全局变量、extern、static、const区别与联系
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1. auto用来声明自动变量。
可以显式的声明变量为自动变量。
只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。
并且只在声明它的函数内有效。
而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。
自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。
例:auto int name=1;2. static用来声明静态变量。
可以显式的声明变量为静态变量。
也为局部变量。
只在声明它的函数内有效。
它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。
而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。
即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.3.extern用来声明全局变量。
同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。
它可以在程序的任何地方使用。
程序运行期间它是一直存在的。
全局变量也会初始化为0.例:extern int name;4.register用来声明为寄存器变量。
也为局部变量,只在声明它的函数内有效。
它是保存在寄存器之中的。
速度要快很多。
对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。
例:register int name=1;5.int用来声明变量的类型。
int为整型。
注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。
16位中占用2个字节。
32位中占用4个字节。
还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。
也可用short和long来声明为短整型,或长整行。
例:(lai sheng ming wei duan zheng xing _huo chang zheng xing _li _)int num; c语言关键字6.float用来声明变量的类型。
float为浮点型,也叫实型。
它的范围固定为4个字节。
其中6位为小数位。
其他为整数位。
例:float name;7.double用来声明为双精度类型。
For personal use only in study and research; not for commercial use静态变量,全局变量,局部变量的区别1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:1>全局变量具有全局作用域。
全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。
这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
2.从分配内存空间看:1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
const和static的区别一、const关键字如果把const放在变量类型名前,说明这个变量的值是保持不变的,该变量必须在定义时初始化,初始化后对它进行的任何赋值都是非法的。
当指针或者引用指向一个常量时,必须在类型名前使用const标识这个指针或者引用指向的“变量”为常量,没有的话就是语法错误。
如:const int x=5; const int*px=&x;const int&rx=x;这样一来,直接修改x是不可能的,通过*px或者rx修改x也是不可能的。
当然,这个指针还能指向其他的地方,因为指针本身并没有被标识为const的。
比如,px=&y;假如变量是一个非常量变量,而指针或者引用的类型名前使用了const,那么,可以直接修改变量,不能通过指针或者引用修改变量。
如果想让一个指针本身成为const的,就要在*后加const,即int*const p =&x;这个时候,p就不能再指向其他变量。
假如x是非常量的,那它可以通过指针进行修改,因为x并没有标识为const。
当然,引用天生就是const的,它必须被初始化,而且初始化后就不能再指向新的变量。
比如,int x=5;int&r =x;r=y;第二句代码不会让r指向y,而是让x的值变成了y。
如果在函数接口(参数)中使用const,和在值、指针中使用是类似的。
但是,这就更难让函数返回指向这个参数对象的指针或者引用了。
如果允许的话,客户代码就有可能通过别名修改常量。
比如,class Point{int x,y;public:Point closestPointVal(const Point&pt){if(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)return*this;else return pt;}Point*closestPointPtr(const Point&pt){return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?this:&pt;}Point&closestPointRef(const Point&pt){return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?*this:pt;} };第一个函数是返回值的,不管用不用const,都不会修改实参pt。
一些基本概念:1. 编译单元(模块):在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC 这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了两步工作,第一步,将每个.cpp(.c)和相应.h文件编译成obj文件;第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK生成最终的.exe文件,那么错误就有可能在两个地方产生,一个是编译时的错误,这个主要是语法错误,另一个是连接错误,主要是重复定义变量等。
我们所说的编译单元就是指在编译阶段生成的每个obj文件,一个obj文件就是一个编译单元,也就是说一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元,一个工程由很多个编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等。
2. 声明与定义的区别函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可以保证你的程序编译通过,但是当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间,如果你在编译模块中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量!你也可以这样理解,对同一个变量或函数的声明可以有多次,而定义只能有一次!3. extern的作用extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b); 则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的, C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了 (不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern intg_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或者其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
c语言extern和static关键字的用法C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有简洁、灵活和易于学习的特点。
在C语言中,extern和static是两个非常重要的关键字,它们在变量声明和存储方面起着关键作用。
一、extern关键字extern关键字用于声明一个变量或函数是在其他文件中定义的。
它告诉编译器在其他地方查找变量或函数的定义。
extern关键字在变量或函数的使用前声明时使用。
例如,假设我们有一个在其他文件中定义的变量x,我们可以这样使用extern关键字:```cextern int x;```上述代码将允许我们在当前文件中使用变量x。
然而,如果x在其他文件中并未定义,那么这将导致编译错误。
二、static关键字static关键字用于声明一个变量或函数是静态的。
静态变量和函数在编译时分配内存,并且只分配一次。
这意味着它们在程序的生命周期内一直存在,并且在程序运行期间不会消失。
静态变量和函数只在其所在的编译单元(文件)中可见。
例如,我们可以这样使用static关键字来声明一个静态变量:```cstatic int y;```上述代码将声明一个名为y的静态整数变量,该变量只在其所在的编译单元中可见。
在C语言中,extern和static可以结合使用,以实现变量的作用域限制和生命周期控制。
例如,我们可以使用extern声明一个在另一个文件中定义的静态变量:```cstatic int z; // 声明一个静态变量z,只在其所在的编译单元中可见extern static int x; // 声明一个在另一个文件中定义的静态变量x,可以在当前文件中使用```需要注意的是,如果我们在当前文件中多次使用extern关键字来引用同一个静态变量,编译器会认为这是重复声明同一个变量,因此会导致编译错误。
为了解决这个问题,我们需要在不同的文件中有独立的定义和声明。
总之,extern和static是C语言中非常重要的关键字,它们可以用来控制变量的作用域和生命周期。
C|C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。
前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
面向过程设计中的static全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:全局变量具有全局作用域。
全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。
这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
从分配内存空间看:全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
C++中的extern声明变量详解extern声明变量⽆外乎如下两种:1、声明全局变量2、声明函数今天我们只谈extern,什么const、static之类等等与之相关或不相关的⼀律忽略,下⾯就分别对以上两种情况⼀⼀讲解声明和定义既然提到extern声明变量,那我们就必须搞清楚声明和定义的区别。
这⾥我们将普通数据变量和函数统称变量。
从内存分配⾓度来说,声明和定义的区别在于声明⼀个变量不会分配内存,⽽定义⼀个变量会分配内存。
⼀个变量可以被声明多次,但是只能被定义⼀次。
基于以上前提,我们可以把声明和定义类⽐为指针和内存的关系。
我们知道,指针其实就是指向内存的⼀个符号,变量的定义就好⽐⼀块内存区域,⽽声明就好⽐它的指针,可以有多个指针指向同⼀个内存区域,⽽⼀个指针只能指向⼀个内存区域,这样就很好理解为什么变量只能被定义⼀次,如果被定义多次,那就会分配多个内存,这样你通过变量的声明到底去找哪块内存区域呢,这会是个问题。
对于数据来说,声明和定义往往是同时存在的,⽐如下⾯的⼀⾏语句复制代码代码如下:int data;这样既声明了data同时也定义了data,怎样做到只声明⽽不定义呢,⽤extern就可以了复制代码代码如下:extern int data;对于函数来说,声明和定义就很容易区分了,⼀般我们会将声明放在头⽂件⽽将定义放在源⽂件⾥复制代码代码如下:void hello();这是⼀个函数的声明,⽽复制代码代码如下:void hello(){printf("hello world!\n");}这是⼀个函数的定义。
当然,函数的声明和定义也可以同时发⽣,如果我们没有头⽂件⽽只有源⽂件,并且在源⽂件⾥并没有void hello();这样的语句,那么这个函数的声明和定义就同时发⽣了,此时如果我们在原⽂件⾥想要调⽤函数hello(),你调⽤的代码必须在函数定义之后。
其实上⾯的要点只在于⼀句话:使⽤变量之前必须声明,声明可以有多次,⽽定义只能有⼀次。
全局变量、局部变量和静态变量区别变量是程序运行时在内存中所申请的存储单元,根据所要存储的数据大小,申请的内存单元数量是不同的。
当某个程序加载后,会在内存中占据三个区域,分别为代码段、堆栈段和数据段。
代码段用于存放程序的所有指令;堆栈段用于存放临时数据;而数据段则用于存放长期数据。
堆栈段和数据段都是用于存放数据的,也就是可以用于定义变量。
堆栈段存放的是临时数据,主要用于函数调用时的参数传递、寄存器保存以及局部变量的保存。
某个变量存放在其中的位置不确定,跟堆栈的使用情况有关,所有的非静态局部变量都是定义在堆栈段中。
由于每次进入函数时堆栈的使用情况不同,为某个局部变量所申请的内存单元位置是不同的。
例如:某程序有一个名为abc的函数,其中包含一个unsigned char类型的局部变量x。
当第一次调用abc函数时,堆栈的栈顶位置是1000(表示堆栈中还有1000个单元没有被使用),则x存放在堆栈内偏移地址为999单元中,当执行完abc后,堆栈的栈顶又恢复到之前的位置。
当第二次调用abc函数时,栈顶的位置可能不再是1000,存放x的单元也不再是上次的999号单元,原来存放在999号单元的内容与本次的x没有任何关系。
一句话,局部变量之所以不能将数据保留下来,就是因为其所申请的内存单元不是固定的位置。
而全局变量以及函数内部的静态变量,则是申请在数据段。
数据段在程序加载到内存后,就为每个全局变量和静态变量申请了固定的位置,一直到该程序结束之前,这些全局变量和静态变量所占据的位置都是固定的,它们的内容也就没有保留下来。
全局变量与静态变量都是占据固定位置,内容可以保留。
区别在于:程序的所有函数都可以访问全局变量,而只能定义某个静态变量的函数可以访问该静态变量,其它函数不能访问它。
32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。
下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。
1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。
2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。
3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。
4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。
5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。
6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。
7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。
8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。
9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。
10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。
11. forfor循环用于重复执行一个语句块。
12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。
13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。
14. breakbreak语句用于跳出循环。
15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。
16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。
17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。
18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。
19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。
20. structstruct用于定义结构体类型。
21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。
全局变量、extern/static/const区别与联系编译单元(模块):在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了两步工作,第一步,将每个.cpp(.c)和相应.h文件编译成obj文件;第二步,将工程中所有的obj 文件进行LINK生成最终的.exe文件,那么错误就有可能在两个地方产生,一个是编译时的错误,这个主要是语法错误,另一个是连接错误,主要是重复定义变量等。
我们所说的编译单元就是指在编译阶段生成的每个obj文件,一个obj文件就是一个编译单元,也就是说一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元,一个工程由很多个编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等。
2. 声明与定义的区别函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可以保证你的程序编译通过,但是当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间,如果你在编译模块中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量!你也可以这样理解,对同一个变量或函数的声明可以有多次,而定义只能有一次!3. extern的作用(见我的另外一篇文章总结)extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b); 则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或者其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
如果你对以上几个概念已经非常明白的话,那么让我们一起来看以下几种全局变量/常量的使用区别:1. 用extern修饰的全局变量以上已经说了extern的作用,下面我们来举个例子,如:在test1.h中有下列声明:#ifndef TEST1H#define TEST1Hextern char g_str[]; // 声明全局变量g_strvoid fun1();#endif在test1.cpp中#include "test1.h"char g_str[] = "123456"; // 定义全局变量g_strvoid fun1(){cout << g_str << endl;}以上是test1模块,它的编译和连接都可以通过,如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了#include "test1.h"void fun2(){cout << g_str << endl;}以上test1和test2可以同时编译连接通过,如果你感兴趣的话可以用ultraEdit打开test1.obj,你可以在里面着"123456"这个字符串,但是你却不能在test2.obj里面找到,这是因为g_str是整个工程的全局变量,在内存中只存在一份, test2.obj这个编译单元不需要再有一份了,不然会在连接时报告重复定义这个错误!有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如把上面test1.h改为extern char g_str[] = "123456"; // 这个时候相当于没有extern然后把test1.cpp中的g_str的定义去掉,这个时候再编译连接test1和test2两个模块时,会报连接错误,这是因为你把全局变量g_str的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str,而test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str, 这个时候连接器在连接test1和test2时发现两个g_str。
如果你非要把g_str的定义放在test1.h中的话,那么就把test2的代码中#include "test1.h"去掉换成: extern char g_str[];void fun2(){cout << g_str << endl;}这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是我想说这样做非常糟糕,因为你由于无法在test2.cpp中使用#include"test1.h", 那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都用extern修饰,这样的话你光声明的函数就要一大串,而且头文件的作用就是要给外部提供接口使用的,所以请记住,只在头文件中做声明,真理总是这么简单。
2. 用static修饰的全局变量首先,我要告诉你static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static 不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它,如:test1.h:#ifndef TEST1H#define TEST1Hstatic char g_str[] = "123456";void fun1();#endiftest1.cpp:#include "test1.h"void fun1(){cout << g_str << endl;}test2.cpp#include "test1.h"void fun2(){cout << g_str << endl;}以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串"123456", 同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样,就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。
也许你比较较真,自己偷偷的跟踪调试上面的代码,结果你发现两个编译单元(test1, test2)的g_str的内存地址相同,于是你下结论static修饰的变量也可以作用于其他模块,但是我要告诉你,那是你的编译器在欺骗你,大多数编译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上面的"123456", 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,那么在连接的时候它在内存中就只会存在一份了,如果你把上面的代码改成下面的样子,你马上就可以拆穿编译器的谎言:test1.cpp:#include "test1.h"void fun1(){g_str[0] = 'a';cout << g_str << endl;}test2.cpp#include "test1.h"void fun2(){cout << g_str << endl;}void main(){fun1(); // a23456fun2(); // 123456}这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。
正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!3 const修饰的全局常量(const总结的ms还不是很好,下次要是有好文章再转载!)const修饰的全局常量用途很广,比如软件中的错误信息字符串都是用全局常量来定义的。
const修饰的全局常量据有跟static相同的特性(有条件的,感谢sswv的提醒,const 放在只读静态存储区),即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如extern const char g_str[];然后在原文件中别忘了定义:const char g_str[] = "123456";所以当const单独使用时它就与static相同,(前提是都在描述全局变量,如果在函数内部就不一样)而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!所以对const 我没有什么可以过多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = "123456" 与const char g_str[] = "123465"是不同的,前面那个const 修饰的是char * 而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一个定义了的全局变量(可以被其他编译单元使用),所以如果你像让char *g_str遵守const的全局常量的规则,最好这么定义const char* const g_str="123456".。