经典数学课堂游戏开场
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二年级数学趣味活动园开头
欢迎来到我们的数学趣味活动园!在这里,我们将带领小朋友们探索数学的奥秘,学习数学知识,提高数学能力,并通过各种有趣的游戏和活动进行互动和交流。
让我们开始吧!我们先来一起玩一个数学趣味游戏——“数独”,它能够锻炼我们的逻辑思维和耐心。
接下来,我们将进行一场“数学寻宝”活动,在园区内寻找隐藏的数学宝藏,解决各种数学难题,获得惊喜的奖励。
此外,我们还将组织“数学小竞赛”等活动,激发小朋友们学习数学的兴趣和热情。
如果您对数学感兴趣,欢迎来到我们的数学趣味活动园,让我们一起探索数学的奇妙世界吧!。
数学课堂游戏集锦1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。
具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。
2、《10以数的组成》1教学10以数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以数的组成。
如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。
在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以数的分与合》2在教学《10以数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10以的加减法》在教学10以的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
《加法》课堂小游戏
1.《猜拳游戏》
游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
可以和猜,同桌互相猜。
2.“拍手”游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。
3.《找朋友》
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.
游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片.
2.每次游戏前发给每个学生1张.
游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.
2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和
3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.。
数学开幕式游戏教案教案标题:数学开幕式游戏教案教学目标:1. 通过游戏形式激发学生对数学的兴趣和学习动力。
2. 培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。
3. 加强学生对数学概念和知识的理解和掌握。
教学内容:数学开幕式游戏教学步骤:引入:1. 引入数学开幕式游戏的主题和目的,激发学生的兴趣。
游戏规则介绍:2. 介绍游戏规则和玩法,确保学生对游戏规则的理解。
a. 游戏要求学生分成小组,每个小组由3-4名学生组成。
b. 每个小组需要完成一系列数学题目或问题,以获得得分。
c. 游戏时间限制为30分钟。
游戏环节设计:3. 设计游戏环节,包括以下几个方面:a. 第一环节:数学拼图- 提供一幅数学拼图,要求学生合作完成。
- 拼图中的每个部分都包含一个数学题目,学生需要解答题目才能拼出完整的图案。
b. 第二环节:数学迷宫- 设计一个数学迷宫,学生需要通过解答数学题目来找到正确的路径。
- 学生需要在规定时间内尽快找到迷宫的出口。
c. 第三环节:数学竞赛- 设计一场小组之间的数学竞赛,学生需要在规定时间内解答尽可能多的数学题目。
- 每个小组的得分将根据解答正确的题目数量来计算。
总结与评价:4. 总结游戏过程,回顾学生在游戏中的表现和收获。
5. 对学生的表现进行评价,鼓励他们的努力和进步。
教学资源:- 数学拼图- 数学迷宫图- 数学竞赛题目教学评估:- 观察学生在游戏过程中的参与程度和表现。
- 记录学生在游戏中解答数学题目的准确率和速度。
- 听取学生对游戏的反馈和意见。
拓展活动:- 鼓励学生在课余时间继续探索数学游戏,提供相关资源和指导。
- 组织数学游戏比赛,让学生展示他们的数学才能。
注意事项:- 确保游戏环节的题目和问题符合学生所学知识的难度和要求。
- 组织游戏过程中,要保证学生的安全和秩序。
- 鼓励学生合作与竞争,培养团队合作和竞争意识。
数学课前小游戏集锦1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。
生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。
一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。
猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。
数学课前小游戏集锦1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。
生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。
一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。
猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。
数学公开课游戏开场白欧阳光明(2021.03.07)在公开课上,利用数学游戏缩短因师生不熟悉而产生的心理距离,通过数学游戏引入本节课的内容,借助数学游戏使学生明白一些数学原理...,无疑,这种方式既活跃了课堂气氛,又拉近了师生距离,是一种不可多得的经典开场白。
1、猜你心中想的数背景:“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。
生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做: (师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
小学数学游戏导入例子
游戏名称:我见过你
游戏目的:增强孩子对数的认识
使用年级:二年级
游戏道具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。
游戏规则:
(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。
(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。
大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。
一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到多少张牌,得牌多者获胜。
(3)第二盘再由学生B翻牌。
每一盘的结果都要记录。
扩展资料
小学数学本身讲起来就比较枯燥无味,所以教师再讲数学课时,尽量穿插一点小游戏,激发学生的学习兴趣。
比如:数学谜语,吉祥数字等。
第1篇尊敬的各位老师,亲爱的同事们:大家好!在这金秋送爽、丹桂飘香的美好时节,我们迎来了又一次的教研活动。
为了活跃气氛,增进彼此间的了解与交流,今天,我为大家准备了一场别开生面的数学奇遇记游戏。
希望通过这个游戏,能够激发大家的数学兴趣,为接下来的教研活动奠定良好的基础。
一、游戏背景在一个遥远的数学王国里,居住着各种各样的数学符号和图形。
这个王国充满了神奇和智慧,每一位居民都拥有独特的数学能力。
然而,这个王国正面临着一场危机:邪恶的数学怪兽企图破坏王国的和谐与平衡。
为了拯救王国,数学勇士们需要团结一心,共同战胜怪兽。
二、游戏规则1. 参与者:全体教研组成员。
2. 游戏道具:数学符号卡片、图形卡片、数字卡片、骰子。
3. 游戏场地:宽敞的教室或会议室。
4. 游戏流程:(1)将数学符号卡片、图形卡片、数字卡片分别洗混,放入三个不同的盒子中。
(2)每位参与者随机抽取一张数学符号卡片、一张图形卡片和一张数字卡片,作为自己的身份牌。
(3)根据身份牌,参与者需要完成以下任务:①数学符号卡片:找出与自身符号相关的数学知识,如加法、减法、乘法、除法等。
②图形卡片:根据图形特征,运用几何知识解决问题。
③数字卡片:运用数字推理,找出规律。
(4)在规定时间内,参与者需要与其他成员合作,完成以下挑战:①解密任务:根据身份牌上的信息,找出隐藏在数学王国中的线索,解开邪恶怪兽的封印。
②数学知识竞赛:以小组为单位,进行数学知识问答,比拼团队智慧。
③数学魔术表演:展示自己的数学才华,为其他成员带来惊喜。
三、游戏环节1. 解密任务(1)参与者根据身份牌上的信息,寻找隐藏在数学王国中的线索。
(2)线索可能包括数学公式、数学图形、数学历史人物等。
(3)找到线索后,将线索展示给其他成员,共同分析,解开邪恶怪兽的封印。
2. 数学知识竞赛(1)以小组为单位,进行数学知识问答。
(2)问题涉及基础数学知识、趣味数学、数学思维等方面。
(3)答对问题的小组获得积分,积分最高的小组获胜。
数学七年级第一节课优质课引入代数的趣味游戏在数学学科中,代数一直被认为是较为抽象、难以理解的概念之一。
为了在初中七年级第一节数学课中引入代数,并增加学生对代数的兴趣和理解,我设计了一个趣味游戏,以吸引学生的注意并帮助他们建立对代数的初步认识。
1. 游戏目标与规则通过这个游戏,学生将能够直观地理解代数中的未知数和变量,并掌握一元一次方程的基本步骤。
游戏规则如下:- 游戏对象:学生分为两个小组,每个小组成员一人一块小白板和一支白板笔。
- 游戏目标:通过合作,解决由老师提供的一元一次方程问题。
- 游戏步骤:步骤一:老师出示一道一元一次方程的问题,并解释问题中的关键词和符号含义。
例如:“小明有一些苹果,小红也有一些苹果,两人一共有10个苹果,请问小红有几个苹果?”其中,苹果数目即为未知数或变量。
步骤二:学生用小白板和白板笔写出自己的思考过程和解答结果。
步骤三:每个小组选出一人作为发言代表,向全班展示他们的解答,并解释解题过程和思路。
步骤四:全班讨论并比较各组答案的正确性和解题思路的合理性。
步骤五:根据全班的讨论结果,老师讲解正确的解题步骤和方法,强化学生对一元一次方程的理解。
2. 游戏的设计理念及效果通过这个代数游戏,学生将能够在实践中体会到代数的运用和意义。
具体设计理念如下:- 融合趣味性:通过故事情境的引入,让学生在解题过程中感受到学习代数的乐趣。
例如,在问题中加入两个学生的角色,使学生更容易理解和接受。
- 强调合作性:将学生分为小组,共同解决问题,鼓励合作、讨论和交流,培养学生的团队精神。
- 强化理解性:通过全班讨论,学生能够多角度理解一元一次方程的解题思路,提高对代数概念及其运用的理解和掌握程度。
- 培养思考习惯:通过向学生提出一元一次方程问题,让他们自主思考并寻找解题方法,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
通过这个游戏,学生能够在兴趣和参与的推动下积极学习代数,并逐渐建立对代数的兴趣和自信。
这将为后续的数学学习打下坚实的基础,同时也为培养学生的逻辑思维和解决问题的能力奠定了初步的基石。
经典数学课堂游戏开场
经典数学课堂游戏开场
在公开课上,利用数学游戏缩短因师生不熟悉而产生的心理距离,通过数学游戏引入本节课的内容,借助数学游戏使学生明白一些数学原理...,无疑,这种方式既活跃了课堂气氛,又拉近了师生距离,是一种不可多得的经典开场白。
1、猜你心中想的数
背景:“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”
师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。
生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.
师:你想的数是6.
2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:
每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!
3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。
一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。
猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。
猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。
小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。
于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。
在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。
7、指指点点”的游戏。
以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。
随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。
这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。
在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。
8、“对号入座”
这个游戏很简单,但效果却很好。
就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课使用。
例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括0,(-1)到(-20),1到20,当我叫到某一个数字的时候,
就请学生举起这个数字,如“+1的相反数”“-3的相反数”“比-10小的数”“既不是正数也不是负数的数”……学生们都很积极,也很投入,课堂气氛更是活跃,更为重要的是大部分学生都掌握了正负数有关的基本概念。
9、“永攀高峰”
这个游戏比较适合用于枯燥的计算教学中。
在高入云霄的“山峰”两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”,分别从两侧向顶峰挺进。
其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,就可以获得奖励。
在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。
全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,而且避免了计算学习的枯燥。
其实这种游戏还可以有很多变化,如“步步为零”,就是让学生通过计算,使最后的结果尽可能接近零。
学生计算兴趣陡然倍增,学习效果也就水到渠成。
10、“扑克妙用”
扑克牌是学生经常使用的游戏工具,用它作为数学学习的道具,学生会更加乐于接受。
在正、负数加减法时,我利用扑克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算能力的训练。
红色为正,黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算。
课堂上,学生们都很活跃,纷纷举手回答。
没想到一副小小的扑克牌竟有这么大的魔力,这也是数学游戏的魔力,看到学生玩得开心,学得扎实,我感到由衷的高兴。
扑克牌的用途还有很多,如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等。
这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果。
11、每一个人都要站在杜泊远的位子旁边,然后向着讲台桌上有一张纸挡住了“学无止境”的几个字的地方看,看看你看见了什么。
付建华先看,他只看到了“学无”和“止”字的一半。
下一个是张瑞子,她只看到了“学无止”3个字。
最后一个是李硕,他把“学无止境”4个字都看到了。
这个实验的最终目的是让大家明白观测的特征:什么越高,看到的物体就越多。