购买好音质MP3 必须要了解的五大音效
- 格式:doc
- 大小:21.50 KB
- 文档页数:5
音乐MP3 MP4均衡器EQ60HZ300HZ1KHZ3KHZ5KHZ设置与调节均衡器 EQ均衡器1.均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2.平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3.频率的音感特征:30~60Hz 沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
MP3的具体参数介绍MP3的具体参数介绍MP3的具体参数介绍1、 SRS( WOW) 环绕音响效果SRS(Sound Retrieval System)效果简单地说就是 3D立体音响效果。
WOW是由SRS、TRUBASS、BRIGHTNESS组成,能够把音质提升到从低到高的全景3D效果。
SRS是WOW的核心技术,能够收集被干扰、散乱的音波,然后按照正常的途径的重放出来。
它能够非常接近艺术家原创的水平和现场效果。
2、 EQ均衡器Equalization(均衡)将声音中各频率的组成泛音等级加以修改,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。
常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。
自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。
EQ 音效能够弥补MP3压缩时候的信号损失,同时也满足了不同的.个人听音喜好3、 SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)信噪比指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示,一般用分贝(dB)为单位。
4、 Frequency Respond频率响应频率响应范围是最低有效声音频率到最高有效声音频率之间的范围,单位为赫兹(Hz)。
它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。
5、 Sampling Rate(采样率)数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音频转成数字音频的过程就称作采样。
实现这个过程使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。
6、 Output Power(输出功率)指随身听耳机输出口中,以电压输出为主的非纯电压输出方式输出的功率,说明书上一般会有标称,耳机必须与随身听的输出功率相匹配。
MP3音效:普通音效如何使用均衡器来获得更好的声音表现,是每一个 MP3 爱好者的必修课。
不同的 MP3 的均衡器设置也不尽相同,如 IRIVER 和 IAUDIO 的均衡器虽然都是分为五级,但频段划分和调节级别也各不相同, iRiver 的XtremeEQ 分为五段: 50Hz 档, 200Hz 档, 1KHz 档, 3KHz 档, 14KHz 档,每段有 10 级调节: -15dB , -12 dB , -9 dB , -6 dB , -3 dB ,0 dB , +3 dB , +6 dB , +9 dB , +12 dB , +15 dB 。
而 IAUDIO 则是分为 60Hz 档, 250Hz 档, 1KHz 档, 4KHz 档, 12KHz 档,每段有+0db~+12db12 级可调。
对比可见,虽然频段划分不尽相同,但也大同小异,对音效调节起着相近的作用。
下面来看看均衡器分段后的每个部分的作用:1. 20Hz--60Hz 部分这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。
是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐久听。
如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。
2. 60Hz--250Hz 部分这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。
它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。
提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。
衰减这两段会使声音单薄。
3. 250Hz--2KHz 部分这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。
如把 600Hz 和 1kHz 过度提升会使声音像喇叭的声音。
如把 3kHz 提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“ mbv ”难以分辨。
如把 1kHz 和 3kHz 过分提升会使声音具有金属感。
音效概述音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。
简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。
所谓的声音则包括了乐音、及效果音。
数字音效数字音效简称EQ模式,即MP3不同的声音播放效果,不同的EQ模式带给听使用者不同的声音播放效果,同时EQ模式也是最能突出个人个性的地方,给使用者带来更多的音乐享受。
目前的MP3的数字音效模式一般为六种,分加是CLASSIC(古典音乐模式)、POP(流行音乐模式)、JAZZ(爵士乐模式)、ROCK(摇滚乐模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO (自动改变模式)。
当然在选购MP3时并不代有数字音效模式越多越好,做到实用为最好。
环境音效主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。
环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。
这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,现在在组合音响方面应用也逐渐多起来。
环境音效也有其缺点,由于对声音处理时难免会损失部分声音信息,并且现在能模拟出的效果和真实环境还有一定差距,因此有人会感到声音比较“虚假”。
MP3音效:普通音效如何使用均衡器来获得更好的声音表现,是每一个MP3爱好者的必修课。
不同的MP3的均衡器设置也不尽相同,如IRIVER和IAUDIO的均衡器虽然都是分为五级,但频段划分和调节级别也各不相同,iRiver的XtremeEQ分为五段:50Hz档,200Hz档,1KHz档,3KHz档,14KHz档,每段有10级调节:-15dB,-12dB,-9dB,-6dB,-3dB,0dB,+3dB,+6dB,+9dB,+12dB,+15dB。
而IAUDIO则是分为60Hz档,250Hz档,1KHz档,4KHz档,12KHz档,每段有+0db~+12db12级可调。
对比可见,虽然频段划分不尽相同,但也大同小异,对音效调节起着相近的作用。
影响音频质量的几种重要的参数影响音频质量的几种重要的参数(一)采样率:这是音频当中比较重要的技术参数。
也就是采集音频的时候的上限频率。
人们所能听到的频率在22khz左右,在此上的声音人是听不到的,大家都知道,乐器发出的声音是机械震动,其中一些严重超出这个范围的频率。
为了保证音频不是真,一般的采样率在44.1khz,也就是说比我们可以听到的声音频率超过一倍左右。
这样就保证了音乐的保真程度。
还有一些比较次的就采用22khz的采样率,刚好是我们的耳朵不能听到的声音的范围。
这里要注意一点:人类的声带能发出的最高频率在3.2khz左右,所以一般来说只要采样率超过了8khz,那么语音的音质就足够好了。
(二)码率数这是衡量音质的重要标准。
表示一秒钟的数据流流量,单位是kbps,这个单位中要注意:p是英文per的缩写,也就是表示kb每秒。
b是位的单位,是计算机中最小的度量单位,表示一个二进制数。
1kb=1000b。
这里注意一下与字节B之间的区别,一个字节相当于8b。
显然在同一种压缩格式的状态下,码率越大,音质的保真程度就越高。
但是这种关系绝不是简单的正比例关系。
而是根据压缩算法而不同。
(三)声道数现在一般用的有单声道和立体声,立体声的录制机制是在演唱现场,用两个录音器分别在左右录制,然后数字化刻录。
在放音时也是两个音箱分别发音左右两个录音器录制的声音,所以会显得啷个音箱在发音是略微有差别,以此达到有立体感的目的。
这时由于左右的声音在储存时是分开的,比单声道的文件大小要大一倍。
对于采样机制有些了解之后,再介绍一下典型的几种音频格式(一)wav这个音乐格式是最原始的波形文件,是没有经过任何压缩处理的文件。
一般的播放器,手机,MP3都支持的格式。
但是这种格式的文件之大,是让人难以接受的,一般的3分钟左右的歌曲就要达到50M 左右,使得储存特别麻烦,占据的空间最大。
如果对于wav格式的音频不改成其他的格式,直接压缩,音质会变得相当差。
购买好音质MP3 必须要了解的五大音效各位音质发烧友对BBE、SRS HD、FullSound、DNSe等音效肯定都不陌生,但也有部分朋友只是热衷于其中的某一个音效,或者只喜欢某个品牌产品的音质,而对其他的了解并不多。
而实际上,当前产品音质值得肯定的几大厂商,都基本拥有了自己的固定或者说常用音效,譬如三星的DNSe数字自然音效、飞利浦的FullSound飞声音效等等,今天就一起来看看这各具特色的五大音效。
SRS WOW HDSRS是Sound Retrieval System的缩写,意思就是把被压缩过的音乐文件,恢复成原音的水准。
SRS WOW是大家颇为熟悉的一种音效技术,由SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术,SRS WOW HD音效技术是WOW技术的升级版本,这项技术可以让用户根据自己的需要和环境调整音响效果。
该音效常见于使用Sigmatel芯片的产品,例如iriver E30、iriver E200以及国内的OPPO D37H、歌美M33等等。
图为:iriver E200图为:iriver E200音效SRS WOW HD音效包含的设置:1.Trubass:改善低音和超低音音频,使之产生大容量扬声器的声音效果。
2.SRS宽度:扩展来自扬声器的声场的宽度。
3.SRS中置:将声音混合到左右声道。
4.音场焦点:提高感知的声场高度。
5.低音:增强音频中的低音电平。
6.清晰度:调整音频信号的清晰度。
7.限幅器:去除刺耳、爆破声。
SRS WOW由SRS 3D、WOW、TruBass、FOCUS组成,SRS WOW HD又新增了High Definition、CENTER、Limiter等技术,使得背景音效更加强;借助于High Definition人声清晰度更高,低音效果更强劲有力;调节Center,感知声源位置远近,使声音更富立体感。
BBE音效韩国厂商iAUDIO是将BBE音效运用的炉火纯青的一个典型代表,旗下的MP3产品音质备受好评,不时被冠以“音质神器”的美誉,仅在09年就推出了iAUDIO E2、iAUDIO 9两款定位不同的出色高音质作品。
声品质的评价指标声品质是指声音的质量和特点,是衡量声音好坏的标准之一。
在音频领域,声品质的好坏直接关系到音频设备的性能和用户体验。
声品质的评价指标主要包括音质、音色、音量、音准和音场等方面。
下面将分别介绍这些指标。
一、音质音质是指声音的质感和纯净度。
好的音质应该有丰富的音色层次、清晰的音频细节、自然的音色还原。
音质好的音频产品能够给人带来极致的听觉享受,让人感受到音乐的魅力。
二、音色音色是指声音的独特特点和个性。
不同乐器、不同人声都有各自独特的音色。
好的音色应该有层次感,能够让人分辨出不同乐器的声音,同时也要有足够的温暖感和自然感,让人感觉舒适。
三、音量音量是指声音的大小和强度。
好的音量应该能够满足不同场景下的需求,既要有足够的储备力量,又不能过大过小。
此外,音量的调节应该平稳细腻,不应有明显的跳跃感或失真。
四、音准音准是指音频的准确度和精确度。
好的音准应该能够准确还原音频信号,不产生失真、杂音或频率偏差。
音准好的音频产品能够让人感受到音乐的精彩和细腻。
五、音场音场是指声音的空间感和定位感。
好的音场应该有宽广的声场,能够让人感受到音乐的立体感和层次感。
音场好的音频产品能够为用户带来身临其境的听觉体验。
除了以上几个主要指标外,声品质的评价还可以从音频的动态范围、失真程度、信噪比等方面进行考量。
动态范围是指声音的强弱差异范围,大的动态范围可以带来更丰富的音乐表现力;失真程度是指声音失真的程度,好的声音应该尽可能还原原始音频信号;信噪比是指声音信号与噪声信号之比,高的信噪比可以提高声音的纯净度。
总结起来,声品质的评价指标包括音质、音色、音量、音准、音场等方面。
好的声品质应该具备丰富的音色层次、清晰的音频细节、自然的音色还原,同时还要有适当的音量、准确的音准和宽广的音场。
对于音频设备的用户来说,选择具有好声品质的产品可以提升音乐的欣赏体验,让人更好地享受音乐的魅力。
因此,在购买音频设备时,除了关注功能和性能外,声品质的评价指标也是需要考虑的重要因素。
鉴别MP3手机音质的五大标准
一、声音定位:是否准确,是否有现场感、临场感,是否真实。
二、低音:低频是否强劲、浑厚又富有弹性,下潜力度深。
如
果低频不好,表现为:低频单薄,生硬,下潜不深,没有那
种直击胸口的感觉;
三、中音:人声表现的声域是否宽广,吐字是否清晰,有没有变
调,乐器声是否清脆、纤细、柔和,层次分明,富有立体感,中音效果差表现为:人声尖,有种刺耳的感觉,吐字不清,变
调,跟原声相差很远。
整体听起来表现为乐器声浑浊,没有层
次感,也没有立体声,只是两个耳机都有声音罢了!
四、高音:好的高音表现为通透、清脆、亮丽,没有丝毫的毛刺
感,高音差的表现为:刺耳,变调。
五、信噪比(背景音):信噪比高的话,您在听音乐时,会感
觉到声音非常干净,即使在没有人声和乐器声的情况下,你丝
毫听不到“咝咝”的电流声,而信噪比差的话,你在听音乐时,您除了听到音乐声外,还能听到噪音。
各位音质发烧友对BBE、SRS HD、FullSound、DNSe等音效肯定都不陌生,但也有部分朋友只是热衷于其中的某一个音效,或者只喜欢某个品牌产品的音质,而对其他的了解并不多。
而实际上,当前产品音质值得肯定的几大厂商,都基本拥有了自己的固定或者说常用音效,譬如三星的DNSe数字自然音效、飞利浦的FullSound飞声音效等等,今天就一起来看看这各具特色的五大音效。
SRS WOW HDSRS是Sound Retrieval System的缩写,意思就是把被压缩过的音乐文件,恢复成原音的水准。
SRS WOW是大家颇为熟悉的一种音效技术,由SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术,SRS WOW HD音效技术是WOW技术的升级版本,这项技术可以让用户根据自己的需要和环境调整音响效果。
该音效常见于使用Sigmatel芯片的产品,例如iRiver E30、iriver E200以及国内的OPPO D37H、歌美M33等等。
图为:iriver E200图为:iriver E200音效SRS WOW HD音效包含的设置:1.Trubass:改善低音和超低音音频,使之产生大容量扬声器的声音效果。
2.SRS宽度:扩展来自扬声器的声场的宽度。
3.SRS中置:将声音混合到左右声道。
4.音场焦点:提高感知的声场高度。
5.低音:增强音频中的低音电平。
6.清晰度:调整音频信号的清晰度。
7.限幅器:去除刺耳、爆破声。
SRS WOW由SRS 3D、WOW、TruBass、FOCUS组成,SRS WOW HD又新增了High Definition、CENTER、Limiter等技术,使得背景音效更加强;借助于High Definition人声清晰度更高,低音效果更强劲有力;调节Center,感知声源位置远近,使声音更富立体感。
BBE音效韩国厂商iAUDIO是将BBE音效运用的炉火纯青的一个典型代表,旗下的MP3产品音质备受好评,不时被冠以“音质神器”的美誉,仅在09年就推出了iAUDIO E2、iAUDIO 9两款定位不同的出色高音质作品。
图为:iAUDIO E2BBE全称是BBE Sonic Maximizer,BBE高清晰度语音技术是BBE Sound特许使用的核心音频增强技术,BBE技术是美国BBESound公司于1985年推出的用于大幅度改善声音质量的一种音效增强处理技术。
采用BBE音效增强技术,能补偿录放音过程中的声音损失和迟延,使音乐节目中的高音更加清晰、自然、亮丽且更富有细节表现力,使低音强劲、清晰并富有节奏感,其音效可与HI-FI音响相媲美。
需要说明的是通常说的BBE技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:1.BBE - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的。
2.BBE Mach3Bass - 低音提升算法,适用范围比较广泛。
建立在BBE之上,用于提升低频能力的算法,它不同于一般的EQ方式的简单提升,由于通过一定的误差修正,因此它在提升低频的同时,并不会让有感觉到其它频率,特别是中频(人声)的衰减。
3.BBE ViVA - BBE的3D效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等。
主要应用在立体声系统中,很多的3D算法都是通过混合、抵消左右声道中特定频率而使人有一种虚幻的空间感。
但这样粗略的方式同时会牺牲很大一部分位于听觉系统中部的声音(通常为人声),这样的结果就是在提供了3D效果的同时,牺牲了非常多的音质。
而BBE ViV A正在针对这个问题而研制出来的算法。
4.BBE MP - 压缩补偿算法,适用于MP3、MD等使用有损压缩音乐格式的产品。
它的诞生就是为了弥补这类有损压缩(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所带来的损失。
通常,这类压缩算法会丢弃音乐中信号强度比较弱的部分,因为按照听觉理论上来说,那一部分的音频是人耳听不到的。
但在实际中,那一部分声音里可能会包含一些画龙点睛的细节。
因此加入了这部分补偿以后的音乐,会让人感觉到更加细腻。
5.BBE Optima - 简化的BBE相关算法,去除了调节项的BBE算法。
6.BBE K3/K1 - 压缩/限制/自动增益控制,适用于专业节目录制。
7.BBE T2/T2R/T2C/T2M - BBE电话技术,综合使用BBE MP及BBE K3技术来实现高质量的电话通话效。
DNSe音效一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。
最早一款采用DNSe音效的MP3播放器是三星YP-T8,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等多种环绕效果以及常见的正常、摇滚等多种音效,选择非常丰富,听感上,DNSe音效带来了更加逼真的现场感,重音部分的加强也非常到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的现象。
现在在几乎所有的三星MP3上都能看到DNSe技术,包括YP-U5、YP-R1、YP-Q2等或纯音或视频随身影音数码产品。
图为:三星YP-R1DNSe,全称为Digital Natural Sound Engine——数字自然音效引擎技术,是三星独家研发的音效,采用三星家庭影院系统(home theater system)的5.1音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode。
DNSe音效下的各个音效:录音室(Studio):融合了3D环绕立体声和低音效果,最经常使用的一种模式,低频下潜较深,同时立体声的效果非常明显。
摇滚(Rock):从音效名就可以看出,该音效模式适合摇滚音乐。
下低频和高频最明显,空间感明显,提供经典摇滚节奏激动人心的震撼。
经典(Classical):稍微降低空间感,声音感觉比较细致,听起来比较舒服。
爵士(Jazz):与Studio模式相似,强调中音音频,同时稍稍降低高音音频,就算听的时间较长也感觉比较舒服。
这个是专门为听jazz的人设置的。
民谣(Ballad):主要特点是突出人声的效果,强调中音。
适合乡村民谣类歌曲。
俱乐部(Club):可以自动的还原一般声音频率的特点,数码味道稍微多了一点。
R&B:与Ballad模式相似,此模式也是强调人声,但同时也重视中低音频率中的低音音效。
R&B现在最流行的音乐,加上说唱、B-BOXES都可以听。
舞曲(Dance):旋律和空间感放大、穿透性极强,强调高音音色的华丽。
听专业一点的DJ,迪吧舞曲风格的。
音乐厅(Concert Hall):原汁原味的音乐厅自然的回放音效。
突出自然的感觉。
以上各个音效,从其名称用户就可以直观地知道适合听什么类型的歌曲,而DNSe下的用户自定义音效则比较特殊——用户自定义:提供用户自定义功能,同时适用于所有功能,用户可以自己调节。
自定义模式适合专业玩家,可以自己调制适合自己耳朵的声音。
微软PlayFX音效借着“微软”的大名,PlayFX音效受到了国内各个厂商的疯狂追捧,在瑞芯和微软战略合作发布会现场,展示了首批搭载了PlayF音效的MP3播放器,包括台电C280、台电C290、爱国者F958、昂达VX858、昂达VX989、蓝魔Q13等机型,首款经微软授权支持PlayFX 音效的产品则是蓝魔RM850微软PlayFX音效是继Zune播放器之后,微软正式涉足数码播放器市场的第二步,凭借微软拥有全球性知名度,在消费者中将会产生十分强大的市场拉力,加上数十年研发得出的音效技术,所以PlayFX音效一宣布,就吸引了众多合作厂家一起合力宣传。
图为:蓝魔RM850微软PlayFX™音效技术弥补了耳机在低频音谱听感上的不足,并可使在不同音量情况下录制的音源自动调整为相同的听觉响度,该音效技术主要包含三个音效:1.3D环绕:通过软件计算获得3D环绕效果,使得普通耳机也能够产生出3D立体空间效果,创造丰富、充实的听感和层次感。
开启3D环绕音效后,感觉最大的变化在于音场方面,音场明显比开启3D环绕音效前要宽广,带来的现场感更加出色,先进的空间环绕技术打破以往双声道的音乐体验,产生3D立体空间效果,创造出丰富充实的听感和音乐层次感。
2.至纯低音:通过可调节的低音增强器,产生清晰至纯的重低音,突出音乐纵深感,使用原配耳机可带来震撼音效。
开启至纯低音效果后,低频的下潜和量感都有较为明显得增强,震撼力也得到了一定的加强,可以说效果相当明显。
另外,和瑞芯微芯片原有的“重低音”预置音效不同,至纯低音并非是一味的将低频部分整体提高,而是在增加低频量感的同时,对低频的收放速度的控制仍然很好,大大降低了失真的可能性。
3.音量均衡:在不同乐曲的播放过程中,提供音量标准一致的听觉感受,带来更加和谐悦耳的音乐体验。
就笔者看来,则是三项设置中最为实用的功能,和3D环绕、至纯低音之类的修饰类音效不同,音量均衡严格来说并非一种纯粹的音效技术。
它可将在不同音量下录制的音轨进行音量均衡解析,让不同的播放内容实现平衡协调的音量效果,人性化的特点更呵护聆听者的耳朵。
FullSound飞声音效作为国际知名的大品牌,大家一定都对“飞利浦”耳熟能详,旗下产品跨越了照明、医疗、手机、家电等等各个领域。
在随身听方面就有大名鼎鼎的飞利浦音频解码芯片——“飞芯”。
飞利浦推出的FullSound音效技术已申请专利,此项技术专门应用于经MP3格式压缩的声音的修复与提升,同时应用于飞利浦旗下的所有数字音频设备。
图为:飞利浦SA24FullSound飞声音效技术是通过对低音的力度加强,清晰度的细节调整,对音乐的微妙旋律部分进行忠实再现,为用户提供超清晰的音质和始终如一的音色享受。
采用四种关键音频处理技术传递全方位的、厚实的声音体验,而没有大多音频增强技术常见的失真和噪声。
飞利浦专利的低音增强技术可以在音频信号中不断寻求可用空间,用来加载额外的低音能量,在避免传统低音增强导致的失真或泵浦效应的前提下,来实现低音和重音的增强。
传统高音增强只会导致声音过于响亮,但FullSound能够分辨出原始录音环境下主唱和乐器的现场位置,通过瞬态信号放大结合多波段频率补偿,既突出声音的精确性和细节,又保持频率的和谐,从而产生出自然音响。
FullSound飞声音效还包含了小型立体声修复以补偿空间感(由于立体声编码,加上高频解析缺失,而导致压缩音频格式中缺少空间感)。
当然,该修复效果的程度极其微小,更多是通过增加深度来实现声音的真实还原,有效避免了强化压缩而产生的噪声。