腾讯电竞发布会
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輕,魏少华•国产电竞赛事中的中国传统文化一以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例[J].上海体育学院学报,2020,44(7):494 2020年7月15曰出版原创成果国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例董缘,魏少华(上海体育学院传媒与艺术学院,上海200438)摘要:随着互联网应用技术的开发以及网民娱乐消费能力的增长,电子竞技(以下简称“电竞”)成为当前互联网产业的“蓝海”,也成为各种文化传播的重要载体。
基于文化全球化的背景,分析电竞产业中的中国传统文化传播问题。
以国产古风电竞赛事代表——《剑网3》竞技大师赛的游戏设计为关注点,回顾电竞在中国的发展历程,分析中国传统文化在电竞情节设计、版图设计、人物审美形象等方面的具体体现,结合对电竞玩家的访谈和问卷调研,揭示国产电竞在中国传统文化传播中的积极作用(国学、国风成为电竞设计与传播的文化依托)与存在的主要问题(中国本土电竞晶牌有待打造等)。
关键词:电竞;赛事;传统文化;传播;《剑网3》中图分类号:G80-05文献标志码:A文章编号:1000-5498(2020)07-0085-10DOI:10.16099/j.sus.2020.07.010近年来,电子竞技(以下简称“电竞”)成为媒体中的高频词。
以电竞为主题的高级别峰会在2018年密集召开:2018年4月20日,由人民网、人民体育主办的“中国电竞产业年度峰会”在杭州国际会展中心举行; 2018年4月20日,"2018中国电竞产业大会”在北京国家会议中心召开;2018年8月4日,"2018全球电竞大会”在上海浦东举行。
其中,“2018中国电竞产业大会”的主题为“新电竞、新体育、新IP”。
可见,电竞已经成为新的IP争夺战场。
艾瑞咨询联合华体电竞(中国奥委会控股企业华体集团旗下唯一从事电竞的企业)共同发布的《2018年中国电竞行业研究报告》⑴显示,2017年中国电竞市场整体规模突破650亿元,中国电竞用户达到2.6亿人。
腾讯电竞2020年度品牌发布会直播视频6月16日上海·珠江创意中心>>>电竞此处获取完整视频在中国电竞产业发展的历程中,腾讯始终扮演着中国电竞最有力的推动者,将单机游戏电竞时代带入了以《英雄联盟》、《穿越火线》为代表的网络游戏电竞时代,2016年《英雄联盟》的全球总决赛当天,拥有超过4300万的独立观赛人数,而在移动电竞领域,《王者荣耀》职业联赛KPL仅仅用了三个月时间,就获得了几亿人次的观看。
2016年12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌——以TGA为核心的腾讯电竞业务平台升级为“腾讯电竞”这一全新品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。
此次发布,也意味着腾讯以中国电竞行业领军者的姿态,开始大举发力塑造并提升自己的电子竞技品牌。
尽管刚刚将电竞归为腾讯互娱的子品牌,但实际上腾讯互娱之前在电竞领域已经积累了10年的时间。
从2006腾讯通过棋牌游戏开始便尝试涉足电竞行业。
2010年TGA推出,腾讯系统的搭建电竞体系,无论是赛事的组织与主办,还是平台输送的电竞明星解说,通过长期的累积,腾讯互娱已经相对成熟。
2013年,腾讯网游的《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》兵分各路,职业联赛和区域活动贯穿整年,并成为教科书级别的商业演练。
2016年,上线仅有一年的《王者荣耀》逐渐成为腾讯插在手游领域的另一杆大旗,这款移植自MOBA玩法的竞技手游已经做到了4000万DAU,且已成立分为四大赛区的职业联赛KPL。
经过10年持续的投入和培育,腾讯电竞赛事体系日趋完善,如今拥有了覆盖旗下各类型游戏的TGA大奖赛、TGA移动游戏大奖赛,以及各种单一产品职业赛事,还有覆盖微信渠道、手Q渠道用户的大众赛事WGC(微信精英挑战赛)、QGC(QQ手游全民竞技大赛),覆盖了90%以上的电竞人群。
正是腾讯过去10年的带动探索,所有合作伙伴的积极投入,亿万用户的热情参与,才有了今天中国电竞行业的快速发展。
因为热爱电竞有梦WCA2016战略全面升级作者:来源:《电子竞技》2016年第05期3月10日下午,WCA2016发布会在北京珠三角JW万豪酒店召开。
发布会上,WCA世界电子竞技大赛营销中心总经理苏亚拉介绍了WCA2016的赛事规划以及进一步升级的全球化、平台化战略。
与此同时,盛大、完美、360、巨人、网龙等游戏厂商以及AOC、狼派、西伯利亚等外设品牌商作为合作伙伴出席发布会。
WCA2015的成功举办,刺激着中国电子竞技市场的进一步腾飞。
据相关分析资料指出,2015年中国电子竞技市场拥有超过1亿用户,受转播版权、广告赞助、用户付费、赛事彩票等因素影响,未来整体市场规模有望超过500亿。
因为热爱,一群年轻人聚集在WCA的舞台上肆意的展现着自己的才华;因为热爱,成就了WCA2015总计超过5亿人次观看的辉煌成绩。
WCA2015的成功,并没有让这群热爱电竞的年轻人停下追逐电竞梦的脚步,WCA2016的到来,即将见证中国电竞冲向巅峰的旅程。
电竞赛事梦:打造职业级电子竞技赛事WCA2015的成功主要归功于WCA职业化的办赛理念,WCA2016将进一步坚定职业化的道路,打造全球电子竞技权威赛事。
WCA2016职业赛将横跨全年三个赛季,中国区、亚太区、欧洲区和美洲区四个赛区的数十万参赛选手将争夺包括《DOTA2》、《CS:GO》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《英魂之刃》在内的6个正式比赛项目。
将贡献国内 238个、海外205个精彩纷呈的比赛日,全年无休地为玩家奉上一场场电竞大派对,而与2015年相比, WCA2016赛事奖金翻番,达到惊人的2亿元奖金,诱人的奖金分配势必将让玩家奉献更加精彩的比赛。
此外, WCA2016将与国际电子竞技联盟(IeSF)合作开办培训机构,培养包括裁判、解说、节目制作、教练和赛事主播在内的人才。
拥有43个成员国的国际电子竞技联盟(IeSF)将与WCA一同担负起全球电子竞技产业规范化发展的重任,同时,其正在与国际奥委会洽谈关于让电子竞技正式成为奥运会参赛项目的问题。
电竞赛事版权及最终解释权标准1、电竞赛事版权及第三方赛事标准1.1. 电竞赛事版权1.1.1. 内容资源1.1.1.1 直播1.1.1.2. 点播1.1.1.3. 直播(英文)1.1.1.4. 点播(英文)1.1.1.5. 延时直播 + 重播1.1.1.6. 第二演播厅讯号1.1.1.7. 第二演播厅讯号(方言)1.1.1.8. 官方解说房间播放当场解说赛事1.1.1.9. 授权平台主播房间直播1.1.1.10. 解说席平台元素展示1.1.1.11. 场间互动活动1.1.1.12. 节目制作:直播前、后的节目制作权1.1.1.13. 官方衍生节目1.1.1.14. 节日互动活动1.1.1.15. 其他短片素材1.1.2. 线上品牌曝光资源1.1.2.1. 直播流:倒计时1.1.2.2. 直播流:banner1.1.2.3. 直播流:单独开幕口播、字幕显示1.1.2.4. 直播流:同一口播、字幕提示1.1.2.5. 直播流:鸣谢,明日预告1.1.2.6. 官方媒体渠道资源:新闻、赛程曝光、开赛通稿1.1.2.7. 官方媒体渠道资源赛事相关全年重大活动曝光1.1.3. 内容招商资源1.1.3.1. 前导广告1.1.3.2. 中插广告1.1.3.3. 后播广告1.1.3.4. 自制节目招商权1.1.3.5. 第二演播厅招商权1.1.4. 线下支持资源1.1.4.1. 票务支持:赠票、团购票1.1.4.2. 证件支持:媒体证、工作证1.1.4.3. 展台支持:战队场馆内的展台设立(视场馆)1.1.4.4. 赛事服务器支持次数1.1.4.5. 演播厅使用支持1.1.5. 主播支持资源1.1.5.1. 优先合作参与官方节目,加大平台主播曝光1.1.6. 其他合作资源1.1.6.1. 品牌活动支持1.1.6.2. 运营内容推荐1.1.7. 其他赛事合作1.2. 第三方赛事标准1.2.1. 官方赛事官方赛事是指腾讯电竞旗下的,由腾讯官方主办的赛事,包含产品的国际赛、职业联赛、次级联赛、城市赛和高校赛,也包含综合性赛事,例如TGA。
从《王者荣耀》开始,向传统体育“学习”作者:叶丽丽来源:《财经天下周刊》2017年第20期《王者荣耀》职业联赛(以下简称:KPL)秋季赛当晚,上海下着雨。
作为开赛场地的上海VSPN电竞中心,全场座无虚席。
粉丝们拿着荧光棒、举起应援灯牌为自己支持的团队加油打气,分出胜负的那一刻,欢呼声和呐喊声响起。
以KPL为代表的移动电竞这两年吸引越来越多的人关注,两个月前KPL春季赛决赛现场共吸引了13000人观看,这个数字是去年秋季赛决赛观看人数的10倍——利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备进行竞技比赛的移动电竞,自2015年以来正迅速发展。
据艾瑞咨询发布的《2017年中国移动电竞市场研究报告》显示,目前中国移动电竞市场上,腾讯以巨大的用户规模和热门移动电竞《王者荣耀》的优势占据主导地位,英雄互娱、网易游戏等厂商的移动电竞产品也占领一席之地,呈现出“一超多强”的市场格局。
该报告预测,今年移动电竞市场规模将达到462亿元,超过端游电竞的337.6亿元,移动电竞正进入爆发期。
但移动电竞仍然属于刚起步的新竞技形式,目前无论从现场观赛人数、规模还是商业模式上看,以KPL为代表的移动电竞和传统体育赛事相比差距巨大。
比如仅商业模式而言,传统体育赛事的收入包括现场售票、版权转播、广告代言、冠名等,而移动电竞目前的收入主要靠用户付费及少量冠名。
腾讯互娱移动电竞业务部总监张易加认为,在探索移动电竞的发展道路上,可以参考传统体育赛事现有的模式。
移动电竞和传统体育赛事的差距,换个角度看,有可能是移动电竞未来的发展机会,而从一开始,KPL就在向传统体育赛事取经。
赛制和联盟据张易加介绍,KPL从最开始就学习了传统体育赛制——赛制采取了分组形式,让常规赛更具话题性和对抗性,周期从每天的4个时间段改为3个时间段,缩短观赛的时间。
这一切,都是为了让KPL跟传统体育竞技一样更具观赏性。
移动电竞还参照了传统体育赛事的主客场制。
在传统体育赛事中,主客场联赛制度很常见,它可以制造更便捷的观赛体验,培养更多当地粉丝。
虎扑APP产品分析报告目录虎扑APP产品分析报告 (1)一、产品概况 (2)1.1 体验环境 (2)1.2 产品名称 (2)1.3 产品logo (3)1.4 产品简介 (3)二、产品体验分析 (4)2.1 战略层 (4)2.1.1 产品定位 (4)2.1.2 用户需求 (4)2.1.3 市场背景分析 (8)2.2 范围层 (12)2.2.1 核心功能 (12)2.2.2 特色功能 (17)2.3 结构层 (19)2.4 框架层 (21)2.5 表现层 (26)三、竞品分析 (26)3.1 竞品选择 (27)3.2 基本信息对比 (27)3.3 竞品功能结构图 (27)3.4 核心功能分析对比 (29)3.4.1 赛事直播、赛程信息 (29)3.4.2 赛事资讯 (31)3.4.3 社区版块 (32)四、“虎扑”版本迭代建议 (39)4.1 SWOT分析 (40)4.1.1 赛事方面 (40)4.1.2 社区方面 (40)4.2 版本迭代建议 (41)五、总结 (43)一、产品概况1.1 体验环境1.2 产品名称虎扑目前在App store中的全名是“虎扑-篮球足球游戏影视”。
虎扑成立于2004年,最初的名称叫做“HoopCHINA篮球论坛”,是一个专注于篮球的社区。
后来虎扑开始加入足球、电竞以及各种娱乐版块。
而现在的“篮球足球游戏影视”综合的展现了虎扑社区内容的范围,也凸显出虎扑从一个体育类社区到“一亿年轻人的兴趣社区”的转型。
1.3 产品logo虎扑的新logo是在2020年4月13日的ios 7.5.4版本上线的。
logo 设计为“虎扑+JR”,将HUPU改为虎扑,从英文回归中文,意喻为将JR放在肩上,虎扑的未来由JRs共同书写。
表达了虎扑对于JRs的重视。
JR有两层含义,一层是“贱人”的戏谑释义,另一层则是“家人”的温暖象征,JRs虽会因为一些事情发起争论,但他们永远是虎扑大家庭中的一员。
电子竞技项目国家集训队亮相(分享)电子竞技项目国家集训队亮相这是一个颇具仪式感的时刻——7月14日,杭州亚运会电子竞技项目国家集训队部分成员在2023全球电竞运动领袖峰会(下称“峰会”)上亮相宣誓。
从公布名单到集中训练,再到此次公开亮相,首次入围亚运会正式项目的电竞正被置于聚光灯和放大镜之下,热度持续走高。
距离“电竞入亚”的首秀时刻越来越近,电竞的参与者和从业者正热情以待,畅想电竞产业蓬勃发展的未来。
进亚运电竞在改变“经过10多年的努力,一步步走近亚运会的舞台,我觉得很兴奋,对于未来充满憧憬。
”腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼说。
杭州亚运会设置了7个电子竞技项目,其中英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)和FIFA Online 4等4个项目是由腾讯自研或代理的。
当天的峰会上,4个项目的国家集训队队员和教练身着印有五星红旗的队服一同宣誓,表达了捍卫竞技公平、反兴奋剂、全力以赴、为国争光的决心。
进入杭州亚运会的电竞项目大都拥有广泛的用户基础,其中不少项目也有各自的国家、洲际乃至世界级赛事。
但进入亚运会这样一个综合性运动会,电竞项目在适应和改变——一方面要让热衷传统体育的观众看得懂、觉得精彩,另一方面要与亚运会项目的规范对接、实现公平竞技。
“更高规格的舞台,要求我们用更高水平的能力去应对,让大家看到中国电竞行业的能力和风貌。
”侯淼说,针对亚运会的新要求,腾讯在项目的专属版本开发、相关技术服务、国家队推荐选拔与培训等领域进行配合和支持,做好相关工作。
据介绍,和平精英(亚运版)以现实体育项目为参考,在线上还原空中跳伞、射击打靶等多种竞技项目;王者荣耀(亚运版)在对局场景中添加了诸多杭州与亚运的文化元素;英雄联盟项目集训队规划了3轮集训,并认真学习反兴奋剂知识,全力做好备战。
见机遇“入亚”成节点“亚洲电子竞技已成为蓬勃发展的产业,释放出巨大潜力,并将不同背景、文化和国家的人连接起来。
”全国青联副主席、亚洲电子体育联合会主席霍启刚说。
2023年QQ飞车手游S联赛年度总决赛举行
作者:
来源:《体育风尚》2024年第03期
1月20日-21日,2023年QQ飞车手游S联赛年度总决赛在罗湖体育馆火热开赛。
比赛现场气氛热烈,两队粉丝汇聚一堂,为各自心爱的队伍欢呼呐喊。
经过6小时的艰苦鏖战,在最后一轮1V1竞速赛中,狼队选手宁清与RSG选手风仔激战至15盘。
最终,宁清脱颖而出,带领狼队荣膺队史第十个总冠军,同时成就“六连冠”伟业,为各位爱好者带来一场电竞“盛宴”。
罗湖区一直以来高度重视电竞产业的可持续发展,通过举办各类电竞文化活动,普及电竞知识,提高公众对电竞的认识和认同,同时积极倡导健康、绿色的电竞理念,引导青少年树立正确的电竞价值观,促进电竞产业与社会和谐共生。
未来,罗湖还将以更加积极的态度,进一步推动体育与电竞产业的深度融合,吸引国内外知名电竞企业、体育机构和文化创意产业落户罗湖,形成产业链上下游企業协同发展的良好态势。
13
6月16日,腾讯电竞发布会在上海落幕。
发布会明确
了未来五年内腾讯电竞将会围绕赛事体系升级、联盟化等
商业模式的拓展、系统性人才培养和电竞产业园四大板块
进行战略布局。
手握英雄联盟+王者荣耀两大顶级IP的腾讯,在去年正式将电竞列为互娱的第五大业务后,终于发出了自己的声音。
考虑到互联网行业具有的天然垄断性以及电竞市场
赢者通吃的局面,发布会提到的四点无疑会成为电竞市场
未来五年发展的主旋律。
Supercell近日低调上线了一款新作《Brawl Stars》,目
前在IOS的加拿大服已经开始公测。
《Brawl Stars》是一款
MOBA类的射击游戏。
从曝光的视频看,《Brawl Stars》是一款3V3争夺地
图资源的竞技游戏。
玩家只需控制方向和点击攻击键即可。
从玩法上看,《Brawl Stars》是一款极度强调团队配合的游
戏。
从地图机制上看,设置了可被击毁的墙、遮挡视野的
草丛等元素。
作为重肝重氪的Supercell,《Brawl Stars》中同样设置
了与《皇室战争》类似的氪金机制。
那么这一次Supercell
能否拿捏好竞技性和盈利性之间的尺度,避免新作出现《皇
室战争》当初过山车的情况?
在缺乏有效沟通手段的情况下,过分的强调团队配合,
《Brawl Stars》会不会成为移动版的《风暴英雄》?腾讯电竞发布会
Supercell 发布新作《Brawlstars》,欲进军移动电竞
【一句话:互联网的天然垄断,电竞市场的赢者通吃,
手握两大顶级IP 的腾讯已经画好了未来5年电竞市场的赛道。
】
【一句话:《风暴英雄》和《皇室战争》已经证明:在缺乏有效沟通手段的情况下,过分依赖团队化无疑是自寻死路。
】。