动画造型设计要素共24页
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《动画美术设计》之造型设计格式造型设计的格式化是造型设计的工作程序和规范,这是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。
一、漫画风格类型的动画造型格式第一部分角色造型的比例图(图2—73),全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。
第二部分每一角色的全身比例图(图2—74),一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。
第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等(图2—75)第四部分头部造型展开设计图(图2—76)第五部分头部结构分解及各部分比例图(图2—77)第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图(图2—78)第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示(图2—79)第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图(图2—80—1至图2—8O—3)第九部分嘴部表情变化参考图(图2—81—1至图2—81—2)第十部分全身转面图设定(图2—82)第十一部分各种性格化动态、常用动态设定(图2—83)第十二部分脸部表情设定(图2—84)第十三部分动作及特别姿势(图2—85)小结:第一部分角色造型的比例图,全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。
第二部分每一角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。
第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等第四部分头部造型展开设计图第五部分头部结构分解及各部分比例图第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图第九部分嘴部表情变化参考图第十部分全身转面图设定第十一部分各种性格化动态、常用动态设定第十二部分脸部表情设定第十三部分动作及特别姿势造型设计的基本要素造型设计的基本要素的10个方面>>>1.夸张与变形①对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造的需要。
动画人物造型设计动画人物造型设计是指将虚拟的角色形象化,给予其独特的外貌特征和个性,使其成为观众心目中的具体形象。
在动画中,人物形象的设计不仅仅是为了表达故事情节,更重要的是为观众提供共鸣和情感上的认同。
因此,动画人物造型设计需要考虑角色的形象塑造、特征表达、风格创造等方面。
首先,在动画人物造型设计中,形象塑造是最基本也是最重要的一环。
一个好的动画形象应该是富有个性、独特而又易于辨识的。
通过形象塑造可以使观众一眼就能认出角色,并能够产生情感共鸣。
形象塑造可以从外貌特征、服饰、发型等方面入手。
比如,面部表情的设计可以通过突出其中一种特点或一些个性化的装饰来表达角色的性格特征。
服饰的选择也应该符合角色的背景和身份,同时展现出独特的风格。
发型的设计还可以通过造型、颜色等方面来加强角色的形象塑造。
其次,特征表达也是动画人物造型设计中需要考虑的一个重要因素。
特征表达是指通过角色的外貌和动作等方式来展示其个性特征和情感状态。
一个好的特征表达细节可以增加角色的生动性和吸引力,使其更容易被观众接受和认同。
特征表达可以通过角色的姿势、眼神、动作等方面来展现。
比如,一个活泼开朗的角色可以通过姿势的设计来表达其积极向上的性格特征;一个沉默寡言的角色可以通过眼神和动作的细节来展现其内心世界。
特征表达还可以通过音效和配乐来进一步加强角色的形象塑造。
最后,风格创造也是动画人物造型设计中需要考虑的一个重要方面。
风格创造是指在形象塑造和特征表达的基础上,进一步设计角色的整体风格,使其具有独特的艺术表达和审美价值。
风格创造可以通过色彩的运用、线条的处理、组合搭配等方式来展现。
不同的风格创造会给角色带来不同的视觉效果和情感体验。
比如,柔和的色彩和流畅的线条可以使角色显得柔和、温暖;鲜艳的颜色和浓重的线条可以使角色显得活力四溢、充满冲击力。
风格创造还可以选择不同的艺术风格,比如写实、卡通、水彩等,来展现角色的独特魅力和艺术价值。
总的来说,动画人物造型设计是一个综合性的过程,需要考虑形象塑造、特征表达、风格创造等多个方面。
动画造型设计要素有哪些动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
那么,动画造型在设计上要注意哪些要素呢?我们一起来看看!一、动画造型设计的原则:1、情感性原则就是说造型设计适应人们的学习习惯和心理要求。
概括而言,即一要合情;二要合理。
2、基本属性原则角色应该在设定好的角色基本资料上进行相应的形象匹配。
3、通过不同形态(如生物形态与器具)的套用和整合(下称依附设计法和整合设计法)设计角色,使其更具有创意性。
形式上:1、既定风格性原则使得自己的创作有独立性,有个性,更加新颖,可以把风格依附在现有的美术形式上或熟练掌握基本方法后自我形成的风格。
如中国传统美术中的连环画样式、剪纸样式、泥塑样式等都可以作为造型设计的借鉴。
2、讲究审美性原则造型设计要讲究形式美感,要善于发现静物自身的.美感特征,依据变化统一的原理进行配置。
形体动漫角色造型类型多样,从身体比例上到故事类型上,角色造型随着不同的要求进行不同类型的创造。
,从地域上说又有欧美写实类型与喜剧类型日本写实类型与喜剧类型以及中国学派的写实类型与喜剧类型等。
色调根据不同的情节氛围以及个性创造出相适应的色调。
质地不同角色类型的属性不同,质地也会有所不同,除了服饰上的区别以外,人物本身的属性,如机体、怪物、武士等的身体材质也有所区别。
如质地对比,在比较中呈现不同的质感的视觉特征,有利于增添画面的美感,也有利于造型设计的技能训练。
比例一般来说,整体造型是按照头身比例来划分。
从受众和创作者的心理感受中会起到不同的作用。
体现配置的渐进性、情感性审美性,主要取决于比例。
在比例上还要考虑到人物和人物的关系,不同的身高,不同的体形与比例的差异,是性格差异的体现。
人物与背景、道具的关系情节类型在一定程度上决定动漫作品的风格,风格又体现在背景和人物造型上,人物与背景的风格样式要统一,让受众自然接受。
MING RI FENG SHANG44艺 术 设 计文|刘新洋三维动画角色造型设计的要素摘要:三维动画是通过应用计算机软件技术来实现模拟演练特殊动画影像,我国在这方面还欠缺完美的角色定义。
一般情况下,动画角色造型不只是简单的视频符号,它也可以表现出故事线索,从艺术角度或者商业价值角度,都有很大的信息量在里面。
随着动画产业空间的发展,定位主要角色,在设计标准上的要求相对较为严格,不断挖掘人文素材与提升美感,是当前三维动画角色造型设计的基本要求。
本篇论文先介绍三维动画角色造型设计的重要性,再进一步阐述三维动画角色造型设计的要素,提供一些参考内容。
关键词:三维动画;角色造型;造型设计;设计要素三维动画是一种新兴的事物,它是随着科技的发展而逐渐形成的产业,三维动画角色是现代动画中的核心部分,角色的特点与风格都呈现多样化,为动画增添了丰富的色彩,同时也是传播与表达精神情感的一种载体,动画角色造型设计的效果与动画的情感和形象有着密不可分的关系。
一、三维动画角色造型设计的重要性三维动画角色造型设计可以拉近与观众的距离。
在动画片的制作与发展过程中,会受到社会价值观念以及当前意识形态的影响,三维动画角色造型设计需要顺应时代潮流,满足受众群体的价值观与审美观,与受众群体产生互动与共鸣,拉近彼此的距离,增强亲和力。
在三维动画角色造型设计中选择的形式是多样化的,但要因地制宜,根据受众的品味来把握好角色造型设计。
三维动画角色造型设计可以表现出角色形象和性格。
制作三维动画不只是依靠先进的技术,还要突出动画角色的形象与性格方面的设计。
一部优秀的三维动画作品,要展现出角色的性格特征,与动画故事情节很好的相融合,这样才能增强三维动画作品的吸引力。
所以,在进行三维动画角色造型设计时,首先要明确角色造型的性格特征,然后才可以利用相关技术设计出富有特色的动画人物。
三维动画角色造型设计具有推动动画剧情发展的作用。
任何一部三维动画作品都需要一个情节紧凑、引人入胜的剧情,这样才能吸引更多观众的眼球,好的剧情是三维动画的重要元素,所以,在三维动画角色造型设计上结合剧情,利用动画角色的生动形象,在逐渐诠释角色的同时,不断推动剧情发展,在艺术上进行巧妙的搭配,形成色彩鲜明的形象,引起观众的兴趣,并且三维动画角色造型还映衬和铺垫了剧情的发展,将观众慢慢带入剧情之中[1]。
动画造型设计三大要素动画的造型设计中有结构图、转面图以及形象气氛图这三种。
那么它们到底是什么呢?来看看下面的介绍吧!动画造型设计:结构图结构图可以让设计者对所设计造型的结构更加清晰,是卡通形象设计中非常关键的环节。
任何一个卡通形象都可以分解为几何形体。
一个形象可以由多个几何体组成,我们来看看这几个有着金属质感的造型你可以把结构图画成任何一种质感,也可以是单纯的线条,它们是为了验证卡通形象运动和结构的合理性而产生的,我们可以通过画结构图来发现造型本身隐蔽的不合理性和结构错误。
——画结构图主要是为了检验造型的合理性与理解造型本身的结构。
动画造型设计:转面图转面图在卡通形象设计中是很重要的,它是原画创作的依据。
画人物头部转面图时要注意视角变化后的眼睛、眉毛和耳朵、鼻子之间的透视关系。
1 人物的转面图头部转面图和身体的转面图的绘制要看设计要求的需要,一般来说,至少需要正面、侧面和背面,有的时候,你还要画出仰视和俯视的变化来。
2 小熊头部的转面图我们以一只小熊来简单示范头部的转面图的画法。
首先我们先来画一个小熊的头部。
然后在360度范围内每间隔30度画一张,这是基本的头部转面图。
和人物一样,有的时候你还需要画出头部仰视和俯视的转面图。
动画造型设计:形象气氛图气氛图——这个概念来自于电影美术。
你可以选择一个最能表现你所设计的角色特点的角度来绘制你需要的形象气氛图,当然可以添加一些简单的背景、道具和“特技”等,以增加画面最终的效果。
但是有一点要注意——不能“喧宾夺主”,记住,你的角色本身才应该是最精彩的部分。
在这里我们要注意的一点是颜色的搭配,颜色的熟练使用有一个循序渐进的过程,这是你审美意识的突出体现,建议大家在绘制气氛图和其它需要着色的步骤时参考迪斯尼影片中的色彩搭配。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。