MVC架构和三层架构
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1理解MVCMVC代表: 模型-视图-控制器。
MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式。
基于 MVC 模式的应用程序包含:●Models:表示该应用程序的数据并使用验证逻辑来强制实施业务规则的数据类。
●Views:应用程序动态生成 HTML 所使用的模板文件。
●Controllers:处理浏览器的请求,取得数据模型,然后指定要响应浏览器请求的视图模板。
本讲义将覆盖所有这些概念,并告诉你如何使用它们来构建应用程序。
1.1创建一个空的MVC4 Web应用程序运行VS2013,选择菜单“文件 > 新建 > 项目”,项目名为“ChA201_理解M VC”、项目类型为“ MVC4 Web应用程序”,如下图如下。
在新的 MVC 4 项目对话框中,选择“空”模板。
使用 Razor 作为默认视图引擎,如下图。
单击“确定”按钮。
Visual Studio 刚刚创建的 MVC 项目是一个空的项目,完成后查看建立的文件及其下面的文件,如下图。
测试运行,结果如下。
1.2添加一个控制器首先,让我们创建一个控制器类。
在解决方案资源管理器中,用鼠标右键单击控制器(Controllers)文件夹,然后选择“添加控制器”。
命名新的控制器为“HelloWorldController”。
保留默认的模板为“空MVC控制器”,并单击“添加”按钮。
这时,在解决方案资源管理器中会创建一个名为 HelloWorldController.cs 的新文件,并被 IDE 默认打开。
用下面的代码替换该文件中的内容。
public class HelloWorldController : Controller{public string Index(){return"这是一个<b>Default</b>的操作方法";}public string Wellcome(){return"这是一个 Wellcome 的操作方法";}}在上例中控制器方法将返回一个Html字符串。
传智书城的三层架构简介
书城项目采用MVC设计模式,软件三层架构:
1、表现层:接受用户的请求,调用业务逻辑层处理用户请求,显示处理结果。
对应着View视图(asp)与Controller控制器(settler 实现)。
2、业务逻辑层:调用数据访问层处理业务逻辑,采用面向接口编程思想,先定义接口,在创建实现类。
3、数据访问层:用来操作数据库,对数据库进行增删改查。
采用面向接口编程的思想,先定义接口,再创建实现类。
采用三层架构可以明显降低耦合度,便于维护以及扩展开发;但是也降低了系统的性能,以及增加了代码量。
MVC模式与三层架构的区别三层架构和MVC是有明显区别的,MVC应该是表现模式(三个加起来以后才是三层架构中的UI层)。
三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应⽤划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
区分层次的⽬的即为了“⾼内聚,低耦合”的思想。
1、表现层(UI):通俗讲就是展现给⽤户的界⾯,即⽤户在使⽤⼀个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。
MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的UI层,也就是说,MVC把三层架构中的UI层再度进⾏了分化,分成了控制器、视图、实体三个部分,控制器完成页⾯逻辑,通过实体来与界⾯层完成通话;⽽C层直接与三层中的BLL进⾏对话。
MVC可以是三层中的⼀个表现层框架,属于表现层。
三层和MVC可以共存。
三层是基于业务逻辑来分的,⽽MVC是基于页⾯来分的。
MVC主要⽤于表现层,3层主要⽤于体系架构,3层⼀般是表现层、中间层、数据层,其中表现层⼜可以分成M、V、C,(Model View Controller)模型-视图-控制器曾把MVC模式和Web开发中的三层结构的概念混为⼀谈,直到今天才发现⼀直是我的理解错误。
MVC模式是GUI界⾯开发的指导模式,基于表现层分离的思想把程序分为三⼤部分:Model-View-Controller,呈三⾓形结构。
Model是指数据以及应⽤程序逻辑,View是指 Model的视图,也就是⽤户界⾯。
这两者都很好理解,关键点在于Controller的⾓⾊以及三者之间的关系。
在MVC模式中,Controller和View同属于表现层,通常成对出现。
Controller被设计为处理⽤户交互的逻辑。
M:JavaBean--模型 V:JSP--显示页面 C:Servlet--控制台访问M客户端(IE 等)Servlet获得客户端数据并把数据封装到域对象中CService:服务处理业务逻辑Dao:数据访问Data Access Object 数据库JavaBean:封装数据JSPV数据显示层:最顶层(第三步)业务逻辑层(第二步)数据访问层:最底层(第一步)DAO接口Service接口cn.itcast.domain:JavaBeancn.itcast.dao:DAO接口Cn.itcast.dao.impl:DAO实现cn.itcast.service:业务接口cn.itcast.service.impl:业务实现cn.itcast.web.controller:ServletWEB-INF/pages:JSP(用户无法访问,但内部可以展现给客户端)cn.itcast.util:工具类cn.itcast.exception:自定义的异常访问1调用专门用来服务的方法3取出数据45存放改变的数据546调用6取出数据7存放数据8取出数据1封装数据2封装数据2传递数据3请求7取出结果8请求转发9显示数据101、无经验就先按逆顺序开发:数据显示层——业务逻辑层——数据访问层2、为降低耦合性(为了抽掉某个部分,整个结构所受的影响不大),采取抽象编程——接口3、Structs2才真正的实现了MVC三层架构4、建模(建立JavaBean)没有建好相当于全挂,搞定了JavaBean,数据库也就搞定了。
1理解几个概念1.1MVC模式与三层架构首先对这个题目,本身是存在问题的,“XX结构”与“XX模式”的区别?请问中国社会制度与美国人生活方式有什么区别?这两者本身讲的是不同方向与角度的问题,在实际应用中他们的确存在一些相似的特点,在很多书籍中也没有深入讲解,以致于造成困惑,为了更好的理解他们,姑且来说说区别吧。
首先N层结构是一种软件抽象的层次结构,是对复杂软件的一种纵向切分,每一层次中完成同一类型的操作,以便将各种代码以其完成的使命作为依据来分割,以将低软件的复杂度,提高其可维护性。
一般来说,层次之间是向下依赖的,下层代码未确定其接口(契约)前,上层代码是无法开发的,下层代码接口(契约)的变化将使上层的代码一起变化。
三层结构是N层结构的一种,是人产在长时间使用中得出来的一种应用场合广泛的N层结构,被当作一种典型的软件层次结构而广为流传甚至写入教科书。
MVC模式是一种复合设计模式,一种在特定场合用于解决某种实际问题来得出的可以反复实践的解决方案。
巧合的是他也有三个事物组成,于是乎人们就有了一种想当然的对应关系:展示层-View;业务逻辑层-Control;持久层-Model。
首先MVC中的三个事物之间并不存在明显的层次结构,没有明显的向下依赖关系,相反的,View和Model往往是比较独立的,而Control 是连接两者的桥梁,他们更像是横向的切分。
这样一来就出现一个结果,MVC中每个块都是可以独立测试的,而三层结构中,上层模块的运行测试势必要提供下层代码或者提供相同接口的桩。
相对来说,MVC复杂得多,但是结构更清晰,耦合性更低。
另外,MVC中每一块内部特别是Model内部经常被设计为多层的。
在我认为的一个良好的MVC模式构建的结构中,Control是核心,小且较为稳定的,可以作为一个核心框架来提供,有扩展点,但基本上可以简单配置不需要任何代码就可以运行。
而View则可能是一套或多种可选择的视图引擎,决定了软件展示给用于的界面,使用时的主要工作量在于扩展点以及根据需要而数量不同的视图模板。
MVC框架MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑和数据显示分离的方法组织代码,将业务逻辑被聚集到一个部件里面,在界面和用户围绕数据的交互能被改进和个性化定制的同时而不需要重新编写业务逻辑。
MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。
比如一批统计数据可以分别用柱状图、饼图来表示。
C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。
优点耦合性低视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。
因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
如果把数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变基于RDBMS数据源到LDAP,只需改变模型即可。
一旦正确的实现了模型,不管数据来自数据库或是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。
由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互独立,改变其中一个不会影响其它两个,所以依据这种设计思想能构造良好的松耦合的构件。
[11]重用性高随着技术的不断进步,需要用越来越多的方式来访问应用程序。
MVC模式允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码,因为多个视图能共享一个模型,它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。
软件设计模式与架构软件设计模式是软件开发中的重要概念之一,它描述了在特定情境下解决问题的经验性模板。
软件设计模式不仅使得软件开发更加高效和可维护,还能提高软件系统的性能和可扩展性。
而软件架构则是软件系统的基本结构和组织方式,它决定了系统的各个组件如何协同工作和相互通信。
1. 软件设计模式软件设计模式分为三种类型:创建型、结构型和行为型。
创建型设计模式主要关注对象的创建过程,包括单例模式、工厂模式和抽象工厂模式等。
结构型设计模式则关注类和对象的组合方式,如适配器模式、代理模式和装饰器模式等。
行为型设计模式则处理对象之间的通信和协作,如观察者模式、策略模式和模板方法模式等。
2. 软件架构软件架构是系统的骨架,决定了系统的各个部分如何相互协作。
常用的软件架构包括三层架构、MVC架构和微服务架构。
三层架构将系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,实现了模块化和解耦。
MVC架构则将系统分为模型、视图和控制器,实现了数据模型和视图的分离。
而微服务架构则将系统拆分为多个小型服务,每个服务独立运行和部署,实现了弹性和可扩展性。
3. 软件设计模式与架构的关系软件设计模式和架构紧密相关,它们相互支持和影响。
设计模式提供了解决特定问题的模板,而架构决定了系统的整体结构。
使用设计模式可以帮助构建具有良好架构的系统,同时良好的架构也有助于更好地应用设计模式。
4. 示例:三层架构下的设计模式在三层架构中,可以结合多种设计模式来实现系统的不同功能。
4.1. 单例模式单例模式可以用于表示层的控制器,保证每个页面只有一个控制器实例,提高性能和安全性。
4.2. 工厂模式工厂模式可以用于数据访问层,根据不同的数据源类型创建对应的数据访问对象,提供灵活性和可扩展性。
4.3. 观察者模式观察者模式可以用于业务逻辑层,当某个对象的状态发生变化时,通知其他对象进行相应操作,实现松耦合。
4.4. 策略模式策略模式可以用于表示层,根据用户的不同需求选择不同的页面展示策略,提供灵活性和可定制性。
MVC和三层架构首先、它们很相似;MVC可分为:Model模型层、View视图层、Controller控制层;三层架构为:视图层、控制层、业务逻辑层+ 数据访问层。
如此分包法,层次上的结构虽清晰,而且很大程度地减少了模块之间的耦合度,但这样同时也添加了些许麻烦。
小的项目这样分层,分包,不太符合实际;但对于大中型项目这样的分工是太有必要了,视图层、控制层、业务逻辑层、数据访问层,目前我们只要知道这是最合理的分层模式就可以了。
架构中,我们可以如此分布:控制层+((模型层+ 数据访问层)+ 视图层)= 合理架构。
数据模型层顾名思义,用来和数据库进行连接交互,SQL语句当然应该置于此。
模型层中数据访问模块的功能如下:1)实现数据的读取与存储操作。
2)实现事务处理。
界面视图层主要是处理和用户进行交互的界面,显示结果或者接受输入。
视图层中用户界面模块的功能如下:1)与用户的交互,接收用户的各种输入以及输出各种提示信息或处理结果。
2)对于输入的数据进行数据校验,过滤非法数据。
3)向业务层发送处理请求。
业务控制层进行各种逻辑判断。
也就是业务逻辑的封装,如有一客户要下一个用账户付款的订单,但该客户账户内的余额不够,则不该允许此客户下订单,这种逻辑就应放在业务层。
业务层中业务处理模块的功能如下:1)实现各种业务处理逻辑或处理算法。
2)验证请求者的权限。
3)向数据层发送数据操作的请求。
4)向用户层返回处理结果。
针对每一层可以设计一个或多个模块,每个模块完成相对独立的功能。
逻辑架构总结逻辑架构定义了如何分离应用程序中不同的代码。
一个好的逻辑架构的目的是使代码更容易维护、理解和可重用性。
而物理架构的定义则指定了运行应用程序的电脑,一个好的物理架构目的在于使系统在性能、可扩展性、安全性和容错能力之间取得最好的平衡,来满足你的特定环境。
分层架构的主要优点是分化了系统的复杂度,同时也提高了系统的灵活性(这点从系统同时满足各种类型数据库即可看出),另外,分层架构大大提高了系统的可维护性和可扩展性。
JAVA技术架构及开发规范文档一、概述二、技术架构1.三层架构基于业务功能的划分,将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据持久层。
这样可以实现业务逻辑与表示层、数据持久层的解耦,提高代码的复用性和可维护性。
2.MVC模式使用MVC(Model-View-Controller)模式进行开发,将系统分为模型层、视图层和控制层,使各层之间的职责分明,提高代码的可维护性和可测试性。
3.面向对象设计原则遵循SOLID原则,尽量使用面向对象的设计和编程,其中包括单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则等。
三、开发规范1.命名规范采用驼峰命名法,变量名、方法名、类名等均应具有描述性,避免使用拼音或缩写。
2.代码风格代码应该具有良好的缩进和格式,增加代码的可读性。
要求适当添加注释,注释应说明代码的目的和使用注意事项。
3.异常处理合理处理异常,避免直接抛出异常,而是进行捕获和处理。
对于特定的业务异常,可以定义自定义异常类,并进行抛出。
4.注释规范需要对代码进行充分的注释,注释的风格应明确,注释应配合代码,解释代码的用途和作用。
5.单元测试开发过程中应进行单元测试,确保代码的正确性。
对于每个功能模块,编写相应的单元测试用例进行测试,覆盖率应尽量达到100%。
6.安全性对于涉及到的用户输入数据和敏感数据,应进行有效的验证和过滤,防止恶意注入和跨站脚本攻击等安全威胁。
7.日志规范所有的关键操作和错误信息都应记录到日志中,日志级别应根据实际需要进行配置。
8.数据库规范数据库表设计应符合第三范式,避免数据冗余和数据不一致。
使用参数化查询和预编译语句,提高数据库查询性能和安全性。
9.版本管理使用版本管理工具(如Git)进行代码管理,每个开发人员都应具备良好的版本管理和协同开发能力。
四、总结本文档主要介绍了JAVA技术架构及开发规范。
通过采用三层架构和MVC模式,可以实现代码的复用性和可维护性。
同时,遵循JAVA的面向对象设计原则,提高代码的可测试性和可扩展性。
软件开发的三层架构 三层结构解释所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加⼊了⼀个中间层,也叫组件层。
这⾥所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应⽤才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到⼀台机器上。
三层体系的应⽤程序将业务规则、数据访问、合法性校验等⼯作放到了中间层进⾏处理。
通常情况下,客户端不直接与数据库进⾏交互,⽽是通过COM/DCOM通讯与中间层建⽴连接,再经由中间层与数据库进⾏交换。
三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应⽤划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
区分层次的⽬的即为了“⾼内聚,低耦合”的思想。
也就是流⽔线型⽣产程序。
11、表现层(UIL):通俗讲就是展现给⽤户的界⾯,即⽤户在使⽤⼀个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、查找等。
2 在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的⼀种结构。
微软推荐的分层式结构⼀般分为三层,从下⾄上分别为:数据访问层、业务逻辑层(⼜或称为领域层)、表⽰层。
三层结构原理 3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进⾏处理。
所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加⼊了⼀个“中间层”,也叫组件层。
这⾥所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应⽤才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到⼀台机器上。
三层体系的应⽤程序将业务规则、数据访问、合法性校验等⼯作放到了中间层进⾏处理。
通常情况下,客户端不直接与数据库进⾏交互,⽽是通过COM/DCOM通讯与中间层建⽴连接,再经由中间层与数据库进⾏交互。
2理解三层架构和EasyUI本节介绍如何使用三层架构存取数据、使用MVC模式实现WebUI界面、设计界面时采用EasyUI控件等多方面知识的理解与应用。
三层架构与MVC的关系可以按下图来理解。
理解:三层架构是负责数据存取的架构,而MVC模式是对使用三层架构进行Web应用开发的补充,是WebUI界面层开发的技术,但二者共用Model层中的内容。
2.1创建MVC4 Web项目鼠标右击解决方案,选择菜单“添加 > 新建项目”,弹出“添加新项目”对话框,选择项目类型为“ MVC4 Web应用程序”,输入项目名称“ChA202_理解三层架构和EasyUI”,按“确定”按钮后,弹出“新 MVC4 项目”对话框,选择“空”项目模板,如下图。
2.2创建三层架构的类库在当前解决方案中添加Model类库,在类库中添加学生信息的三个类:Student, Course 和 SC类;或者直接将“ChA1_Win三层架构数据库应用开发入门”中的Model项目添加到当前解决方案中。
类似的方法,创建或添加数据库操作类MyDbHelper、数据访问层DAL类和业务逻辑层BLL 类库,完成后的解决方案如下图所示。
修改“理解三层架构和EasyUI”项目中web.config中的内容,添加连接字符串和连接字符串是否加密的设置,如下。
2.3添加JQuery和EasyUI控件添加EasyUI文件夹到“ChA202_学生信息管理”项目中。
2.4添加学生控制器接下来创建一个新的 StudentController 类,并在这个 Controller 类里编写代码来取得学生数据,使用视图模板将数据展示在浏览器里。
用鼠标右键单击 Controller 文件夹,并创建一个新的 StudentsController 控制器。
创建完成后的学生控制器代码如下。
2.5添加学生视图显示学生信息、添加/修改/删除学生信息的界面均采用EasyUI控件在学生视图中完成,而与三层架构(BLL层)打交道的方法在学生控制器中实现。
模型视控制器(MVC)模式将应用程序分成三个核心部分模型-视图-控制器(MVC)是一种软件设计模式,用于将应用程序分成三个核心部分。
每个部分都有不同的职责和功能。
在本文中,我们将详细介绍MVC模式及其三个组成部分。
1. 模型(Model)模型是MVC模式的核心部分之一,它代表应用程序中的数据和业务逻辑。
模型负责处理数据的存储、检索、更新和删除,以及定义应用程序的规则和功能。
它封装了数据的状态和行为,并且可以与数据库或其他数据源进行交互。
在一个典型的应用程序中,模型通常由类或结构体表示。
它们定义了应用程序的数据模型,包括对象的属性、方法和关系。
模型也提供了对数据的访问和修改的接口,以及与其他组件的通信机制。
2. 视图(View)视图是MVC模式的另一个核心组成部分,它负责用户界面的呈现和展示。
视图接收模型中的数据,并将其转换为用户友好的形式,以便用户可以理解和操作。
它们通常以图形界面或命令行界面的形式存在,但也可以是其他形式,如网页或移动应用。
视图将从模型中获取的数据进行格式化和显示。
它们通常包含各种用户界面元素,如按钮、文本框、图表和表格,以便用户可以与数据进行交互。
视图还可以提供用户输入的验证和反馈机制,以确保数据的完整性和准确性。
3. 控制器(Controller)控制器是MVC模式的第三个核心组成部分,它充当模型和视图之间的协调者和中介者。
控制器接收用户的输入和操作,并根据其对模型或视图的影响来更新应用程序的状态。
它处理用户的请求,并采取适当的行动,以确保模型和视图保持同步。
控制器负责解释和分发用户的操作,以及调用模型和视图之间的方法和接口。
它可以根据需要对模型进行更新,或者调用视图来更新UI。
控制器还可以处理其他任务,如验证用户输入、处理错误和跟踪应用程序的状态。
综上所述,模型-视图-控制器(MVC)模式将应用程序分成三个核心部分:模型、视图和控制器。
模型处理数据和业务逻辑,视图呈现和展示用户界面,控制器协调和管理模型与视图之间的交互。
软件体系结构简答题1. 软件体系结构的概念是什么?软件体系结构是指将一个复杂的软件系统分解为不同的模块,并通过特定的模块间交互关系组织和安排这些模块,以达成系统的功能要求和质量要求。
软件体系结构不仅包括软件组件及其之间的连接方式,还包括软件架构的属性、约束和质量属性等。
2. 为什么需要软件体系结构?软件体系结构的存在可以帮助开发者更好地理解和掌握整个软件项目的组成和相互关系,并在开发、测试、维护和升级过程中有效地管理和调整软件系统。
通过软件体系结构可以减少开发过程的风险和不确定性,提高开发效率,减少维护成本和糟糕设计的情况。
3. 软件体系结构与软件架构的关系是什么?软件体系结构和软件架构有着紧密的联系。
软件架构是软件体系结构中的一个重要组成部分,它是软件系统最基本的抽象和模板,同时也是系统的基本结构和关键决策的基础。
软件架构涉及到多个维度,包括软件模块、组件、数据流、控制流及一些基础结构等,它会贯穿整个软件项目的生命周期。
4. 可以列举几种常见的软件体系结构?常见的软件体系结构可以分为以下几类:•客户端/服务器架构:是一种分布式计算模型,通过发挥客户端和服务器之间的不同作用,对网络、计算和存储资源进行分布式管理。
•三层架构:是软件系统最常见的架构之一,包括数据层、业务逻辑层和用户界面层,各层之间通过明确的接口进行交互。
•MVC架构:是一种基于其模型-视图-控制器设计模式构建的架构,并通过相互分离的三个基本部分实现功能的分层和协调。
•微服务架构:是一种服务化的软件架构,通过松散耦合的方式供应小而独立的功能块,以更好地支持大型、复杂软件项目中的快速迭代和更高的可扩展性。
•分布式系统架构:是远程计算机通过网络通信进行协作的系统架构,由不同的计算机与软件资源进行共享,以实现更高的可用性和资源利用率。
5. 软件体系结构设计的一般原则有哪些?软件体系结构设计的一般原则包括:•分离关注点原则:将软件系统划分为不同的模块,以避免功能的交叉复杂性,降低设计和实现的复杂度。
简述mvc设计模式的组成及作用MVC设计模式是用来建立软件系统的一种架构,它有三个组成部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
模型表示系统内部的状态和逻辑,它提供处理数据的方法,并与用户交互来更新数据。
视图则允许用户可视化地查看系统状态并且可以与用户进行交互。
而控制器则负责接收用户的输入,并将其发送给模型或者视图来完成请求的处理。
MVC设计模式可以更好地帮助软件开发人员定义和实现应用程序的复杂性,从而使软件设计方案变得更加清晰、可理解和易于维护。
MVC设计模式有助于软件开发人员更清晰地定义软件系统的构建、封装、文档和测试工作,从而使软件系统的整体性能得到提升。
此外,MVC设计模式还可以帮助开发人员更容易地调整现有结构和实现更高层次的模块化,从而提高软件的可扩展性和复用性。
模型(Model)是MVC设计模式的核心,它是系统的内部管理者,负责管理模型数据,包括数据的访问、存储、更新等功能。
例如,在Web系统中,模型可以把数据从数据库取出,并经过逻辑处理后将结果返回给用户。
模型也可以针对不同的用户提供不同的数据,从而可以更加有效地管理数据。
控制器(Controller)是MVC设计模式的核心组件之一,它负责接收用户的输入,并通过调用模型来完成特定的功能。
例如,在Web 系统中,控制器会接收用户的登入请求,并将用户输入的帐号密码发送给模型,模型会根据传来的数据来检查用户输入的帐号密码是否正确,然后控制器再将处理结果发送给视图以供显示。
视图(View)是MVC设计模式的另一个核心组件,它负责把控制器获取的数据显示给用户,以便用户可以更加直观地看到系统的状态和更新。
例如,在Web系统中,当控制器调用模型得到数据后,它会把返回的数据发送给视图,视图就会将数据显示在网页上以供用户查看。
视图还可以与用户交互来处理用户的输入,比如在登入界面可以让用户输入帐号密码,然后将输入发送给控制器,以便控制器可以把用户输入数据传送给模型以便进行验证登入。
MVC和三层架构
首先、它们很相似;MVC可分为:Model模型层、View视图层、Controller控制层;三层架构为:视图层、控制层、业务逻辑层+ 数据访问层。
如此分包法,层次上的结构虽清晰,而且很大程度地减少了模块之间的耦合度,但这样同时也添加了些许麻烦。
小的项目这样分层,分包,不太符合实际;但对于大中型项目这样的分工是太有必要了,视图层、控制层、业务逻辑层、数据访问层,目前我们只要知道这是最合理的分层模式就可以了。
架构中,我们可以如此分布:
控制层+((模型层+ 数据访问层)+ 视图层)= 合理架构。
数据模型层
顾名思义,用来和数据库进行连接交互,SQL语句当然应该置于此。
模型层中数据访问模块的功能如下:
1)实现数据的读取与存储操作。
2)实现事务处理。
界面视图层
主要是处理和用户进行交互的界面,显示结果或者接受输入。
视图层中用户界面模块的功能如下:
1)与用户的交互,接收用户的各种输入以及输出各种提示信息或处理结果。
2)对于输入的数据进行数据校验,过滤非法数据。
3)向业务层发送处理请求。
业务控制层
进行各种逻辑判断。
也就是业务逻辑的封装,如有一客户要下一个用账户付款的订单,但该客户账户内的余额不够,则不该允许此客户下订单,这种逻辑就应放在业务层。
业务层中业务处理模块的功能如下:
1)实现各种业务处理逻辑或处理算法。
2)验证请求者的权限。
3)向数据层发送数据操作的请求。
4)向用户层返回处理结果。
针对每一层可以设计一个或多个模块,每个模块完成相对独立的功能。
逻辑架构总结
逻辑架构定义了如何分离应用程序中不同的代码。
一个好的逻辑架构的目的是使代码更容易维护、理解和可重用性。
而物理架构的定义则指定了运行应用程序的电脑,一个好的物理架构目的在于使系统在性能、可扩展性、安全性和容错能力之间取得最好的平衡,来满足你的特定环境。
分层架构的主要优点是分化了系统的复杂度,同时也提高了系统的灵活性(这点从系统同时满足各种类型数据库即可看出),另外,分层架构大大提高了系统的可维护性和可扩展性。
但是,分层架构在众多优点的背后也隐藏着缺点,由于层次的增多,同一个解决方案下项目也多,过多的跨项目访问对应用程序的效率有一定的影响,但这一点现在可以在越来越快的硬件提升速度中忽略。