时序图
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UML中的时序图详解时序图是UML(统一建模语言)中的一种重要图形工具,用于描述系统中对象之间的交互行为。
它以时间为轴,展示了对象之间的消息传递和交互顺序,帮助开发人员更好地理解系统的运行过程。
本文将详细介绍时序图的概念、元素和使用方法。
一、时序图的概念和作用时序图是一种静态图,主要用于描述对象之间的交互行为和消息传递顺序。
它展示了对象在特定时间段内的状态变化和交互过程,帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的关系和通信方式。
时序图可以用于系统设计、软件开发和系统测试等阶段,是一种非常有用的工具。
二、时序图的元素和表示方法1. 对象(Object):时序图中的对象表示系统中的实体,可以是具体的类、接口或模块等。
对象通常用矩形框表示,框内写上对象的名称。
2. 生命周期(Lifeline):时序图中的生命周期表示对象的存在时间,用一条垂直的虚线表示。
生命周期从对象的创建开始,到对象的销毁结束。
3. 消息(Message):时序图中的消息表示对象之间的交互行为,包括方法调用、信号发送等。
消息可以是同步的(Synchronous)或异步的(Asynchronous),同步消息需要等待接收方的响应,而异步消息则不需要等待。
4. 激活(Activation):时序图中的激活表示对象在某个时间段内正在执行的过程,用一条垂直的虚线和一个小矩形框表示。
激活可以嵌套,表示方法的调用和返回过程。
5. 约束(Constraint):时序图中的约束表示对象之间的一些限制条件或约束,如时间限制、数据格式等。
约束通常用方括号括起来,并写在相应的消息上方。
三、时序图的使用方法1. 确定参与对象:首先要确定参与时序图的对象,包括系统的各个模块、类或接口等。
根据系统的需求和功能,选择合适的对象进行建模。
2. 绘制生命周期:根据对象的创建和销毁过程,绘制对象的生命周期。
生命周期用一条垂直的虚线表示,标记对象的创建和销毁时间点。
3. 描述交互过程:根据系统的交互需求,描述对象之间的消息传递和交互顺序。
时序图的用途包括显示在
时序图是一种用于展示时间序列数据的图表,它的用途广泛,可以在不同领域中被广泛应用。
首先,时序图可以用于展示历史数据和预测趋势。
在经济学领域,时序图可以用来展示国民生产总值、失业率、通货膨胀率等经济指标的历史走势,帮助人们了解经济发展的变化趋势。
在科学研究中,时序图可以用来展示实验数据的变化过程,帮助科研人员分析实验结果和预测未来趋势。
在商业领域,时序图可以用来展示销售额、利润等数据的发展趋势,帮助企业制定发展战略和预测市场变化。
其次,时序图可以用于监测和控制过程。
在工程领域,时序图可以用来监测设备运行状态、生产过程数据等,帮助工程师及时发现问题并进行调整。
在环境保护领域,时序图可以用来监测大气污染、水质变化等环境指标,帮助监管部门及时采取措施保护环境。
第三,时序图还可以用于分析相互关联的数据。
在医学领域,时序图可以用来展示患者的生理参数随时间的变化,帮助医生分析患者的病情变化趋势。
在市场营销领域,时序图可以用来展示不同产品销售额随时间的变化,帮助企业决策者分析产品间的竞争关系和市场需求。
此外,时序图也可以用于展示周期性变化和季节性变化。
在天气预报中,时序图可以用来展示气温、降水量等气象数据随时间的变化,帮助人们预测未来天气变
化。
在股票交易中,时序图可以用来展示股票价格、成交量等随时间的变化,帮助投资者分析股票市场的走势。
总之,时序图的用途非常广泛,它可以帮助人们更好地理解和分析时间序列数据,从而指导决策和预测未来趋势。
在不同领域中,时序图都起着重要的作用,成为人们分析数据、监测变化和预测趋势的有力工具。
时序图、活动图、状态图、协作图的区别时序图时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序.当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.在 UML 中, 时序图表示为一个二维的关系图, 其中, 纵轴是时间轴, 时间延竖线向下延伸. 横轴代表在协作中各个独立的对象. 当对象存在时, 生命线用一条虚线表示, 消息用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示. 箭头以时间的顺序在图中上下排列.ATM 用户成功登陆的时序图时序图中的基本概念对象: 时序图中对象使用矩形表示, 并且对象名称下有下划线. 将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了. 如果对象的位置不在顶部, 表示对象是在交互的过程中被创建的.生命线: 生命线是一条垂直的虚线. 表示时序图中的对象在一段生命周期内存在. 每个对象底部中心的位置都带有生命线.消息: 两个对象之间的单路通信. 从发送方指向接收方. 在时序图中很少使用返回消息.激活: 时序图可以描述对象的激活和钝化. 激活表示该对象被占用以完成某个任务. 钝化指对象处于空闲状态, 等待消息. 在 UML 中, 对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的. 矩形称为计划条或控制期. 对象就是在激活条的顶部被激活的. 对象在完成自己的工作后被钝化.对象的创建和销毁: 在时序图中, 对象的默认位置是在图的顶部. 这说明对象在交互开始之前就已经存在了. 如果对象是在交互过程中创建的, 那么就应该将对象放到中间部分. 如果要撤销一个对象, 在其生命线终止点处放置 “ X” 符号.练习:孙中山的……活动图在 UML 中, 活动图本质上就是流程图. 它用于描述系统的活动, 判定点和分支等.活动图中的基本概念动作状态: 原子的, 不可中断的动作, 并在此动作完成之后向另一个动作转变. 在 UML 中动作状态用圆角矩形 表示, 动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部.分支与合并: 分支在软件系统中很常见. 一般用于表示对象类所具有的条件行为. 用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向. 条件行为用分支和合并表达.在活动图中, 分支用空心小菱形 表示. 分支包括一个入转换和两个带条件的出转换, 出转换的条件应该是互斥的, 须保证只有一条出转换能够被触发. 合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.状态图状态图: 通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为.状态图中的基本概念状态: 用圆角矩形表示. 状态名称表示状态的名字, 通常用字符串表示. 一个状态的名称在状态图所在的上下文中应该是唯一的.转换: 用带箭头的直线表示. 一端连着源状态, 一端连着目标状态.初始状态: 每个状态图都有一个初始状态. 此状态代表状态图的起始位置. 初始状态只能作为转换的源, 不能作为转换的目标, 并且在状态图中只能有一个. 初始状态用一个实心圆表示.终止状态: 模型元素的最后状态, 是一个状态图的终止点. 终止状态在一个状态图中可以有多个.协作图协作图(也叫合作图)是一种交互图.时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系, 而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系。
visio绘图之时序图contents •时序图基本概念与作用•Visio绘制时序图准备工作•绘制基本元素及操作技巧•进阶功能应用与实例分析•常见问题解决方案与经验分享•总结回顾与展望未来发展趋势目录01时序图基本概念与作用易于理解时序图采用直观的图形表示方式,使得开发者能够轻松理解系统的动态行为。
定义时序图(Sequence Diagram )是一种详细表示对象之间以及对象与参与者实例之间交互的图,它按照时间顺序将交互关系表示为一个二维图。
强调时间顺序时序图以时间顺序为基础,清晰地表示出消息在对象间的传递顺序。
显示交互细节时序图可以详细展示对象间的交互过程,包括消息的发送、接收和处理等。
时序图定义及特点需求分析系统设计编码实现测试与验证时序图在软件开发中应用01020304在软件开发初期,时序图可以帮助开发团队明确系统需求,梳理业务流程。
在设计阶段,时序图可用于描述系统架构、模块间的交互以及接口设计。
在编码过程中,时序图可以作为开发指南,指导开发者按照设计好的交互流程进行实现。
在测试阶段,时序图可用于制定测试用例,验证系统功能的正确性。
Visio 提供了丰富的时序图符号库,方便用户快速创建高质量的时序图。
丰富的符号库用户可以根据需要自定义符号和模板,提高绘图效率。
强大的自定义功能Visio 支持多人协作编辑和在线分享功能,便于团队成员之间的沟通与协作。
易于协作与分享Visio 可以与Microsoft Office 套件无缝集成,方便用户将时序图嵌入到Word 、PowerPoint 等文档中。
与其他工具集成Visio 绘制时序图优势02Visio绘制时序图准备工作安装与启动Visio软件01下载并安装Microsoft Visio软件,确保安装过程顺利完成。
02打开Visio软件,熟悉软件界面及基本功能。
选择合适模板和形状库01在Visio软件中,选择“新建”创建一个新的绘图文件。
02在模板库中选择“软件和数据库”类别,然后选择合适的时序图模板。
时序图时序图是强调消息时间顺序的交互图。
时序图描述了对象之间传送消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。
时序图将交互关系表示为一个二维图。
其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
横轴代表了在协作中各独立的对象时序图包含了4个元素:对象(Object)生命线(Lifeline)消息(Message)激活(Activation)生命线是一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段时间内的存在。
每个对象的底部中心的位置都带有生命线。
生命线是一个时间线,从时序图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。
对象与生命线结合在一起称为对象的生命线,对象的生命线包含矩形的对象图标以及图标下面的生命线。
消息定义的是对象之间某种形式的通信,它可以激发某个操作、唤起信号或导致目标对象的创建或撤销。
消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。
消息可以用于在对象间传递参数。
消息可以是信号,也可以是调用。
在UML中,消息使用箭头来表示,箭头的类型表示了消息的类型。
激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的则是对象处于空闲状态、在等待消息。
在UML中,为了表示对象是激活的,可以将该对象的生命线拓宽成为矩形。
其中的矩形称为激活条或控制期,对象就是在激活条的顶部被激活的,对象在完成自己的工作后被去激活。
如果对象位于时序图的顶部,说明在交互开始之前该对象已经存在了。
如果对象是在交互的过程中创建的,那么它应当位于图的中间部分。
对象在创建消息发生之后才能存在,对象的生命线也是在创建消息之后才存在的。
如果要撤销一个对象,只要在其生命线终止点放置一个“X”符号即可,该点通常是对删除或取消消息的回应。
设置交互的语境。
通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互的场景。
为每个对象设置生命线。
从引发某个消息的信息开始,在生命线之间画出从顶到底依次展开的消息,显示每个消息的特性(如参数)。
如果需要可视化消息的嵌套或实际计算发生时的时间点,可以用激活修饰每个对象的生命期。
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识别参与该流程的各个实体或角色,即参与者。