游戏策划书标准
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游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。
二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。
3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。
四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。
2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。
3. 任务系统:任务类型、奖励等。
4. 社交系统:如好友、公会等功能。
五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。
2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。
六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。
2. 美术风格:整体的美术风格和特色。
七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。
2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。
八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:开发团队的分工和职责。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。
2. 应对措施和解决方案。
十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。
2. 活动策划等。
篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。
角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
道具系统:各种道具的功能和获取方式。
三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。
游戏场景:展示不同场景的风格和特点。
四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
音效设计:各种操作和事件的音效。
完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。
二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。
2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。
3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。
4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。
5、三人角色互换。
6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。
7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。
三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。
完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。
游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。
游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。
二、基本部分1、给小树苗巡逻。
启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。
2、给小树苗浇水。
幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。
(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。
加大活动量,绕障碍跑。
游戏制作的策划书3篇篇一游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式[PC 端操作方式][主机端操作方式][移动端操作方式]2. 游戏流程[游戏开始界面][游戏主界面][游戏关卡选择界面][游戏战斗界面][游戏结束界面]3. 游戏关卡设计[关卡 1 名称][关卡 2 名称][关卡 3 名称]……4. 游戏道具和技能 [道具 1 名称] [道具 2 名称] [技能 1 名称] [技能 2 名称] ……四、游戏系统1. 角色系统[角色创建界面] [角色属性界面] [角色技能界面] ……2. 装备系统[装备购买界面] [装备强化界面] [装备镶嵌界面] ……3. 任务系统[主线任务][支线任务][日常任务] ……4. 社交系统[好友系统][公会系统] ……五、游戏美术1. 游戏界面设计 [主界面][关卡选择界面] [战斗界面][背包界面]……2. 游戏角色设计[主角形象][敌人形象][NPC 形象] ……3. 游戏场景设计[游戏场景 1][游戏场景 2][游戏场景 3] ……六、游戏音乐和音效1. 游戏音乐[游戏主题曲][游戏背景音乐] [游戏音效]……2. 音效设计[攻击音效][技能音效][道具使用音效] ……七、游戏开发计划1. 开发周期[策划阶段][美术制作阶段] [程序开发阶段] [测试阶段][上线阶段]2. 人员分配[策划人员][美术人员][程序人员]……八、游戏预算1. 人力成本2. 美术成本3. 程序成本4. 其他成本5. 总预算九、游戏收益预测1. 游戏上线后预计收入2. 游戏上线后预计利润3. 游戏上线后预计回报率十、风险评估和应对措施1. 技术风险风险评估应对措施2. 市场风险风险评估应对措施3. 法律风险风险评估应对措施4. 其他风险风险评估应对措施篇二游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏流程:[描述游戏的主要流程和关卡设计]2. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行操作]3. 游戏界面:[展示游戏的界面布局和主要元素]4. 游戏机制:[解释游戏的规则和特殊机制,如战斗系统、升级系统等]四、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、物体等]2. 角色系统:[设计游戏中的角色,包括外貌、属性、技能等]3. 任务系统:[设计各种任务和剧情,推动游戏进展]4. 敌人与怪物:[描述游戏中的敌人和怪物,包括种类、特点和应对方法]5. 道具与装备:[介绍游戏中的道具和装备,及其对角色的影响]6. 游戏剧情:[讲述游戏的主线剧情和支线剧情]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的设计图或图片]3. 场景设计:[呈现游戏中的场景图片或概念图]4. 界面设计:[展示游戏界面的设计图]六、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计各种音效,如武器音效、环境音效等]3. 语音配音:[考虑添加角色的语音配音]七、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和里程碑]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及其职责]3. 开发工具:[列举使用的开发工具和技术]八、游戏测试1. 测试目标:[明确测试的目的和重点]2. 测试方法:[描述测试的方式和流程]3. 测试人员:[安排测试团队和人员]4. 测试反馈:[建立反馈机制,收集玩家的意见和建议]九、游戏发布与推广1. 发布计划:[确定游戏的发布日期和渠道]2. 市场推广:[制定推广策略和宣传计划]3. 后期支持:[提供游戏的后期维护和更新计划]十、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]篇三游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事或设定]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[介绍游戏的独特玩法机制或创新元素]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果]3. 丰富的游戏内容:[说明游戏包含的关卡、任务、角色等丰富度]4. 高度的可玩性:[强调游戏的可重复性和耐玩性]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[详细说明玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏流程:[概述游戏的整体流程和主要关卡结构]3. 游戏机制:[解释游戏中的规则、目标和奖励机制]4. 多人游戏模式:[如果有多人游戏模式,需说明具体玩法和规则]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色属性、成长和技能系统]2. 关卡系统:[描述游戏中的关卡设计和难度级别]3. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成条件]4. 装备系统:[解释游戏中的装备获取、强化和搭配]5. 社交系统:[如果有社交元素,需描述玩家之间的互动方式]五、游戏剧情1. 故事背景:[详细阐述游戏的故事背景和主要情节]2. 角色发展:[描述游戏中角色的成长和剧情发展]3. 对话和过场动画:[如果有,需说明游戏中的对话和过场动画的内容]六、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和里程碑]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 开发工具和技术:[说明使用的开发工具和技术栈]七、游戏营销和推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 营销策略:[描述游戏的营销和推广计划,包括线上和线下活动]3. 宣传渠道:[列举用于宣传游戏的渠道和方式,如社交媒体、游戏展会等]八、游戏收益和预算1. 收益模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 预算:[列出游戏开发和运营的预算估算]九、风险评估和应对措施1. 风险评估:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施和解决方案]。
小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。
游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。
二、游戏特色。
1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。
2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。
3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。
三、游戏内容。
1. 游戏类型,休闲益智。
2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。
3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。
4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。
四、游戏推广。
1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。
2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。
3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。
五、游戏运营。
1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。
2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。
3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。
六、游戏收益。
1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。
2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。
3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。
七、游戏发展。
1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。
2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。
3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。
游戏开发的策划书3篇篇一游戏开发策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特点1. 创新性玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点]2. 精美的画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]3. 丰富的剧情:[阐述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏模式:[列举游戏可能包含的不同模式,如单人战役、多人对战等]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、关卡等]2. 角色系统:[设计游戏中的角色,包括外貌、属性、技能等]3. 任务系统:[设计各种任务和挑战,推动游戏剧情发展]4. 道具系统:[介绍游戏中的各种道具和装备,及其作用]5. 敌人系统:[设计游戏中的敌人和怪物,包括种类、特点和攻击方式]四、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏流程:[概述玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 策略要素:[分析游戏中需要玩家运用策略的地方]五、技术需求1. 游戏引擎:[选择适合的游戏引擎]2. 开发工具:[列举开发所需的工具和软件]3. 硬件要求:[说明游戏的最低硬件配置要求]六、开发计划1. 里程碑:[制定游戏开发的关键里程碑和交付日期]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 开发进度:[安排开发各个阶段的时间和任务]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 竞争对手:[分析类似游戏的市场情况和竞争优势]3. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏可能的收入模式,如付费、内购等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性和风险因素]3. 时间风险:[考虑开发过程中可能出现的延误和挑战]篇二游戏开发策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏风格:[描述游戏的视觉和听觉风格,如卡通、写实等]二、游戏内容1. 游戏世界地图和场景:设计游戏中的各个地图和场景,包括城市、乡村、森林、山脉等。
小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,玩家通过操作角色进行一系列挑战,旨在锻炼玩家的反应能力和思维逻辑能力。
二、游戏内容。
1. 游戏名称,《迷宫逃脱》。
2. 游戏背景,玩家被困在一个迷宫中,需要通过各种操作和解谜来逃脱。
3. 游戏玩法,玩家需要操作角色在迷宫中寻找出口,同时避开陷阱和敌人的追击,还需要解开一些谜题和机关,最终成功逃脱迷宫。
三、游戏特色。
1. 精美的画面和音效,营造出紧张刺激的氛围。
2. 多样化的谜题和机关设计,让玩家在解谜的过程中得到乐趣和挑战。
3. 简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。
4. 不同难度的关卡设计,让玩家能够根据自己的水平选择挑战。
四、游戏目标。
1. 吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏的世界中。
2. 提高玩家的反应能力和思维逻辑能力。
3. 为玩家带来愉快的游戏体验,让他们在游戏中得到放松和乐趣。
五、游戏推广。
1. 通过各种社交平台和游戏平台进行推广,吸引更多玩家。
2. 参加游戏展会和活动,让更多人了解和体验游戏。
3. 与其他游戏开发商合作,进行跨界推广和合作活动。
六、游戏运营。
1. 不断更新游戏内容,推出新的关卡和活动,保持玩家的兴趣。
2. 收集玩家的反馈意见,不断优化游戏体验,提升用户满意度。
3. 与玩家建立良好的互动关系,增加游戏的粘性和忠诚度。
七、游戏发展。
1. 考虑开发移动端版本,让更多人能够方便地体验游戏。
2. 考虑推出游戏周边产品,扩大游戏的影响力和盈利渠道。
3. 考虑开发续作或衍生作品,延续游戏的品牌效应和市场影响力。
以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为这款游戏的成功发展努力!。
游戏策划书怎样写3篇篇一游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成任务,任务目标可能是打败所有敌人、收集所有物品、解开所有谜题等。
2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。
3. 游戏规则:游戏中会有一些规则限制,例如不能攻击队友、不能使用某些道具等。
4. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务目标和难度。
六、游戏特色1. 独特的世界观:游戏背景设定在一个虚构的世界中,有独特的历史、文化和生物。
2. 创新的游戏玩法:游戏采用了独特的游戏玩法,例如实时战斗、策略卡牌等。
3. 精美的游戏画面:游戏画面采用了精美的 3D 或 2D 风格,场景和角色设计都非常细腻。
4. 丰富的游戏内容:游戏中包含了丰富的游戏内容,例如任务、剧情、道具、技能等。
七、游戏开发计划1. 人员安排:根据游戏开发的需求,安排相应的人员,包括策划、程序、美术、音乐等。
2. 时间安排:根据游戏开发的进度,制定相应的时间计划,包括每个阶段的完成时间和总时间。
3. 预算安排:根据游戏开发的需求,制定相应的预算计划,包括人员工资、设备采购、场地租赁等。
八、市场推广计划1. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,例如社交媒体、游戏展会、游戏媒体等。
2. 宣传方式:根据宣传渠道的特点,制定相应的宣传方式,例如海报、视频、广告等。
3. 宣传时间:根据游戏发布的时间,制定相应的宣传时间计划,包括预热期、发布期、推广期等。
九、盈利模式2. 广告收入:在游戏中展示一些广告,通过广告收入来弥补游戏开发成本。
3. 授权收入:将游戏授权给其他公司或机构,获得授权收入。
十、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度延迟或成本增加。
对策:提前进行技术评估,选择可靠的技术方案,并建立有效的技术团队沟通机制。
游戏开发的策划书3篇篇一《游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,如通关、得分、养成等]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则和挑战。
2. 游戏模式:介绍游戏的不同模式,如单人模式、多人模式、竞技模式等。
3. 角色设定:描述游戏中的角色,包括外貌、性格、技能等。
4. 关卡设计:规划游戏的关卡,包括地形、敌人、任务等。
5. 游戏道具:列出游戏中的道具,包括功能、获取方式等。
三、游戏美术1. 美术风格:确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等。
2. 角色设计:设计游戏中的角色形象,包括服装、发型、配饰等。
3. 场景设计:绘制游戏的场景,包括地图、建筑、环境等。
4. 特效设计:制作游戏中的特效,如技能特效、光影特效等。
5. 界面设计:设计游戏的界面,包括菜单、按钮、图标等。
四、游戏音效1. 音乐风格:确定游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等。
2. 背景音乐:创作游戏的背景音乐,包括主题曲、场景音乐等。
3. 音效设计:制作游戏中的音效,如角色音效、环境音效、战斗音效等。
五、游戏开发进度1. 开发阶段:列出游戏开发的各个阶段,如策划、设计、开发、测试等。
2. 时间安排:预估每个阶段的时间,确保游戏能够按时完成。
3. 里程碑:设定游戏开发的里程碑,以便及时评估开发进度。
六、游戏营销1. 目标受众:确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣等。
2. 营销策略:制定游戏的营销策略,包括社交媒体宣传、广告投放、参加展会等。
3. 盈利模式:考虑游戏的盈利模式,如付费、内购、广告收入等。
七、游戏预算1. 开发成本:预估游戏开发的成本,包括人力、物力、时间等。
2. 营销成本:计算游戏营销的成本,包括广告投放、宣传活动等。
竞技游戏策划书格式3篇篇一《竞技游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:竞技类3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标,例如取得胜利、提升等级等。
二、游戏玩法1. 基本规则:详细说明游戏的核心规则和机制。
2. 游戏模式:例如单人对战、团队对战等不同模式。
3. 角色设定:介绍游戏中的各种角色及其特点和技能。
4. 操作方式:说明玩家如何通过操作来控制角色和进行游戏。
三、游戏界面1. 主界面:描述游戏主界面的布局和功能。
2. 游戏场景:展示游戏中不同场景的设计和风格。
3. 角色界面:包括角色的形象展示、属性信息等。
四、游戏平衡性1. 角色平衡:确保不同角色之间的实力相对平衡。
2. 道具平衡:合理设置各种道具的效果和获取难度。
五、社交系统1. 好友系统:方便玩家添加和管理好友。
2. 排行榜:展示玩家的排名和成绩,激发竞争意识。
3. 组队系统:支持玩家组队进行游戏。
六、经济系统1. 货币体系:设定游戏中的货币种类和获取途径。
2. 道具购买:玩家可以通过货币购买游戏道具。
七、游戏音效和音乐1. 背景音乐:选择适合游戏氛围的音乐。
2. 音效设计:包括角色动作音效、技能音效等。
1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行推广。
2. 线下活动:举办比赛、展会等线下活动来吸引玩家。
九、盈利模式1. 内购道具:通过玩家购买道具实现盈利。
2. 广告收入:在游戏中适当展示广告获取收入。
十、开发计划1. 开发阶段划分:明确各个阶段的任务和时间节点。
2. 团队组建:介绍开发团队的成员和分工。
十一、风险评估与应对1. 技术风险:可能出现的技术问题及应对措施。
2. 市场风险:分析市场竞争和变化带来的风险及应对策略。
篇二《竞技游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:竞技类游戏3. 游戏背景:[简要描述游戏的故事背景或设定]4. 游戏特色:[列举游戏的独特之处,如创新玩法、精美画面等]二、游戏玩法1. 游戏模式:详细说明主要的竞技模式,如单人对战、团队对战等。
游戏设计策划书模板3篇篇一游戏设计策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景设定,包括时代、地点、世界观等]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的任务]二、游戏玩法1. 游戏操作:[详细说明玩家在游戏中如何进行操作,包括控制方式、按键映射等]2. 游戏流程:[描述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等]3. 游戏机制:[介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏元素:[列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色设计、独特的游戏场景等]2. 丰富的游戏内容:[说明游戏中包含的丰富内容,如多样的任务、多样的道具、多样的玩法等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员组成和分工情况]2. 开发进度安排:[制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务完成情况]3. 资源需求:[列出游戏开发所需的资源,如人力、物力、财力等]五、游戏市场分析1. 目标用户群体:[分析游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面]2. 市场竞争分析:[研究游戏所处的市场竞争环境,分析竞争对手的优势和劣势]3. 市场推广策略:[制定游戏的市场推广策略,包括线上推广、线下推广、社交媒体推广等方面]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、付费、广告收入等]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况,包括收入来源和预期收益]七、风险评估与应对措施1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术风险,并提出相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场推广和运营过程中可能面临的风险,并制定相应的应对策略]3. 法律风险:[了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题,并采取相应的法律措施]2. 展望游戏的未来发展:[对游戏的未来发展前景进行展望和期待]篇二游戏设计策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个引人入胜的游戏背景故事,为玩家营造出独特的游戏氛围。
小游戏的策划书3篇篇一《小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体小游戏名称]2. 游戏类型:[简要说明游戏类型,如休闲益智、动作冒险、策略等]3. 游戏目标:通过设定明确的目标,让玩家在游戏过程中不断努力追求并达成。
4. 游戏特点:突出游戏的独特之处,例如趣味性、挑战性、创新性等。
二、游戏玩法1. 游戏规则:详细描述游戏的规则和操作方式,包括玩家如何进行游戏、如何获得胜利或失败等。
2. 关卡设计:规划游戏的关卡结构,设置不同难度的关卡,逐步增加游戏的挑战性。
3. 交互设计:考虑玩家与游戏之间的互动方式,如、拖动、滑动等操作,以及游戏中的反馈机制。
三、游戏美术设计1. 游戏界面:设计简洁、美观且易于操作的游戏界面,包括主界面、关卡选择界面、游戏进行界面等。
2. 角色形象:设计具有特色和可爱的角色形象,以吸引玩家的注意力。
3. 场景设计:营造出适合游戏主题的场景氛围,如奇幻、科幻、田园等。
4. 色彩搭配:选择协调、鲜明的色彩搭配,增强游戏的视觉效果。
四、游戏音效设计1. 背景音乐:根据游戏的主题和氛围,选择合适的背景音乐,营造出愉悦、紧张或神秘的氛围。
2. 音效效果:设计丰富的音效,如音效、碰撞音效、胜利音效等,增强游戏的真实感和趣味性。
五、游戏开发进度安排1. 项目启动阶段:确定游戏策划方案,组建开发团队,进行资源准备。
2. 设计阶段:完成游戏的美术设计、音效设计、玩法设计等。
3. 开发阶段:按照进度安排,进行游戏代码的编写、调试和优化。
4. 测试阶段:进行内部测试和玩家测试,收集反馈意见,进行修改和完善。
5. 发布阶段:确定游戏发布渠道,进行游戏的正式发布和推广。
六、游戏推广策略1. 社交媒体推广:利用社交媒体平台发布游戏相关信息,吸引玩家的关注和参与。
2. 合作推广:与相关游戏媒体、博主等进行合作,进行游戏的宣传和推广。
3. 活动推广:举办游戏比赛、活动等,增加游戏的知名度和玩家参与度。
fps游戏策划书要素3篇篇一《FPS 游戏策划书要素》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)3. 游戏背景:设定一个虚构的、具有紧张刺激氛围的游戏世界,例如未来科幻、现代战争、奇幻冒险等。
4. 游戏目标:玩家通过完成各种任务、击败敌人、达成特定目标来推进游戏剧情,最终获得胜利。
二、游戏玩法1. 武器系统:设计丰富多样的武器种类,包括手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪等,每种武器具有不同的属性和特点,如伤害、射速、精准度、弹药容量等。
引入武器升级和改装系统,玩家可以通过收集资源或完成任务来提升武器性能。
提供武器切换机制,方便玩家在战斗中根据不同情况选择合适的武器。
2. 角色系统:创建个性化的游戏角色,包括外观、服装、技能等方面的定制。
设计角色成长系统,玩家通过升级角色获得经验值和技能点,提升角色的能力和属性。
引入角色技能树,玩家可以根据自己的游戏风格选择不同的技能发展方向。
3. 地图设计:精心设计多个具有不同地形、场景和布局的游戏地图,如城市街道、丛林、沙漠、基地等。
考虑地图的平衡性和可玩性,设置合理的敌人分布、障碍物和隐藏通道。
支持多人对战模式时,确保地图能够容纳足够多的玩家同时进行战斗。
4. 游戏模式:提供多种游戏模式,如单人剧情模式、多人对战模式(包括团队竞技、生存模式、竞技模式等)、合作模式等。
单人剧情模式讲述一个完整的故事,让玩家沉浸在游戏世界中;多人对战模式则强调玩家之间的对抗和竞争。
合作模式鼓励玩家与队友协作完成任务,增加游戏的社交性。
5. 任务系统:设计丰富的主线任务和支线任务,推动游戏剧情的发展。
任务类型包括战斗任务、解谜任务、探索任务等,增加游戏的多样性和挑战性。
为任务设置明确的目标和奖励,激励玩家积极完成任务。
三、游戏画面与音效1. 画面表现:采用高品质的图形引擎,打造逼真细腻的游戏画面,包括角色模型、场景细节、特效等。
优化游戏的光影效果、物理效果和渲染技术,提升游戏的视觉体验。
室内游戏策划书模板3篇篇一《室内游戏策划书》一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏目的1. 增强团队合作和沟通能力。
2. 提升参与者的反应速度和思维敏捷性。
3. 营造轻松愉快的氛围,缓解压力。
三、参与人员[具体参与人员范围或名单]四、游戏时间[具体时间安排]五、游戏地点[详细室内地点]六、游戏准备1. 准备游戏所需的道具,如[列出所需道具]。
2. 布置游戏场地,确保安全和舒适。
3. 提前培训工作人员,使其熟悉游戏规则和流程。
七、游戏规则1. 详细说明游戏的具体玩法和规则。
2. 强调违规行为和相应的处罚措施。
八、游戏流程1. 开场介绍,讲解游戏规则和注意事项。
2. 分组或单人进行游戏。
3. 进行多轮游戏,每轮结束后宣布结果。
4. 根据结果进行奖励或惩罚。
九、奖励设置1. 确定奖励的形式和内容,如小礼品、荣誉证书等。
2. 说明奖励的评选标准。
十、预算1. 列出游戏所需道具的费用。
2. 如有其他费用,如场地布置、奖品等,一并列出。
十一、注意事项1. 提醒参与者注意安全,避免因游戏而受伤。
2. 确保游戏过程中的公平公正。
3. 注意场地的整洁和卫生,游戏结束后及时清理。
篇二《室内游戏策划书模板》一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏目的1. 提升团队合作能力。
2. 增强沟通与交流。
3. 带来欢乐和放松,缓解压力。
三、参与人员[明确参与游戏的人员范围]四、游戏时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:室内[详细场地]五、游戏准备1. 准备游戏所需的道具和器材。
2. 布置游戏场地,确保安全和舒适。
3. 提前向参与者介绍游戏规则和注意事项。
六、游戏规则[详细描述游戏的具体规则和流程,确保清晰易懂]七、游戏流程1. 开场介绍,说明游戏目的和规则。
2. 分组或个人进行游戏。
3. 在游戏过程中,主持人或组织者维持秩序和引导。
八、奖项设置[列出游戏可能设置的奖项及奖品]九、注意事项1. 确保参与者的安全,避免意外发生。
课间游戏游戏策划书3篇篇一《课间游戏游戏策划书》一、活动主题课间游戏二、活动目的1. 丰富学生的课间生活,缓解学习压力。
2. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 提高学生的身体素质和反应能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体学生六、活动内容1. 游戏一:接力比赛游戏规则:将学生分成若干个小组,每组人数相等。
每组学生站成一排,第一个学生手持接力棒,听到开始信号后,迅速跑到终点将接力棒交给下一个学生,依次进行,直到一个学生跑完为止。
先完成的小组获胜。
游戏目的:培养学生的团队合作精神和竞争意识。
2. 游戏二:躲避球游戏规则:将学生分成两组,一组站在固定的区域内,另一组站在区域外。
区域外的学生用球攻击区域内的学生,被击中的学生退出游戏。
如果区域内的学生能够接到球,则可以增加一次攻击机会。
直到区域内的学生全部被淘汰为止。
游戏目的:提高学生的反应能力和身体协调性。
3. 游戏三:拔河比赛游戏规则:将学生分成两队,每队人数相等。
两队队员分别站在绳子的两端,听到开始信号后,双方队员同时用力拉绳子,将对方拉过中线的队伍获胜。
游戏目的:培养学生的团队合作精神和力量感。
七、活动准备1. 准备好活动所需的道具和器材,如接力棒、球、绳子等。
2. 提前划分好活动场地,并进行安全检查。
3. 安排好工作人员,负责活动的组织和裁判工作。
八、活动预算1. 道具和器材费用:[X]元2. 工作人员酬金:[X]元3. 其他费用:[X]元4. 总预算:[X]元九、注意事项1. 工作人员要维持好活动秩序,确保学生的安全。
2. 学生要遵守游戏规则,不得有作弊行为。
3. 活动结束后,工作人员要清理好场地,保持环境整洁。
[策划部门/策划人][策划日期]篇二《课间游戏游戏策划书》一、活动主题课间游戏二、活动目的1. 让同学们在课间休息时间能够放松身心,缓解学习压力。
2. 培养同学们的团队合作精神和竞争意识。
3. 增强同学们之间的交流和友谊。
游戏的策划书格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏内容1. 游戏玩法:[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏道具:[介绍游戏中的各种道具和其作用]4. 游戏角色:[创建游戏中的角色,并描述其特点和能力]三、游戏特色1. 创新玩法:[阐述游戏的独特创新之处]2. 视觉效果:[描述游戏的画面风格和特效]3. 音效音乐:[选择适合游戏的音效和音乐]四、游戏系统1. 玩家界面:[介绍游戏界面的设计和功能]2. 存档系统:[说明游戏的存档方式和位置]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励机制]五、开发计划1. 开发团队:[列出开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度和里程碑]3. 测试计划:[安排游戏的测试阶段和测试人员]六、游戏推广1. 宣传渠道:[选择适合的宣传渠道和方式]2. 市场定位:[确定游戏的目标市场和受众群体]3. 营销策略:[制定游戏的营销方案和促销活动]七、收益预测1. 盈利模式:[介绍游戏的盈利方式和预期收益]2. 成本预算:[列出开发和运营游戏的成本预算]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争和风险因素]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题和版权风险]篇二游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏内容1. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括不同的场景和挑战]3. 游戏角色:[介绍游戏中的主要角色,包括他们的特点和能力]4. 游戏道具:[列出游戏中可能出现的道具和物品,以及它们的作用]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[描述游戏的独特机制或特色元素,使其与其他游戏区分开来]2. 精美的画面:[强调游戏的画面风格和视觉效果]3. 引人入胜的剧情:[如果有剧情元素,简要介绍游戏的剧情发展]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的多种游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 玩家界面:[描述游戏界面的设计和功能]2. 游戏控制:[说明玩家如何与游戏进行交互]3. 存档和读取:[解释游戏的存档和读取机制]4. 成就和排行榜:[介绍游戏中的成就系统和排行榜功能]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划]3. 预计发布日期:[确定游戏的预计发布时间]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 宣传渠道:[规划游戏的宣传和推广渠道,如社交媒体、广告等]3. 营销活动:[设计一些吸引玩家的营销活动,如试玩活动、比赛等]七、收益模式1. 游戏付费:[说明游戏的付费模式,如内购、订阅等]2. 广告收入:[如果有广告支持,介绍广告的展示方式和收益预期]3. 其他收入来源:[探讨其他可能的收益模式,如合作推广等]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争情况和风险因素]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本,以及可能的收益风险] 篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏特点1. 独特的游戏玩法2. 精美的游戏画面3. 丰富的游戏剧情4. 多样化的游戏角色5. 挑战性的游戏关卡三、游戏内容1. 游戏世界地图设计场景描述2. 游戏角色角色创建角色属性技能系统3. 游戏任务主线任务支线任务日常任务4. 游戏道具装备道具消耗道具特殊道具5. 游戏系统战斗系统交易系统社交系统成就系统四、游戏玩法1. 操作指南键位设置操作方法2. 游戏流程新手引导游戏进程结局设定五、游戏开发计划1. 开发周期2. 团队分工3. 开发进度安排六、游戏测试1. 测试目的2. 测试方法3. 测试内容4. 测试反馈七、游戏宣传1. 宣传渠道2. 宣传策略3. 宣传物料八、游戏盈利模式1. 收费模式2. 盈利预测九、风险评估与应对1. 风险评估2. 应对措施。
游戏设计策划书模板3篇篇一《游戏设计策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏特色1. 独特玩法:阐述游戏具有的创新性或独特的玩法机制。
2. 美术风格:描述游戏的整体美术风格特点。
3. 音效设计:说明游戏音效的特色和氛围营造。
三、游戏系统1. 角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
2. 关卡系统:介绍关卡的设计理念、难度曲线等。
3. 战斗系统:详细说明战斗的规则、方式等。
4. 经济系统:描述游戏内的货币、资源获取和消耗方式。
四、游戏界面1. 主界面:展示主界面的布局和功能。
2. 游戏内界面:如战斗界面、背包界面等的设计。
五、技术需求1. 开发平台:指定游戏开发所使用的平台。
2. 技术框架:说明所采用的技术框架和工具。
六、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:明确开发团队的角色和职责。
七、市场分析1. 目标受众:确定游戏的主要目标用户群体。
2. 竞争情况:分析市场上类似游戏的竞争态势。
八、盈利模式1. 付费模式:如内购、付费等方式。
2. 广告合作:探讨与广告商合作的可能性。
九、风险评估1. 技术风险:可能遇到的技术难题和解决方案。
2. 市场风险:对市场变化的应对策略。
篇二《游戏设计策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制:阐述游戏区别于其他同类游戏的独特玩法。
2. 引人入胜的剧情:描述精彩的故事线如何吸引玩家。
3. 精美的画面:说明游戏的美术风格和视觉效果。
4. 丰富的角色或职业系统:介绍多样化的角色或职业选择。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细解释游戏的主要玩法流程。
小游戏策划书一、游戏名称,宝藏寻找。
二、游戏背景:在神秘的古老森林中隐藏着无数的宝藏,玩家需要在森林中进行探险,找到隐藏在各处的宝藏并获取奖励。
三、游戏玩法:1. 地图探索,玩家需要在森林地图中进行探索,寻找宝藏的位置。
2. 宝藏收集,一旦找到宝藏,玩家需要点击宝藏进行收集。
3. 障碍挑战,在寻宝的过程中,玩家会遇到各种障碍,比如河流、陷阱等,需要进行跳跃、躲避等操作来克服障碍。
4. 时间限制,玩家需要在规定的时间内找到尽可能多的宝藏,时间结束后游戏结束,根据收集到的宝藏数量给予奖励。
四、游戏特色:1. 简单易上手,游戏操作简单,适合所有年龄段的玩家。
2. 丰富多样的地图,森林地图设计多样,每次探险都能有新的发现。
3. 刺激有趣的挑战,障碍设计丰富,玩家需要灵活应对,增加游戏的挑战性和趣味性。
五、游戏目标:1. 提供一种轻松愉快的游戏体验,让玩家在探险的过程中感受乐趣。
2. 增加玩家的反应能力和操作技巧,培养玩家的观察力和逻辑思维能力。
六、游戏开发计划:1. 策划阶段,确定游戏的基本玩法和特色,设计地图和障碍。
2. 开发阶段,制作游戏界面和角色动画,编写游戏逻辑和操作系统。
3. 测试阶段,进行游戏内部测试,修复bug和优化游戏体验。
4. 发布阶段,将游戏发布到各大应用商店,推广游戏。
七、游戏预期效果:1. 增加公司游戏产品线,扩大公司在游戏领域的影响力。
2. 提高公司的盈利能力,增加游戏用户的粘性和留存率。
3. 增强公司的研发实力,为未来的游戏开发打下基础。
以上为小游戏策划书的内容,希望能得到您的认可和支持,谢谢!。
什么什么什么什么什么什么
的游戏策划书
游戏名称:
制作团体:学号:
指导教师:李强班级:
联系电话:
备注:
目录
第一章:输入文件 0
第二章: 标准规范 (2)
第三章: 界面设定 (2)
第四章:系统设定 (3)
第五章:游戏规则 (4)
第六章:美工设定 (5)
第七章:音响设定 (6)
第一章:输入文件
输入文件清单
序号文件名文件编号备注
1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-
ON
项目立项说明书
此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:
二、图形外观及要求:
1、游戏风格:
2、游戏视角:
3、图形分辨率:
4、图形颜色:
三、游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
四、数据库:
五、目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1、目标用户构成:
2、用户需求分析:
3、用户特点分析:
六、客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
七、服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
八、文化主题:
十、竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
十一、可行性分析
1、市场可行性分析
2、技术可行性分析
十二、项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号文件名文件编号备注
1 网络游戏策划规范VS-G-000236/2005
2 文件命名规范VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。
用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程:
画出各部分的操作流向。
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单
功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。
5.文化系统
剧情﹑任务﹑文化内涵等等。
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。
1.技能规则
1)截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。
该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。
在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能音响名称效果描述特殊说明文件名称
一、1、(1)、①、
大标题
小标题
正文。