关于3ds max软件建模方法的探究
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浅谈3DS MAX的建模方法刘子成(江西理工大学江西赣州 341000)摘要:本文介绍用3DS MAX软件中的相关概念、技术特征、关键技术及建立三维模型的几种方法。
关键词:简单模型、多边形建模、NURBS建模、细分曲面技术3 DS MAX on the modeling methodLiu Zi-Cheng( Jiangxi University of Science and Technology JiangXi Ganzhou 341000 ) Abstract:In this paper,the basic principle、key technologies and three methods of developing 3–d model based 3ds max software are introduced.Key Words: simple modle、Developing polygon modle、Developing nurbs modle、Subdivision surface –technology3ds max(3D Studio Max)是美国Autodesk公司推出的一个面向对象的三维动画设计软件。
该软件具有界面友好、强大的功能和良好的操作性等。
自从问世以来,就一直深受国内外用户的喜爱,是三维设计师首选的软件。
现在已经成为全球最热门的3D动画设计软件,广泛应用于三维电影特技、游戏开发、广告艺术设计、工业产品设计及模拟、建筑装饰设计以及多媒体制作等领域[1]。
本文是作者根据多年的三维设计软件教学及应用经验实践的基础上浅谈3ds max常用建模方法。
因为3ds max有许多版本,本文采用3ds max2010版本。
建模时首先按照实物的结构,可以对整个实物进行分割,并由此划分实物的层次结构。
将在各片小区中按照层次由低到高分别进行简单模型的创建,最后在顶层结构下进行模型的集成,即可完成模型的构建工作。
如何使用3DMAX进行建模在本文中,我将向您介绍如何使用3DMAX进行建模。
无论您是初学者还是经验丰富的用户,本文都将为您提供全面的指导和技巧,帮助您在3DMAX软件中轻松进行建模工作。
一、导入模型在使用3DMAX进行建模之前,首先需要导入您想要使用的基础模型。
您可以从本地文件夹中导入现成的模型,或者选择软件自带的库中的模型进行使用。
导入模型后,您可以对其进行进一步的编辑和调整。
二、选择适当的建模工具在3DMAX软件中,有许多不同的建模工具可供选择,包括盒子建模、多边形建模和NURBS曲面建模等。
根据您的需求和建模风格,选择适合您的工具进行建模。
1. 盒子建模:这种建模方法适用于创建简单的几何形状,如方块、立方体等。
您可以通过调整盒子的大小、角度和位置来创建所需的形状。
2. 多边形建模:多边形建模是最常用的建模方法,适用于创建复杂的表面形状。
您可以使用多边形工具创建并连接多边形,然后通过调整顶点、边和面来进一步编辑形状。
3. NURBS曲面建模:NURBS曲面建模适用于创建光滑且复杂的曲线和表面。
您可以使用NURBS曲线和曲面工具来创建并编辑复杂的几何形状。
根据您的需求和熟练程度,选择适当的建模工具将极大地提高您的工作效率和质量。
三、基础建模技巧无论您选择哪种建模工具,以下几个基础建模技巧都是必不可少的,它们将帮助您更好地掌握3DMAX建模技术。
1. 对称建模:使用对称性进行建模可以提高建模的效率和准确性。
通过选择合适的对称平面和对称工具,您可以同时编辑模型的两侧,节省时间并确保对称性。
2. 数值精度:在进行建模时,确保使用适当的数值精度设置可以确保模型的准确性。
调整数值精度可以帮助您更好地控制模型的尺寸、角度和位置。
3. 命名和组织:在建模过程中,及时对模型进行命名和组织管理非常重要。
给模型、材质和纹理等元素命名,以便后续修改和调整,并使用层级和组来组织模型,使其更加易于管理和编辑。
四、高级建模技巧除了基础建模技巧之外,掌握一些高级建模技巧将有助于您创建更复杂和逼真的模型。
3Dmax模型的建模技巧与方法详解3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。
本文将详细介绍3Dmax模型的建模技巧与方法,帮助读者更好地理解和运用该软件进行建模设计。
一、准备工作1.了解建模需求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和需求。
是要建模一个建筑物、人物、动物还是物品?这有助于确定建模的方向和优化设计思路。
2.收集参考资料:收集与建模对象相关的各种参考资料,例如照片、草图、实物模型等。
这些资料有助于更加准确地还原建模对象的细节和比例关系。
二、基础建模技巧1.了解基本建模工具:熟悉3Dmax中的基本建模工具,例如盒子、圆环等,掌握它们的用途和使用方法。
2.掌握组件编辑:理解和使用组件编辑功能,可以灵活地编辑和调整模型的细节。
3.使用对称性:利用对称性可以更快地制作对称的模型,减少制作时间。
4.注意模型的拓扑结构:模型的拓扑结构对于后续的纹理贴图和动画效果有很大影响,要注意保持良好的拓扑结构,避免过多的面和面之间的连接过于复杂。
5.合理运用边界布线:边界布线指的是在建模过程中合理地切分面,使得模型表面的几何形状更加平滑和接近真实。
合理运用边界布线可以更好地控制模型的细节与整体性。
三、高级建模技巧1.使用参考平面:对于一些特殊形状或者对称物体,可以使用参考平面来辅助建模。
在3Dmax中,可以将参考平面导入程序中,并在平面上进行建模。
2.借助细分曲面:细分曲面是指在建模过程中对面进行细分,使其更精细和光滑。
借助细分曲面可以更好地还原模型的曲线和细节。
3.应用多边形造型:多边形造型是一种非常常见的建模技术,可以通过将一个个多边形进行组合和调整来完成建模任务。
在使用多边形造型时,要注意合理运用融合、切割和修剪等操作,使模型更加准确和精细。
4.运用雕刻工具:3Dmax中提供了各种雕刻工具,可以用来雕刻、拉伸、挤出等,实现各种形状的建模需求。
5.灵活运用变形器:变形器是3Dmax中的一种工具,可以对模型进行各种变形操作,例如扭曲、弯曲等。
了解3DS Max中的NURBS曲线建模方法NURBS曲线建模是3DS Max中一种强大且常用的建模方法。
它使用非均匀有理B样条(Non-uniform Rational B-Splines,简称NURBS)来创建和修改曲线,可以实现高度精确和灵活的建模。
下面将详细介绍3DS Max中NURBS曲线建模的步骤和方法:1. 启动3DS Max软件并选择一个合适的建模场景。
在建模之前,确保你选择了正确的建模单位和坐标轴系统。
2. 打开“Create”菜单,选择“Shapes”子菜单下的“Line”选项。
这将打开一个新的对话框,用于创建曲线。
3. 在对话框中选择“NURBS曲线”,然后单击“Create”按钮。
此时,你将看到一个曲线出现在场景中。
4. 使用鼠标左键在视图中单击并拖动,可以创建曲线的控制点。
控制点是调整曲线形状的关键。
5. 在创建所有控制点后,单击鼠标右键来结束曲线的创建。
6. 可以使用“Edit Spline”工具来修改曲线的形状。
在工具栏中选择“Modify”选项,然后点击“Edit Spline”。
7. 在“Edit Spline”模式下,可以选择曲线的控制点并拖动它们来改变曲线的形状。
也可以使用其他工具来平滑或细化曲线。
8. 在修改曲线后,可以使用“建模者”(Modeling)工具中的“Modifier Stack”来对曲线进行进一步的编辑和调整。
可以添加、删除或修改曲线上的顶点,以实现所需的建模效果。
9. 在建模过程中,还可以使用“Loft”工具来创建复杂的曲线形状。
选择“Create”菜单中的“Geometry”子菜单下的“Loft”选项,然后选择所需的曲线,点击“Create”按钮即可生成新的形状。
10. 完成曲线建模后,可以使用“Render”菜单中的“Render Setup”选项来配置渲染设置。
可以选择不同的渲染引擎、调整材质和光照效果,以呈现出逼真的渲染效果。
总结:通过以上步骤,我们可以了解3DS Max中使用NURBS曲线进行建模的基本方法。
3DS Max中的快速建模技巧与技巧3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
在使用3DS Max进行建模过程中,熟练掌握一些快速建模技巧和技巧可以大大提高工作效率。
本文将介绍一些在3DS Max中常用的快速建模技巧和技巧,并详细列出步骤。
1. 使用快捷键- 快捷键是提高工作效率的关键。
在3DS Max中,可以使用快捷键快速调用常用的工具和命令。
首先,熟悉并掌握一些常用的快捷键,如W键(移动)、E键(旋转)、R键(缩放)等,可以方便地切换工具。
- 可以通过“自定义用户界面”选项调整快捷键。
根据个人习惯和工作需要,可以设置一些特定的快捷键,以便更快速地进行建模。
2. 使用模版和预设- 3DS Max提供了丰富的模版和预设,可以帮助用户快速创建各种常见的场景和对象。
通过使用这些模版和预设,可以省去一些重复的工作,快速搭建起一个基础的场景。
- 在打开3DS Max时,可以选择使用模版或预设,根据需要创建一个空白场景或某种特定类型的场景。
比如,可以选择“米字格”模版作为基础模版,然后在其基础上进行建模。
- 此外,还可以使用预设物体,比如预设的房屋、树木等,来快速创建场景,并进行相应的修改。
3. 熟练使用基础建模工具- 3DS Max提供了一系列基础建模工具,如盒子、柱体、圆环等,使用这些工具可以快速创建各种几何体。
熟练掌握这些基础建模工具,并灵活运用它们,可以快速生成基本的模型。
- 这些基础建模工具一般位于3DS Max的“创建”菜单下,可以通过点击菜单或使用快捷键调用。
选择合适的建模工具,拖拽鼠标即可绘制出所需的几何体。
4. 使用组合和复用- 组合和复用是在3DS Max中进行快速建模的重要技巧之一。
通过将不同的几何体组合在一起,可以创建复杂的模型,而无需从头开始。
- 可以使用“组合”命令将多个几何体合并成一个,形成一个复合对象。
同时,还可以使用“克隆”命令复制和重复使用同一个几何体,以节省时间和精力。
3Dmax中精确建模技巧与方法分享字数:1500字一、引言-简单介绍3Dmax软件及其在建模领域的应用-强调精确建模的重要性二、准备工作1.熟悉软件界面-介绍3Dmax的主要界面元素和功能区域-解释各个元素的作用,包括视口、工具栏、属性编辑器等2.学习基本建模操作-讲解基本的建模工具和操作,如创建基本几何体、移动、旋转、缩放等-强调精确度和细节的重要性,教授精确操作技巧三、精确建模的核心原则1.获取参考资料-介绍如何寻找和收集与建模对象相关的参考资料,如照片、图纸、实物等-解释正确使用参考资料的重要性,以保证建模的准确性和真实性2.规划建模流程-讲解建模时的整体规划和思考过程,包括确定建模步骤和顺序,分析复杂对象的结构等-强调在建模前进行详细的构思和规划,以节省时间和精力3.准确度与细节-介绍如何保持建模过程中的准确度和细节,包括使用辅助线、网格等工具来引导建模-讲解如何处理细节部分,如曲线、表面细节等,以增加建模真实感四、具体建模技巧和方法1.多边形建模技巧-分享在多边形建模中的一些技巧和方法,如优化拓扑结构、使用辅助线构建模型等-讲解如何使用3Dmax的编辑多边形工具进行精确建模2.箱盒建模技巧-介绍如何使用基本几何体(如盒子)和修改工具进行箱盒建模-分享一些常见的箱盒建模技巧,如圆角处理、细节雕刻等3.曲线建模技巧-讲解如何使用贝塞尔曲线工具进行曲线建模,如创建光滑曲线、合并曲线等-分享一些曲线建模的实用技巧和应用场景,如建模车辆形状、柔软物体等4.高级建模技巧-分享一些高级建模技巧,如使用NURBS建模、布尔操作、递归细分等-介绍这些技巧的应用场景和用途,以及相关的注意事项和技巧五、建模案例分析-选取一个具体的建模案例进行分析和演示,如建模一个汽车、建模一个建筑物等-详细讲解整个建模过程,包括参考资料的使用、建模步骤的规划、细节处理等六、总结-回顾本文介绍的3Dmax精确建模技巧和方法-强调建模过程中的准确度、细节和规划的重要性-鼓励读者在实践中不断学习和尝试,提高精确建模技能。
关于3Dmax建模的方法分析和技巧探讨摘要:社会经济的快速发展,对3Dmax建模技术带来了新的机遇与挑战,有必要对其建模方法和技巧展开深入研究与探讨,并采取最优化的实施措施,达到事半功倍的建模效果。
本文首先概述了相关内容,分析了3Dmax建模具备的运用价值,并结合实践经验研究了3Dmax建模的方法分析和技巧,望该课题的研究,对后续相关工作的实践能够起到借鉴与参考作用。
关键词:3Dmax;建模;方法;技巧1 前言在3Dmax建模工作中,对其方法和技巧的应用是一项综合性较强的系统性工作,如何取得最为理想的效果,保证顺利进行,备受业内人士关注。
本文从实际出发,结合相关先进理念,对该课题进行了深入研究,阐述了个人的几点认识。
2 3Dmax建模具备的运用价值2.1 核心的技术支持在教学实践过程中,3Dmax建模具备的三大核心分别是造型基础、材质贴图和灯光渲染。
造型基础是软件设计中一个最为关键的阶段。
对于初学者来说,3Dmax在建模过程中需要结合各项命令任务,从制作简单的三维模型入手,增进使用者对标准几何形体、编辑网格等各项建模手段的掌握。
同时,通过家具、建模、室内空间案例教学等形式,能够使软件学习者掌握形式多样的教学知识,建立一个全盘的定位系统,更加顺畅地进行移动、组合、变换等操作形式,使三维物体在空间中得到更好地塑造。
2.2 便捷的信息展示从根本上说,3Dmax建模能够打造一个开放的空间环境,利用软件各项设计手段,构建一个虚拟的空间环境。
为学习者提供一个更加开放的学习环境,帮助学生克服在使用过程中遇到的各个难题,进一步激发学生的创造灵感。
除此以外,借助于3Dmax的使用,能够针对建筑物的内部、外部构造实现良好的配置,使学生能够亲身体会到空间制造的过程。
2.3 避免真实设计的失败对于3Dmax建模来说,所包含的设计体系中存在着一定的风险性。
无论是颜色的搭配、肌理的设计还是材质的使用,都可能存在失败的概率。
3Dmax中精细建模技巧与案例解析3DMax是一种强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、建筑设计、游戏开发等领域。
在进行精细建模时,技巧和经验对于创作出高质量的作品非常重要。
本文将详细介绍一些3DMax中的精细建模技巧,并通过案例分析来进一步说明。
1.选择合适的参考图像在进行精细建模时,选取合适的参考图像是非常重要的。
首先需要确定你的建模对象,并找到与之相关的各个角度的图像。
这些参考图像可以是从互联网上搜索得到的,也可以是自己拍摄的照片。
确保参考图像清晰且角度完整,这将大大方便你在建模过程中的参照和准确性。
2.规划建模流程在开始建模之前,先规划好建模的流程是非常重要的。
对于复杂的建模对象,你可能需要先从整体形状开始建模,再逐渐添加细节。
确保你有一个清晰的蓝图和建模步骤,这将有助于你更好地组织和管理建模过程。
3.使用正确的工具和功能3DMax拥有丰富的建模工具和功能,熟悉并正确使用这些工具和功能可以提高你的建模效率和质量。
例如,使用多边形建模工具可以快速创建基本形状,使用曲线建模工具可以创建更复杂的曲线形状,使用编辑模式可以对已经创建的模型进行修改等等。
4.分层建模分层建模是精细建模的常用技巧之一。
通过将建模对象分解为多个部分并分别建模,可以更好地组织建模过程,并且在后续的修改和调整中更加灵活。
例如,如果你要建模一个汽车,你可以先建模车身,再建模车轮,最后再组合它们在一起。
这样做不仅能提高建模效率,还能提高建模对象的细节和精度。
5.细节建模技巧在进行精细建模时,需要关注细节。
以下是几个常用的细节建模技巧:- 使用环切工具(Loop Cut)和边缘环切工具(Edge Loop)来快速添加细分和边缘。
- 使用插入工具(Extrude)和平滑工具(Smooth)来创建曲面和平滑效果。
- 使用倒角工具(Chamfer)来添加圆滑的边角效果。
- 使用UVW贴图来添加纹理和细节效果。
案例解析:以建模一个茶杯为例,我们将结合上述精细建模技巧来进行案例解析。
摘要随着科学技术的不断进步和发展,二维的信息展示方式已经不能满足人们对信息获取的需要,三维的信息显示方式已经成为今后信息展示的主流发展方向。
3D MAX 是Autodesk公司的子公司Kinetix推出的一种优秀的三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。
虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。
本文拟就3D MAX 在虚拟现实系统建模过程中的应用做一介绍。
关键词:3D MAX、虚拟现实、建模AbstractWith the continuous progress of science and technology and the development of two-dimensional information display mode is can not meet the needs of people access to information, three-dimensional information display information display has been the mainstream for future development.Autodesk 3D MAX is a subsidiary of Kinetix introduced an excellent 3D architecture and other fields, is the PC's most popular animation modeling software. Virtual reality technology is the development of computer technology to a certain stage, and it allows the computer to adapt to people rather than to adapt to the computer, its development has been used widely, popular. This paper on Virtual Reality 3D MAX modeling in the application process to do an introduction.Keywords:3D MAX,virtual reality,modeling目录第一章虚拟现实简介 (1)1.1概述 (1)1.2虚拟现实技术的设计目标 (1)1.3虚拟现实系统的体系结构 (2)第二章3D STUDIO MAX 简介 (2)第三章3D MAX 在VR系统构建过程中的应用 (3)3.13D MAX建模的具体实施 (3)3.1.1 数据收集 (3)3.1.2 获取布局图 (3)3.1.3 贴图资料 (3)3.23D MAX构建模型主要工作 (4)3.2.1 划分场景单元 (4)3.2.2 主要建筑物建模 (4)3.2.3 次要建筑物建模 (5)3.2.4 注意事项 (5)3.33D MAX模型的构造方法 (5)3.3.1 3D MAX的几何建模方法 (5)3.3.2 基于图像的绘制方法 (7)3.4建模过程中的几个关键问题和解决办法 (7)3.4.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (7)3.4.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (8)3.53D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (9)总结与展望 (9)致谢 (10)参考文献 (10)1 虚拟现实简介1.1 概述虚拟现实(Virtual Reality)是近年来十分活跃的技术研究领域。
3Dmax中的建模技巧与技术3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏制作等领域。
在使用3Dmax进行建模时,掌握一些技巧与技术可以提高工作效率和建模质量。
本文将详细介绍关于3Dmax中的建模技巧与技术,以帮助读者更好地使用这款软件。
一、选择合适的建模工作区域1. 调整视图:在建模之前,我们首先要选择适合的建模视图,例如透视视图、前后左右视图等,以便更好地观察和控制建模物体。
2. 界面布局:合理调整界面布局,将常用的工具和面板放置在便捷的位置,方便快速调用和操作。
二、基础建模技巧1. 组合与分离:在建模过程中,可以使用组合与分离技巧来快速创建复杂模型。
通过选择多个对象,使用组合命令将它们组合在一起,然后使用分离命令将需要的部分分离出来。
2. 精确测量:在建模过程中,精确的测量是非常重要的。
可以使用3Dmax中的测量工具来测量模型的长度、角度和距离等。
通过准确的测量,可以保证建模物体的准确度和比例关系。
3. 对称建模:对称建模是一种常用的建模技巧,可以通过创建一半物体,然后使用3Dmax中的镜像命令将其复制对称到另一边,从而快速完成整个模型的建模。
三、高级建模技术1. 曲面建模:曲面建模是一种常用的高级建模技术,可以用来创建复杂的曲线和曲面物体。
在3Dmax中,可以使用曲线工具和曲面工具来创建曲线和曲面,然后再进行调整和修饰。
2. 布尔运算:布尔运算是一种高级的建模技术,可以通过将多个对象进行加减交运算,来创建出复杂的形状。
在3Dmax中,可以使用布尔运算工具来实现这个过程。
需要注意的是,在使用布尔运算时,要注意对象之间的拓扑关系,避免出现不可预测的错误。
3. NURBS建模:NURBS建模是一种基于曲线和曲面的高级建模技术,它可以创建非常光滑和精细的物体。
在3Dmax中,可以使用NURBS曲线和NURBS曲面工具来创建和编辑NURBS物体。
四、常用工具与插件1. 快捷键:熟练掌握3Dmax的快捷键可以大大提高工作效率。
关于3ds max软件建模方式的探究
毕海龙
摘要3ds max是一款功能非常强大的三维动画软件,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。
在3ds max软件中有很多种建模
方式,每种建模方式都有自己独特的特点和优势,本文对3ds max的各种建模
方式进行了分析和探究。
关键词 3ds max; 建模方式;探究
3ds max是目前世界上应用最为广泛的效果图及动画制作软件之一,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。
一个三维效果图或动画的制作过程主要包括建模、材质、灯光、渲染等四大方面,而其中三维建模是整个制作过程的核心和基础,好的效果源于好的模型。
有的时候建立一个模型可以分别通过几种方法得到, 但有优劣、繁简之分。
本文就3ds max软件的建模方式和思路进行了分析和探究,给出三维建模时的常规思想和方法, 我们应该对各种建模方法都要有一定的了解和掌握,在建模过程中能够根据自己的学习和实践经验优选最好的方法进行建模。
1关于建模的概述
所谓建模(Modeling)是指将二维空间中绘制的草图作为基本对象在三维空间中形成物体的过程。
建模是3D工具运用中最有难度的部分,并且也是最为关键的内容,要在3D模型中完整体现草图内容具有一定的挑战性,不具备熟练的建模操作技能,就无法把构思的方案完美地展现到三维视图中,熟练掌握建模操作技能是软件使用者必备的基本技能。
3d max中的建模工具与方式很多。
建模方式可以分为基础建模与高级建模两个部分。
其中基础建模又可细分为基本几何体建模、扩展几何体建模、2D配合修改器转3D建模和复合几何体建模等,高级建模主要包括多边形(Polygon)建模、Surface/Patch建模和NURBS 建模等。
这些建模方式相互补充,相辅相成。
2基础建模
(1)运用基本几何体和扩展几何体建模。
基本几何体就像建筑工地现场的一些基本的建筑模块如转、瓦等,可以迅速搭建起一些简单的场景,用途非常广泛。
扩展几何体虽然使用不太频繁,但是有时适当应用,可以节省大量的时间。
例如,利用扩展几何体中的C-Ext 就能一次性地做出C形墙。
(2)2D配合修改器转3D建模。
在3d max中,用户可以使用Shapes (图形)命令面板来创建如线、矩形、椭圆、圆和多边形等二维图形。
创建了二维图形后,用户可以通过编辑修改器(Modify)中的修改命令对二维图形进行修改,从而创建出所需要的三维模型,在二维图形转换成三维模型的过程中,经常用到的修改器有Extrude (挤出)、Lathe (车削)和Loft (放样)等。
(3)复合几何体建模。
复合几何体是一种非常高效的建模方式,是多种形体的结合,它可以利用两个或两个以上的三维几何体或二维几何体来创建另外一个三维物体。
复合几何体中最重要的是Loft(放样)与Boolean(布尔运算),使用非常频繁。
3高级建模
(1)多边形(Polygon) 建模
多边形建模是计算机中最为传统的一种建模方式,是通过排列修改点、线、面建立更加复杂的三维模型的方法。
在3ds max中多边形建模是一种非常好用的建模方式,该方法占用的系统容量小,易操作。
多边形建模方式一般总是从一个盒子或其他简单的几何体开始的,通过不断细分与光滑处理,最终可以创建出想得到的模型。
近几年来,多边形建模的方式得到了极大的改进,在软件中加入了如Meshsmooth(网格光滑)等高级工具,同时对有关于多边形建模的修改器进行了优化,这些变革改变了多边
形建模的命运,使多边形建模又重新成为最流行的建模方式之一。
现在我们在享受多边形建模的简单、快捷便利的同时,还可以创造出光滑、富有细节的流线型工业模型与“有血有肉”的生物模型来。
(2)Surface/Patch建模
Patch(面片)是一种表面建模技术,是介于多边形网格和NURBS之间的一种建模类型。
面片本质上就是样条曲线伸展的多边形表面,可以通过修改样条曲线更改面片的表面效果。
在很多方面,面片建模比普通网格建模要有优势,例如存储时占用的内存少,对边的编辑更容易,并且易于相互之间的连接等,是3ds max中生物建模的主力军。
Patch建模的原始方法是从一块面片开始,不断通过长面片、细分边或面片、调整顶点以及点的控制拉杆等操作,最终做出模型。
Patch建模虽然原理简单,但是对使用者素质特别是在三维空间感方面要求比较高,好学不好用,建模速度与多边形建模相比相差甚远。
为了提高建模效率,适当降低对建模者的要求,Surface Tools(表面蒙皮工具)就应运而生了。
只需要在三维空间中按照一定规则搭建样条曲线的三维框架后,再增添一个Surface修改器即可产生Patch类的三维曲面模型。
Surface Tool s与Patch两种建模方式可以归为一种,因为Surface Tools建模的最终输出结果就是Patch。
常见的方法是用Surface Tools打底,最后再转换为Patch微调,这就是目前比较流行的Spline-based Patch Modeling(以样条曲线为基础的面片建模)。
Surface Tools的优点是使用灵活,如果制作一只怪兽,而突然想到要给这只怪兽长一对翅膀,只需要在原来的模型上增加翅膀的三维样条曲线框架即可,而生成的表面不会产生任何缝隙。
(3)NURBS建模
NURBS建模是目前用途非常广泛的一种建模方法,基于控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度。
它的优点是控制点少,易于在空间进行调节造型,而且自身具备一整套完整的造型工具,已经被很多制作者熟悉和使用。
特别适合描述复杂的有机曲面对象、复杂的生物表面和呈流线型的工业产品的外观, 如汽车、动物等等, 而不适合创建规则的机械或建筑模型。
NURBS 建模方法: 先创建若干NURBS 曲线, 然后将这些曲线连起来形成所需的曲面物体。
或利用NURBS 创建工具对一些简单的NURBS 曲面进行修改而得到较为复杂的曲面物体。
总而言之, 在3dsmax 软件中建模方式很多, 每种建模方式都有自己独特的特点和优势,但不管采用哪种建模方式,都需要使用者具有较强的三维空间感,多锻炼自己的观察力与空间感是建好模型的前提。
在建模前, 我们要综合考虑所要创建建模型的特点,根据模型的特点选择一种最适合的建模方式,尽量以简单易行步骤达到建模目的, 避免弯路和返工。