ps彩色总平面图制作流程
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Ps快速制作景观彩色平面图教程2016-2-20 20:05|发布者: LYG|查看: 499|评论: 0 |来自: zoscape简介:Site Plan Rendering in Photoshop/ Ps快速制作景观彩色平面图教程1 前言我花了不少时间在游客中心设计的作品集制作上,景观建筑彩色平面图是本作品集的第一个页面,主要表达概念设计介绍。
因为建筑与景观的关系是设 ...Site Plan Rendering in Photoshop/ Ps快速制作景观彩色平面图教程1 前言我花了不少时间在游客中心设计的作品集制作上,景观建筑彩色平面图是本作品集的第一个页面,主要表达概念设计介绍。
因为建筑与景观的关系是设计的一个重要部分,我想把这部分在一开始的页面就着重表达,这意味着需要用基地纹理与颜色去撑起整个图面。
2 手绘线稿首先,我把手绘总平面图放入CAD中,缩放到合适比例,然后将等高线描一遍输出为PDF。
这样就可以把一个有比例的线稿图底导入PS中。
我需要一些纹理和树木,最简单的方法是直接在卫星地图上屏幕截图。
在短短的几分钟内,就可以收集很多树木与纹理,如图。
3 PS后期处理我首先将CAD导出的PDF线稿与游客中心屋顶平面的渲染图叠加在一起。
然后再叠加上场地的纹理。
卫星图像上有很多棕色和红色的岩石纹理,我通过调整色调和“着色”来把它们变绿。
然后把CAD线稿反向变为白色,与纹理底图形成强烈对比。
PS接下来处理道路。
然后是树,实际上我只花了很少时间把它们抠出来。
由于它们通常比地面深,把图层混合模式设置为“变暗”。
最后,我做了一些颜色校正和添加阴影渲染地形.这是最终的彩色平面图本文转载至zoscape,由FM设计整理发布,版权归原作者所有,如有异议请联系管理员。
Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。
学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。
1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。
要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。
图12.种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
3.接着做道路和铺装。
选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。
4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
5.接着做主体建筑和山包。
主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。
大功告成!这样基本上就算成功了。
大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。
建筑总平图的做法类似。
2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为列子介绍)1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。
本章节节选至《Photoshop彩平面制作之道》,SketchUpBBS出品,转载请注明出处。
本作品作者:xfhorse第6章建筑彩色总平面图制作本章重点:掌握参照SU导入PS前的设置工作掌握使用在PS软件中如何处理SU的图像文件掌握使用Photoshop添加环境配景的方法掌握使用如何让彩色平面图的重点突出案例流程概述:首先利用SU创建场景模型,然后对SU模型进行导出PS前的相关设置,接着导入到PS中,完成图片的前期处理,最后用Photoshop进行图像素材添加以及后期处理。
6.1运用SketchUp与PS制作建筑彩色平面图的流程熟悉SketchUp软件的用户往往喜欢用SketchUp软件创建的模型来制作彩色平面图,这样不仅大大的节省了用CAD多次导图的麻烦,而且用SketchUp制作的彩色平面图往往建筑物的材质以及体块关系更加的真实。
运用SketchUp与PS软件结合制作彩色总平面图主要分为三个阶段,包括SketchUp模型输出平面图。
本作品作者:xfhorse在Photoshop中对平面图进行着色时,应掌握一定的前后次序关系,以最大程度地提高工作效率,并用添加诸如植物,道路名称等标注信息。
1. SketchUp输出平面图SketchUp输出平面图是整个总平面图制作的基础,在导图之前往往需要许多特定的设置,本章将在下面内容详细讲解。
有关SketchUp的使用方法,本书不作介绍,读者可参考相关的SketchUp书籍。
2. 各种模块的制作在SketchUp制作总平面图的常见元素包括:草地、树木、灌木、水面、花坛等,掌握了这些元素的制作方法。
这个过程往往需要结合Photoshop软件来一起完成,使用的工具包括:选择、填充、渐变、图案填充等,在制作水面、草地、路面时也会使用到一些图像素材,如草地纹理、地砖纹理、水面图像等。
3. 后期合成处理在完成各种素材模块的制作以后,彩色平面图的大部分工作也就基本结束了,最后便是对这些素材模块进行复制,添加阴影等操作。
PS结合CAD做彩色平面图室内篇做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。
至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。
请大家留意我的CAD图层设置与分布这个是图层的分布,CAD图做到分层合理,就方便以后的操作我们以一个会所的平面图为例子眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西把其他图层都给关了,这样,一个平面的轮廓就出来了设定打印窗口的标记(如下图,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。
具体的打印项目由实际情况决定。
在这个例子中,我们要输出的内容如下:1)墙体以及剪力墙、柱子、门窗2)家具和洁具3)地面铺装4)室内绿化层以及其他5)文字标注层切记,要在同一大小的窗口标记下虚拟打印输出一张家具的CAD图和一张没有家具的CAD图,在PS中打开。
利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后的编辑。
在这里向大家介绍一个比较快捷的图象批处理方法。
打开了PS后,按ALT+F9 调出“动作”面板,以一张JPG的彩色线框图为例子,在动作面板里然后可以录制你的每一步操作。
对于彩色平面图来说,我们处理由CAD输出的图纸的流程比较简单,1)假如图象是TIFF索引颜色模式的图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式,2)去色处理3)自动对比度4)菜单——选择——颜色范围——点选白色部分删除5)保存图象为PSD格式文件然后按兰色方块,结束录制。
接下来就可以对CAD虚拟打印的图纸进行批量的重复处理,这样会大大节省我们重复操作的时间1)菜单——文件——自动——批处理选取你的已经转换的CAD图纸文件夹,然后下一步……之后的操作很简单,自己会摸索的了请大家留意我的彩色平面图的图层结构没有家具的图有家具的图具体上色步骤:先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。
一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
:)1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现。
二. 分离图线。
有些人可能喜欢不分。
我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做?,一些没有必要做的物体可以少做或不做。
节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。
现在图线是单独的一层了。
把这层命名为图线!三. 分离成功。
为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
四. 种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调七. 做主体建筑和山包。
彩色总平面制作步骤1.在CAD中输出eps图形图线2.栅格化eps文件(栅格化eps格式,分辨率得到透明背景线框图像。
3.在总平面图下方新建图层,并填充为白色执行:图层→新建→图层背景 (将填充图层转化为背景)ctrl+s保存文件4.ctrl+o打开。
文字eps和建筑eps文件以相同参数对文字eps与建筑eps进行栅格化处理5.将3个文件进行合并Ctrl+A全选→ctrl+c复制回到总平面 ctrl+shift+V进行原位粘贴重命名图层,文字,建筑6.裁剪工具将图像进行裁剪(节约磁盘空间)7.划分层次。
路面,绿化区,建筑⑴检查线稿是否闭合,魔棒工具,设置容差为,单击路面区域进行闭合处理新建图层→命名封闭直线,单击直线工具,设置前景色为黑色,用画笔工具,直线粗细为8.魔棒单击路面,容差对路面部分进行选择(用快速蒙版进行选区查看)9.路面选区建立完成之后→选择→存储选区→名称(马路)新建图层,命名为马路,设置前景色为Alt+delete,快速填充10.使用用样方法划分绿化,铺装,水面区域,以色块进行划分11.对图层进行分图→⑴铺装⑵色块(水面,建筑色块,草地,马路)⑶线稿12.添加图例。
种植新建图层(主干道树)主干道→次干道选择图例ctrl+c复制。
Ctrl+v粘贴种植主干道植物图例对图例进行同图层复制 alt+鼠标左键将主干道都种上图例13.设置投影→动作设置投影→图例所在图层→主干道树→窗口→新建动作→命名为:制作影子→单击记录回到图层面板ctrl+J 创建主干道副本 ctrl+总括号键副本图层下移Ctrl+M调整曲线命令把整张图例调至黑色,根据投影方向按方向键,设置不透明度为80﹪单击动作面板停止按钮(可用于其他图层影子制作)14.铺装制作⑴用软件自带图案进行铺装制作选择铺装图→铺装1色块图层按ctrl单击图层缩览图,将其载入选区双击图层缩览图打开图层样式面板→图案叠加→图案例表→纹理拼贴→混合模式→正片叠底→缩放63%→单击确定 ctrl+D取消选择⑵自定义图案制作铺装选择铺装3色块将其载入选区打开电脑中自定义铺装素材选择素材后→编辑→定义图案→命名:点格铺装→确定双击铺装3色块→图层样式面板→图案叠加→图案列表→点格铺装→确定→ctrl+D15.水面制作⑴打开水面素材→全选→复制→粘贴至当前效果图→ctrl+T对图像进行修整→回车键应用→将水面图层载入选区(ctrl+水面缩览图)→图例水面素材图层→添加图层蒙版→ctrl+D取消选择→将水面作为亮点表现对象→ctrl+U色相饱和度⑵水面明暗关系新建图层→前景色建立选区→拉伸一个渐变→拉伸渐变→ctrl+D取消选择→图层混合模式为叠加16.草地细化处理草地色块→将其载入选区→滤色→杂色→添加杂色(确保选择草地图层)23.5%→确定→滤镜→模糊→动感模糊→22度→9像素→确定→ctrl+D 提高部分草地层次感画笔工具→大小66100%→流量100%→草地色块图层上方新建图层命名光点→前景色为f4e927→确定→进行绘制→图层混合模式为叠加→图层不透明度70%新建图层在草地图层上方,命名为渐变图层→按D键恢复系统默认颜色设置→将草地色块载入选区→选择渐变图层拉伸渐变→设置混合模式为叠加→不透明度50%→ctrl+D★如何从CAD中导出eps文件打开制作好的cad需导出的文件Ctrl+p→打印→打印机绘图仪选→dag to eps。
如何使用PS制作彩色平面图PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片三、导入PS四、分层填色五、种树六、调整颜色七、输出PS制作彩色平面图完整流程:二、输出EPS格式图片三、导入PS四、分层填色五、种树六、调整颜色七、输出杂乱无章如何整理?在图层管理器中,给图层中的各类元素建立图层,把同一类元素刷到相应图层,以便后续操作必须保留的信息视情况而定,如果是比较单纯的彩色平面,要保留用地范围线坐标,指北针,比例尺,道路名称信息,楼体标号层高,楼高*如果原图没有指北针和比例尺,应画出!原始地形,坐标,尺寸,层高,楼号,都可以关大乔层当然你可以进一步细化,如行道树层,点景大树层,背景树层等等,这取决于时间,精度上的具体要求小乔层在本图之中没有片林层或灌木层,当其他项目有此层次时也应该单独输出地形层铺装层去除以上信息后所展现出来的基本状态出图范围应画好框线(图中青色)并且储存,以备后期修改时拼图使用图层整理结束?放大建筑主体,会发现还有些信息可以分层竖向层室内外家具层最终完成图层梳理PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿三、导入PS四、分层填色五、种树六、调整颜色七、输出1.打印→管理绘图仪2.添加绘图仪向导3.下一步4.我的电脑→下一步5.Adobe → P L 2→下一步6. 下一步7.打印到文件→下一步9.添加成功8.命名↑ 10.选定绘图仪后,右侧特性可打开配置面板,可以添加、编辑、过滤图纸尺寸↓ 11.修改可打印区域上下左右都为0效率小诀窍:所有计算机中,CAD图纸的打印边界应都设置为0,不设置的机器与设置了的机器输出时比例有微小差别,不利于后期调整,只能利用上一步已经画好的矩形框为参照来做缩放,繁琐且不精确,极大的降低效率效率小诀窍:所有计算机中,CAD图纸的打印边界应都设置为0,不设置的机器与设置了的机器输出时比例有微小差别,不利于后期调整,只能利用上一步已经画好的矩形框为参照来做缩放,繁琐且不精确,极大的降低效率12.输出图纸注意打印比例项,① 正式出施工图,应在选择完相应图之后,把出图比例调整为1:1② 文本配合要求不严的,可以选择布满图纸,区别是比例有变化13.打印样式表应选择monochrome,默认为0.13的黑色线型效率小诀窍:过滤图纸尺寸选中复选框的图纸才会显示在图纸备选框未过滤前过滤后PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片四、分层填色五、种树六、调整颜色七、输出1.根据上一个步骤的图层整理,已经分别输出为EPS的文件,纸幅确认为A1 2.打开总图.EPS,在栅格化的同时试选分辨率和RGB颜色模式先输出一张总图.EPS,导入PS中,检查纸幅设置是否合理,最终确认后再批量输出,以免重复工作影响速度栅格化后,加一层白色背景,检查所需细节分辨率的确认,是根据平面所需细节决定,如下图,需要表现的铺装细节已经比较清楚了,那么A1纸幅150点完全满足需要,如果所需细节不清楚,可能得加大纸幅到A0;或者细节过大,就相应减小纸幅,以免造成计算机运算资源的浪费PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片三、导入PS五、种树六、调整颜色七、输出把所有EPS导入PS,根据内容分别命名图层,方便后续工作先关闭无关层,保留最简洁的基底层,进行快速颜色填充,同时给每一个颜色建立一个层图层名称应体现内容,以便后期修改检索方便关键要点1.用选择工具时,不要使用自动选择,容易误操作,造成图层错位2.用选择工具时,默认选择应设置为图层,避免图层包的误操作3. 用CTRL+鼠标左键单击所需图层,就会自动跳到相应图层4. 不要填错图层不消除锯齿消除锯齿不连续连续的连续的 未选所有图层连续的 所有图层2.用填充工具时,注意后面三个复选框关键要点双击图层的红点位置,打开的图层样式面板,是PS最强大的效果工具,彩平中常用的是纹理,阴影,描边,图案叠加,投影,发光示范图通过对图层样式的组合应用,能达成比较好的平面效果PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片三、导入PS四、分层填色六、调整颜色七、输出用笔刷工具制作行道树,片林等也可以用来做分析图等PS制作彩色平面图完整流程:一、整理cad线稿二、输出EPS格式图片三、导入PS四、分层填色五、种树七、输出。
三. 分离成功。
为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。
原因:1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
四. 种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
七. 做主体建筑和山包。
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!!也就是传说中的地形!目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
形象!八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。
我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。
十. 加文字和红线。
加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。