路径终极教程
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AE路径动画教程精准运动的掌握之道第一步,创建路径在AE中创建路径非常简单。
首先,选择一个图层,然后在图层面板中点击右键,选择“创建形状之间的路径”。
第三步,将图层与路径连接要使图层与路径关联起来,首先选择路径图层,然后选择要连接的图层。
在菜单栏中选择“动画”→“运动路径”→“关联到路径”。
第四步,调整动画属性在关联到路径后,我们可以调整图层的动画属性。
在图层面板中,展开“运动路径”选项,可以设置开始和结束的百分比值,以及运动速度和方向。
还可以使用关键帧来控制图层在路径中的位置和旋转。
第五步,添加效果为了增强动画效果,可以在图层上添加各种效果。
在图层面板中,可以找到“效果和预设”选项,选择合适的效果并将其拖放到图层上。
例如,可以添加淡入淡出效果、颜色变化效果或模糊效果。
第六步,预览和导出完成动画后,可以通过点击AE界面上的空格键进行预览。
如果满意结果,可以导出动画。
在菜单栏中选择“文件”→“导出”→“添加到Adobe Media Encoder 队列”,然后在Media Encoder中选择输出格式和设置,最后点击“开始渲染”按钮。
通过以上六个步骤,我们可以在AE中轻松实现路径动画的精准运动。
为了更好地掌握路径动画,以下是一些额外的技巧和建议:1.使用图层控制器:可以使用图层控制器来更精确地控制图层在路径上的运动。
通过调整速度和方向的曲线,可以实现更自然的动画效果。
2.使用位移属性:除了使用运动路径,还可以使用位移属性来实现图层的运动。
通过调整位移属性的数值,可以实现更精准的控制。
3.使用调整层:在路径动画中,可以使用调整层来对整个动画进行调整。
通过在调整层上应用效果和调整参数,可以快速修改整个动画的外观和行为。
4.尝试不同的路径:路径动画并不局限于直线或曲线路径。
可以尝试使用复杂的形状路径、螺旋路径或自定制路径来创建更有趣的动画效果。
5.学习关键帧动画:关键帧动画是AE中的核心概念之一、通过学习如何使用关键帧,可以更好地控制图层在路径上的运动和变化。
1.在教程开始前,请大家做下准备工作:到照片处理网首页下载字体“方正粗倩繁体”:/Soft/Class3/chinafonts/200602/Soft_20060220213222.html 解压后放到 C:\WINDOWS\Fonts 目录; 或 C:\WinNT\Fonts 目录;最好有能简单使用钢笔或路径工具的基础,如果你没有,建议看看这个“路径终极教程”:/viewthread.php?tid=514682.本教程将以此文字效果来进行共同学习探讨:3.上面的准备工作我们下载了字体,并进行了简单安装,现在我们启动photoshop,菜单“编辑”--“预置”--“常规”4。
按我下图绿色提示进行设置:并确定。
5。
好了,现在我们新建一空白图片文件,并在工具栏选择“横排文字蒙版工具”6。
设置文字字体和大小:7。
在文件上打上“照片处理网”8.打完字后我们选择自定义形状工具:9.在路径面版中建立路径(请一直注意我的绿色提示)现在文字路径已经建立了。
10.我们这一步先找出全部的可用形状:(当然,你也可以到其他地方下载漂亮的形状,例如在照片处理网论坛的素材共享版就有很多)把老的形状替换掉或者追加。
我现在显示的是photops系统自带的全部形状:11.现在我们用路径选择工具选取“照”字的一部分;(注意不要选住其他路径)按键盘中的 Del 键删除刚才选择的部分路径:11.下面我们选择“自定义形状工具”,按我的绿色提示设置“自定义形状工具”工具:12. 用“自定义形状工具”拉出灯泡的形状,注意要同时按住键盘“Shift”才不会容易变形。
13. 现在我们使用“直接路径选择工具”选择“片”字的路径中的部分锚点,并删除。
接下来我们用钢笔工具,把两个断开的锚点连起来:现在可以删掉多余的锚点:竿调整完成后的结果:14.在“片”字下面用“自定义形状工具”,拉出一只蝴蝶。
依次方法类推,调整好“照片处理网”路径的形状:注意,用不同的“组合”方式是可以调整出不同的路径结构的:15. 全部确认调整完毕后,我们全选“照片处理网”路径:在路径上按鼠标右键,“定义自定形状”:给这个形状取个名字:自定义形状库中有了我们的自定义个性艺术字体了:现在我们选择“自定义形状工具”,用“填充像素”的模式来做字体.....这样,你就可以把你的个性字体做任意放大也不会有锯齿:再结合其他漂亮的图层样式,你就可以随心所欲的展示您的个性字体了!再结合其他漂亮的图层样式,你就可以随心所欲的展示您的个性字体了!。
photoshop路径教程:体验网上有很多HOTOSHOP的教程,但是对于路径却讲得很少,甚为不解,要知道路径也是PHOTOSHOP中一大利器。
眼下你读到的这一系列文章将对PHOTOSHOP的这个重要概念——路径(PATH)做一个详细的讲解。
内容包含各种路径工具的设置及使用方法、路径浮动面板中的菜单使用、右键菜单的使用等,还会结合实例说明路径在抠除图像背景,勾勒图像边缘,移动路径,与选择区域两者间的转换,以及在不同程序之间的资源共享,力图全面详要的讲清楚路径的重要性,帮助大家掌握让这个绘图的重要利器。
“路径”(PATHS)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于进行光滑图像选择区域及辅助抠图,绘制光滑线条,定义画笔等工具的绘制轨迹,输出输入路径及和选择区域之间转换。
在辅助抠图上他突出显示了强大的可编辑性,具有特有的光滑曲率属性,与通道相比,有着更精确更光滑的特点。
看一实例:如图:我们在此需要抠出图中下方的鹰洋,先对比以下几种抠图方案:1、使用磁性套索工具,我们可以大致得到边缘不光滑的鹰洋,使用高斯模糊后可以应付一般需要。
比如做背景,配图什么的。
2、上一步磁性套索所选区域可以存为通道,然后对通道进行画笔手工调整,力图使它光滑,可能要使用象素级别的耐心。
长时间的劳累后得到的鹰洋可以应付较高级需要。
比如网页应用啊或是用作印刷品背景。
3、可以使用圆形选择工具快速选择后,转化为路径,在CTRL和ALT键的帮助下,调整路径,可以快速得到光滑边缘的鹰洋选区。
4、当然,如果你对自由套索有相当自信,不妨手工划一个选区。
5、魔术棒工具,根据色彩选择,针对图中色差并不大也并不完整,在此无能为力,不予考虑。
相信这样的列表对比法,你可以直观的感受到路径工具的实用性。
先跟着我把这开场戏演完。
第一步如图,先用圆形工具快速大致地圈选所需鹰洋:(为了更直观,我在制作范图时降低了范图的透明度,这样选区看得更清楚一点。
)第二步在选区虚线上点MOUSE右键,在右键菜单中选MAKE WORK PATH,则将此选区转换成工作路径。
PS教程丨史上最全最详细的PS路径教程⑶接上篇45矢量蒙版的局限先回答第一个问题:不能。
在点阵蒙版中可以轻易实现多重半透明,最简单的就是制作黑白渐变的蒙版,得到一个不透明度渐变的效果。
如下图。
这种多重不透明度称为Alpha透明,也称作Alpha通道(意指可容纳多个不透明度级别,如常见的256级)。
大家现在动手把它做出来,因为接着要用到。
而矢量蒙版只能简单地将图层内容控制为隐藏或显示,即要么完全看的见,要么完全看不见。
无法提供更丰富的变化。
如果不是这个原因,矢量蒙版是可以完全替代点阵蒙版的。
46同时使用点阵和矢量蒙版在已有了一个点阵蒙版的基础上,使用矩形工具〖U/SHIFT_U〗,以路径方式在图像中画出一个矩形封闭路径,如下左图。
然后点击图层调板下方的建立蒙版按钮。
就会看到如下右图的效果,一个图层中有两个蒙版同时存在。
两个蒙版的位置与建立先后顺序没有关系,位于左方的是点阵蒙版,右方的是矢量蒙版。
这样就解答了第二个问题。
对于图层而言,现在同时受到两个蒙版的控制。
如果两者中有任何一个指定某区域为隐藏(即位于矢量蒙版路径范围之外,或在点阵蒙版中为黑色),那么该区域就为隐藏状态。
这是一种逻辑“或”关系,即所有条件中一个条件成立就算数。
而图层中所显示的区域,必须既在点阵蒙版中为白色,又同时位于矢量蒙版的路径范围之内。
这是一种逻辑“与”关系,即所有条件同时成立才算数。
与民主机构的“一票否决制”类似,大家可以把这个特点简要记忆为“一票隐藏制”。
-47点阵与矢量路径蒙版的配合刚才我们使两个蒙版的内容不同,是为了讲解的需要,实际这样做并无意义。
两者应配合使用,取长补短地作用于图层。
矢量的长处是曲线、任意修改、缩放不失真。
点阵的长处是支持Alpha透明。
那么在通常的情况下,应该以矢量蒙版为主去控制图层的显示区域,而用点阵蒙版在路径范围之内制作羽化或半透明效果。
如下左图就显示了这种配合的效果。
图层调板内容如下中图所示。
AE路径动画:制作精密的运动路径路径动画是Adobe After Effects(AE)软件中一个强大的特性,它允许用户创建复杂而精确的运动路径。
通过使用路径动画,我们可以以创造性和有效的方式控制图层在画面中的移动,使动画效果更加生动和吸引人。
本篇教程将介绍如何制作精密的运动路径,以便于您在AE中创建高质量的动画效果。
首先,在AE中创建一个新的合成。
选择“新建合成”或使用快捷键Ctrl+N。
根据需要设置合成的尺寸和帧速率,并设置合成的时长。
接下来,我们需要在合成中添加一个图层。
选择“文件”>“导入”>“文件”或使用快捷键Ctrl+I导入您要使用的图像或视频素材。
将素材拖放到合成的时间轴上即可。
现在,我们要开始创建运动路径。
选择图层,然后从工具栏中选择“钢笔工具”(快捷键:G)。
我们将使用钢笔工具来创建自定义的运动路径。
在合成中选择一个适当的位置,然后使用钢笔工具单击创建路径线的第一个锚点。
然后,继续单击添加其他锚点,直到您完成形状的轮廓。
您可以通过拖动锚点来调整路径的形状,并使用曲线把手来控制路径的曲线。
完成路径的创建后,我们需要将图层的锚点与路径链接起来。
选择图层,然后在图层属性中找到“位置”属性。
单击“位置”属性旁边的小钟表图标,将属性设置为动画。
然后,单击“位置”属性的表达式选项,通过点击鼠标右键并选择“路径”>“路径选项”将它连接到创建的路径。
在“路径”选项中,您可以选择将图层固定在路径上,或者在路径上自由移动。
如果您选择“固定”选项,图层将沿着路径以一定速度移动。
如果您选择“自由移动”选项,图层将在路径上根据关键帧进行运动。
现在,让我们给图层添加运动效果。
选择图层,然后在时间轴上找到当前帧的位置。
通过更改当前帧时图层位置的值,您可以在路径上创建键帧,以控制图层的运动。
可以通过手动输入值或使用AE的图形编辑工具来调整位置值。
通过添加多个关键帧,你可以轻松地创建图层沿着路径的运动效果。
矢量路径绘制技巧:用PhotoShop绘制精确而美观的路径矢量路径绘制是PhotoShop软件中非常重要的功能之一,它可以帮助我们绘制精确而美观的路径,用于制作各种设计元素和图片效果。
在本篇教程中,我们将学习一些使用PhotoShop绘制路径的技巧和方法。
一、创建路径要创建路径,首先打开PhotoShop软件,新建一个透明背景的画布。
然后选择"形状工具"中的"钢笔工具"。
在工具选项栏中选择"路径"选项。
现在我们可以开始创建路径了。
二、点与线的绘制点击画布上的任意位置,将会创建一个路径点。
你可以点击多次来创建多个路径点,这些点会连接成直线。
如果你想创建曲线,点击并拖动鼠标,路径将会自动弯曲。
三、编辑路径在创建好路径后,我们可以进行路径的编辑。
首先,选中路径工具栏上的"直接选择工具"。
然后点击路径上的某个点,可以对该点进行编辑。
你可以拖动点来修改路径的形状,也可以点击点并按Delete键来删除点。
另外,你还可以使用"添加锚点"和"删除锚点"工具来修改路径的形状。
四、调整路径的精度和光滑度在绘制路径时,我们可以通过调整工具栏上的选项来改变路径的精度和光滑度。
例如,可以在工具选项栏中选择"添加锚点"工具,然后选择"添加至形状区域"选项。
这样可以使得路径更加光滑,消除一些锐利的拐角。
另外,你还可以通过调整路径的"曲率"选项来改变路径的曲率。
五、路径的填充和描边在创建好路径后,我们可以对路径进行填充和描边。
选中"路径工具"的"形状工具"选项,并在工具选项栏中选择你想要的填充或描边颜色。
然后按住Shift键并单击路径上的任意点,路径将会闭合并填充或描边。
六、路径的变换和变形在绘制路径后,我们可以对路径进行变换和变形。
【特别说明】:1.请仔细阅读正文前红色的“版权声明”并自觉遵守。
2.文档中有大量gif动画以演示过程和效果。
一般情况下,word不能显示这些动画。
怎么办?方法一:百度“word显示gif动画”。
相信你能找到满意的解决方案。
方法二:下载后用word打开,文件→另存为→保存类型选择“单网页文件”。
打开这个网页文件就可以看到动态演示。
路径终极教程版权声明:(作者赵鹏,所在论坛)此教程允许任意转载,允许用于商业印刷,不需经过作者同意,不需支付任何费用。
但必须保证教程的完整性,同时注明本版权声明全部内容。
注:路径绘制方法同样适用于Illustrator首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念。
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。
钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路?。
现在我们来绘制一个简单的路径。
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)。
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能。
然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连。
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)。
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)。
从上面的简单练习中我们得出两个规律:我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置。
记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor) ;锚点间的线段称为“片断”(segment)刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
现在我们来绘制曲线形锚点:我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变[pagesplitxx]究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头:假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD。
用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线。
仔细看一下这两个方向线再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的。
而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。
那么综合两地的观测结果,就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形。
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线。
然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变。
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线结合刚才所作的比喻,就不难理解了:修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形。
再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程。
修改后的方向线如下图:明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响。
如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短。
可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉。
哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态。
如下图:注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”。
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系。
做一下小结:对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线。
对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线下面让我们做个小练习,如图:现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线。
很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的:虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点。
再看下图:同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制。
移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样:而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好。
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改。
到这里,大家一定会产生两个问题:两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点。
那么,如何让所用的锚点数量最少?实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?下面是我个人总结出来的规律:两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形C形的几种形态如下图:它们的方向线如下图:S形曲线的几种形态如下图:S形的方向线如下图:下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点:在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点。
其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S 形)来绘制的区域。
虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度,但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了。
所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目。
现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志。
我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示。
第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置。
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制。
)在其中我们注意到一个现象:新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候,实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。
所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方。
但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”。
这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)。
在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线。
现在我们介绍第二种绘制过程:在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去。
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制。
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)。
实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具,将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置;松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制。
要注意的是:虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改。
最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改,做到不间断地绘制整条曲线。
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”。
如果Alt键先被松开,没有多大关系,再按下ALT键即可再次单独调整。
接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整。
到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题。
半曲线锚点的绘制:有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线。
只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作。
即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤:下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤:除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量。
如下图:可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点。
如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点。
注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变。
既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点。
对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)。
首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径)。
然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示)。
此时即可继续绘制,见下图:如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作:需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条。
还有一个绘制曲线的技巧:要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)。
注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状。
现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了。
但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径。
Photoshop提供了一些基本的路径形状,我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状。
这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好。
下图是在网页设计中经常用到的图形先看最上方图形的绘制过程:在工具栏选择矩形形状工具。
使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图:注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图:然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图:画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层。