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梦幻龙族梦幻龙族法师系职业160级详细练级攻略

梦幻龙族梦幻龙族法师系职业160级详细练级攻略
梦幻龙族梦幻龙族法师系职业160级详细练级攻略

梦幻龙族--梦幻龙族法师系职业1-60级详细练级攻略

第?次写这东西。刚才点快了把写好的给关闭了。诅咒下这个破游览器。先给法师们?个建议。54以前不要穿套装套装属性对我们练级没有任何帮助为了智?还不如穿散件武器也不?拿+4+5+6的。因为换得太快。 1-20级不写。可以加个?寨炮不过还没X X X X来的快。反正20有洗点。

先说下技能1-20强化法?药?满魔法增效5[初期还是很暴?的]九命猫魂5缓速恢复5。[50级前满就?初期没什么?不过技能点很富裕可以点了]

20-40级魔?盾1[有?说+5其实都是30%伤害抵消所以不差那点蓝钱就+1]魔法飞弹5暴风雪5风卷2电球5[有?说+1省蓝这游戏60级?天1000?不是什么问题。你差这点蓝么威?可是差很远的]能量集中5[减少电球攻击间隔时间看好不是冷却时间]。

40-60级节能5[加不加都?其实傀儡分流?点都别加两个传说中的垃圾技能。疾病1章鱼1企鹅5]。改版后企鹅很暴?。魔杖精通5辣椒5[这技能可能是这游戏魔导师输出最?的技能]剩下的技能点??看着办吧别加49的陨?就可以了。纯粹浪费技能点。

练级这?要准备?样东西?够的?蓝瞬加[?蕉?奶棒棒糖====]装备各个等级的散装+绿?不强化的武器经验?1.2或者2.0不建议?2.0注:本?说的?切条件都是单刷。

20级去母鲨鱼F4?1.2+系统双+150连?个普通怪6000左右经验精英12000-13000就?电球连击。偶尔X X X X下就?不?太担?会死。因为你的电球有定?效果在F4练到30级其实很快的。每天都刷?概3天就到了[只在系统双练级]没事的时候多打点恶魔灵魂?。

30级换暗?鹦鹉的卷和时空盾去暗?母鲨鱼这?经验更客观上述条件1.2+系统双+150连?个普通怪都9000经验精英16000+只在这?呆5级。[技术好的话150连不断5级只要2个半?时]35找?带你进F4??因为限制条件是36才能进所以找?带你进F4他退或者你??双开这?的经验和暗?母鲨差不多但是精英???的对法师来说是练级圣地电球+暴风在这保持150连应该不难熟悉地图就好了。因为??要刷到死了。35-40级想快点转职的话?2.03个?时就到[均为系统双时间这游戏的经验是做乘法所以不是系统双就太慢了]。

40级转职后[41转也?所谓别在系统双的时候跑去转职--]继续在??F4刷到43直接去暗???虽然打的费劲点但是?个普通怪13000精英24000+的经验是很H的。。。到此为?我都?媳妇号试过了有三天不是每天4?时系统双么12个?时我给媳妇从26练到46然后我就开始给40+法师了。暗???从43刷到60其实很?聊43-472?时左右47-50?概1?时130%[1级零30%]50-521?时1级52-60就越来越慢了所以55要换把好武器了。不是系统双的时候可以去混下龙塔F1钱和经验?都是?给的。这也是?币贬值的原因。?个50经验瓶?25万经验50-55的话200个能升?级。

就写到这吧因为是第?次写凑合看吧不对的帮忙纠正下有什么想问的回复下就?。诅咒下这个强化系统强14?了600多粉?起砸都没上。?通?区诱惑雪原??の?翼。

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《梦幻龙族》二转任务攻略

《梦幻龙族》二转任务攻略 当角色人物达到40级的时候,又面临人生中一次重大考验——第二次转职!40级的时候来到新的城镇——天平小镇,寻找一位叫帕伯路的法师老爷爷,他 会交给你一系列任务,考验你是不是比一转的时候更加强大了,能不能顺利二转,还得帕伯路老爷爷验证过你的实力后才知道。要顺利二转还有一个重 要的前提,那就是,你一定一定要做之前的主线任务!不要偷懒!要激活二转 任务,一定要做完主线任务“帕雷尔的日记”,消灭骨火深渊英雄任务的BOSS 酋长劳克才能获得进入火焰龙巢穴的钥匙! 在获得火焰门钥匙后,帕伯路老爷爷 会交付一个名为【与火焰龙的生死决斗!】的任务。嗯……顾名思义,是要你 去杀火焰龙……就是从骨火深渊上面那个洞口进去,里面有条巨大的龙,就是它……由于路途遥远曲折且危险重重,建议呼朋唤友大家一起杀进龙洞…… 在通往火焰龙巢穴的路上有三大守门人,分别守着东门、西门和洞口。东西门 的守门人基本可以无视了,使劲砸门吧……最后的守着洞口的守门人一定要消 灭它!不消灭它是不会给你开启火焰龙藏身之洞的钥匙的。当钥匙掉落后,捡 起钥匙往里冲吧!如果是组队前行,一定要让队长捡钥匙整个小队才能都进入 洞里,要是队员捡了钥匙,除了有钥匙的同学,剩下的就只能在门口干瞪眼

了…… (走完崎岖的路,终于见到火焰龙本尊!好大……好有气势…… 寒颤~) 这条巨大的龙,你要是冲着它狂丢技能狂XXXX是行不通的。在这里介绍下击败火焰龙的方法。首先要消灭下面的小怪物,从它们身上会掉落一种叫做“魔力弹”的闪闪发光的东西。有了魔力弹后,跑到地图后方的大炮处长按Z,ZZZZZZZZZZZZ~~~~等那个蓝色的条框读完后,大炮开始对准火焰龙啦!然后攻击一下大炮,炮弹就向火焰龙发射了!火焰龙倒地后,再冲上去狂丢技能狂XXXX吧,它是不会反抗的!倒地大概10几秒后,如果它还没死,它会像小强一样再爬起来,对着你继续发动各种攻击。此时,请根据之前的方法再让他倒 地一次…… (满地都是闪闪发光的魔力弹)

梦幻龙族梦幻龙族法师系职业160级详细练级攻略

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法师路途之巫师加点取舍篇梦幻龙族

法师路途之巫师加点取舍篇梦幻龙族 以下是我个?观点,仅供参考。 试问梦幻龙族的攻击?式有?种,不论你怎样回答我告诉你是三种. ?种是挑空,?种是站?,?种是倒地。 你可能会发现三种攻击技能之间没有太?牵连,只是有的站?攻击技能连带了倒地攻击。跳跃空电和陨?都有停顿不像??在下?空射有很?灵活性,等于在宰割别?的同时后背给了别?。对于法师来说挑空技能不太合适所以放弃。相关技能:挑地,爆破,空电,陨?放弃! 倒地和挑空最?的好处是对??法反击!?站?攻击对?有反击率!但是你看到那个B O S S被挑空或倒地?倒地了那是打死了。如P K的话,倒地就会侧滚躲避。所以倒地攻击技能选?。?反击的诱惑很?,相关技能选择:爆破1~2点。优点群体倒地(不论站着的,躺着的),冷却时间短。阻碍反击。不?是有施法时间不过很短。 主要攻击?段:站?攻击。相关技能:?寨炮! 优点群攻,冷却短,造成对?僵直。单叶?法打断远处的投射攻击。所以爆破加?点,造成对?倒地。再?其他相关倒地攻击技能弥补!如:电球3级可攻击倒地。 ?转巫师,没有回?技。缓疗可考虑或1点过度或者5点群疗!?疗术是法师的保命技能,等同护?戒指作?。强化药?1点过度,魔法增效5点满,猫头满。 瞬移,法师的标志!必须,?定得加! 并不是所有好?的技能点数加多了效果更好。‘选择?炮?然要强化!’炮弹强化满。?于炮弹加速2~5,为什么? ?寨炮群攻对象要相对密集才有群攻效果,40%的速度炮弹?到第?个怪时,后两个怪也刚好靠过来。要么就5点满,急速轰炸!刚开时还有点不适应,因为预算刚好打到时却眼睁睁看着炮弹从怪群缝?穿越过去了,浪费啊! 电球3点,满?倒地攻击就?!能量集中舍.杖击什么玩意!要不是为后?的5点魔杖掌控1点我都不想加。盾1点过度。毒云杀和剧毒加满。为什么?定要加毒云。?积攻击持续24秒,冷却6秒。也就是说你?少可以铺三块毒云。加个电球直线,加个龙转风。占底?积??琢磨。 龙转风3够倒地攻击就?。剩下的飞弹和暴风雪看着加多加少。 施法顺序:?寨炮-爆破-电球-?寨炮-普攻-?寨炮。 刷图时遍地铺毒云和龙转。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

the lady on Pemberton street

The Lady on Pemberton Street 潘伯敦街上的女士 by Albert DiBartolomeo 艾伯特?迪巴特罗门 Shortly after the author and his wife move to a house on a little street called Pemberton, they get acquainted with a special neighbor -Mable Howard, who has battled all her life against litter, decay and disorder to make life more enchanting in the neighborhood. Here is the moving story of Mable Howard, the beloved block captain. 作者与妻子搬到一条叫作潘伯顿的小街上居住后不久,就结识了一位特殊的邻居——梅布尔?霍华德。为了使社区的生活变得更美好,她一女装生都在与乱扔垃圾、腐朽、混乱的现象作斗争。下面是梅布尔?霍华德这位广受爱戴的街区监视员的动人故事。 For many years my wife, Sue, and I wanted to live near Philadelphia's Center City. The only place within our means was a row house on a little street called Pemberton. The house needed work, but I am fairly handy so we had little concern about fixing it up. 多年来,我和妻子苏一直想住到费城的中心城区四周。按收进状况,我们只能住在一条叫做潘伯顿的小街上的联体房屋。屋子需要修理,但我手工活做得不赖,所以不担心修缮的事。 What did concern us was the neighborhood. Some buildings were dilapidated. There was more crime than we had been exposed to in the past. But our block seemed okay, and we decided to buy. After the settlement, we went to our new home. The street was vacant, but I sensed that we were being watched. Sue was upstairs measuring for blinds when I heard a rap at the door. 让我们担心的是这个街区。一些房屋已经失修。这儿的犯罪比我们过往见过的要多得多。但我们的街区似乎还可以,所以我们决定把屋子买下来。一切收拾停当后,我们搬到新家。街上空无一人,但我感到有人在注视我们。苏在楼上丈量尺寸,好装窗帘,我听到叩门声。 "Hello?" a reedy voice called. I opened the door upon a woman with bright eyes somewhere between fierce and merry. She was at least 65, thin, but not at all frail. Quite the opposite. All tough sinew, she looked like a hawk eyeing prey. "Sorry to bother you, my dear," she said. "I'm Mable Howard, the block captain." “您好?”一个又高又尖的声音喊道。我打开门,看到一位妇人,明亮的双眼既犀利又透着愉快。她至少65岁,清瘦,但一点也不虚弱。恰恰相反。她肌肉强健,看上往像只老鹰盯着它的猎物。“对不起,打搅您了,亲爱的”,她说,“我是梅布尔?霍华德,这个街区的监视

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系统策划:打造动作游戏的怪物

系统策划:打造动作游戏的怪物 作者:reiangel01 外篇:打造横版动作游戏中的怪物战斗 本文依然适用于DNF类的动作格斗游戏,不适合《梦幻龙族》、《冒险岛》等动作游戏 下图为怪物战斗的组成部分。从怪物团队到怪物个体进行划分。时间不多的同学,可以先看看下图。 前言

横版动作格斗游戏中,我所接触最早的应该就属《双截龙I》了。单打的话,屏幕上的杂兵一般就两个人,一招飞腿吃遍天下。敌人对飞腿的攻击也就是两种反应,一是下蹲回避,二是扇巴掌拍下来。后来逐渐演化,II&III,到街机,到三国……再到现在的雨后春笋般的OL版动作游戏。 THQ公司的Smith同学,在制作《柯南》时,仔细的对比了《战神》,《克里的印记》,《忍龙》,《天剑》和《源氏》这几款动作游戏中怪物的行为,并从中提炼出自己项目所适用的第三人称视角的怪物战斗AI。 我没有Smith同学那么宽裕的时间,可以一款一款游戏研究过去(或许有一天不再为JX奔波时会有的),但他的行为分类和文章阐述给了我很大启发。 继《动作游戏设计三部曲》之后,追加了这个外篇,阐述我所认为的横版动作游戏中怪物AI制作的几个重点。如有遗漏,还请大家补充。 以下,正文进行。 箱庭和怪物团队 大多数的横版过关游戏都有这么一个限制:玩家被圈定在一块区域内,不消灭区域内所有的怪物,无法继续前进。在单机(街机)游戏中,通常会把一个连续的关卡,切割为多个如此的区域,每个区域有各自的敌人和玩法,也即所谓宫本大叔的“箱庭”理论。 不同封闭区域内的怪物,通常相互之间没有联系,也不存在相互联系的情况。那么这个区域内的怪物,我称之为一个“团队”。本文所要说的,正是这个团队的建立。 把团队划分为小队 策划通常会把一个区域中的团队拆分成多个小队。小队之间通常相互独立,当然也可能存在掩护、支援等等关系。小队出现基本上有两种形式:轮流出现和共同出现。 对于轮流出现的小队,一般是击败一波,又来一波(也有些游戏采用定时刷新机制)。每一波的攻势一般由不同的怪物组成。此情况下玩家无法一次性使用大规模杀伤技能获取大量经验,更倾向于对操作的考验。这种设计在街机的横版过关游戏中采用得较多,通常每个小队的怪物数量会随着同时闯关玩家人数增加而增加。 策划如果希望进行关卡和玩法的设计,可以选择同时出现多个怪物小队,以方便实现小队间呼应和配合的感觉。比如在DNF天空之城的关卡中,进入其中一层会看到大量的铠甲兵,这些士兵受到玩家攻击后,会逐渐后退,向地图另一头的小队靠拢,最终集合在一起,形成阵势一起发动冲刺攻击。玩家可以选择在兵力汇集之前消灭部分敌人,使得冲锋阵势出现空档,或者待敌人聚齐后发动

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the lady on Pemberton street备课讲稿

t h e l a d y o n P e m b e r t o n s t r e e t

The Lady on Pemberton Street 潘伯敦街上的女士 by Albert DiBartolomeo 艾伯特?迪巴特罗门 Shortly after the author and his wife move to a house on a little street called Pemberton, they get acquainted with a special neighbor - Mable Howard, who has battled all her life against litter, decay and disorder to make life more enchanting in the neighborhood. Here is the moving story of Mable Howard, the beloved block captain. 作者与妻子搬到一条叫作潘伯顿的小街上居住后不久,就结识了一位特殊的邻居——梅布尔?霍华德。为了使社区的生活变得更美好,她一女装生都在与乱扔垃圾、腐朽、混乱的现象作斗争。下面是梅布尔?霍华德这位广受爱戴的街区监视员的动人故事。 For many years my wife, Sue, and I wanted to live near Philadelphia's Center City. The only place within our means was a row house on a little street called Pemberton. The house needed work, but I am fairly handy so we had little concern about fixing it up. 多年来,我和妻子苏一直想住到费城的中心城区四周。按收进状况,我们只能住在一条叫做潘伯顿的小街上的联体房屋。屋子需要修理,但我手工活做得不赖,所以不担心修缮的事。 What did concern us was the neighborhood. Some buildings were dilapidated. There was more crime than we had been exposed to in the past. But our block seemed okay, and we decided to buy. After the settlement, we went to our new home. The street was vacant, but I sensed that we were being watched. Sue was upstairs measuring for blinds when I heard a rap at the door.

端口号

梦幻诛TCP::28993 梦幻西游TCP::4088,TCP::4188,TCP::4588,TCP::10116,TCP::10156,TCP::21388,TCP::22788 魔兽世界TCP::1119,TCP::3724,TCP::8085 剑网TCP::3110-3120 永恒之塔TCP::7777,TCP::10241 诛仙TCP::29000, 泡泡堂TCP::6868,TCP::33567,UDP::9646 完美世界国际版TCP::29000 传奇世界TCP::7100,TCP::7203-7204,TCP::7400,UDP::7000 QQ对战平台TCP::443 浩方之冰封王座UDP::8861,UDP::1932,UDP::2287,UDP::14531,UDP::1897,UDP::2428,UDP::13735,UDP::1039,UDP::1100,UDP::12 10,UDP::1381,UDP::1473,UDP::1509,UDP::1785,UDP::18979,UDP::1140,UDP::1371,UDP::1510,UDP::16434,UDP: :9865 JJ斗地主TCP::20002-20007,TCP::22001 QQ炫舞TCP::31414 穿越火线UDP::12000-12175,TCP::7101-7103,TCP::10008,TCP::28012,TCP/UDP:2349: 征服TCP::5816 街头篮球TCP::10011,UDP::17065 魔域TCP::5816,TCP::8900 劲舞团TCP::25520-25521,TCP::25511 BFGAME TCP::6000,TCP::7000 成吉思汗TCP::17703-17706 三国争霸UDP::6660,UDP::1610,UDP::6600,TCP::1607 天下贰UDP::32824,UDP::32404-32407,UDP::32424,UDP::32299 传奇归来TCP::7417,TCP::7100,UDP::12345 魔兽争霸 3 UDP:2327:,UDP:2040:,UDP::2191,UDP::1845,UDP::1998,UDP::50801,UDP::2111,UDP::1590,UDP::4377,UDP::192 5,UDP::1561,UDP::2191,UDP::9628 qq华夏TCP::5130 浩方对战平台TCP::1203,UDP::9000,UDP::1511 CS UDP::27005-27030

梦幻龙族2 舞者加点

此加点仅供参考 一.关于梦龙2(参照台服)舞者的一些技能变化 影者: 火箭拳强化除了加伤害,还附带冰冻减速效果(1级和5级冰冻效果一样);          灵巧小丑前5级每级增加5%敏捷,5到10级每级增加3%敏捷,且每级只需要10点SP,也就是说80级舞者10级敏捷小丑可增加:233*40%=93敏;    影者职业技能加15%爆伤和15%攻速; 舞者:电3级可以对地,并且可以随时取消; 舞斗:增加一个团队回蓝技能,是一个慢摇踏步的动作,移动时没有效果,停下来又继续踏步回蓝(感觉不是很实用,但是站街耍宝绝对利器);         增加新技能头旋,一个类似大风车的动作,原地范围超过大风车,CD5秒,3级可以移动,伤害和风车一样,同样7次连击。频率很快,并附带轻微挑空效果;          人偶附带晕人效果,只要踢一下就会眩晕,时间很短,大概是2到3级晕眩(也就是1到1.5秒),就打怪来看,眩晕几率很高;          大风车,头旋,旋空踢,朝天蹬(朝天蹬改为可以直接发动)如果构成连续命中打击,会获得一个回蓝和减伤的效果(一说是回蓝回血),连击越多,效果越强。 二.舞者刷图到底强在哪? 1.舞者是最稳定的刷图前3的职业。这里的稳定有多个含义:不受等级影响;同等装备不管低级装还是高级装,都很稳定;网络不好,人多,机器不好影响都很小。 2.主要技能的CD很短:新加的技能头旋CD才5秒,头旋---风车---头旋,再接下来的风车,只有1秒的间隙,几乎无缝。 3.范围与灵活性:后期的怪物,体积巨大,而且经常在直线上战线很长。这就需要后期刷图技能有很大的范围和灵活性,头旋的范围是舞者所有技能中最大的,然后风车头旋都可以移动,所以机动性也超强,尤其是移动速度很快的情况下。 4.舞者是小FB之王,刷装备和属性的首选:舞者打大型BOSS比不过忍者和祭祀,但是对付小型BOSS很轻松。而且舞者获得SSS非常容易,一张图转几下滚几下就有3S了。祭祀连续X是很难有3S的(改版似乎对评分系统作了修改)  PS:1.改版后很多FB第一名可以几率获得BOSS装(改版增加了很多BOSS装),并且每天0点会刷新排名        2.手动刷FB开属性几乎成了一般玩家手动赚钱的首选,因为新版本可能会和谐很多赚钱的方法。提醒一点:虽然70级以上装备属性和60几级一样,但是装备等级越高开到满属性的概率越大  三.舞者的PK,这个需要大量实践来说明,这里不做过多讨论。先手不足,一直是舞者的硬伤,但是舞者的炫舞以及超多的概率晕技构成的伪无限,一套输出非常强悍。改版的头旋是否可以用作先手;电,头旋以及人偶是否可以构成新的连招,待以后更多的实践去检验。 四.舞者的加点   说明:关于加点,一直是仁者见仁,智者见智的东西。应该说舞者相对来说,加点争议比较小,点也基本够用。但肯定还是有很多地方可以有不同的选择。              此加点是80级偏后期装备成型加点,并且是兼顾PK和刷图的加点(在我看来,像舞者这种职业,所谓的纯刷图纯PK加点没什么意义),以下仅做参考    

全媒体时代的台网融合策略以湖南卫视和金鹰新媒体融合为例

全媒体时代的台网融合策略以湖南卫视和金鹰新媒体融合为例 文件编码(TTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-0089)

全媒体时代的台网融合策略—以湖南卫视和金鹰新媒体融合为例 为了稳固现有的受众群体和抢占将来的的传媒市场,我国各电视台纷纷建立自己的网站,实施台网融合的策略。但除了央视国际网站发展得比较好之外,多数省级电视台网站还没达到大众的期望。本文希望通过对湖南卫视和金鹰新媒体的重点关注,结合对其他电视台网站的比较,以媒介融合为理论基础、以全媒体时代为理论背景,梳理台网融合的新思路、发现台网融合的新策略。 1.依靠卫视,发展在线视频 在金鹰网的资讯频道中,“湖南卫视” 栏目类似整合前的湖南卫视官方资讯网站,对湖南卫视各栏目内容进行介绍和预告,还有主持人、大型活动、电视剧的介绍及收视指南等,满足观众对湖南卫视播出情况的信息需求。同时设立作为精品栏目的“播客”频道。从金鹰网各频道目前的发帖量来看,已经积聚了相当的人气。湖南卫视很多刚播完的电视剧或精彩节目,在之后一周甚至两三天内便在金鹰网上形成关注热潮,比如,红极一时的《快乐向前冲》,在金鹰网的点播次数就达到了605820次,形成了良好的传播效果。①

2.准UGC——发动网民 UGC是“user generated content”的缩写,中文可译为“用户生产内容”,即网友将自己DIY的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC在中国是伴随着以提倡个性化为主要特点的的概念兴起的。UGC是网友生产内容,而金鹰网的用户生产内容之所以是“准”,因为这些内容虽然是由用户生产并且上传,但这些内容并不是完全由网友原创,而大多都是二次创作,只能叫做准原创。金鹰网也向其他视频网站学习,开办了自己的播客栏目——VBLOG,用户经过注册就可以发布自己喜欢的视频。充分调动网友的积极性,增强互动,而且网友的上传节目大都与娱乐节目有关,也符合金鹰网的定位。② 3.自创内容,丰富形式 金鹰网在内容方面,不仅一边依靠用户上传内容和湖南卫视庞大的节目资源,还发展网络自办节目如任青主持的《金鹰访谈》节目等。在内容上整合“碎片化”,打破原有节目播放形态,同时,把电视节目的节目资源“物”——静态资源合到网络上,把电视节目中的“人”——动态资源为我所用,开创出新的内容。这就是资源的二次利用,让网络上的节目不只是电视节目的在线观看,而是充分挖掘内容,并把它与网络特性相结合,创造出新媒体自己的内容与形式。③ 4.名人博客,名人效应 在金鹰网上,湖南卫视培养的一批名主持人都有自己的个人博客,观众登录他们的博客,可以看到自己喜

网络游戏端口号

网络游戏端口号 梦幻诛TCP::28993 梦幻西游TCP::4088,TCP::4188,TCP::4588,TCP::10116,TCP::10156,TCP::21388,TCP::22788 魔兽世界TCP::1119,TCP::3724,TCP::8085 剑网TCP::3110-3120 永恒之塔TCP::7777,TCP::10241 诛仙TCP::29000, 泡泡堂TCP::6868,TCP::33567,UDP::9646 完美世界国际版TCP::29000 传奇世界TCP::7100,TCP::7203-7204,TCP::7400,UDP::7000 QQ对战平台TCP::443 浩方之冰封王座UDP::8861,UDP::1932,UDP::2287,UDP::14531,UDP::1897,UDP::2428,UDP::13735,UDP::1039,UDP::1100,UDP::12 10,UDP::1381,UDP::1473,UDP::1509,UDP::1785,UDP::18979,UDP::1140,UDP::1371,UDP::1510,UDP::16434,UDP: :9865 JJ斗地主TCP::20002-20007,TCP::22001 QQ炫舞TCP::31414 穿越火线UDP::12000-12175,TCP::7101-7103,TCP::10008,TCP::28012,TCP/UDP:2349: 征服TCP::5816 街头篮球TCP::10011,UDP::17065 魔域TCP::5816,TCP::8900 劲舞团TCP::25520-25521,TCP::25511 BFGAME TCP::6000,TCP::7000 成吉思汗TCP::17703-17706 三国争霸UDP::6660,UDP::1610,UDP::6600,TCP::1607 天下贰UDP::32824,UDP::32404-32407,UDP::32424,UDP::32299 传奇归来TCP::7417,TCP::7100,UDP::12345 魔兽争霸 3 UDP:2327:,UDP:2040:,UDP::2191,UDP::1845,UDP::1998,UDP::50801,UDP::2111,UDP::1590,UDP::4377,UDP::192 5,UDP::1561,UDP::2191,UDP::9628 qq华夏TCP::5130

《梦幻龙族2》最新骑士加点攻略分享

《梦幻龙族2》最新骑士加点攻略分享 《梦幻龙族2》中不同职业的加点非常有讲究,其中骑士也算一个比较热门的职业。下面我们将为玩家们分享这个职业的详细加点。骑士的加点总共4个模块战士,骑士、圣骑士、巨龙骑士。 《梦幻龙族2》骑士加点【战士】突击+1 下落+1黄风+1【新版本增加了蓝风但是会PK的老手连招上黄蓝风都用的上也可以不加】剑术掌握公认的不加挑空+1 伏地+1飞镖+5 距离和+1相比差很大PK必备。铁锤有些人PK会用的上纯粹个人习惯我建议不加冰火锤不加有人喜欢用冰锤做连招一种也算个人习惯问题下面 那个职业技能不加用处不大《梦幻龙族2》骑士加点【骑士】天外+1 冲锋+1 扫荡我在这里要反革命的建议+1 之前很多人都+2原因是+5和+1区别不大但是我建议+1不为什么用久了你就明白其中的道

理下面的锤子+1 熊旋转必满中间的那列盾牌掌握满推荐+10 但是要技能卡片你可以让人帮你做或者去看经验贴的怪兽卡出处自己卡等级做武器格挡+1大头【防御强化】+1 下面那个爱心+1都是过渡技能为的是下面那个+满第三列空中锤子不加新版本追求高效率基本费技能无畏+1反射+5。 《梦幻龙族2》骑士加点【圣骑士】精通铠甲+1破甲+3 武器破坏前置+2 断筋很有争议很多人+3 +5其实高手连招 +2 寒冰+1 被动技能皮肤+满或+1 随便路障+5 无非两点防BUF 和回血绝处逢生公认+满挑衅和百发百中不加很多人百发百中说加命中我估计后期还是老办法靠暴击所以你说呢盾牌突击爱PK的朋友可以加加多少随你意空中的那个盾牌 PK技能Pk你就加满蓝风必满不解释输出很乐观又帅气看厌了黄风的同志终于迎来了春天闹钟这个就纠结了战地不给用以前有人卡70的建议+2也有说+3的或者满这里自己选择吧刷图快点就加满那几个光环不加统统都作用不大也没见几个厉害的用【巨龙骑士】龙鳞霹雳地带必满那个升龙经常PK的朋友就知道会玩的人很容易躲开不建议加,下面那个不加终极技你喜欢可以加,但是我不加。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.doczj.com/doc/608284828.html,/gonglue/3375958.html

小学英语老师常用的课堂操练游戏100例

小学英语老师常用的课堂操练游戏100例 作为一名小学英语教师,在日常教学活动中肯定少不了要用到一些课堂操练游戏,但经常也苦于游戏形式单一,这里启明为大家整理了小学英语教师常用的课堂操练游戏100例,供广大小学英语教师使用,希看您的课堂从此活力四射,学生都爱上您的英语课!当然了,假如您是一位热心于辅导孩子学习英语的家长,下边有些游戏也不妨用一用。 1.模仿秀imitate show 游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。 2.传球、拍球pass or bounce the ball 游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。 3.照镜子look at the mirror 游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。 4.拍手停clap hands 游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生留意力。 5.长大个grow taller 游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的留意力。 6.木头人wooden child 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。 7.吹气球blow the balloons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。 8.二人转turn and turn 游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的把握程度。

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