高级帮拥有城市后拥有)帮会资金(高级帮为城市资金)帮主称谓(高级帮为城主)副帮主称谓(高级帮为副城主)人事官员称谓工业官员称谓(仅为高级帮拥有此职位)农业官员称谓(仅为高级帮拥有此职位)商业官员称谓(仅为高级帮拥有此职位)国防官员称谓(仅为高级帮拥有此职位)科技官员称谓(仅为高级帮拥有此职位)精英帮众称谓(仅为高级帮拥有此职位)普通帮众称谓*由于称谓是玩家可改的,我们不可预测玩家会定义什么名,故除了在顶不同颜色的帮会称号时,还会在称号前再加较为醒目的三阶小图标说明权限。
游戏系统策划案游戏系统策划案5.2 备忘1.1 设计说明通用略突击手步-枪、重型机枪手-枪刀具传统三类通用略狙击手重型、轻型狙击枪手-枪刀具传统三类通用略角色成长:角色将能提升等级并获得属性提升,如血量,防弹值等,暂无详细,深度涉及游戏平衡,需要周密计算。
2.2枪械专注“天赋”系统:基于上文传统的、被普遍认可的三类角色功能及武器专注的设定理念,本“天赋”系统亦分作三类,分别为:枪神、杀手、冥王。
本天赋加点方式多样,也可选择匹配或不匹配枪支。
玩法的自主选择性极强。
2.3 天赋图:每系天赋分为四层,博客功能较弱,导致天赋层次结构并不直观。
第一、二层天赋为初级天赋,第三层为中级天赋,第四层为高级天赋。
《枪神天赋》《冥王天赋》《杀手天赋》注:鼠标悬停以显示天赋详情。
动如风行为艺术这才叫有备无患光学改良心理素质效率需要靴子腰包手套我是牛仔! 有备无患? 快速反应不动“冥王”有备而来杀手气质枪套眼镜防弹衣枪神模式冥王模式略狂暴稳健冥王左手冥王右手我是枪神王的左眼最爱劳拉大叔少年无患藐视含恨2.4 天赋的装备、等级支持:装备支持:如天赋图中绿、红字体所示,红色字体表示装备状态未满足激活天赋条件。
初级天赋虽易于加满但其产生作用的附加条件是角色必须已穿着要求装备。
等级支持:中级天赋的等级要求与装备要求同理,角色需达到相应等级才能开放天赋作用,中级天赋开启较为困难,且开启后可获得相应称号及变身效果——枪神、冥王、杀手。
切换天赋会带来中级天赋的锁死,效果持续20分钟,频繁切换将增加锁死时间。