模拟真实阳光VRAY教程
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vray阳光参数引言在三维渲染中,阳光是非常重要的一个因素,它直接影响着场景的整体效果。
vray 作为一款专业的渲染器,提供了丰富的阳光参数设置,这些参数可以帮助我们更好地控制和调整阳光的光照效果,使得渲染结果更加逼真。
本文将以vray阳光参数为主题,就其应用和调整进行全面、详细、深入的探讨。
一、vray阳光参数的基本原理1. 光源类型在vray中,我们可以选择多种不同类型的光源,包括太阳光、天光、灯光等。
不同类型的光源有着不同的特点和适用范围,通过合理选择光源类型,可以达到更好的渲染效果。
2. 光源位置和角度光源的位置和角度也是影响阳光效果的重要因素。
通过调整光源的位置和角度,可以实现不同的光照效果,比如早晨的柔和阳光、正午的强烈阳光等。
3. 光强度和颜色光强度和颜色是控制阳光效果的关键参数。
通过调整光源的强度和颜色,可以改变阳光的亮度和色彩,从而影响整个场景的氛围和色调。
二、vray阳光参数的具体设置1. 光源类型的选择在vray中,我们可以通过设置渲染环境,选择合适的光源类型。
比如,我们可以选择”太阳光”来模拟阳光的效果,或者选择”天光”来模拟自然光照的效果。
2. 光源位置和角度的调整通过调整光源的位置和角度,可以实现不同方向的光照效果。
可以根据场景的需要,来确定光源的位置和角度,比如模拟不同时间的阳光照射效果。
3. 光强度和颜色的设置光源的强度和颜色设置是非常重要的一步。
通过调整光源的强度,可以控制阳光的亮度,通过调整光源的颜色,可以改变阳光的色彩。
可以根据场景的需要,来确定阳光的亮度和色彩,以使得整个场景更加逼真。
4. 其他参数的调整除了以上几个基本参数外,vray还提供了一些其他参数的调整,用于进一步完善阳光效果。
比如,可以通过调整光源的软硬阴影、光源的扩散角度等参数,来达到更精细的光照效果。
三、vray阳光参数的应用案例1. 室内场景的阳光效果在室内场景中,我们可以利用vray的阳光参数,模拟出透过窗户照射进来的阳光效果。
VRAY天光教程VRAY是一款功能强大、应用广泛的渲染引擎,可以帮助我们在3D软件中创造出逼真的光影效果。
其中VRAY天光(VRAY Sun and Sky)是VRAY家族中重要的一个部分,它可以模拟真实环境中的自然光线,使得渲染结果更加真实和自然。
下面将为大家介绍VRAY天光的使用教程。
首先,在3D软件中创建一个空的场景,然后导入需要渲染的模型。
接着,点击VRAY菜单栏中的“Set Render Parameters”(设置渲染参数)按钮,打开VRAY的渲染设置界面。
在渲染设置界面中,我们需要确保我们选择了正确的渲染器(VRAY)以及设置了输出的分辨率和文件格式。
然后,我们需要在场景中添加VRAY天光。
在3D软件的菜单中选择“VRayLights”(VRAY灯光)选项,然后再选择“VRaySun”(VRAY太阳灯)。
将VRAY太阳灯放置在场景中的合适位置,并设置其方向和角度,以便达到期望的光照效果。
在设置VRAY太阳灯的参数时,我们可以根据需要调整它的强度、颜色和阴影参数等。
例如,增加太阳灯的强度可以使得光照更加明亮,而调整颜色可以改变光照的色调。
除了VRAY太阳灯,我们还可以添加VRAY天空(VRaySky)来增加场景的真实感。
在3D软件的菜单中选择“VRayEnvironment”(VRAY环境)选项,然后再选择“VRaySky”(VRAY天空)。
将VRAY天空放置在场景中,并设置其参数以达到期望的效果。
设置VRAY天空的参数时,我们可以调整其颜色、亮度、景深等。
通过调整这些参数,我们可以模拟不同天气条件下的光线效果,如晴天、阴天和夕阳等。
在配置VRAY天光时,我们还可以根据需求设置其他的参数,如全局光照(GI)、环境色散(Caustics)和折射(Refraction)等。
这些参数可以根据场景的需求进行调整,以达到最佳的渲染效果。
完成以上步骤后,我们就可以开始渲染了。
在3D软件的菜单中选择“Render”(渲染)选项,然后选择适合的渲染方式,如单帧渲染或批量渲染。
vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。
在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。
本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。
1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。
每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。
2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。
一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。
如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。
3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。
在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。
例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。
4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。
在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。
例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。
5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。
具体包括硬阴影和软阴影两种类型。
硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。
6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。
在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。
7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。
在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。
总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。
在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。
因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。
vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是3D渲染软件Vray中的一个重要参数,它是用来模拟太阳光的光源。
通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。
下面将介绍一些常用的Vray Sun参数及其作用。
1. 光源位置:Vray Sun的光源位置决定了太阳光的入射角度和强度。
可以通过调整光源的位置来模拟不同时间和地点的太阳光。
比如,在早晨或傍晚时,太阳光的角度较低,光线较柔和;而在正午时,太阳光的角度较高,光线较强烈。
通过改变光源位置,我们可以模拟出不同时间段的光照效果。
2. 光源尺寸:Vray Sun的光源尺寸决定了太阳光的大小和散射程度。
较大的光源尺寸会使太阳光更加柔和,光斑更大;而较小的光源尺寸则会使太阳光更加集中,光斑更小。
通过调整光源尺寸,我们可以控制太阳光的散射效果,从而获得不同的光照效果。
3. 光源强度:Vray Sun的光源强度决定了太阳光的亮度。
通过调整光源强度,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。
通常情况下,白天太阳光的亮度较高,而傍晚或夜晚的太阳光亮度较低。
通过调整光源强度,我们可以模拟出不同时间段的光照强度。
4. 天空模型:Vray Sun的天空模型用来模拟大气对太阳光的散射效果。
Vray提供了几种不同的天空模型,如Standard、Physical Sky等。
每种天空模型都有其特定的参数,通过调整这些参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果,比如晴天、阴天、多云等。
5. 环境光照:Vray Sun的环境光照参数用来控制太阳光的环境反射效果。
通过调整环境光照的强度和颜色,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。
比如,在阳光明媚的日子里,环境光照的颜色会偏向暖色调;而在阴天或多云天气中,环境光照的颜色会偏向冷色调。
通过调整环境光照参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果。
总结:通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。
VV-Ray1.5阳光和夜景室内渲染教程这篇教程教朱峰社区的朋友们用vray渲染室内效果图,本教程是针对最新版本的vray1.5sp4写的一个渲染实例,主要探索了全真实物理用光在vray渲染中的可行性。
先来看看效果图:先看阳光场景的渲染,众所周知,vray渲染器的全局光还属于模拟真实,因此常常需要靠补光来实现最终的效果。
不过这也正是它快速计算gi的秘诀。
本场景的阳光效果只使用了vrsun和vr穹顶灯来模拟整个太阳和天光系统,完全忠实于真实的物理光照。
这样做的一个原因是本场景建筑景深较浅,仅使阳光和户外光便可满足最后的跑光需求。
(图01)图01vrsun能很好地模拟真实阳光效果,同时在这里摒弃了vrsky的贴图照明方式,改用dome模拟天光,以形成更加真实的阴影。
(图02)图02使用真实物理光照系统就必须配合真实物理镜头参数拍摄才能达到照片级效果,这里给出的是强阳光下的物理镜头参数。
主要针对35mm镜头模拟。
(图03)图03这里给出的是和lwf相关联的一些设置,主要是进行gamma校正,按这样的参数出图,颜色真实,几乎无需后期就能达到很好的效果。
其它渲染参数可参看最终文件。
(图04)图04夜景灯光相对较为复杂,但人就是完全真实的物理布光,没有任何补光和贴图或者材质照明,产生的阴影真实柔和。
主要用灯位穹顶、vrifs、vrmesh灯。
(图05)图05dome模拟天光。
(图06)图06vries模拟射灯效果,这里使用了光域网文件。
(图07)图07烛台吊灯的光源使用了新版vrmesh灯,这是一个类似maxwell 灯光材质的真实异型光源,其产生真实物理照明,弥补了原先灯光材质和材质包裹器的不真实性,使得照明效果和阴影更为准确。
(图08)图08衣架的透明发光效果分为两层,外壳是透明材质的实体模型,内层使用了vrmesh灯,在mesh light options里选择了mesh为内层的实体。
具体材质参数可以查看最终文件。
VRaySun和VRaySky是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。
VRay阳光天空系统调节方式有两种:1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。
2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。
根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活。
VRayS un的参数面板如图1所示。
| 一订R 包6 un P到arnet 即 $VRaySu n 面板1. en abled :开启面光源。
2. invisible :勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity :大气的混浊度,这个数值是VRaySu n参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。
早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity 参数值的测试渲染效果。
VRaySun Parameters ......... 丽...... r…|E.O ozone................................ 10.35 enabled. invisible turbidity.intensi^ multiplier.... |0.01 size multiplier .................. |1.0 shadow subdivs …… 矿 shadow bias ........... 10.2mmemit radius :.. j50.0mrF- -ifeV • • VRaySun Parameters卜enabled .................................invisible ................................. 厂 | turbidity ................... p TO.O :|02one ......................... |0.35 A▼intensity mukiplief.... |0.01 ▼$i2e mulliplier ............. |l 0 亠w shadow subdivs ...... |8 A▼shadow bias ................ |0.2nrr<remit radius.. [50.0nr ▲▼E ・・・・*・1£j不同turbidity 参数值的测试渲染效果4. ozone :该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越 来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡, 反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
VRay阳光和灯光材质
一、VRay阳光技巧
1、激活:阳光的开关
2、浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20。
3、臭氧:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。
有效值为0—1。
4、强度倍增器:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
5、大小倍增器:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
6、阴影细分:设置阴影的细致程度。
7、阴影偏移:设置阴影的偏移距离。
二、VRay灯光材质
1、颜色:用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准
2、倍增:用于设置自发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
3、双面:用于设置材质是否两面都产生自发光。
4、不透明度:用于指定贴图作为自发光。
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导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。
随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。
有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。
一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。
(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。
(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。
(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。
(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。
(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。
(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。
(图09)
图09。
3d灯光的打法VR阳光MAX修改面板 VR太阳光参数分类:默认分类字号:大大中中小小线型暴光(最真实的暴光方式)指数暴光(会压制暗部,适合做商业图)HSV 指数暴光(2种方式的中间状态,会保护颜色)VR太阳光参数面板包含下面内容第一个是激活一般都要勾选这一项第二个是不可见这个我们老师也没怎么说只是叫我们要勾选它第三个是浊度这个要跟具你画面要求调整的浊度参数对整个图纸的效果影响很大,可以让图纸很温馨,也可以很冷第四个是臭氧实现日光颜色的调节第五个是强度倍增器控制的阳光给整个画面光线强弱第六个是大小倍增器控制的阳光边缘柔和程度第七个是阴影细分主要调整阴影的强弱和柔和程度第八个是阴影偏移主要调整阴影偏移的方向第九个是光子发射半径解决色溢方法1给色溢的材质添加包裹器方法2运用VR代理材质方法3取消贴图跑光子图方法4把颜色映射类型该成指数方法5 使用VR摄象机中的白平衡功能方法6调整GI中的饱和度方法7把GI中的2次反弹调低方法8在VR属性里调整色溢模型的接受/产生GI的参数global switchesraytracingsecondary rays bias 为0.001灯光参数下的 diffuse subdivs 500trubidity................5.0 浑浊度ozone..................0.01臭氧浓度intensity_multiplier...0.002 强度倍增sizes_multiplier........0.01大小倍增shadow_subdivs......8阴影细分shadow_bias..........0.2 影子偏移()数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。
数值越小,阴影边缘越硬photon-emit-raidus 光子发射半径VR文字材质的参数2009年11月11日星期三下午 05:12内墙乳胶漆指定VRMTL材质,漫射下添加衰减贴图,衰减贴图下色块一RGG设为250;色块二RGB设为218。
VRAY天光教程VRAY天光是一种常用于虚拟场景中的光照技术,通过模拟天空的光线和色彩,能够让场景看起来更加真实自然。
在使用VRAY天光的过程中,我们需要了解一些基础知识和技巧,以便能够更好地控制和优化光照效果。
在本文中,我将分享一些关于VRAY天光的教程,希望能够帮助到正在学习和使用VRAY的朋友们。
第一步:设置VRAY天光在使用 VRAY 天光之前,首先需要在场景中创建一个 VRAY 天光对象。
可以通过在3D软件(如3ds Max、Maya等)中找到 VRAY 天光的插件或者功能,在设置中添加和调整 VRAY 天光。
一般来说,VRAY 天光会模拟天空中的光线、色彩和云层效果,通过调整其参数可以实现不同的光照效果。
在设置VRAY天光时,有几个关键的参数需要注意:1.太阳光:设置太阳的位置、光强、颜色等参数,可以直接影响到场景中的光照效果。
通过模拟太阳在不同时间和位置的光线,可以实现不同的日光效果。
2.环境光:设置环境的光线和色彩,可以影响到整个场景的整体亮度和氛围。
通过调整环境光的参数,可以实现不同的天空效果。
3.天空盒:添加天空盒可以让场景中的背景更加真实,可以选择不同的天空盒来模拟不同的天气和季节效果。
4.环境映射:通过添加环境映射可以让场景中的反射和折射更加逼真,可以选择不同的环境映射来实现不同的光线效果。
第二步:调整VRAY天光在设置了VRAY天光之后,需要通过调整其参数来优化光照效果。
可以通过以下几个方面来调整VRAY天光:1.调整光线方向:通过调整太阳的位置和角度,可以实现不同时间和位置下的日照效果。
可以模拟清晨、正午、傍晚等不同光线条件,使场景看起来更加真实。
2.调整光线强度:通过调整太阳光和环境光的强度,可以控制场景中的光亮度和对比度。
可以根据需要调整光照的强度和亮度,使整个场景更具立体感和层次感。
3.调整光线颜色:通过调整太阳光和环境光的颜色,可以实现不同时间和气候下的色彩效果。