桥牌自然叫牌法—ZR51CF简表
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说明:
1、此表根据桥牌网游中的快枪手zr51cf整理和补充完成,希望成为一种共识模式。
免费下载,目的是推广和普及,特别适合桥牌初学者边用边学。
2 、桥牌概率问题
桥牌是讲究概率的。
一个刚学桥牌的人,特别是人文学科的学生特别头疼,这是错误的只需记住几个常见的数字再加上一点点常识就行了。
平均一手牌的大牌点只有7~12点之间,这个数字占53%。
你和明手共有7张牌,对方6张牌3-3分布占36%,2-4分布占48%,绝对平均数占得比例并不高。
当你和明手共有8张牌时,对方2-3分布的概率占68%,1-4分布占28%。
当你和明手共有9张牌时,对方1-3分布占50%,2-2分布占40%,0-4分布占10%;当你和明手共有10张牌时,对方1-2分布占78%,0-3分布占22%
总之,你和明手加起来时奇数时,对方可能是不平均分布;如果是偶数,对方很可能平均分布。
这是你在没有任何线索的情况下的概率。
桥牌“zr51cf”叫牌体系是指自然5高花开叫、1C逼叫体系第一部份:开叫11P,有一个6张套12P,有2个A(即再叫时可叫出NT)或一门可再叫套(即第二套牌)1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。
1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。
1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。
1NT:16—18P 均型牌。
2C:》=22P的非均牌或以上的赢墩,逼叫。
2D:11—15P,H5S4 或H6S4,逼叫。
2NT:22—24P的均型牌。
3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。
2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。
第二部份:应叫1C开叫的应叫对手没参与叫牌1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌对手叫XPASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为宜牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
桥牌叫牌法zr51cf 201410
逼叫:要求同伴至少叫一次的叫牌(在对方未争叫的情况下),虚叫
逼局:是指在局以下时,同伴都不能停叫
开叫者的再叫的基本原则
同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。
同花跳叫:16—18P。
再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。
叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。
1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。
平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。
争叫的基本原则:
1盖1:8—15P。
2盖1:11—15P。
X:13—15P。
X出套:16P以上。
扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。
XNT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。
非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。
约定叫
1、同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A。
加级法:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。
SA 和 CA 算贴临。
2、 4NT 问A(加级法同上)。
3、同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫。
4、同伴2水平阻击叫,叫2NT为“高低问叫”,答叫如下:
原则:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P 为好牌。
加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。
zr51cf
在我的记忆中,03年的时候,zr51cf这个叫牌法就已经出现了,并且在联众上已经流行了一段时间。
它就是根据波兰梅花设计的一个半成品,因为从来没有出版过关于它的一本体系书,更不要说关于它的竞叫书了。
由于只是口头相传,最后就会越传越歪,连半成品都算不上。
还有许多牌手自己设计出来的个人版本,漏洞百出。
毫无夸张地说,zr51cf至少使中国的桥牌水平停滞十年。
在2003年,还出来一个”两仪叫牌法“,当时还引起了一部分的追捧。
但是,经过这些年的考验,哪里还有人玩呢?
从2003年开始,我就在推广二盖一,但是收效甚微。
那时候还没有公众号,普通的桥牌个人,在网络上并没有什么发言权。
并且,当时我还是学生,刚接触桥牌没几年,也没有把普及桥牌当作什么公益事情来做。
就这样,一晃晃到2016年,我一看,不行啊,二盖一普及的还是不够啊,还有不少人玩zr51cf。
并且当时,《桥海历险》已经翻译完毕,另外也帮忙翻译出版了两本桥牌书,积累了一些经验。
所以啊,我就开始创办自己的公众号,希望把我的经验,加上一些普通牌友们的经验,通过小小的公众号广播出去。
我们学过物理的人都知道,怎么把一个千斤钟的大钟推得摆起来呢?那就需要找准节奏施力,只要次数够多,大钟也能荡起来很高。
到目前为止,我通过公众号认识了不少桥牌爱好者,也进一步认清了目前国内桥牌现状,远远不像官方的数据那样乐观。
ZR51CF叫牌研究[3]:1C开叫和第一应叫-鬼话儿囧──孤鸿一剑博客-搜狐博客ZR51CF叫牌研究[3]:1C开叫和第一应叫标签:鬼话连篇剑哥闲话桥牌闲话分类:剑哥闲话 2007-08-03 10:28这是ZR51CF与ZR1CNF的根本区别所在,也是ZR51CF叫牌方法中的核心部分,更是ZR51CF叫牌运用中最难以把握和最易产生错误的部分。
解决不好这部分的叫牌,ZR51CF就永远难登大雅之堂,更永远也难以在越来越激烈的叫牌竞争中蠃得获胜的机会。
一、双重性1C开叫的含义ZR51CF引进了JQ逼叫性1C开叫,却又保留原限制性1C开叫的本义,使得这个叫品既是自然意义的,又是一种人为的约定叫,从而成为一个双重性叫品。
这既是它“臭名昭著”的原因所在,也是它的叫牌方法漏洞百出的根源所在。
由于本文对这一叫牌方法作了部分的修改,因而“我们的”1C的含义就有了一定的变化。
1、1C开叫的几种情况:在这里,我们把开叫牌力归纳为三档:一般开叫牌力、强开叫牌力和特强开叫牌力,其点力范围分别是11-15P、16-18P、19P以上;同样,我们把牌型也分为三档:均型牌、非均牌和畸性牌(有一个7张以上套)。
这样,我们就可以从牌力和牌型两个方面来说明逼叫性1C 开叫的含义。
我们把1C定义为13P以上不能用其它叫品开叫的牌,即以下几种情况:[注:我们把开叫点力的低限定在13P,是一种泛指,它包括11P 或12P(甚至10P)可以开叫的牌。
本文中所有相同的表述均是如此。
]1)、13-15P的均型牌或C为长套的非均牌。
因为D/H/S为长套的非均牌,我们规定分别开叫1D/H/S。
唯一例外是在13-15P的均型牌中,当D为4张且没有4张高套时,我们规定也是开叫1D(具体的我们将在后面相关部分进行分析)。
2)、16-18P的非均牌。
因为16-18P的均型牌我们规定开叫1NT。
3)、19P以上不包括22-24P均型牌的任意牌型。
因为22-24P的均型牌我们规定开叫2NT。
⾃然叫牌法⼊门必备⾃然叫牌⼊门必备数点,看套,分析,叫牌⾃然叫牌法zr51cnf,俗称z、z5、zr、zr5;墩:每副牌有13张,每轮只能出⼀张,每⼤⼀轮就是赢得⼀墩;低花(C:梅花;D:⽅块,每墩20分);⾼花(H:红桃;S:⿊桃每墩30分);NT⽆将(没有将牌,四种花⾊⼀样⼤,每墩40分)点:A:4P;K:3P;Q;2P;J:1P(P就是点,其它牌⽆点)套:就是每种单独的花⾊,C套、D套、H套、S套,张数<=3不称为套,4张叫短套,5张及以上叫长套!成局:就是叫牌的分数>=100分,成局有4H/S,5C/D,3NT及以上,叫牌6阶表⽰⼩满贯(⽆局底线31P,有局底线33P),7阶表⽰⼤满贯;【叫牌阶段:根据叫牌分析出队友和敌⽅点⼒、套型,并作出叫牌;⼀般情况下,双⽅点⼒加起来⼤于等于25P就要成局,“1S/2S/3S⼤8墩可打成23P、⼤9墩可打成24P”;成局牌⽆局可打成29P、有局可打成32P;打牌阶段:收“放”⾃如,学会放牌是重点中的重点,很多时候能⼤⽽不⼤、⽽后再⼤才能赢牌】在叫牌前先定约,定约就是定叫牌法则,z、z5、zr、zr5、zr51cnf均代表⾃然叫牌法;j、jq则是代表精确叫牌法。
【定约时叫牌法则不统⼀绝对不可以开始准备打牌】打成:⾄少要打成“你的叫牌阶数+6”墩,才能获胜,如你叫1X则必须打成7墩,叫3X则必需打成9墩;点⼒太⾼,未叫到相应的层次(成局、或者满贯),全部都⼤打成13墩,⼀样是输开叫(最先把牌叫出来那个,PASS的不算):1阶开叫:1h/s:13-15p,⾄少5张套H/S;1d:否认5张⾼花(没有单独的5张H/S),⾄少4张D套,13-15p;1c:⾄少13p,不代表C好(复杂),点⼒达到13p叫不出牌或者不好叫就叫1C;1nt:16-18p,牌型平均,⽆单张或者缺门(点⼒在16-18p,有单张或者缺门开叫1C);2阶开叫:2h/s:6-10p,⾄少6张套(具备开叫点⼒只能叫1 h/s,如有12P+6张H/S只能叫1H/S);2d:不是代表d好,⽽是代表5h4s(必须同时有5张h4张s),⾄少13P; 2c:强开叫,19-21P,不是代表C好;2nt:22-24p,牌型平均,⽆单张或者缺门;3阶开叫:6-10p,⾄少7张套(7张h/s套型不好可叫2h/s)争叫(开叫⽅的敌⽅):1阶争叫:低点(8-11p),好套;2阶争叫:必须具备开叫实⼒(⾄少11p,有套);阻击叫:2H/S、3C/D/H/S阻击叫跳叫与开叫条件⼀样;点⾼(16-18p)可先X再叫,先X再出套表⽰强点强套,⾄少16P以上,交出的套要好;【2NT争双低!】应叫(应队友的牌⽽作出的叫牌):对家开叫1C:敌⽅不争叫,如果<8p,叫1d⽰弱(1d仅代表⽰弱,不是叫牌);8-11p,有套叫1阶套(⾄少5张),牌型平均叫1NT;12P及以上,跳叫,有套叫2阶套(⾄少5张),牌型平均叫2NT队友开叫1C:敌⽅争叫,如果<8p,PASS;8-11p,有套叫1阶套(⾄少5张),牌型平均叫1NT;12P及以上,跳叫,有套叫2阶套(⾄少5张),牌型平均叫2NT队友开叫1D/H/S:如果<8p ,pass;8-11p,有3张套叫2D/H/S,牌型平均叫1NT;12P及以上,跳叫,有3张套叫3D/H/S,牌型平均叫2NT队友开叫1NT:叫2C是斯特曼问叫,询问⾼花H/S,应叫⽅⼀般⼿持4张⾼花或者4-4⾼花,点⼒在8P及以上(队友再回应你的2C,必须⼿持⾄少4张⾼花才可以回答,否则叫NT或者别的长套花⾊);叫2D是⽰意H好,⼿持⾄少5张H;叫2H是⽰意S 好,⼿持⾄少5张H;【⼀般跳叫不可以pass,⾄少要成局才可以⽌】;问A:第⼀种问法(有歧义,主义判别是实叫4C,还是问A叫):4C问A,031422,回答4D代表0或者3个A,回答4H代表1或者4个A, 回答4S代表2个A;5C问K, 031422,回答5D代表0或者3个K,回答5H代表1或者4个K, 回答5S代表2个K;第⼆种问法(⽆歧义):4NT问A,031422,回答5C代表0或者3个A,回答5D代表1或者4个A, 回答5H代表2个A, 回答5S代表2个A (5NT继续问K,回答合上⼀样);5NT问K,031422,回答6C代表0或者3个K,回答6D代表1或者4个K, 回答6H代表2个K, 回答6S代表2个K.加倍:技术性加倍(1-2阶,逼叫,⼀般情况下必须叫牌,有套出套,牌型平均叫NT,点⾼要跳叫)惩罚性加倍(3阶及以上X表⽰惩罚,可不叫,⼀般不再叫,)。
“ZR51CF叫牌法”一、. 一阶开叫概况除1C开叫外,其他开叫均限制性自然叫品,不逼叫同伴认为无望成局可Pass。
1 、一无将开叫: 13~15 p,平均牌型(4333、4432或5332,其中5张为低花套)。
2、一阶高花开叫:12~15 p, n≥5(所叫花色至少5张)。
3、一方块开叫:12~15 p, n≥4(至少4张方块),但符合1NT开叫条件的除外。
4、一梅花开叫:12 p以上,本体系中惟一的逼叫性开叫,也是最复杂的开叫。
(1)p12~15,Cn≥5,(2)p16(+)~19,平均型,可有5张低花或不好的5张高花套(3)p≥16(无上限),有一个很好的5张以上套(至少KQ10**)。
“虚叫”*(4) p≥23(无上限),牌型比较平均。
二、二阶及以上开叫1、二无将开叫:p20~22,平均牌型(可以有一门弱的5张高花套)。
2、二阶花色(2C/2D/2H/2S)开叫所谓“弱二” 阻击叫。
开叫条件:p≤10,n≥6,所叫花色中通常有两张以上大牌。
2、三阶高花开叫 3H/3S是标准的阻击叫:p≤10,n≥7,叫花色中通常有两张以上大牌。
一般要符合“二、三法则”的要求。
4 、三阶低花开叫不是单纯的阻击叫:KQ10****以上套,p≤11,其他花色中可以没有任何点力。
而是为依靠长低花套打3NT作准备。
5、“赌博性3NT”开叫:有AKQ****以上低花套,其他花色可以没有任何点力。
最多可以另有一张K或几个Q、J,但不能另有两个K或一个A(牌点一般不超过15点)。
6、四阶开叫纯粹的阻击叫:应遵循“二、三法则”。
三、第一轮应叫1 、对1NT开叫的应叫a、Pass 9点以下可以。
有长套花色,如果遇到对方“加倍”,你再“逃叫”也不晚b、应叫无将 2NT:p 10~12 ,平均牌型,邀3NT。
3NT: p13~15,均型牌或p10~13,有一坚强的5张低花套。
封局止叫。
4NT: p18~19,平均牌型,邀6NT。
ZR5-1CF自然叫牌法zr51cf叫牌体系是指自然5高花开叫、1C逼叫体系第一部分:开叫1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。
1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。
1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。
1NT:16—18P 均型牌。
2C:》=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。
2D:11—15P,H5S4 或H6S4,逼叫。
2NT:22—24P的均型牌。
3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。
2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。
第二部分:应叫1C开叫的应叫对手没参与叫牌1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌对手叫XPASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:>=12P,5张以上套。