景观制作Vue函数列表
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景观制作Vue函数列表1Noise Node—杂点节点
1.1Cellular Patterns—细胞样式
1.1.1Chipped—缺口
1.1.2Crystals—水晶
1.1.3Pebbles noise—鹅卵石噪声
1.1.4Drought—干旱
1.1.5V oronoi—泰森多边形
1.1.6V oronoi (Altitude)—泰森多边形(高度)
1.1.7V oronoi (Generalized)—泰森多边形(非显著)
1.2Distributed Patterns—干扰样式
1.2.1Round Samples—圆形样本
1.2.2Round Samples (2D)—圆形样本(2D)
1.2.3Square Samples—正方形样本
1.2.4Square Samples (2D)—正方形样本(2D)
1.3Flat Patterns—平面样式
1.3.1V arying Blocks—变化砖块
1.3.2Clumps—土块
1.3.3Water Cress—水芹
1.4Line Patterns—线条样式
1.4.1Lines—线条
1.4.2Fabric—织物
1.4.3Cracks—裂缝
1.4.4Sparse Cracks—稀疏裂缝
1.5Math Patterns—数学样式
1.5.1Onion—洋葱
1.5.2Wavelet—波浪
1.5.3Step —台阶
1.5.4Step (Smooth)—台阶(平滑)
1.5.5Tooth (Rectangular)—牙齿(矩形)
1.5.6Tooth (Triangular)—牙齿(三角形)
1.5.7Tooth (Gaussian)—牙齿(高斯)
1.5.8Radial Sine—放射正弦
1.5.9Sine Wave—正弦波
1.5.10Triangular—三角形
1.5.11Leopard—美洲豹
1.5.12Saw Teeth—锯齿
1.5.13Water Wave—水波
1.5.14Spiral—螺旋
1.5.15Rectangular Wave—矩形波
1.6Other Patterns—其他样式
1.6.1Dots—点
1.6.2Water (Calm)—平静水面
1.6.3Water (Rough)—汹涌水面
1.6.4Granite—花岗岩
1.7Perlin Noises—Perlin噪声
1.7.1V alue—数值
1.7.2Gradient—倾斜
1.7.3V alue-Gradient—数值-倾斜
1.7.4V alue-Gradient (V ariable)—可变数值-倾斜
1.7.5Noise(linear)—线性
1.7.6Linear-V alue-Gradient—线性-数值-倾斜
1.7.7Linear-V alue-Gradient (V ariable)—可变线性-数值-倾斜
1.8Square Patterns—正方形样式
1.8.1Random Altitudes—自由高度
1.8.2Squares—正方形
1.8.3Squares (Pairs)—对正方形
1.8.4Stones—石头
1.8.5Square Blobs—正方形斑点
1.8.6Square Stones—正方形石头
2Fractal Node—碎片节点
3Color Node—颜色节点
4Texture map Node—纹理图节点
5Filter Node滤镜节点
6Constant Node常量节点
6.1Constant Color—常量颜色
6.2Constant Number—常量数值
6.3Constant Texture Coordinates—常量纹理对应
6.4Constant V ector—常量矢量
7Turbulence Node干扰噪声
7.1Simple Turbulence—简单干扰
7.1.1Amplitude—振幅
7.1.2Repeat count—重复数
7.1.3With vortices—漩涡
7.2V ue 4 Style Turbulence—V ue 4样式干扰
7.2.1Lambda—Lambda希腊字母的第11个
7.2.2Combination mode—联合模式
8Combiner Node组合节点
8.1Blender—搅拌
8.2Combiner—组合
8.3Color combiner—颜色组合
8.4Add—加
8.5Subtract—减
8.6Multiply—乘
8.7Divide—除
9Math Node数学节点
9.1Conversions—变换
9.1.1Color To Brightness—颜色到亮度
9.1.2V ector To RGB—矢量到RGB
9.1.3RGB To V ector—RGB到矢量
9.1.4RGB To HLS—RGB到HLS
9.1.5HLS To RGB—HLS 到RGB
9.2V ector Operations—矢量操作
9.2.1Offset—偏移
9.2.2Rotation And Twist—旋转和扭曲
9.2.3Projection—发射
9.2.4Matrix Transformation—矩阵变化
9.2.5Decomposer 3—分解3
9.2.6Decomposer 2—分解2
9.2.7Composer 3—组成3
9.2.8Composer 2—组成2
9.2.9Length—长度
9.2.10Normalize—规格化
9.2.11Dot Product—数量积
9.2.12V ector Product—矢量积9.3Sine—正弦
9.4Arc Cosine—反余弦
9.5Floor—基底
9.6Fractional Part—小数部分9.7Invert—倒转
9.8Power—幂
9.9Square Root—平方根
9.10Multiply—乘。