《魔兽争霸3》新手跑狼骑7大误区
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魔兽争霸百科全书作者:来源:《电子竞技》2008年第24期最近在很多读者的来信中都看到了关于魔兽争霸最基础的问题的提问,这里不免让我们有很多感慨:一是魔兽争霸在中国真的有如此多的爱好者,甚至有源源不断的新人加入;二是我们关于纯新手的东西还是太少,或者说他们身边的老手都不屑于讲这些东西。
所以我们决定还是简单地、系统地来讲一讲我们的魔兽争霸,以供新手查阅。
当然需要说明的一点是,涉及到魔兽争霸方方面面的东西实在是太多,我们不可能全部囊括,只是列举出一些最常见的知识。
魔兽争霸在中国度过了最火热的2006年和2007年,但在2008年我们明显感觉到它开始降温,对于不久后即将降临的星际争霸2是否会取代魔兽争霸的争论也一直没有停过。
所以在2008年的最后一期杂志,我们把这些伴随着魔兽争霸发展的方方面面作一个简单的回顾,愿我们所钟爱的这款游戏能在即将到来的2009年一路好运。
魔兽争霸常用名词无论是看转播还是看战报,我们都会看到一些关于魔兽的常用名词。
相信对魔兽有一定了解的都不会陌生,下面我们列举一些最常见的:GG:Good Game原意是赞扬对手“你打了一场精彩的比赛”,现在一般都是认输退出的意思。
GL、HF:Good Luck、Have Fan意思是“祝你好运、游戏愉快”,标准的比赛问候语。
APM:Action Per Minute每分钟操作次数。
MF:外出打野怪。
AG:Again,重新再来。
一般都是不甘心失败向对手要求再来一盘的意思。
WP:Well Played,一般都是败者输后称赞对方玩得好。
TR:Tower Rush一种通过在对方基地修建防御塔进攻的战术,因为一般发生在比赛的前期所以是一种典型的速攻打法。
TR还是一张比较常用的地图TunleRock的简写。
WS:猥琐(wei sue)大多形容人族选手利用无限多的防御塔开矿攒兵的打法,现在也指一些聪明的战术或是一些精彩的走位。
Solo:魔兽争霸的单人对战。
魔兽争霸3操作技巧!2009-05-16 20:54一些比较实用的魔兽争霸操作技巧! 能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.。
第一节: 让骚扰弥漫在空气中在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:A:让对手主力单位留守基地这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。
B:干扰对方狩猎正常进程有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.第二节:狩猎操作1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.2:狩猎操作方法:A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.第三节:编队原则A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG 了;B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢)E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作; G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;第四节:基础进攻和防守操作先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。
魔兽争霸微操教学双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。
玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。
我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。
其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。
比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。
具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。
做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。
这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。
比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。
魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。
但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。
这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。
物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。
就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。
物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。
但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。
2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。
魔兽菜鸟进阶实用大全名词解释篇:地图:LT=LostTempleTR=TurtleRockTM=TwistedMeadowsPI=PlunderIsleTTR=TheTwoRiver以上五张地图应该是目前对战最常用的了,所以任何玩家都应该保证自己的电脑里面有这些地图的官方版本。
有时候明明有地图,看录像的时候游戏提示没有地图,这就是因为地图版本不同。
同时,不同版本的录像也不能互相兼容,除非你够BT,在电脑里面装几个版本。
另外,有不少人抱怨在浩方上遇上恶意修改地图的人,因而被对方虐得满地找牙。
其实,在选择游戏进入的时候,“游戏信息”(屏幕右边)一栏里,在地图预览的右上方,有一个羊皮纸地图形状的小图标,如果图标上有个蓝色的“Blizzard”标志,这个图就是官方版本的地图了。
一旦地图被修改过,哪怕是仅仅在地图说明的文字里加一个空格,这个“Blizzard”的标志就会消失——由此可以辨认地图是否官方版本。
MF:杀死野外生物,令英雄获取经验。
◎三陪:不是扫黄打非所指的三陪啊!这里“三陪”是指自己英雄跟在对方MF的部队后面,找机会拣便宜的一系列行为。
既骚扰,又削弱对方,还可能得到经验。
“便宜”是指什么呢?A:当野外生物快被打死的时候,冲过去补上最后一下,或者施放技能将之杀死,夺取经验;B:对方某个单位接近死亡的时候对其进行攻击或施放一个技能将之杀死(最倒霉的通常是人类的水元素和兽族先知的狼,还有亡灵的小狗和召唤出来的骷髅),达到削弱对方和提升经验的目的;C:怪物被对方打死了,赶紧抢掉下的宝物。
Rush:rush的中文含有“奔跑”、“冲刺”的意思,多数指早期对敌人发起战略层面的猛烈进攻。
(事实上,魔兽3里战略和战术的界线已经模糊了很多。
)比起星际来说,rush的难度高了不少,也需要更坚定的决心。
在魔兽中,一旦rush不成功,后果会很严重——这是暴雪所希望看到的,从历次对rush的削弱就可以知道。
Rush种类很多,这里说几个例子。
兽族兵种英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)仅对地单位科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表苦工苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。
苦工(peon)状态训练费用75/0/1 攻击类型普通攻击方式近战地面攻击平均7.6 对空攻击- 攻击间隔 3 射程近战护甲类型中型(0) 移动速度慢(190) 生命250 生命恢复总是训练地点兽人大厅魔法- 魔法恢复- 训练时间15 白天视野140 晚上视野80 需求- 单位级别 1 训练快捷键P简介5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义.在基地遭受攻击的时候,苦工可以进入兽人地洞来进行防御.事实上,苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。
魔法技能修理 (可自动):苦工可以修理受损的建筑和机械单位,右键点击可以将修理设定为自动.修理需要花费黄金和木材,如果你的黄金或木材不足,那么你将无法进行修理。
苦工可以去修理投石车,也可以修理同盟的机械单位或者建筑。
采集:从金矿采集黄金或者砍树来获得木材,右键点击金矿或木材。
运送资源:将收集到的资源送会城市大厅.在采集足够资源后,这个命令会自动执行。
修建建筑:点击后出现一个你可以进行建造的建筑列表。
掠夺 (被动技能):在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。
如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/25 兽人大厅/要塞/堡垒无60 秒.兽人步兵兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。
《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册正文:ORC玩家所必须了解的- 任何一只狼被对手围困或快被杀死时,你应立刻重新召唤,使对手无法获得经验值- 建筑物的码放应该这样:注意兵营用来阻止那些企图骚扰农民的单位,还有地洞的码放。
Sk.Zacard缩小了基地的面积,这也使其在之后的战斗中有着更强的生命力。
- 在基地到达三级时一定要研究建筑物的加强护甲[Orc vs Orc]兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。
但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。
这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。
先知+暗影猎手/斧头兵+狼骑+科多兽用暗影猎手而不是牛头人次发,原因是前者的三个魔法更适合兽族的同族大战。
治疗波是我最喜欢的技能,妖术可以捕杀对手英雄或是那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可以对敌人造成巨大伤害,特别是在没人攻击它时(兽族可不缺少吸引火力的肉盾)。
反观牛头酋长,冲击波通常用在对付NE和UD的战斗中,它只是弓箭手和食尸鬼的致命一击,对斧头兵无太大作用。
初期时要尽快放下兵营,先出一个斧头可以给予对手巨大压力,占有先机。
我看的兽族录像并不太多,但却注意到有的玩家喜欢使用治疗波+妖术、有的是治疗波+毒蛇守卫、还有的是妖术+毒蛇守卫,选用哪种组合理由如下:- 治疗波+毒蛇守卫适宜于对付斧头兵+科多兽的组合(毒蛇守卫的穿刺攻击对科多兽造成150%伤害)- 治疗波+妖术适宜于对付斧头兵+狼骑(毒蛇守卫对狼骑只有75%的伤害)- 妖术+毒蛇守卫适宜于对付纯斧头兵部队(妖术可以捕杀那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可作为远程部队)- 妖术是交战时最先使用的技能,但在选择升级技能时却是次要的。
- 大多数的职业玩家使用妖术+毒蛇守卫的组合,这也许是因为他们所需的魔法值较小,效果也就相对明显。
比如暗影猎手可以立下多个毒蛇守卫(它只耗用35的魔法) 确定英雄之后,再让我们看看如何调整兵种的搭配。
《魔兽争霸3》新⼿跑狼骑7⼤误区
狼骑兵是个好东西啊.公认的⼗⼤i m b a单位之⼀,能打正⾯能辅助还能搞搞W S.
由于狼骑兵的⾼机动性,跑狼骑从混乱之制1.06时代就开始成为了兽族的万⾦油战术.
--作为⼀个1.12时代就开始跑狼骑的O R C,这⾥和⼤家分享⼀下个⼈的⼼得.
误区1:⼀开始就直接奔着狼骑去.
跑狼骑不是H U M的飞机坦克W S,不是说前期亏多少步兵都⽆所谓只要狼骑跑起来就能赢的.狼骑兵的前期要求O R C像打常规开局那样做到⾮常好,该M F还M F,该赚的便宜还是要赚,就算杀不了对⼿⼏个兵也绝对不能亏点什么出去.觉得操作好的,就拉⼤部队出去和对⼿死磕,觉得操作不好,⼤G守家,B M⾃⼰出去偷点⼩宝物.
与常规战术区别的是,2本放下双B E⽽不是⼀B S⼀B E.升级掠夺撒⽹,2本先⽤两狼骑兵去N E家占点便宜,这个时候是N E⽐较弱势的时候,只要你和对⼿是⼀个档次上的肯定会赚点什么的.感觉压不住了,就回家补补⾎.
这个时候狼骑兵应该有6个了,开始跑狼骑⼤业.
误区2:跑狼骑切忌⼀味的想拆掉对⼿基地.
基地是什么?是所有建筑⾥最结实的东西,不但⾎多防⾼,他还能拍⼈,⼀巴掌下去狼骑兵就得少70~80多⾎.⽽且随时⼀站起来,好的攻城甲砍不动了,你硬砍半天没准拆不掉还把全家赔上.
正确的做法是,拆⽉井.为什么要拆⽉井呢?
理由1:⽉井是4个种族⾥最贵的⼈⼜建筑,⽽且是N E吹风流唯⼀的免费补给⼿段,
理由2:⽽且⽉井位置⽐较靠外,如果你拆⽉井的时候对⼿T P了,你可以开个加速就全⾝⽽退,不⾄于过于深⼊对⽅基地⽽来不及跑掉不得不⽤回城.
理由3:很容易拆除,伤其⼗指不如断其⼀指,把⼀个900⾎的建筑打到半⾎不如拆这么个500⾎的建筑更划算.⽽且,狼骑兵抢钱的⽐例是按照建筑的建造价格与建筑⽣命值的⽐例获得的,按照⽣命值与建造价格的⽐例,拆N E的⽉井,是拆N E所有建筑中来钱最快的.⽐拆基地快.
理由4:⽉井它不会还⼿....其他古树你分⼀⼏个狼骑兵过去,⼈家⼀站起来谁拆谁还难说.
所以,综上所述我们应该拆⽉井...把狼骑兵分成3个⼀组,分别拆⼀个⽉井,如果对⼿回城,有加速就⽴刻开加速跑,没加速那就不急了.等对⽅到家后⼏秒再T P吧,多拆⼀会是⼀会.
误区3:跑狼骑⼀直跑到矿⼲.
何谓见好就收?占了点便宜就该暴兵了.你不会真以为狼骑兵和坦克⼀样,可以靠把对⼿建筑拆完取胜吧?...狼骑兵这个东西,他只能让你在决战之前取得最⼤的优势,绝对不可能直接让你取得胜利的.除⾮对⼿菜鸟.你想要⼀直跑狼骑兵>补狼骑>继续跑狼骑,
这是不现实的.
有经验的N E在亏上⼏波之后都会选择选择:补古树,依靠⼤量的战争古树来防守⾃⼰的基地.这个时候,如果你不是新⼿,那么你就不该再继续跑狼骑了.
误区4:跑狼骑过程开矿.
什么叫优势?当你拆⼀波⽉井,他T P,你加速跑掉,这就是优势.
他出门,你再进去拆⼀波⽉井,他回来你T P回家,这也是优势.你拆他3个井,他就要少上540块钱,你就要多上两个狼骑兵.也就是说,⽤3个狼骑兵换他3个井他才算没亏,他3个井换了你2个狼他都是亏⼤了.反复⼏次,N E的经济会与你差距越来越远.
这个时候,你要做的不是继续把钱变成狼骑,更不是试图以为N E不敢出门⽽在外⾯开矿---N E是不敢出门,但是兽王的猪敢出门,你开的矿⾮但挣不了钱,⽽且会变成N E的经验制造机.
那么我们应该做什么呢?---尽量早的补B S.补两个地洞让⼈⼜上限到达70,并且在跑狼骑的过程中造⽩⽜升级专家级.
这样的好处有3.
1:狼骑兵拆对⼿家时,难免被沾上精灵⽕,这个时候,你继续跑狼骑就很容易被对⼿半路抓住,吹起那么⼏个兵.早⼀点有⽩⽜出来,就可以每次T P之后都第⼀时间驱散精灵⽕.
2:灵魂锁链:⽆论是决战还是跑狼骑的过程中,灵魂锁链都是⾮常重要的技能,带着灵魂锁链的狼骑兵需要⼀队鸟德齐射15下才死.
也就是说,如果有8个以上的带了灵魂锁链的1攻狼骑.我们可以当着N E部队⾯拆了他所有井然后不丢下⼫体的T P回去.
3:为后期决战做准备,跑狼骑只能得到优势,不能取得胜势.没有灵魂锁链的O R C部队在吹风⾯前是不堪⼀击的.我曾经⽆数次70⼈⼜打50⼈⼜让N E 不死⼏个兵就翻盘.现在想来,全是没有灵魂锁链的缘故.
误区5:不知道什么时候该暴兵.
跑狼骑过程中,补充B S和两个地洞使⼈⼜上限到达70.
当看到N E开始⼤量种树,你就可以告诉⾃⼰,跑狼骑⾏动结束了,下⾯就该拼正⾯.最后⼀次拆⽉井,然后迅速双B E⼀B S把兵暴到70⼈⼜.
这个时候,是N E野外作战最弱的时候-----前期将⼤量的⾦钱消耗在⽉井和与你换T P上⾯。
并且⼀下花⼤量⾦钱补了4~5个古树.
在古树刚刚造好的时候,N E最多拥有50⼈⼜部队,⽽你会有70⼈⼜的狼骑⽩⽜+团补⽆敌的⼤军.
这个时候,想办法与N E决战。
N E⼏乎是稳挂版.
当然,去N E家决战是不可能的,你虽然多那20⼈⼜,但是狼骑⽩⽜的组合就想冲击有5个古树辅助的鸟德部队那⽆异于以卵击⽯.所以我们要和N E打野战...
也许你会反驳我:N E又不是傻⼦,怎么会在这个时候跟你打野战?
是的,看到你茫茫多的部队,再看看⾃⼰不能移动的古树,N E肯定会考虑先在家⻳缩⼀会,再把⼈⼜补到⾼⼀点再和你决战,毕竟你是有维护费状态,时间拖的越久,你前期的优势就会越⼩.
那么我们就要利⽤这个兵⼒优势,逼迫他决战!
拉上所有部队,所有农民,打好灵魂锁链,前往分矿开矿.
这个时候N E就很难坐的住了,如果他跑出来和你决战,那正中下怀.如果他不出来,⼀会你有了矿就继续把兵往100的暴,他还是要完蛋.
如果N E将基地古树⾛过来拆你的矿,那需要很长⼀段时间,你可以以狼骑兵的机动性,在古树快到你基地的时候饶个⼤圈,长途奔袭对⽅失去古树保护的基地.这个时候,N E必定将部队T P回家救基地和所有⽉井,这个时候,你再次T P到分矿,利⽤对⽅赶回来的时间差,消灭掉分矿处失去部队掩护的古树.
误区6:跑狼骑兵过程中,在同⼀个地⽅耽搁太久.
什么叫⽣命在于运动?
跑狼骑的时候,你就要时刻记住,⽣命在于运动.
和对⽅换了T P回家后,第⼀时间拉个⽩⽜驱散掉精灵⽕,所有部队马上往外跑绕路再去N E家.
如果你漫漫悠悠的把部队集合⼀下,漫漫悠悠的驱散⼀下,再漫漫悠悠的买药膏,漫漫悠悠的贴上,发现钱不够了,等着,等钱够了买了T P,再出门.
你就会绝望的发现,N E的部队已经压制到你家了....
如果你硬冲去他家,你的农民和地洞会第⼀时间不见.
要快,要快,要时刻和时间赛跑.T P到家后.快速的驱散,驱散完了就往外跑.别管补没补⾎,S H买了药膏跟着狼骑兵边⾛边贴,如果钱不够买T P,没关系,B M 留下等,其他部队继续绕路去N E家.等B M买到T P再风⾏追上⼤部队.
千万不要在⼀个地⽅磨蹭太久,否则N E压制的部队就会到了.在暴兵前,正⾯你是绝对打不过的.
误区7:跑狼骑兵把⽓势跑没了.
跑狼骑不单单是要"跑",还要记得打,不要看到对⼿的部队⽴刻转⾝就逃,你好⽍先判断下能不能打的过吧?我曾经就见过有的⼈跑狼骑.N E⾃作聪明的分兵两路去堵截,结果这O R C⼀队狼骑兵愣是让两三个鸟德吓的转⾝就逃.......
同志们,我们这个跑的是狼,不能把狼跑成了丧家之⽝。
狼就要有狼的风格,不但有耐性,⽽且⼀旦给我们机会,马上就要反咬⼀⼜的.
如果N E为了堵截你的部队导致⾃⼰部队脱节,把握机会,在他阵形集中之前,迅速歼灭⼀部分落单的,占了便宜,迅速远遁.
........好了差不多也就这些吧......好久没有打w a r3 .也不知道现在打起来还⾏不⾏.也没有录象了,..⼤家再见.
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