神兵系统游戏系统策划案
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设计游戏策划书范文3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏目标二、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏关卡4. 游戏难度三、游戏角色1. 主角2. 配角3. 敌人四、游戏界面1. 游戏主界面2. 游戏菜单3. 游戏地图五、游戏音效1. 背景音乐2. 音效效果六、游戏开发计划1. 开发阶段2. 开发时间3. 开发人员七、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试时间3. 测试人员八、游戏发布计划1. 发布平台2. 发布时间九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购道具3. 广告收入十、游戏风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏受众:[游戏适合的玩家群体]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心机制和玩法]2. 游戏流程:[详细说明游戏的开始、进行和结束流程]3. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]4. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构、难度曲线和挑战]5. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景等]三、游戏特色1. 创新点:[突出游戏的独特之处和创新元素]2. 美术风格:[描述游戏的视觉风格和艺术特色]3. 音效设计:[说明游戏的音乐和音效效果]4. 社交互动:[强调游戏中的社交功能和玩家互动方式]5. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的元素]四、游戏经济1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[介绍游戏中的虚拟货币体系和用途]3. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、获取方式和作用]4. 经济平衡:[保持游戏经济的稳定和可持续发展]五、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 技术需求:[列出游戏开发所需的技术和工具]4. 风险评估:[分析游戏开发过程中可能面临的风险和挑战,并提出应对措施]六、游戏推广1. 市场定位:[确定游戏的市场定位和目标受众]2. 推广策略:[制定游戏的推广计划,包括线上线下推广渠道和活动]3. 社交媒体:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和互动]4. 合作伙伴:[寻找合作伙伴,共同推广游戏]七、游戏运营1. 玩家支持:[提供玩家支持服务,解决玩家遇到的问题]2. 游戏更新:[定期推出游戏更新,增加新内容和修复漏洞]3. 数据分析:[收集和分析游戏数据,了解玩家行为和需求]4. 社区管理:[建立游戏社区,促进玩家之间的交流和互动]八、盈利预测1. 收入预测:[预估游戏的收入来源和金额]2. 成本预算:[列出游戏开发和运营的成本预算]3. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力和投资回报率]九、法律问题1. 知识产权:[确保游戏的知识产权得到保护]2. 用户协议:[制定游戏的用户协议和隐私政策]3. 法律合规:[遵守相关法律法规,确保游戏合法运营]篇三《游戏策划书范文协议书》甲方:[游戏公司名称]地址:[公司地址]联系人:[联系人姓名]联系电话:[联系电话]乙方:[接收方名称]地址:[接收方地址]联系人:[联系人姓名]联系电话:[联系电话]1. 甲方同意向乙方提供游戏策划书范文,以供乙方参考和使用。
游戏策划书编写教程3篇篇一游戏策划书编写教程一、前言游戏策划书是游戏开发过程中非常重要的一份文档,它记录了游戏的设计理念、玩法、规则、系统等各个方面的内容,是游戏开发团队进行沟通和协作的重要依据。
本教程将介绍游戏策划书的编写方法和要点,帮助游戏开发者更好地完成游戏策划书的编写工作。
二、游戏策划书的定义游戏策划书是指游戏开发团队在开发游戏之前,对游戏进行全面规划和设计的文档。
它是游戏开发的蓝图,包含了游戏的目标、玩法、规则、系统、美术风格、技术需求等各个方面的内容。
三、游戏策划书的作用1. 明确游戏目标:游戏策划书可以帮助游戏开发者明确游戏的目标,确保游戏的开发方向与预期一致。
2. 规划游戏玩法:游戏策划书可以详细规划游戏的玩法,包括游戏的规则、操作方式、关卡设计等,确保游戏具有足够的可玩性和趣味性。
3. 设计游戏系统:游戏策划书可以设计游戏的系统,包括角色系统、技能系统、任务系统、经济系统等,确保游戏具有足够的深度和广度。
4. 确定美术风格:游戏策划书可以确定游戏的美术风格,包括游戏的画面风格、角色设计、场景设计等,确保游戏具有独特的视觉效果。
5. 评估技术需求:游戏策划书可以评估游戏的技术需求,包括硬件配置、软件环境、网络要求等,确保游戏可以在目标平台上顺利运行。
6. 协调团队工作:游戏策划书可以协调游戏开发团队的工作,明确各个部门的职责和工作流程,确保游戏开发的顺利进行。
四、游戏策划书的编写要点1. 游戏概述:包括游戏名称、游戏类型、游戏背景、游戏目标等。
2. 游戏玩法:详细描述游戏的玩法,包括游戏的操作方式、规则、流程等。
3. 游戏系统:设计游戏的系统,包括角色系统、技能系统、任务系统、经济系统等。
4. 游戏关卡:设计游戏的关卡,包括关卡的难度、流程、目标等。
5. 游戏界面:设计游戏的界面,包括游戏的菜单、界面布局、操作方式等。
6. 游戏音效:设计游戏的音效,包括游戏的背景音乐、音效效果、语音提示等。
游戏ui策划书模板3篇篇一《游戏 UI 策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景与主题4. 目标受众二、UI 设计目标1. 提升用户体验,使操作便捷流畅。
2. 营造独特的游戏氛围和风格。
3. 有效传达游戏信息。
三、UI 风格与视觉元素1. 整体风格定位(如卡通、写实等)2. 主色调与辅助色调的选择3. 图标设计风格与规范4. 界面布局原则与特点四、主要界面设计1. 登录界面账号输入区域登录按钮相关提示信息2. 主菜单界面游戏模式选择角色信息展示设置入口等3. 游戏内界面地图展示角色状态显示操作按钮布局4. 商城界面商品分类展示购买按钮与流程五、交互设计1. 操作方式与手势定义2. 反馈机制(如效果、音效等)3. 界面切换动画与过渡效果六、字体与文字设计1. 主要字体选择2. 字体大小与颜色规范3. 文字排版原则七、音效与动画配合1. 相关音效的添加与配合2. 动画效果的设计与运用八、适配性考虑1. 不同屏幕分辨率的适配2. 不同操作系统的兼容性九、用户测试与反馈1. 计划进行的用户测试阶段2. 收集反馈的渠道与方式3. 根据反馈进行的优化调整十、开发时间表1. UI 设计各阶段的时间节点2. 与开发团队的协作计划篇二《游戏 UI 策划书模板》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 目标受众:[明确主要面向的玩家群体]4. 游戏特色:[阐述游戏的独特卖点和特色内容]二、UI 设计目标1. 提供简洁、直观、易用的界面,降低玩家学习成本。
2. 营造独特的游戏氛围和风格,增强玩家沉浸感。
3. 优化操作流程,提高玩家交互效率。
三、整体风格与色调1. 风格定位:[描述期望的整体风格,如科幻、魔幻、写实等]2. 主色调:[确定主要的色彩搭配]3. 辅助色调:[补充辅助的色彩,以丰富视觉效果]四、界面布局1. 主界面:各个功能区域的划分和布局。
游戏策划书(范文)在遥远的未来,一款独具匠心的游戏即将横空出世。
这款游戏,犹如璀璨的星辰,照亮了无数玩家心中的梦想。
以下,便是这款游戏的策划书,愿它能引领我们走进一个充满奇幻与冒险的世界。
一、游戏背景在这个充满神秘色彩的世界里,传说有一片神秘的禁地,那里蕴藏着无尽的宝藏与力量。
无数勇士踏上了这片土地,为了寻找传说中的宝藏,为了守护这片土地的和平。
而我们的游戏,便是以这个传说为背景,带领玩家开启一段奇幻之旅。
二、游戏特色1. 独特世界观:游戏设定在一个充满神秘色彩的奇幻世界,各种奇珍异兽、神秘种族在此交织,为玩家呈现一个丰富多彩的视觉盛宴。
2. 丰富的角色设定:游戏拥有数十种职业,每个职业都有其独特的技能和成长路线,玩家可以根据自己的喜好选择心仪的职业,打造属于自己的传奇。
3. 深度社交系统:游戏内置强大的社交系统,玩家可以与好友组队探险、共同成长,共享游戏乐趣。
4. 精彩副本与活动:游戏设有多种副本和活动,如单人副本、团队副本、跨服副本等,满足玩家不同的游戏需求。
5. 高自由度:游戏注重玩家自由度,玩家可以自由搭配装备、技能,打造独一无二的英雄形象。
6. 优美画面:游戏采用先进的游戏引擎,打造出精美细腻的画面,为玩家带来极致的视觉体验。
三、游戏玩法1. 主线任务:跟随主线任务,逐步了解游戏世界的故事背景,体验各种精彩剧情。
2. 副本挑战:进入各种副本,挑战强大的敌人和BOSS,获取丰厚奖励。
3. 跨服战:与其他服务器玩家进行跨服战,争夺服务器排名,展现团队实力。
4. 交易市场:在交易市场购买、出售各种游戏道具,实现财富增值。
5. 自由搭配:自由搭配装备、技能,打造独具特色的英雄形象。
四、游戏运营1. 线上活动:定期举办线上线下活动,丰富玩家游戏生活,提高玩家活跃度。
2. 礼包系统:推出各种礼包,满足玩家需求,提高玩家满意度。
3. 客服团队:组建专业的客服团队,为玩家提供优质的服务。
4. 优化升级:持续优化游戏性能,提升玩家体验。
制作游戏的策划书3篇篇一制作游戏的策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[例如:角色扮演、动作冒险、策略经营等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的核心主题和背景设定]4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标,如完成任务、升级角色、战胜敌人等。
二、游戏玩法1. 核心玩法详细描述游戏的主要操作方式和玩家与游戏世界的互动机制。
举例说明玩家如何进行战斗、解谜、探索等关键活动。
2. 游戏流程规划玩家从开始游戏到结束的大致流程,包括新手引导、主线任务、支线任务等。
说明不同阶段的游戏难度和挑战设置。
3. 角色系统设计游戏中的角色种类,包括主角、配角、敌人等。
定义角色的属性、技能、成长体系。
4. 关卡设计构思游戏的关卡布局和场景设置。
设定每个关卡的目标、敌人分布、隐藏元素等。
三、游戏世界1. 游戏地图绘制游戏世界的地图框架,包括不同区域的划分和连接方式。
描述各个区域的特点和环境。
2. 世界观设定构建游戏的完整世界观,包括历史、文化、政治等方面。
让玩家能够沉浸在丰富而独特的游戏世界中。
3. 物品与道具设计游戏中的各种物品和道具,如武器、装备、药品等。
明确它们的获取方式和作用。
四、游戏美术1. 美术风格确定游戏的整体美术风格,如写实、卡通、魔幻等。
提供参考图片或示例,以便美术团队理解和把握。
2. 角色设计给出角色的外观设计要求,包括形象、服装、配饰等。
3. 场景设计描述游戏中各个场景的美术需求,如地形、建筑、植被等。
4. 特效与动画规划游戏中的特效表现,如技能特效、战斗特效等。
设计角色和物体的动画效果,使其更加生动。
五、游戏音效1. 背景音乐确定游戏背景音乐的风格和氛围,如激昂、舒缓、神秘等。
提供参考曲目或音乐类型。
2. 音效设计规划游戏中的各种音效,如环境音效、角色音效、武器音效等。
确保音效能够增强游戏的沉浸感和体验。
六、游戏技术1. 游戏引擎选择适合游戏开发的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等。
游戏策划方案范文一、前言本游戏策划方案旨在设计并开发一款全新的手机游戏,以满足玩家对刺激、互动和幻想的需求。
本文将详细介绍游戏的背景设定、游戏玩法、游戏关卡设计、游戏角色设计以及游戏的营销策略。
二、背景设定游戏以一个未来科技发达的世界为背景。
玩家扮演一名特工,担任世界安全局的任务。
故事发生在一个由机器人主导的世界中,玩家需要通过完成各种任务来保护人类的利益和生存。
玩家将面对各种挑战,包括战斗敌人、解谜、获取情报等。
三、游戏玩法1.角色扮演:玩家可以选择不同的特工角色,每个角色都有独特的技能和装备。
2.关卡设计:游戏将设计多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战。
任务包括救援人质、摧毁敌方基地、潜入敌方领土等。
3.战斗系统:游戏将设计实时战斗系统,玩家可以通过技能和装备来与敌人进行战斗。
4.解谜:游戏还将设计一些谜题和智力挑战,玩家需要通过解谜来完成任务。
5.社交互动:游戏将提供多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队合作完成任务,或者进行PK对战。
四、游戏关卡设计1.城市战斗:玩家需要在一个大城市中进行战斗,解救被敌人控制的区域,并与敌方机器人作战。
2.深入敌方领土:玩家将潜入敌方领土进行间谍活动,获取情报和破坏敌方设施。
3.网络战斗:玩家可以通过互联网与其他玩家进行对战,测试自己的战斗技能。
4.挑战关卡:游戏将设计一些特殊的挑战关卡,玩家需要在限定时间内完成任务,如在特定时间内消灭大量敌人等。
五、游戏角色设计1.特工角色:游戏将提供多个可选的特工角色,每个角色都有不同的技能和装备,玩家可以根据自己的喜好选择扮演。
2.敌方机器人:游戏将设计多种类型和难度的敌方机器人,玩家需要通过战斗和策略来击败它们。
3.非玩家角色:游戏还将设计一些非玩家角色,如人质、盟友等,玩家需要与他们进行互动来完成任务。
六、游戏营销策略1.游戏宣传:通过社交媒体、游戏展览和广告等方式,将游戏推广给潜在玩家。
3.游戏活动:定期举办游戏活动,如限时任务、比赛和特殊福利,吸引玩家参与进来。
开发游戏策划方案范文系列
开发游戏策划方案范文
游戏策划方案范文如下:
一、游戏概述
该游戏是一款动作冒险游戏,玩家将扮演一名冒险家,探索一个神秘的世界,解决各种谜题和挑战,最终完成任务并获得胜利。
游戏将采用3D建模和动画,并使用最新的游戏引擎技术,确保游戏的画面和性能都达到最佳状态。
二、游戏玩法
1. 角色养成
玩家将扮演一名冒险家,在游戏中进行角色养成。
玩家可以升级角色技能和装备,增加属性值,提高战斗能力。
2. 关卡设计
游戏将采用大量的关卡设计,每个关卡都将有不同的难度和目标。
玩家需要克服各种障碍,解决谜题,收集资源,最终完成任务。
3. 战斗系统
游戏将采用真实的战斗系统,玩家需要根据敌人的属性和弱点,选择不同的武器和技能,进行实时战斗。
4. 任务系统
游戏将提供大量的任务和挑战,玩家需要完成任务和挑战来获得奖励。
任务和挑战将有不同的难度和目标,玩家需要根据自己的能力和游戏情况,选择最佳的解决方案。
三、游戏社交
游戏将提供社交功能,玩家可以通过社交功能与其他玩家互动和合作。
玩家可以加入公会,组队完成任务和挑战,也可以与其他玩家交流和分享游戏心得。
四、游戏宣传
游戏将采用多种宣传方式,包括游戏画面、音乐、声音、文字和视频等。
游戏宣传将通过各种渠道,如社交媒体、游戏平台、游戏展
会等,吸引玩家的关注和参与。
五、游戏开发
游戏开发将采用自动化工具和团队协作方式,以确保游戏的高效和高质量。
游戏开发团队将负责游戏画面、音效、程序和测试等方面的工作,以确保游戏的品质和稳定性。
倚天企划案1文档记录2文档概述根据原页游文档,进行修改,已适应手游操作,手游玩家习惯文档第一部分概括的介绍游戏。
文档第二部分详细解说游戏。
3设计思路以网页游戏《倚天》为基本模型,简化操作及见面。
优化一些使用率比较低的系统,同时改正其现有问题。
4游戏基本类型定义4.1 游戏简介✧游戏类型:2.5D角色扮演(自动战斗)。
✧游戏风格:武侠。
✧游戏题材:中国武侠。
✧游戏名称:倚天。
4.2 核心竞争力✧优越的表现力✓战斗表现:通过45°视角,加入强烈的打击感和绚丽的特效。
增加游戏中战斗的表现力,通过对不同状态和特殊情况的打击做出震动、BUFF等特效。
✓地图表现:采用市场最先进的2.5D技术实现多人同屏地图。
让玩家感觉到MMO的一种气势。
游戏采用2层形式的地图,同时在场景加入一些蝴蝶特效,流水等。
加强游戏的代入感。
✓FLASH表现:在2.5D场景下,表现出比《神仙道》更强烈的代入感。
参照单机武侠游戏《仙剑奇侠传》、《三国赵云传》中剧情设定。
如下图:✧丰富的战斗策略性✓阵法:游戏采用3人组队,每个玩家都可以用角色和宠物出战。
6个位置构成不同的阵法。
玩家必须杀死阵法最前一个人后才能击杀后面的玩家。
不同的阵法布置对游戏的结果会产生巨大影响。
✓招式:每个玩家可以针对不同的对手排列不同的招式。
招式的排列顺序影响着战斗结果,同时不同职业搭配不同的招式。
✓职业:每个职业都有其特质,有攻击的、防御的、辅助的、控制的。
每个队伍只能组3个人,不能的配置会有不同的战斗结果。
✧完善的交互系统✓由于自动战斗的特性,我们加入了竞技场、奴隶等玩法。
增强了游戏中在线和不在线的互动玩法。
同时开启了武林大会,玩家只要报名就能参与,极大的加强了玩家的参与度,提高了游戏的互动。
5游戏用户与市场分析5.1 用户分析倚天是一款2.5D角色扮演游戏,目前游戏准备针对工作的“上班一族”利用其碎片时间将其带入游戏,使他能享受游戏的服务。
✧我们为上班一族解决的第一个问题:时间少。
游戏策划之系统策划方案引言游戏策划是游戏开发中的重要环节,而系统策划则是游戏策划的核心内容之一。
系统策划方案是游戏策划工作的基石,决定了游戏的核心玩法、游戏性和整体体验。
本文将详细介绍游戏策划中的系统策划方案。
1. 游戏系统概述在系统策划方案中,首先需要对游戏系统进行概述。
游戏系统是游戏的核心组成部分,包括角色系统、任务系统、装备系统、技能系统等。
在概述中,需要明确游戏系统的目的和作用,以及与其他系统的关系。
1.1 角色系统角色系统是游戏中最基本的系统之一,它负责创建和管理玩家的角色。
在角色系统中,玩家可以选择不同的角色,每个角色具有独特的属性和能力。
角色系统还可以包括角色升级、技能学习和装备使用等功能。
1.2 任务系统任务系统是游戏中的核心系统之一,它为玩家提供了一系列的任务和目标。
玩家可以通过完成任务来获取奖励,提升角色的能力和地位。
任务系统还可以包括主线任务、支线任务和日常任务等不同类型的任务。
1.3 装备系统装备系统是游戏中用来增强角色能力的重要系统。
在装备系统中,玩家可以获取和使用各种装备,包括武器、防具、首饰等。
装备系统可以通过升级装备、合成装备和强化装备等方式来提升角色的战斗力。
1.4 技能系统技能系统是游戏中用来增强角色战斗能力的重要系统。
在技能系统中,玩家可以学习和使用各种技能,包括攻击技能、防御技能和辅助技能等。
技能系统可以通过升级技能、解锁高级技能和组合技能等方式来提升角色的战斗力。
2. 系统设计与功能需求在系统策划方案中,需要对每个游戏系统的设计和功能需求进行详细描述。
系统设计包括系统的结构、流程和界面设计等,而功能需求则是系统需要实现的功能和特性。
2.1 角色系统设计与功能需求在角色系统中,需要设计角色的属性和能力,并确定角色的成长方式和升级机制。
此外,还需要设计角色的外观和装备系统的相关功能,如装备的获取和使用方式等。
功能需求: - 角色的创建和选择功能 - 角色的属性和能力设定 - 角色等级和经验值的计算机制 - 角色的装备获取和使用功能 - 角色升级和成长的机制2.2 任务系统设计与功能需求在任务系统中,需要设计不同类型的任务和任务的完成条件。
神级游戏策划书3篇篇一《神级游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的虚拟世界,具有丰富的故事和背景设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要追求目标,如完成特定任务、提升等级、收集物品等。
二、游戏特色1. 创新玩法:设计独特的游戏机制和玩法,区别于其他同类游戏。
2. 精美画面:打造高质量的视觉效果,包括场景、角色、特效等。
3. 丰富剧情:通过引人入胜的故事线,增加玩家的沉浸感和代入感。
4. 多样化角色:提供多种具有不同技能和特点的角色供玩家选择。
5. 社交互动:鼓励玩家之间的互动和合作,增强游戏的社交性。
三、游戏系统1. 角色系统:角色创建与自定义。
角色属性成长与升级机制。
技能树和天赋系统。
2. 战斗系统:多种战斗模式,如即时战斗、回合制等。
策略性战斗元素,如技能组合、战术运用等。
3. 任务系统:主线任务与支线任务。
任务奖励与成就系统。
4. 装备系统:丰富多样的装备类型。
装备强化、升级与镶嵌机制。
5. 经济系统:游戏货币的获取与使用。
交易与市场系统。
四、游戏世界设计1. 地图设计:构建宏大且各具特色的游戏地图。
2. 场景设计:打造逼真且富有氛围的游戏场景。
3. 怪物与 NPC 设计:设计各种独特的怪物和具有丰富个性的 NPC。
五、游戏音效与音乐1. 制作贴合游戏氛围的高质量音效。
2. 创作富有感染力的游戏音乐,增强玩家的情感体验。
六、游戏运营1. 收费模式:确定合理的收费策略,如道具收费、会员制等。
2. 推广策略:制定全面的推广计划,包括线上线下推广渠道。
3. 客户服务:建立专业的客服团队,及时处理玩家反馈和问题。
七、开发计划1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。
2. 确保开发团队的高效协作和项目的顺利推进。
八、盈利预测对游戏的盈利前景进行分析和预测,包括收入来源和预期收益。
篇二《神级游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的虚拟世界,设定详细的故事背景和世界观。
游戏成长系统策划书3篇篇一《游戏成长系统策划书》一、引言随着游戏行业的不断发展,玩家对于游戏体验的要求也越来越高。
一个完善的游戏成长系统能够极大地提升玩家的参与度和留存率,为游戏的成功奠定基础。
本策划书旨在为一款全新的游戏设计一个具有吸引力和创新性的成长系统,以满足玩家的需求和期望。
二、系统概述1. 目标游戏成长系统的主要目标是为玩家提供一个明确的发展路径和目标,通过不断的努力和积累,提升自己的角色能力和地位,同时获得更多的游戏乐趣和成就感。
2. 基本原理玩家通过完成各种任务、挑战、战斗等活动获得经验值和资源,经验值用于提升角色等级,资源用于购买装备、道具、技能等,从而提升角色的属性和能力。
随着角色等级的提升,玩家将解锁更多的游戏内容和功能,如新的地图、副本、技能等。
三、角色成长1. 等级系统设定多个等级,每个等级对应一定的经验值要求。
玩家通过完成任务、打怪等方式获得经验值,当经验值达到一定数值时,角色等级提升。
随着等级的提升,角色的基础属性(如生命值、攻击力、防御力等)将得到提升。
2. 属性系统角色具有多种属性,如力量、敏捷、智力、耐力等。
属性可以通过升级、装备、技能等方式进行提升。
不同的属性将影响角色在游戏中的表现,如攻击力、防御力、命中率、闪避率等。
3. 技能系统角色可以学习多种技能,如攻击技能、防御技能、辅助技能等。
技能可以通过消耗金币、经验值等方式进行升级。
技能的等级越高,效果越强。
4. 装备系统玩家可以通过打怪、任务奖励、商店购买等方式获得各种装备。
装备具有不同的品质和属性,品质越高,属性越好。
玩家可以对装备进行强化、镶嵌宝石等操作,提升装备的属性。
四、社交成长1. 好友系统好友之间可以互相赠送礼物、互相帮助等。
2. 公会系统玩家可以加入公会,与公会成员一起进行活动、副本等。
公会具有等级和经验值,公会成员通过完成公会任务等方式提升公会经验值,从而提升公会等级。
公会等级越高,公会成员可以获得的福利和奖励越多。
游戏系统策划案游戏系统策划案5.2 备忘1.1 设计说明通用略突击手步-枪、重型机枪手-枪刀具传统三类通用略狙击手重型、轻型狙击枪手-枪刀具传统三类通用略角色成长:角色将能提升等级并获得属性提升,如血量,防弹值等,暂无详细,深度涉及游戏平衡,需要周密计算。
2.2枪械专注“天赋”系统:基于上文传统的、被普遍认可的三类角色功能及武器专注的设定理念,本“天赋”系统亦分作三类,分别为:枪神、杀手、冥王。
本天赋加点方式多样,也可选择匹配或不匹配枪支。
玩法的自主选择性极强。
2.3 天赋图:每系天赋分为四层,博客功能较弱,导致天赋层次结构并不直观。
第一、二层天赋为初级天赋,第三层为中级天赋,第四层为高级天赋。
《枪神天赋》《冥王天赋》《杀手天赋》注:鼠标悬停以显示天赋详情。
动如风行为艺术这才叫有备无患光学改良心理素质效率需要靴子腰包手套我是牛仔! 有备无患? 快速反应不动“冥王”有备而来杀手气质枪套眼镜防弹衣枪神模式冥王模式略狂暴稳健冥王左手冥王右手我是枪神王的左眼最爱劳拉大叔少年无患藐视含恨2.4 天赋的装备、等级支持:装备支持:如天赋图中绿、红字体所示,红色字体表示装备状态未满足激活天赋条件。
初级天赋虽易于加满但其产生作用的附加条件是角色必须已穿着要求装备。
等级支持:中级天赋的等级要求与装备要求同理,角色需达到相应等级才能开放天赋作用,中级天赋开启较为困难,且开启后可获得相应称号及变身效果——枪神、冥王、杀手。
切换天赋会带来中级天赋的锁死,效果持续20分钟,频繁切换将增加锁死时间。
游戏策划案例1. 引言在游戏开发领域,策划案例是一种重要的工作文档,它能够对游戏的整体设计和开发流程起到指导作用。
本文将以一个游戏策划案例为例,介绍其中的内容和要求。
2. 游戏概述本游戏是一款角色扮演游戏(RPG),玩家将扮演一个勇敢的冒险者,探索神秘的幻想世界。
游戏的背景设定在一个古老的魔法王国,玩家需要完成各种任务和挑战,提升自己的实力,最终拯救世界。
3. 游戏目标玩家的目标是通过完成主线任务和支线任务,逐步解锁更多的地图和剧情,提升自己的角色等级和能力。
同时,玩家还可以与其他在线玩家进行交流和合作,共同完成团队任务。
4. 游戏机制本游戏的核心机制包括以下几个方面:4.1 角色创建和发展玩家可以自由选择自己的角色种族、职业和外貌,并根据自己的喜好进行个性化的定制。
随着游戏的进行,玩家可以通过击败敌人和完成任务来获得经验值,提升自己的等级和技能,解锁更多的能力和装备。
4.2 任务系统本游戏设有丰富多样的任务系统,包括主线任务、支线任务和日常任务。
主线任务是推动游戏剧情发展的重要任务,而支线任务和日常任务则提供了更多的挑战和奖励,可以帮助玩家更好地发展自己的角色。
4.3 战斗系统游戏中的战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过点击技能按钮进行攻击和释放技能。
不同的职业和技能搭配可以产生不同的效果,玩家需要根据敌人的特点和自己的实力做出合理的战术选择。
4.4 社交系统本游戏支持在线多人游戏模式,玩家可以与其他玩家组队进行任务和战斗,也可以加入公会和组织,参与更大规模的团队战斗。
此外,游戏还提供了聊天和交易系统,方便玩家之间的交流和合作。
5. 游戏美术和音效本游戏的美术风格以幻想和奇幻为主题,画面精美细腻,场景和角色设计独特。
同时,游戏还配备了丰富的音效和音乐,为玩家营造出沉浸式的游戏体验。
6. 游戏运营和商业模式本游戏将采用自由下载和免费试玩的模式,玩家可以免费下载游戏并试玩一定时间。
同时,游戏内还提供了虚拟货币系统,玩家可以通过购买虚拟货币来获取更多的游戏道具和装备。
游戏策划系统策划方案1. 引言本文档旨在提出一个游戏策划系统的策划方案,该系统将为游戏开发团队提供一个结构化的工具,以便更好地规划和管理游戏开发过程。
通过该系统,游戏开发团队能够在游戏策划阶段更加高效地进行游戏内容的设计和调整。
2. 系统背景游戏开发过程中,策划人员需要与各个部门合作,进行游戏内容的设计和调整。
然而,传统的沟通方式如文档和邮件往往效率低下且难以跟踪。
为了解决这一问题,我们计划开发一个游戏策划系统,以提供一个统一的平台,方便游戏开发团队进行协作和进行版本控制。
3. 功能需求本游戏策划系统主要包含以下功能:3.1 项目管理•项目创建:允许用户创建新游戏项目,并设置项目的基本信息,如名称、版本等。
•项目导入/导出:允许用户导入/导出游戏策划文件,以便进行备份或与其他团队成员共享。
3.2 游戏策划•关卡设计:允许用户设计游戏关卡并设置关卡的基本属性,如难度、关卡目标等。
•角色设计:允许用户设计游戏中的角色,并设置角色的属性和技能。
•道具设计:允许用户设计游戏中的道具,并设置道具的属性和效果。
3.3 协作与评论•用户管理:允许团队中的不同成员分配不同权限,并进行账户管理。
•实时协作:允许多个团队成员同时编辑游戏策划文件,并实时同步。
•评论系统:允许团队成员对游戏策划文件进行评论和讨论。
3.4 版本控制•版本管理:允许游戏策划文件的版本控制,记录每次修改的时间和修改内容。
•版本回滚:允许用户根据需要回滚到历史版本,并恢复之前的游戏策划状态。
4. 技术实现本游戏策划系统将使用以下技术实现: - 前端:使用HTML、CSS和JavaScript开发响应式的网页界面。
- 后端:使用Node.js和MongoDB构建服务器和数据库。
- 实时通信:使用WebSocket或者基于RESTful API的长连接技术实现实时协作功能。
- 版本控制:使用Git或者其他开源的版本控制工具实现游戏策划文件的版本控制。
神级游戏策划书3篇篇一神级游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[适用平台]四、游戏风格1. 游戏画面:游戏采用[画面风格]的美术风格,力求打造一个细腻、逼真的游戏世界。
场景设计注重细节,色彩搭配鲜艳,给玩家带来强烈的视觉冲击。
2. 游戏音乐与音效:音乐与音效是游戏体验的重要组成部分。
游戏的背景音乐应具有强烈的节奏感,能够与游戏的玩法和氛围相匹配。
音效方面,应注重真实感,让玩家能够通过听觉感受到游戏中的各种动作和事件。
五、游戏玩法1. 核心玩法:游戏的核心玩法是[具体玩法],玩家需要通过[操作方式]来完成各种任务和挑战。
2. 关卡设计:游戏的关卡设计应具有一定的难度梯度,让玩家在不断挑战中提升自己的技能。
同时,关卡中还应设置各种隐藏要素和谜题,增加游戏的探索性和趣味性。
3. 多人游戏:支持多人在线对战或合作模式,玩家可以与好友或其他玩家进行实时对战或协作,增加游戏的互动性和社交性。
六、游戏特色1. 创新玩法:游戏引入了一些独特的玩法机制,让玩家体验到前所未有的游戏乐趣。
2. 角色养成:玩家可以通过完成任务、挑战等方式获得经验和道具,提升角色的能力和属性,打造属于自己的个性化角色。
七、盈利模式1. 游戏内购:游戏中设置了商城,玩家可以使用真实货币购买游戏内的道具和装备,以提升游戏体验。
2. 广告投放:在游戏中适当位置展示广告,为游戏开发者带来额外收入。
八、市场营销1. 社交媒体宣传:利用各大社交媒体平台,发布游戏相关资讯、截图、视频等内容,吸引玩家的关注。
2. 合作推广:与知名游戏主播、游戏媒体等合作,进行游戏推广和宣传。
3. 赛事活动:举办游戏内赛事活动,吸引玩家参与,提高游戏的知名度和影响力。
九、项目时间表1. 概念设计:[时间段 1],确定游戏的主题、玩法和核心概念。
2. 原型制作:[时间段 2],制作游戏的原型,进行初步的测试和评估。
3. 美术设计:[时间段 3],进行游戏的美术设计,包括角色、场景、界面等。
神级游戏策划书3篇篇一《神级游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[构建一个引人入胜的游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的追求]二、游戏特色1. 创新玩法:引入独特的游戏机制和玩法,让玩家体验前所未有的乐趣。
2. 精美画面:采用高品质的图形设计和细腻的场景描绘,打造视觉盛宴。
3. 丰富剧情:编写引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸在游戏世界中。
4. 多人互动:支持多人在线合作或对战,增加社交性和竞技性。
5. 深度养成:设计丰富的角色成长系统,让玩家有足够的动力持续游戏。
三、游戏内容1. 游戏世界构建一个广阔而丰富的游戏世界,包括各种地图、场景和关卡。
设计不同的地形、地貌和环境,如森林、山脉、沙漠等。
2. 角色系统设计多种具有独特技能和属性的角色,供玩家选择和培养。
引入角色升级、转职和装备系统,提升角色的能力和战斗力。
3. 任务与剧情设计丰富多样的任务和剧情,推动游戏的发展和玩家的成长。
设立主线任务和支线任务,增加游戏的丰富度和探索性。
4. 战斗系统设计创新的战斗模式,如即时战斗、回合制战斗等。
打造多样化的技能和战术,让战斗充满策略性和变化性。
5. 社交系统开发好友系统、公会系统等社交功能,促进玩家之间的互动和合作。
举办线上活动和比赛,增加游戏的社交性和竞技性。
四、游戏盈利模式1. 游戏内购:销售游戏道具、装备等增值服务。
2. 广告收入:在游戏中嵌入适当的广告,获取收益。
3. 合作与赞助:与相关品牌进行合作,获取赞助和合作费用。
五、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广。
2. 线上活动:举办线上比赛、抽奖等活动,吸引玩家参与。
3. 口碑传播:通过提供优质的游戏体验,让玩家口口相传,扩大游戏影响力。
六、开发计划1. 确定开发团队:组建专业的游戏开发团队,包括策划、设计、编程、美术等人员。
2. 制定开发进度:制定详细的开发计划,明确各个阶段的任务和时间节点。
神兵系统
1.文档记录
2.系统状况
3.文档概述
神兵系统主要包括神兵获得,神兵强化和神兵注灵。
4.系统目的
作为后期系统的扩展,丰富游戏的内容
进一步刺激玩家拥有更高的追求
进一步刺激玩家消费和日常在线
设定中后期目标,让玩家有持续的追求
5设计思路
以神话传说中四大天神所用的兵器作为载体,神话体系的四大神兽及星宿,同时借鉴了暗黑西游记最近推出的天赋卡,结合游戏本身的特点和已有的模式进行拓展。
注意:系统本身带有一定的神话色彩,与武侠风格或许有点出路,审核之时大家可以再具体讨论一下。
6.文档内容
6.1玩法概述
➢神兵系统是玩家在八十级后开放,图标显示在主界面上。
➢神兵系统目前主要包括三部分,一是神兵的获得,二是神兵的强化,三是神兵的注灵➢神兵获得:
神兵获得主要是靠神兵目标获得,玩家神器目标满足后,出现神兵目标的icon替代。
神兵有基础属性,但是属性较低。
➢神兵强化:
可以提高神兵的属性,会消耗材料玄铁,玄铁的产出主要依靠通天峰·困难怪物掉落。
<通天峰·困难>玩法和通天峰·普通完全一样,可以看作是通天峰·普通的替代玩法,且和通天峰·普通共用次数。
➢神兵注灵
对神兵进行注灵,神兵可以增加更多的额外属性。
每件神兵可以注灵,注灵将激活神兵附加的额外属性。
且全部激活之后,将活得神兵技能。
灵气获得目前可在下面有两种方式中选择一个:
1在现有的捐灵系统上增加,玩家捐灵自己可获得灵气,这样可以消耗掉玩家目前多余的英雄令。
2通天峰·困难每胜一场战斗获得一点灵气
6.2神兵目标
玩家达到70级以后,完成神器目标后,在次日同样的位置出现神兵目标入口
神兵目标和神器目标UI类似,右边和神器目标完全一样,左边构造仍然按照神兵四象模式
目标1:等级达到75级,穿戴两
件橙色装备
神兵苍龙鞭,附橙石*1,
天橙石*1
目标2:等级达到80级,任一技
能升到9级
神兵白虎令,附橙石*1,
玄铁*2
目标3:等级达到85级,万安寺
通关到18层
神兵玄武印,附橙石*1,
玄铁*3
目标4:等级达到90级,全身经
脉满4品
神兵朱雀旗,附橙石*1,
玄铁*5
6.3神兵UI和操作说明
神兵装备:
说明:左边显示的十神兵的装备界面,右边是神兵包裹,里面有所有可装备的神兵。
神兵查看:
点击左边神兵可以查看神兵属性信息
神兵强化:
说明:左边显示的十神兵的装备界面,右边是强化界面。
玩家点击需要强化的神兵,相应的属性显示和道具消耗会自动出现。
强化道具和费用不足时需要作判断,并提升“强化费用不足”“强化材料不足”等字样
神兵注灵:
说明:
1.未注灵之前,所有星宿为暗,注灵类似图腾点亮,每注灵一个星宿,需要消耗一定灵气,可获得一点属性加成。
当前页面星宿点满之后,可激活神兵技能。
2.神兵技能为被动技能,每件神兵的被动技能不一样。
未激活前,技能按钮置灰,但是可以点击查看。
激活之后,技能按钮变亮。
3.技能激活后,星宿会重新出现一页新的需要点亮,可以继续注灵激活,获得更高阶的技能。
查看神兵技能界面:界面会显示技能消息和当前注灵属性的总加成。
灵气不足时,需要作判断并提升“灵气不足”字样!
6.4规则设定
1.神兵系统与多人副本通天峰·困难紧密结合,通天峰·困难产出主要服务于神兵系统。
2.神兵分为四种,苍龙鞭,白虎令,玄武印和朱雀旗
➢苍龙鞭主要加攻击属性。
对应神兵技能:龙吟,增加伤害输出百分比,技能阶位越高,百分比越大
➢白虎令主要加生命上限。
对应神兵技能:虎啸(宠物破击),一定概率无视对方防御,技能阶位越高,概率越高。
➢玄武印主要加防御属性。
对应神兵技能:护盾(宠物吸伤),增加减伤百分比,技能阶位越高,百分比越大
➢朱雀旗则主要加二级属性。
对应神兵技能:涅槃(宠物重生),主角有一定概率以一定血量复活,技能阶位越高,重生概率和血量都越高。
3.神兵获得,神兵只能通过神兵目标获得,获得之后的神兵不可出售,不可销毁,具有唯一性。
4.神兵强化:
➢强化消耗——玄铁,玄铁主要依靠通天峰·困难掉落。
强化每次必定成功,但是神兵强化等级越高消耗的玄铁越多。
➢神兵进阶——神兵目前分为五阶,颜色以白绿蓝紫黄分辨,每种强化上限为20级。
强化到20级后方可进阶。
强化和进阶数值设定:
➢白色:强化消耗玄铁=当前等级*1=210 进阶消耗:30
➢绿色:强化消耗玄铁=当前等级*2=420 进阶消耗:60
➢蓝色:强化消耗玄铁=当前等级*3=630 进阶消耗:90
➢紫色:强化消耗玄铁=当前等级*4=840 进阶消耗:120
➢黄色:强化消耗玄铁=当前等级*5=1050
➢玄铁需求总量:3450
5.神兵注灵:
➢注灵消耗——灵气,灵气主要与玩家捐灵系统相结合,可以消耗玩家现有多余的英雄令。
每天的产出有限制,需要较长时间的积累。
➢注灵——注灵按照二十八星宿的顺序注灵,四大神兵各对应七个星宿,外加一个最终技能。
当前神兵注灵完成后获得神兵技能。
页面将重复出现当前七个星宿需要注灵外加升级技能。
➢神兵技能——注灵完成之后将获得神兵技能,神兵技能主要为角色的被动技能。
技能可以进行升级。
目前设定为3个等级(低中高)
技能等级:
灵气数值设定:
➢产出设定:分别是白色1点,绿色2点,蓝色4点,紫色8点。
每天最多24点
➢消耗设定:
激活消耗:20+30+50+80+120+160+200+300=960
总消耗:4*3*960
需要时间=总消耗/每日产出=480天
6.5通天峰·困难
通天峰困难主要是将当前通天峰80级开放的空缺填补上,玩法上和通天峰普通完全一样。
只是在数值上和物品掉落上需要做新的设定。
6.6系统拓展
1.神兵镶嵌(宝石镶嵌)
2.神兵炼化(装备洗练)。