第十六章软件复用
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软件复用课后题1软件复用与传统软件开发的重用的差异?软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。
相应地,可复用软件是指为了复用目的而设计的软件.与软件复用的概念相关,重复使用软件的行为还可能是重复使用“并非为了复用目的而设计的软件”的过程,或在一个应用系统的不同版本间重复使用代码的过程,这两类行为都不属于严格意义上的软件复用1 分析传统产业的发展,其基本模式均是符合标准的零部件(构件)生产以及基于标准构件的产品生产(组装) ,其中,构件是核心和基础,“复用”是必需的手段.2软件产业要发展并形成规模经济,标准构件的生产和构件的复用是关键因素.这正是软件复用受到高度重视的根本原因2影响软件可复用性的因素软件构件技术(Software component technology)领域工程(Domain Engineering)软件构架(Software Architecture)软件再工程(Software Reengineering)开放系统(Open system)软件过程(Software Process)CASE技术等以及各种非技术因素。
3、什么是领域工程?领域工程对软件复用的影响表现在那些方面?领域工程是为一组相似或相近系统的应用工程建立基本能力和必备基础的过程,它覆盖了建立可复用软件构件的所有活动.领域是指一组具有相似或相近软件需求的应用系统所覆盖的功能区域领域工程包括三个主要的阶段.(1)领域分析(2)领域设计(3)领域实现领域工程作为软件复用的核心技术之一其主要目的是实现对特定领域中可复用成分的分析、生产和管理。
领域工程的萌芽最早可以追溯到帕尔纳斯 Parnas 在1976年提出的“程序家族Program Family ”的概念[12]。
其基本思想是把一组具有显著共性的程序作为一个整体/家族并对其共性进行分析其动机则是为了简化一组相似程序的开发和维护。
后来提出出了“领域分析”的概念[11] 用来指代“识别特定问题域中一组相似系统所包含的对象和操作的活动”。
软件工程中的软件复用与组件化在软件工程领域中,软件复用和组件化是两个重要的概念。
它们旨在提高开发效率、减少重复工作,并增强软件的可维护性和可扩展性。
本文将深入探讨软件复用和组件化的概念、优势以及在软件开发中的应用。
一、软件复用软件复用是指在不同的项目中反复使用已有的软件资产,例如代码、模块、库等,以减少开发时间和资源成本。
它可以通过以下方式实现:1. 函数和类的复用:在软件开发过程中,我们可以将常用的功能封装成函数或类,并在其他项目中重复使用。
这样一来,我们不需要重复编写相同的代码,提高了开发效率。
2. 组件的复用:组件是一种可独立运行和替换的软件模块,具有明确定义的接口和功能。
在软件开发中,我们可以将常用的组件开发成独立的软件,然后在不同的项目中引用和复用。
这样不仅减少了重复开发的工作量,还提高了软件的可维护性和可扩展性。
二、组件化组件化是一种以组件为中心的软件开发方法,通过将软件拆分为独立的、可重用的组件来构建系统。
组件化的核心思想是将软件划分为功能独立的模块,并通过定义清晰的接口和通信机制来实现彼此之间的交互。
1. 组件的定义:组件是具有特定功能和接口的独立软件模块,它可以被独立开发、测试和部署。
每个组件都封装了一部分特定的功能,并提供了清晰的API供其他组件使用。
2. 组件的特点:组件具有高内聚性和低耦合性的特点。
高内聚性意味着组件内部的元素紧密相关且协同工作,而低耦合性表示组件之间的依赖关系较弱,可以独立修改和替换。
3. 组件间的通信:组件之间通过明确定义的接口和消息传递机制进行通信。
通过定义接口,组件可以揭示自己的功能和约定,其他组件可以通过接口调用其功能。
消息传递可以通过事件、消息队列等方式实现。
三、软件复用与组件化的优势软件复用和组件化在软件开发中具有诸多优势,包括:1. 提高开发效率:通过复用已有的软件资产,开发人员可以减少编码工作,专注于解决当前项目的特定需求,提高开发效率。
软件工程中的软件复用软件复用是指在软件开发过程中,重复使用已有的软件组件、模块、库或其他可重用的资源来构建新的软件系统。
它是提高软件开发效率和质量的重要手段之一。
本文将从软件复用的定义、优势、实施方法以及存在的挑战等方面进行讨论。
一、软件复用的定义软件复用是指在软件开发过程中,通过合理组合已有的软件组件、模块、库等可重用资源,使得新的软件系统能够更高效、更快速地开发出来。
软件复用旨在降低开发成本、加快开发进度、提高软件质量和可靠性。
它可以通过不同的方式实现,如通过代码重用、组件复用、模块复用等。
二、软件复用的优势1. 提高开发效率:软件复用可以避免从头开始编写相同或相似功能的代码,减少了开发时间和工作量,提高了开发效率。
2. 提高软件质量:通过复用已经经过测试和验证的软件组件,可以减少错误和缺陷的可能性,提高软件的质量和可靠性。
3. 降低成本:软件复用避免了重复开发相同功能的成本,节约了开发资源和时间,并且可以通过合理的复用策略降低软件维护的成本。
4. 加快上市时间:软件复用可以减少开发周期,使得软件能够更快速地上市,占领市场先机,增加竞争力。
三、软件复用的实施方法1. 代码重用:通过将已经编写好的代码模块作为库文件或软件包,供其他项目重复使用,实现代码的复用。
2. 组件复用:将可独立使用的业务组件打包成可重用的组件库,由多个项目共享使用,避免重复研发相同的组件。
3. 模块复用:将软件系统中的功能模块抽象出来,形成独立的模块,供多个系统复用,实现模块级的复用。
四、软件复用存在的挑战1. 适用性问题:不是所有的软件都适合进行复用,有些软件需求特殊或定制化程度高,不适合直接进行复用。
2. 维护问题:复用的软件组件可能需要进行维护和升级,需要投入额外的人力和时间进行支持和维护。
3. 版本管理问题:多个项目同时复用同一个软件组件时,版本管理可能成为一个挑战,需要具备良好的版本管理机制。
4. 知识和沟通问题:开发团队需要具备相应的知识和技能才能进行有效的复用,同时需要加强团队间的沟通和协作。
软件的复用技术及开发方法软件的复用技术及开发方法2.1软件的复用技术软件复用是指在开发新的软件系统时,对已有的软件或软件模块重新使用,该软件可以是己经存在的软件,也可以是专门的可复用组件〔8〕。
软件可复用性的高低影响到生产效率的高低、软件质量的好坏和系统可维护性的好坏。
在软件工程中面临的问题不是缺乏复用,而是缺乏广泛的、系统的复用。
软件复用包括构造可复用软件和用可复用软件进行构造。
构造可复用软件,一方面可以从现存的软件系统中抽取,另一方面通过改写或重新设计来实施。
Jones将软件复用的对象分为4种数据复用、体系结构复用、设计复用和程序复用。
这样,软件复用可在实现层、设计层和体系结构层三个层次上实现。
实现层软件复用是指对己有的程序代码进行复用,它包括源代码组件形式。
设计层软件复用是指对已有的软件系统的设计信息进行复用。
而体系结构层软件复用是最有效的软件复用,它主要是软件体系结构形式化的复用,即将软件的框架组织,全局结构设计作为复用对象。
可复用的软件体系结构则通常是显式地复用软件体系结构,并通过集成其他软件体系结构,建立新的更高层次的体系结构。
面向对象的软件复用机制主要有两种:继承和对象组合。
(1)继承继承是指子类可以从父类中直接获得某些特征和行为的能力,继承可作为代码复用和概念复用的手段。
作为代码复用的手段是指:子类通过继承父类的行为,一些代码就不必重写;作为概念复用的手段是指:子类共享父类的方法定义。
作为代码复用和概念复用手段的继承机制,在面向对象技术中,通过面向对象技术的一些主要机制来实现对“支持可维护性的可复用性”的支持。
这些面向对象的主要机制是:数据的抽象化、封装和多态性。
通过运用这些机制,继承可以在高层次上提供(相对于传统的低层次复用)可复用性:数据的抽象化和继承关系使得概念或定义可以复用;多态性使得实现和应用可以复用;而抽象化和封装可以保持和促进系统的可维护性。
这样一来,复用的焦点不再集中在函数和算法等具体实现细节上,而是集中在最重要的含有宏观商业逻辑的抽象层次上。