c program lab
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MPLAB® C30C编译器用户指南 2006 Microchip Technology Inc.DS51284E_CNDS51284E_CN 第ii 页2006 Microchip Technology Inc.Microchip 位于美国亚利桑那州Chandler 和Tempe 、位于俄勒冈州Gresham 及位于加利福尼亚州Mountain View 的全球总部、设计中心和晶圆生产厂均通过了ISO/TS-16949:2002认证。
公司在PICmicro ® 8位单片机、K EE L OQ ®跳码器件、串行EEPROM 、单片机外设、非易失性存储器和模拟产品方面的质量体系流程均符合ISO/TS-16949:2002。
此外,Microchip 在开发系统的设计和生产方面的质量体系也已通过了ISO 9001:2000 认证。
商标Microchip 的名称和徽标组合、Microchip 徽标、Accuron 、dsPIC 、K EE L OQ 、micro ID 、MPLAB 、PIC 、PICmicro 、PICSTART 、PRO MATE 、PowerSmart 、rfPIC 和SmartShunt 均为Microchip Technology Inc .在美国和其他国家或地区的注册商标。
AmpLab 、FilterLab 、Migratable Memory 、MXDEV 、MXLAB 、SEEVAL 、SmartSensor 和The Embedded Control Solutions Company 均为Microchip Technology Inc .在美国的注册商标。
Analog-for-the-Digital Age 、Application Maestro 、dsPICDEM 、 、dsPICworks 、ECAN 、ECONOMONITOR 、FanSense 、FlexROM 、fuzzyLAB 、In-Circuit Serial Programming 、ICSP 、ICEPIC 、Linear Active Thermistor 、Mindi 、MiWi 、MPASM 、MPLIB 、MPLINK 、PICkit 、PICDEM 、 、PICLAB 、PICtail 、PowerCal 、PowerInfo 、PowerMate 、PowerTool 、REAL ICE 、rfLAB 、rfPICDEM 、Select Mode 、Smart Serial 、SmartTel 、Total Endurance 、UNI/O 、WiperLock 和ZENA均为Microchip Technology Inc .在美国和其他国家或地区的商标。
c开头的与工程师相关的单词1. Civil Engineer(土木工程师)- 单词释义:从事与土木工程相关工作的专业人员,如设计、建造和维护道路、桥梁、建筑物等基础设施。
- 单词用法:可作主语,如“A civil engineer is responsible for the construction of this bridge.”;也可作宾语,“We need a civil engineer to help with the project.”- 近义词:Structural engineer(结构工程师,更侧重于结构设计方面)。
- 短语搭配:civil engineer in charge(主管土木工程师)。
- 双语例句:- “I want to be a civil engineer. Building those huge skyscrapers must be so cool! It's like creating something out of nothing, right?”- “My friend is a civil engineer. He says that whe n he sees a building he designed standing tall, he feels like a superhero. ‘Who else can make such a massive thing?’ he often brags.”- “A civil engineer once told me, ‘This road I'm building is like a lifeline for the village. Without it, they're cut off from the world.’”- “If you meet a civil engineer, ask him about his most challenging project. I bet he'll have an amazing story to tell. For example, one civil engineer I knew was so proud of the bridge he built over a deep gorge. ‘It was like taming a wi ld beast,’ he said.”- “Civil engineers don't just build things; they shape the world welive in. Think about it, without them, where would we be? Living in mudhuts maybe?”- “The civil engineer was so excited when his new design for the subway system got approved. ‘This is going to change the way people travel in the city!’ he shouted.”- “When the earthquake hit, the civil engineer rushed to check on the buildings he had designed. ‘I hope my babies are okay,’ he muttered nervously.”- “I asked a civil en gineer how he learned all that math and physics. He laughed and said, ‘It's like learning a secret language to talk to the buildings.’”- “Civil engineers have to deal with a lot of problems. One time, acivil engineer faced a situation where the ground was too soft for building. ‘It was like trying to build on quicksand,’ he groaned.”- “A civil engineer's job isn't easy. They have to consider so many factors. Just like a chef who has to balance flavors, a civil engineer hasto balance safety, cost, and fu nctionality.”2. Computer Engineer(计算机工程师)- 单词释义:主要负责计算机硬件、软件系统的研发、设计、测试等工作的专业人士。
C++机器学习库介绍作者|ALAKH SETHI编译|VK来源|Analytics Vidhya介绍我喜欢使⽤C++。
C++是我学习过的第⼀种编程语⾔,我喜欢在机器学习中使⽤它。
我在之前写过关于构建机器学习模型的⽂章。
我收到了⼀个回复,问我C++有没有机器学习的库?这是个公平的问题。
像Python和R这样的语⾔有⼤量的包和库来满⾜不同的机器学习任务。
那么C++有没有这样的产品呢?是的,是的!在本⽂中,我将重点介绍两个这样的C++库,我们也将看到它们都可以运⾏。
⽬录1. 为什么我们要使⽤机器学习库?2. C++中的机器学习库1. SHARK 图书馆2. MLPACK库为什么我们要使⽤机器学习库?这是很多新来者都会遇到的问题。
库在机器学习中的重要性是什么?让我试着在这⼀节解释⼀下。
⽐如说,经验丰富的专业⼈⼠和⾏业⽼⼿已经付出了艰⾟的努⼒,并想出了解决问题的办法。
你更愿意使⽤它,还是愿意花⼏个⼩时从头开始重新创建相同的东西?后⼀种⽅法通常没有什么意义,尤其是当你在DDL前的⼯作或学习。
我们的机器学习社区最⼤的优点是已经有很多解决⽅案以库和包的形式存在。
其他⼀些⼈,从专家到爱好者,已经做了艰苦的⼯作,并将解决⽅案很好地打包在⼀个库中。
这些机器学习库是有效的和优化的,它们经过了多个⽤例的彻底测试。
依靠这些库,我们的学习能⼒和编写代码,⽆论是在C++或Python,都是如此的简单和直观。
C++中的机器学习库在本节中,我们将介绍C+中两个最流⾏的机器学习库:1. SHARK库2. MLPACK库让我们逐⼀查看并查看他们的C++代码。
1.SHARK库Shark是⼀个快速的模块库,它对监督学习算法(如线性回归、神经⽹络、聚类、k-means等)提供了强⼤的⽀持。
它还包括线性代数和数值优化的功能。
这些是在执⾏机器学习任务时⾮常重要的关键数学函数。
我们将⾸先了解如何安装Shark并设置环境。
然后我们将⽤Shark实现线性回归。
malloclab-handout实验步骤以下是CSAPP实验中Malloclab-handout的实验步骤:1. 解压文件:使用`tar xvf malloclab-handout.tar`命令解压文件。
2. 修改文件:需要修改的唯一文件是`mm.c`,包含如下几个需要实现的函数:- `mm_init()`:在调用`mm_malloc()`、`mm_realloc()`或`mm_free()`之前,调用`mm_init()`进行初始化,正确返回0。
- `mm_malloc()`:在堆区域分配指定大小的块,分配的空间,返回的指针应该是8字节对齐的。
- `mm_free()`:释放指针指向的block。
- `mm_realloc()`:返回指向一个大小为`size`的区域指针,满足以下条件:- 如果`ptr`为空,调用等同于`mm_malloc(size)`;- 如果`size`为0,调用等同于`mm_free(ptr)`;- 如果`ptr`不为空:先按照`size`指定的大小分配空间,将原有数据从头到尾拷贝到新分配的内存区域,而后释放原来`ptr`所指内存区域。
3. 实验验证:`mdriver.c`负责测试`mm.c`的正确性、空间利用率和吞吐量。
- `-f <tracefile>`:在`-f`后面添加一些`tracefile`来测试实现的函数。
- `-V`:打印出诊断信息。
- `./mdriver -V -f short1-bal.rep`:运行程序。
编程规则:1. 不能改变`mm.c`中函数接口。
2. 不能直接调用任何内存管理的库函数和系统函数`malloc()`、`calloc()`、`free()`、`realloc()`、`sbrk()`、`brk()`。
3. 不能定义任何全局或者静态复合数据结构,如arrays、structs、trees。
4. 允许使用整数、浮点数和指针等简单数据类型。
7 C语言调用汇编程序实验7.1 实验目的掌握在C 语言程序中调用汇编程序,了解ATPCS基本规则。
7.2 实验设备硬件:PC 机一台软件:Windows98/XP/2000 系统,ADS 1.2 集成开发环境7.3 实验内容在C 程序调用汇编子程序,实现两个整数的加法运算。
汇编子程序的原型为:uint32 Add(uint32 x, uint32 y)其中uint32 已定义为unsigned int。
7.4 实验预习要求仔细阅读ARM 公司的ATPCS的相关文档,比如ATPCS.PDF;仔细阅ADS 工程编辑和AXD调试的内容。
(本实验使用软件仿真)7.5 实验步骤1. 启动ADS 1.2,使用ARM Executable Image 工程模板建立一个工程ProgramC1。
2. 建立源文件Startup.S、Add.S和Test .c,编写实验程序,然后添加到工程中。
3. 设置工程连接地址RO Base 为0x40000000,RW Base 为0x40003000。
设置调试入口地址Image entry point 为0x40000000。
4. 设置工程连接选项,位于开始位置的起始代码段设置为Startup.o 的Start 段。
5. 编译连接工程,选择【Project】->【Debug】,启动AXD进行软件仿真调试。
6. 在Test .c 文件中的调用Add()的代码处设置断点,然后全速动行程序。
7. 程序在断点处停止。
使用Setp In 单步运行程序,观察程序是否转到汇编程序Add.S。
8. 选择【Processor Views】->【Va r i abl e s】)打开变量观察窗口,观察全局变量的值,单步/全速运行程序,判断程序的运算结果是否正确。
7.6 实验参考程序程序清单C语言调用汇编程序实验参考程序程序清单汇编加法函数代码7.7 思考在实验参考程序中,如何以指针形式传递参数?(即设计uint32 Add(uint32 *x, uint32 *y)函数)。
实验3-2 函数(上)【实验目的】1.掌握return的用法2.熟练掌握函数使用的三个环节:声明、定义、调用3.掌握逐步求精的解决问题的方法4.掌握函数调用机制的执行流程,掌握程序跳转被调函数前必做的三件事:类型匹配、为形参开辟空间、实参向形参单向值传递5.正确识别实参与形参,掌握实参向形参单向顺序值传递的特性【实验内容】Part1:基础练习(课堂练习)1.C语言中,以下不正确的说法是 B 。
A.实参可以是常量、变量或表达式B.形参可以是常量、变量或表达式C.实参可以为任意类型D.形参应与其对应的实参类型一致2.以下正确的说法是 C 。
A.定义函数时,形参的类型说明可以放在函数体内B.return后面的值不能为表达式C.如果函数首部的返回值类型与函数体中return语句中带回的参数类型不一致,以函数首部的返回类型为准D.如果形参与实参的类型不一致,以实参类型为准3.C语言中,简单数据类型的变量作为实参,它和对应形参之间的数据传递方式是B 。
A.地址传递B.单向值传递C.由实参传给形参,再由形参传回给实参D.由用户指定传递方式4.以下说法正确的是 B 。
A.函数定义可以嵌套,但函数的调用不可以嵌套B.函数定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套C.函数定义和函数的调用均不可以嵌套D.函数定义和函数的调用均可以嵌套5.以下程序有语法性错误,有关错误原因的正确说法是 C 。
main(){int Digit = 5, k;void prt_char();……k = prt_char(Digit);……}A.语句void prt_char();有错,它是函数调用语句,不能用void说明B.变量名不能使用大写字母C.函数说明和函数调用语句之间有矛盾D.函数名不能使用下划线6.C语言允许函数值类型缺省定义,此时该函数返回值隐含的类型是 B 。
A.float 型B. int 型C. long型D. double型7.以下错误的描述为 D 。
unity shaderlab语法
UnityShaderLab语法是一种用于编写渲染效果的语言,它是基于Cg语言的,并且有着自己的一些特殊语法。
在ShaderLab中,我们可以定义一个shader,它由一系列的subshader组成。
每个subshader都是针对不同的平台或者不同的Shader Model所编写的。
其中,Shader Model是一种描述Shader功能的版本号。
在subshader中,我们可以定义一些Pass,每个Pass代表着一个渲染操作。
在Pass中,我们可以设置一些渲染状态,如渲染模式、深度测试、剔除等等。
ShaderLab语法还支持一些变量和函数的定义,如Properties、SubShaderTags、CGPROGRAM等等。
它们都有着不同的作用,可以帮助我们更好地编写Shader。
总的来说,Unity ShaderLab语法是非常重要的,它可以帮助我们更好地掌握Shader编写的方法,实现各种各样的渲染效果。
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c++常用英语单词c++常用英语单词A抽象数据类型abstract data type 抽象abstraction累加accumulating 实际变元actual argument实际参数actual parameter 地址运算符address operator算法 algorithm 功能模型al model运算与逻辑单元ALU 分析 analysis应用软件application software 参数/变元argument算术运算符arithmetic operators 基类ase class汇编程序assembler 汇编语言assembler language赋值运算符assignment operator(s) 赋值语句assignment statement综合性associativity 原子数据类型atomic dataB备份件backup copies 大o表示法Big O notation测试的基本规则basic rule of testing 二分法查找 binary search位bit 函数体 boday引导boot 字节bytesC被调函数called 调用函数calling类型转换cast 字符值character s类class 类层次class hierarchy类的成员class members 类的作用范围class scope编写代码coding 注释comments编译型语言compiled language 编译程序compiler编译时错误compile-time error 复合语句compound statement计算机程序computer program 条件 condition控制单元 control unit 转换运算符conversion operator 构造函数costructor 记数countingD字段data field 数据文件data file数据隐藏data hiding 数据成员data member数据类型data type 声明部分declaration section 声明语句declaration statement 自减运算符decrement operator缺省复制构造函数default copy constructor 缺省构造函数default constructor函数定义 definition 定义语句definition statement 派生类derived class 桌面检查desk checking析构函数destructor 文档编写documentation双精度数double-precision number 动态绑定dynamic hinding动态模型dynamic modelE回显打印echo printing 封装encapsulation转义序列escape sequence 交换排序法exchange sort表达式expression 外部文件名external file name F假条件false condition 域宽操纵符field width manipulator文件访问file access 文件组织形式file organization 文件流 file stream 浮点数floating-point number 软盘floppy diskette 流程图flowchart形式变元formal argument 形式参数formal parameter友元函数friendG全局作用的范围global scope 全局变量global variableH硬盘hard disk 硬件hardware函数首部 header 头文件header file十六进制hexadecimal 高级语言high-level languageI标识符identifier 实现implement实现部分implementation section 自增运算符 increment operator下标index 下标变量indexed variable 间接寻址indirect addressing 无限循环infinite loop间接寻址运算符 indirection operator 继承性inheritance内联成员函数inline member 输入文件流 input file stream实例变量instance variables 解释型语言interpreted language解释程序interpreter 调用invocation整数值iteger 循环结构iteration输入/输出单元 I/O unitJ对齐justificatingK关键字段key field 关键字keywordL左值l 线形查找linear (sequential)search链表linked list 局部作用范围local scope局部变量local variable 逻辑错误logic error低级语言low-level languageM机器语言machine language 魔术数magic number操纵符manipulator 数学头文件mathematicallibrary成员函数 member s 成员式赋值memberwise assignment 内存堆栈memory stack 内存单元 memory unit微处理器microprocessor 混合表达式mixed-mode expression 助记符mnemonic 模型model模块module 取模运算符modulus operator 多重继承multiple inheritanceN已命名常数named constant 嵌套循环nested loop空字符null character 空语句null statementO面向对象的语言object-oriented language 对象object八进制octal 偏移量offset一维数组one-dimensional array 操作码opcode操作系统operating system 运算符函数operator输出文件流 output file stream 函数的重载 overloadingP参数parameter 值传递pass by引用传递pass by reference 指针pointer指针变量pointer variable 多态性polymorphism后判断循环posttest loop 优先级 preccedence先判断循环pretest loop 私有private面向过程的语言procedure-oriented language 汇编语言programming language程序设计progremming 提示prompt函数的原形 prototype 伪代码pseudocode程序验证与测试program verification and testing公有publicQ快速排序法quicksortR右值r 随机访问 random access记录recored 递归传递recursive细化refinement 循环结构repetition循环语句repetition statement 返回语句return statement运行时错误run-time errorS换算scaling 作用范围scope辅存secondary storage 选择结构selection选择排序法selection sort 标记sentinel顺序组织形式sepuential organization 顺序结构sequence简单继承simple inheritance 单维数组single-dimensional array软件software 软件工程software engineering软件开发过程software development procedure 软件维护software maintenance源代码soure code 源程序source program字符串变量sring variable 静态绑定static hiding静态类数据成员static class data member 存储类型storage class结构体structure 结构体成员structure member函数占位符stub 下标sub下标变量subed variable 语法syntax语法错误syntax error 符号常数symbolic constant 系统软件system softwareT函数模板 template 模板前缀template prefix测试testing U 文本文件text filethis指针this pointer 跟踪tracing类型转换type conversions 二维数组two-dimensional array 类型转换构造函数 type conversion constructor 二进制补码two’s complem entU联合体unionV变量variable 变量作用范围variable scope可变条件循环variable condition loop 二进制文件vinary file虚函数virtual整理BY manucjj发音:Pointers(指针)references(引用)casts(类型转换)arrays(数组)constructors(构造)abstraction抽象action行动action-oriented面向行动analysis分析ANSI/ISO standardC++标准C++arithmetic and logic unit(ALU)算术和逻辑单元arithmetic operators 算术操作符assenbly language汇编语言association关联associativity of operators地址操作符assignment operator赋值操作符attribute属性attributes of an object对象的属性behavior行为binary operator二元操作符C++ standard library C++标准库compile error 编译错误compiler编译器component组件date member 数据成员distributed computing 分布式计算editor编辑器encapsulation封装execution-time error执行期错误fatal error致命错误flow of control控制流程function函数identifier标识符information hiding信息隐藏inheritance继承instantiate实例化interface接口interpreter解释器linking连接logic error逻辑错误modeling建模multiple inheritance多重继承multiprogramming多路程序Object Management Group(OMG)对象管理组object-oriented analysis and design(OOAD)面向对象分析和设计operator associativity操作符的结合性precedence优先级preprocessor预处理器prompt提示pseudocode伪代码satement语句structured programming结构化编程syntax error语法错误Unified Modeling Language(UML)统一建模语言user-defined type 用户自定义类型variable变量名algorithm算法block代码块case label标签infinite loop无限循环delay loop延迟循环parameterized stream manipulator参数化流操纵元syntax error语法错误composition合成Object Constraint Language(OCL)对象限制语言argument in a function call函数调用中的参数automatic storage class自动存储类call-by-reference按引用调用coercion of arguments强制类型转换dangling reference悬挂引用enumeration枚举access function访问函数class scope类作用域constructor构造函数destructor析构函数global object全局对象header file头文件interface to a class类的接口proxy class代理类rapid applications development(RAD)快速应用程序开发source-code file源代码文件handle句柄abstract data type(ADT)抽象数据类型first-in-first-out(FIFO)先进先出iterator迭代器member access specifiers成员访问说明符pop(stack operation)弹出(堆栈操作)forward declaration 提前声明1.int:integer,整数2.const:constant,变量3.Variable:变量4.IDE:集成开发环境5.Visual C : 微软雄司开发的C言语C集成开发环境软件6.Turbo C: Borland雄司开发的c编译器7.GCC:Linux下的c编译器8.C Builder: Borland雄司开发的c言语IDEpile:编译piler:编译器11.float:浮点数,实数12.double:双精度浮点数,实数13.debug:调试14.Dennis Ritchie: C言语的创造者15.Bjarne Stroustrup : C言语的创造者17.The C Programming Language: Dennis Ritchie写的C编程言语,C言语圣经17.the C Programming Language: Bjarne Stroustrup 写的c编程言语,c 圣经19.ANSI C: C言语国际准则,也称为ISO C 20. AT T: 美国电报德律风雄司21.Bell Labs: 贝尔实验室,c和C 的创造地,隶属于AT T22.Array:数组23.MSDN:微软开发者网络24.MSDN Libaray: 微软开发者技术库25.MFC:微软基础类26.Visual Studio:微软开发的编程IDE,包括VC,VB,VC井等组件27.Bite:字节,存储容量单位28.KB:千字节29.MB:兆字节30.file:文件31.IO:输进输出(input,output) 32.class:类33.object:东西33.loop:循环体34.operator:运算符35.function:函数36.macro:宏3 7.define:界说38.Microsoft:美国微软雄司39.Windows:微软开发的看窗作零碎,用C言语编写40.math:数学41. .c:C源代文件的后缀名42. .h:头文件的后缀名33. .cpp :c加加源代文件后缀名34 :包括35. breakpoint:断点。
#pragma详细解释(一)默认分类 2010-04-18 14:21:00 阅读151 评论0 字号:大中小订阅在#Pragma是预处理指令它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。
#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。
依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #Pragma Para其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。
(1)message 参数。
Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。
其使用方法为:#Pragma message(“消息文本”)当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。
假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法#ifdef _X86#Pragma message(“_X86 macro activated!”)#endif当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_X86 macro activated!”。
我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。
(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。
格式如:#pragma code_seg( [\section-name\[,\section-class\] ] )它能够设置程序中函数代码存放的代码段,使用没有section-name字符串的#pragmacode_seg可在编译开始时将其复位,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
(3)#pragma once (比较常用)只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
深⼊理解计算机系统(CSAPP)课后实验CSAPPLAB1——DataLab实验说明《深⼊理解计算机系统》是卡内基梅隆⼤学计算机专业的计算机体系课程的标配教材,可以在B站看其配套⽹课()。
课程由书的作者两个⼈共同执教,⽐较适合有C语⾔的基础的同学作为计算机体系构建的课程。
但是,仅仅看书收获还是有限的,所以为了加强Coding,⽽不是纸上谈兵,还需要做这本书配套的实验,全书总共9个实验,本次讲解Lab1。
实验条件准备实验环境使⽤Ubuntu,为了减少环境搭建成本,我们使⽤虚拟机来进⾏。
我之前⽤过VMWare,但感觉不是很舒服,⽽且还要找破解版⽐较⿇烦。
所以,这次使⽤VituralBox,这是开源的虚拟机,免费,⾜够实验使⽤。
虚拟机环境搭建⾸先,去VituralBox官⽹下载虚拟机安装包(),⼀般是Windows的吧,如果想下载其他版本的,点这个。
下载完毕,管理员权限安装,⼀路点Next就好了。
按照⼀般配置虚拟机的套路,我们应该去Ubuntu之类的官⽹下载系统镜像来进⾏安装。
但实际上,这个步骤可以省⼀省,直接去下载⼈家配置好环境的虚拟机镜像就好,⼀键配置妙不妙呀~我这⾥是⽤之前下载的⼀个清华操作系统课程提供的系统镜像(),⾥⾯已经配置好了,虚拟机的管理员密码是1个空格,⼀般提⽰输密码就输这个下载好镜像之后解压缩,注意,这个压缩包格式是.xz(某明星),这⾥实测WINRAR和BANDZIP可以解压,其他的没测试过。
解压之后是⼀个6G多的.vdi⽂件,在硬盘⾥新建⼀个⽂件夹,把.vdi⽂件拖进去。
然后打开VituralBox,点击创建,系统类型选择Linux,Ubuntu64位,给虚拟机起个名字,然后选择刚刚新的⽂件夹作为虚拟机⽬录,点下⼀步。
现在是选择内存⼤⼩,随意,⼤点没那么卡,⼩点可以同时开多⼏个,建议2GB以上,再下⼀步。
选择⽤已有的虚拟硬盘⽂件,然后打开⽬录,选中刚刚那个.vdi⽂件,点击创建。
第7章C语言开发工具实验目的●学习理解Linux环境中将C程序转换成可执行文件所经历的过程●学习使用Linux环境中将C程序转换成可执行文件所采用的命令●学习使用indent、gcc、make、gdb命令实验指导Linux操作系统提供了非常好的编程环境,Linux系统支持多种高级语言。
C语言是Linux中最常用的系统编程语言之一,Linux内核绝大部分代码是用C语言编写的,Linux 平台上的相当多的应用软件也是用C语言开发的。
使用C语言,软件开发人员可以通过函数库和系统调用非常方便实现系统服务。
另外,还有很多有用的工具为程序开发和维护提供便利。
Linux操作系统拥有许多用于程序的生成以及分析的软件工具。
其中包括用于编辑和缩进代码、编译与连接程序、处理模块化程序、创建程序库、剖析代码、检验代码可移植性、源代码管理、调试、跟踪以及检测运行效率等等的工具。
在这一章里,我们将介绍一些常用的C语言工具,主要包括gcc、make工具。
make工具可以用来跟踪那些更新过的模块,并确保在编译时使用所有程序模块的最新版本。
7.1 编写程序的工具我们编写程序可以用Linux文本编辑器(如:pico编辑器、vi编辑器、gedit编辑器、emacs 编辑器和xemacs编辑器)。
我们首先使用vi 编辑器来编辑hello.c,这是一个C 语言的文件。
$ vi hello.c输入下列程序代码:#include <sdtio.h>#include <sdtlib.h>int main(){int i,j;for (i=0,j=10; i < j; i++){。
Object Oriented ProgrammingCourse SyllabusCourse Code: 03874Home Department: School of Information Technology Constitutor: Ding JulingExaminant: Yang YongDate of Constituting (or Verifying): September 2, 2008Teaching Affair Department Jiangxi University of Finance & EconomicsObject Oriented ProgrammingCourse SyllabusI Course OverviewII. Teaching ScheduleII. Schedule DetailsChapter 1.A tour of C++ (2H in Class and 2H in Lab)Learning ObjectivesAfter this chapter, students will know the relationship between C and C++, and their differences; the basic C++ language syntax, and programming the first C++ application.Contents1.1Procedural program and modular program1.2Data abstraction definition1.3Language and programming1.4Introduction to C++ grammarTeaching EssentialsThe essential parts are C++ syntax, programming and using. The hard parts are the relationship and the differences between C and C++.Chapter 2.A tour of the standard library (2H in Class and 2H in Lab) LearningObjectivesAfter this chapter, students will know the basic input and output of C++, and the standard libraries.Contents2.1Output and input in C++2.2The iterators of standard library2.3Algorithms and the function of STLTeaching EssentialsThe essential part is to know the common standard libraries, such as string, vector, list & map.Chapter 3.Array and pointer (2H in Class and 2H in Lab)Learning ObjectivesAfter this chapter, students will know the definition of array and pointer, how to use them.Contents3.1One dimension array3.2Two dimension array3.3Multi dimension array3.4Array and functions3.5Pointer operation3.6New and delete operation Teaching EssentialsThe essential part is the use of array and pointer.Chapter 4.Functions, Pointer to Function (2H in Class and 4H in Lab) LearningObjectivesAfter this chapter, students will know the definition of function, argument passing and the use of pointer to function.Contents4.1Function declarations and definitions4.2Inline function4.3Static variables4.4Argument passing in the function4.5Function overloading4.6Default argumentTeaching EssentialsThe essential parts are augment passing, use of inline function; and the hard part is overloaded function.Chapter 5.Macros, Namespace (2H in Class) Learning ObjectivesFather this chapter, students will know the use of macros in C++, the definition and use of namespace.Contents5.1Macros in C++5.2The definition of namespace5.3Using declarations and directives for namespace Teaching EssentialsThe essential part is the use of macro and namespace.Chapter 6.Templates (2H in Class) Learning ObjectivesAfter this chapter, students will know templates and how to use templates to program.Contents6.1Templates and instantiations6.2Function templates and function template overloading6.3Derivation and templates6.4Member templates and source code organizationTeaching EssentialsThe essential part is the use of template.Chapter 7.OOP (4H in Class and 4H in Lab)Learning ObjectivesAfter this chapter, stuedents will know the concept of OOP, the OOP approach ,and itsfeatures.Contents7.1From Structured Programming to OOP7.2Introduction to OOP7.3Abstract7.4Encapsulation7.5Inheritance7.6PolymorphismTeaching EssentialsThe essential part is the transfer from procedure-oriented programming to object-oriented programming.Chapter 8.Classes and Objects (4H in Class and 4H in Lab)Learning ObjectivesAfter this chapter, students will know the definition, declare and use of classes and objects, the definition of constructor and destructor, and applying them to analyze and solve the practical problem.Contents8.1The definition and declaration of Class8.2Accessing Manners8.3Member of class8.4Copy-constructor8.5Destructor8.6Class combination8.7Static membersTeaching EssentialsThe essential parts are the use of classes, the access of member in class, and use of constructor and destructor.Chapter 9.Operator Overloading (4H in Class and 4H in Lab)Teaching ObjectivesAfter this chapter, students will know the meaning of overloading, and the use of overload operation, converstion operator, and friens.Contents9.1The requirement of operator overloading9.2Operator function9.3How to overload operator9.4Conversion operator9.5Members and friends9.6Overloading for other operatorsTeaching EssentialsThe essential parts are the use of overload operator and friends.Chapter 10.Derived Classes (4H in Class and 4H in Lab)Learning ObjectivesAfter this chapter, students will know deriving new class from base class, the access to derived class from base classes, the call sequence of constructor and destructor in derived classes, and multi-inherit and its ambituity.Contents10.1Introduction10.2Single-inherit10.3Modes of inherit10.4Multi-inherit10.5Multi-inherit with inline object10.6AmbiguityTeaching EssentialsThe essential parts are the access to inheret, the call of constructor and destructor; and the hard aprt is the ambiguity in multi-inherit.Chapter 11.Virtual Functions and Pure Virtual Functions (4H in Class and 6H in Lab)Learning ObjectivesAfter this chapter, students will know the concepts of virtual function and pure virtual function, and how to use them.Contents11.1Virtual base class11.2Rules of assignment in inherit11.3Virtual functions11.4Pure virtual functions and Abstract Classes Teaching EssentialsThe essential parts are the design and use of virtual function; and the hard parts are the design and use of pure virtual function.。
#pragma详细解释(一)默认分类 2010-04-18 14:21:00 阅读151 评论0 字号:大中小订阅在#Pragma是预处理指令它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。
#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。
依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #Pragma Para其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。
(1)message 参数。
Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。
其使用方法为:#Pragma message(“消息文本”)当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。
假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法#ifdef _X86#Pragma message(“_X86 macro activated!”)#endif当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_X86 macro activated!”。
我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。
(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。
格式如:#pragma code_seg( [\section-name\[,\section-class\] ] )它能够设置程序中函数代码存放的代码段,使用没有section-name字符串的#pragmacode_seg可在编译开始时将其复位,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
(3)#pragma once (比较常用)只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
VCS Lab Guide自学笔记——快速入门VCSfrom Monchy(蒙奇)在2020年秋招前根据Synopsys的VCS Lab Guide自学如何VCS(verilog compiled simulation)工具,在此分享前三章详细的学习笔记,几乎是指南的中文翻译,大量的过程截图对初学者很友好。
(VCS Lab Guide是Synopsys给出的VCS官方入门指南,里面包涵源码和实验指导,可以在网上自行下载)1VCS Simulation Basics用VCS编译和仿真8位进位选择加法器的Verilog设计Lab1实验使用8位进位选择加法器。
各模块代码:1fa.v(带进位的一位加法器)2add4.v(带进位4位加法器)3add8.v(8位加法器)4addertb.v(测试平台)代码所在位置如图:Part A:两步仿真过程Task1:用VCS编译verilog源码,生成可执行文件.simvshell>vcs addertb.v fa.v add4.v add8.v如果编译后在终端看到waning,最好先把warning解决了。
Task2:运行testbench,通过simv文件仿真设计shell>./simv如果想要直接通过名字执行必须要先在.bashrc文件中设置。
实际指令是“./simv”,如果没有加“./”刚开始是认不到到。
所以在“.bashrc”文件中加入"export PATH=$PATH:."。
相当与把“./”加入到了PATH中,样再输入“simv”就可以认到了。
具体加到哪我不知道。
task3:使用-o开关重命名可执行文件vcs编译生成的可执行文件的名默认为simv,如果想要改名字需要使用-o开关。
在终端输入下列命令,可以修改simv名字为addertest。
shell>vcs addertb.v fa.v add4.v add8.vPart B:在不同的程序目录下仿真Task1:使用设计库目录编译并仿真addertb.v和add8.v位于/lab1/partb目录下,fa.v和add4.v位于lib库目录内。
上机实验(含作业)总的目的、要求和评分标准一、实验目的实验作为教学的一个重要环节,其目的在于更深入地理解和掌握课程教学中的有关基本概念,应用基本技术解决实际问题,从而进一步提高分析问题和解决问题的能力。
C程序设计课程实践性很强,即要求独立编写程序,学会独立上机调试程序。
学会独立上机调试程序。
也就是要善于发现程序中的错误,并且能很快地排除这些错误,使程序能正确运行。
计算机技术是实践性很强的技术,要求从事这一领域的人不仅能了解和熟悉有关理论和方法,还要求自己动手实践。
对程序设计来说,要求会编写程序并上机调试通过。
因此调试程序本身是程序设计课程的一个重要的内容和基本要求,应给予充分的重视。
调试程序的经验固然可以借鉴他人的现成经验,但更重要的是通过自己的直接实践来积累,而且有些经验是只能“会意”难以“言传”。
因此,在实验时不但要达到通过程序完成每一次的实验任务,而且应当在已通过的程序基础上作进一步的修改、提高和完善。
甚至于“自设障碍”,即把正确的程序改为有错的(如用scanf函数为输入变量输入数据时,漏写“&”符号,double变量使用格式符“%f”;使数组下标出界;使整数溢出等等),观察和分析所出现的情况。
这样的学习才会有真正的收获。
实验目的可归纳如下:⒈验证自己已建立起来的概念或所编写的程序是否正确;⒉加深对课堂所学内容的理解和语法规则的记忆;⒊理解和掌握运用计算机高级语言进行编程的思想方法;⒋掌握常用算法的设计与应用实现;⒌熟悉Turbo C 2.0程序开发环境,掌握C程序常用的调试手段;⒍学会上机调试程序的方法,不断积累调试经验,提高排错能力;⒎使自己具有独立的应用编程和熟练的程序调试能力。
二、要求:⒈做好每一次上机前的准备以提高上机效率:①预先认真阅读相关实验内容,做到心中有明确的目的要求和任务,要有备而来;②按照实验内容规定的习题题目,事先在实验预习报告上编写好源程序及运行程序所需的典型数据,并经人工静态检查认为无误;手编程序应书写整齐,应在每个题目之间留出一定的空间,以备记录上机调试情况和运行结果等;对程序中自己有疑问的地方,应作出记号,以便上机时给以注意。
说明:1.将本文档改名为“学号_姓名_班级_Lab2.doc”,按照本说明完成以下实验内容;2.在10月21日前通过课程中心提交本文档。
实验1 C程序运行初步(实验指导P115)一、实验目的⑴掌握启动VC++6.0的方法,熟悉VC++6.0的窗口,学会使用VC++6.0运行C 程序的基本过程。
⑵掌握在VC++6.0环境下编辑、编译、连接和运行一个C程序的基本方法。
⑶了解C语言的基本特点和程序结构。
⑷掌握C语言程序的书写格式。
二、实验内容和实验要求1.练习题一⑴计算并输出一个整数a的平方。
⑵要求①在D盘中以自己的学号创建一个文件夹。
②将自己创建的文件均放在指定的文件夹中。
③输入给定的程序,进行调试、运行。
⑶思路①首先建立以自己的学号为名的文件夹;②VC下每个C程序均以工程的形式存在,因此新建工程。
从桌面或开始菜单打开VC++6.0应用程序,按附录介绍的步骤进行操作,具体的如图实验1-1所示;在工程下可新建C(C++)源程序文件:③输入程序代码,如图实验1-3所示。
⑷程序代码#include "stdio.h"void main( ){float a,b;a=6.2;b=a*a;printf("b=%f\n",b);}⑸编译()、连接()后,运行(),结果如下(截图ALT+PrScrn)⑹思考题及问题①将“a=6.2;”一行中的分号去掉,再进行编辑,看编译的结果如何?②将“b=a*a; ”一行改为“b=pow(a,2);”③在②的基础上,在程序的开始处加上如下一行,再进行编辑,看结果如何?2.练习题二⑴输入年份,判别该年是否为闰年。
⑵要求:①在D盘中以自己的学号创建一个文件夹。
②将自己创建的文件均放在指定的文件夹中。
③输入给定的程序,进行调试、运行。
⑶思路年份year为闰年的条件为①能够被4整除,但不能被100整除的年份;②能够被400整除的年份。
只要满足任意一个就可以确定它是闰年。
Lab 2 Primary Data TypesOBJECTIVESAfter completing this experiment, you will be able to:●use scanf() function to receive input from users●use printf() function to print variable contents●use primary data types and arithmetic in C programming●use getchar() and putchar() in character input and output●use constantsPROCEDURESPART 1 Use the scanf() and printf()1. Run TurboC Development Environment.2. Use [File]→[New] to open a new file.3. Edit a C program as follows:/*The program displays the result as 10 – 8 = 2*/#include <stdio.h>#include <conio.h>main(){int x,y;clrscr();printf("\ninput x,y: ");scanf("%f,%f",&x,&y); /* input in this way: 5,2 */printf("\n%d - %d = %3d",x,y,x-y);}4. Press F2 key to save the program as sub.c.5. Press Ctrl and F9keys at the same time to compile and run a C program. If error occurs, modify the program, compile and run it again.6. Press Alt and F5 keys at the same time to switch to the user screen to get the result.TIP :Press Esc key to return to the edit screen. Print Screen of Result: [1 mark]——————————————————PART 2 Use the primary data types and arithmetic1. Complete and Edit (编辑) a C program as follows:/*The program computes (计算) the area (面积) of a triangle (三角形) */#include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> main() {int count;float a,b,c,s,area; clrscr();printf("\ninput a,b,c");scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); /* input in this way: 3,4,5 */______________; /* [1 mark] fill in the blank using s = 2)(c b a ++*/area=sqrt (s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); /* ))()((c s b s a s s area ---=*/printf("\na=%7.2f, b=%7.2f, c=%7.2f, s=%7.2f ",a,b,c,s);printf("\narea=%7.2f\n",area);}2. Save the program as triangle.c.3. Compile and run it in TurboC.If error occurs, modify the program, compile and run it again.Print Screen of Result: [1 mark]PART 3 Integer Overflow1. Make the program as follows:/*overflow happens when the integer number(整数) is greater(较大的) than 32767 */#include <stdio.h>#include <conio.h>main(){int i = 1;clrscr();printf("\ni is: %d",i);i = 32767 + i;printf("\ni is: %d",i);}2. Save the program as overflow.c.3. Compile and run it in TurboC.If error occurs, modify the program, compile and run it again. Print Screen of Result: [1 mark]Tell the Reasons (in English): [1 mark]It can’t expression this number ,so it use ‘-’.PART 4 Input and output character by using scanf() and printf()1. Make the program as follows:/*the program turns a character(字符) in uppercase to lowercase(小写字母)and use %c in scanf() and printf()*/#include <stdio.h>#include <conio.h>main(){char c = '\0';int ic; /*ASCII code of character c*/clrscr();printf("\nInput a character in uppercase: ");scanf("%c",&c);c = c + (97-65);printf("\nThe character in lowercase is: %c",c);}2. Save the program as upperToLower1.c.3. Compile and run it in TurboC.If error occurs, modify the program, compile and run it again. Print Screen of Result: [1 mark]PART 5 Input and output character by using getchar() and putchar()1. Make the program as follows:/*the program turns a character in uppercase to lowercaseand uses getchar() and putchar()*/#include <stdio.h>#include <conio.h>main(){char c = '\0';clrscr();printf("\nInput a character in uppercase: ");c = getchar();c = c + (97-65);printf("\nThe character in lowercase is: ");putchar(c);}2. Save the program as upperToLower2.c.3. Compile and run it in TurboC.If error occurs, modify the program, compile and run it again.Print Screen of Result: [1 mark]PART 6 Use Constants/*the program turns a character(字符) in uppercase(大写字母) to lowercase (小写字母)and uses constants*/#include <stdio.h>#include <conio.h>main(){char c = '\0';const int BIG_A = 65;const int SMALL_A = 97;clrscr();printf("\nInput a character in uppercase: ");scanf("%c",&c);c = c + (SMALL_A-BIG_A);printf("\nThe character in lowercase is: %c",c);}2. Save the program as upperToLower3.c.3. Compile and run it in TurboC.If error occurs, modify the program, compile and run it again.Print Screen of Result: [1 mark]——————————————————PART 7 Debug a C ProgramCopy programs scanfError.c,to the default path of TurboC, load and debug it.1. Press F3 key to load the program.2. Input the program name to be loaded in the input box.3. Press Enter key to load the file.If error occurs, check the file name and check the default path to make sure whether the name is right and the program is over there.4. Debug scanfError.c and modify the program.Print Screen of code: [5 marks]PART 8 Build a C programBuild a C program that prompts(提示) a user for radius(半径) and determines the perimeter(周长) of a circle.TIP:Use scanf() to receive input from users.Use constant(常量) in the program.1. Write the C program.Print Screen of Code: [6 marks]——————————————————2. Save it using .c extension.3. Compile and run it using Ctrl and F9 keys.4. Check result using Alt and F5 keys.5. If error occurs, modify the program, save it, recompile and run it again.Print Screen of Result: [1 mark]——————————————————。