光学系统的名词解释(下)
- 格式:docx
- 大小:25.78 KB
- 文档页数:7
光学名词概念(最全)word资料光学名词概念光和光线:光一般指能引起视觉的电磁波,这部分的波长范围约在红光的0.77 微米到紫光的0.39 微米(亦即7700-3900 埃,1埃=10-10米) 之间。
波长在0.77 微米以上到1000 微米左右的电磁波称“红外线”,在0.39 微米以下到0.04 微米左右的称“紫外线”。
红外线和紫外线不能引起视觉,但可以用光学仪器或摄影来察见发射这种光线的物体,所以在光学上的光也包括红外线和紫外线。
光具有波粒二象性;它有时表现为波动,有时也表现为粒子(光子)。
光线是代表光传播途径的线。
例如在各向同性的均匀媒质中,从点光源发出的光,它的每条光线就是以光源为中心的球的径线;又如从较远光源发来的一道光中各点的传播方向很接近于一致,可用许多平行线代表这道光,并称它为平行光束。
由于光具有波动性,它在前进途径上遇到障碍物时要发生衍射(即绕射),所以光线实际只是光在传播过程中的一种近似描述;但在很多情况下,因衍射并不显著,光线便是一种很有用的概念。
(辞海 1855页)光谱:复色光经过色散系统(如棱镜、光栅) 分光后,按波长(或频率) 的大小依次排列的图案。
例如,太阳光经过三棱镜后形成按红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫次序连续分布的色彩光谱。
红色到紫色,相应于波长由7700-3900 埃的区域,是为人眼所能感觉的可见部分红端之外为波长比可见光更长的红外线,紫端之外则为波长更短的紫外线,都不能为肉眼所察觉,但能用仪器记录。
因此,按波长区域不同,光谱可分为红外光谱、可见光谱和紫外光谱;按产生的本质不同,可分为原子光谱、分子光谱;按产生的方式不同,可分为发射光谱、吸收光谱和散射光谱;按光谱表观形态不同,可分为线光谱、带光谱和连续光谱。
光谱的研究已成为一门专门的学科,即光谱学。
(辞海1856页)光辐射:在物理学中指电磁辐射中波长在可见光范围内的辐射能。
(辞海 1857页)光流:又称“光通量”。
(共158个)1.干涉1. 等厚干涉:各相干光均以同样的角度入射于薄膜,入射角θo 不变,改变膜厚度,这时每个干涉条纹对应的是同一个厚度的光干涉的结果。
2. 临界角:光从光密媒质到光媒介质,当入射角大于一特定角度时,没有折射光而被被全 部反射回光密媒质,这一特定角度称为临界角,用c θ 表示,且12n n c =θ3.光波的独立传播定律:两列光比或多列光波在空间相遇时,在交叠区里各自保持自己的振动状态独立传播,互不影响。
4.光源许可宽度:光源临界宽度的四分之一,此时干涉条纹的可见度为0.9。
5.光波叠加原理:光波在相遇点产生的合振动是各个波单独在该点产生的振动的矢量和。
6.驻波:两个频率相同,振动方向相同而传播方向相反的单色光波的叠加将形成驻波。
7.简谐波:波源是简谐振动,波所到之处介质都作同频率同振幅的简谐振动。
8.相干叠加:满足干涉条件波相遇,总振幅是各个波振幅的和。
9.光波的相干条件; 频率相同;存在相互平行的振动分量;出相位差稳定。
10.发光强度:表征辐射体在空间某个方向上的发光状态,体现某一方向上单位立体角内的辐射光通量的大小 单位:次德拉。
11.分波面干涉;将点光源发出的光波波面分成若干个子波面,形成若干个点光源发出的多束相干光波。
12. 分振幅干涉:将一束光波的振幅(能量)分成若干部分,形成若干束相干光波。
13.14.空间相干性:在给定宽度的单色线光源(或面光源)照明的空间中,随着两个横向分布的次波源间距的变化,其相干程度也随之变化,这种现象称为两个横向分布次波源的空间相干性。
15.时间相干性:在非单色点光源照射的光波场中,随着两个纵向分布的次波之间距离或光程差的变化,其相干程度也随之变化,这种现象称为两个纵向分布次波源的时间相干性。
16.牛顿环:曲率半径很大的平凸透镜与玻璃平板之间的薄空气层形成的同心环形等厚条纹。
2几何光学1.1球面镜成像1. 费马原理:光沿光程取平稳值的路径传播。
]光学系统的名词解释09-03-29 16:48 发表于:《【南京巡星会▪ NSC】》分类:未分类aperture stop(孔径阑)-限制进入光学系统之光束大小所使用的光阑。
astigmatism(像散)-一个离轴点光源所发出之光线过透镜系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一个位置上。
marginal ray(边缘光束)-由轴上物点发出且通过入射瞳孔边缘的光线。
chief ray(主光束)-由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径阑中心的光线。
chromatic aberration(色像差)-不同波长的光在相同介质中有不的折射率,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。
coma(慧差)-当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成之像高与经过孔径中心所成之像高不同而形成的像差。
distortion(畸变)-像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。
entrance pupil(入射瞳孔)-由轴上物点发出的光线。
经过孔径阑前的组件而形成的孔径阑之像,亦即由轴上物点的位置去看孔径阑所成的像。
exit pupil(出射瞳孔)-由轴上像点发出的光线,经过孔径阑后面的组件而形成的孔径阑之像,亦即由像平面轴上的位置看孔径阑所成的的像。
field curvature(场曲)-所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。
field of view(视场、视角)-物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。
f-number(焦数)-有效焦距除以入射瞳孔直径的比值,其定义式如下:有时候f-number也称为透镜的速度, 4 f 的速度是2 f 速度的两倍。
meridional plane(子午平面)-在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。
numerical aperture(数值孔径)-折射率乘以孔径边缘至物面(像面)中心的半夹角之正弦值,其值为两倍的焦数之倒数。
光系统名词解释
光系统是指以光波为信号传输媒介的通信系统,它是一种高速、高带宽、低噪声、抗干扰能力强的通信技术。
在光系统中,光信号通过光纤传输,在传输过程中需要用到一些专业的名词,以下是其中几个常见的名词及其解释:
1. 光纤:光学纤维是光系统中的关键部件,它是一种通过折射原理传输光信号的线缆。
光纤主要包括光芯和包覆层两部分,其中光芯是负责传输光信号的核心部分,包覆层则是用来保护光芯并防止光信号的泄漏。
2. 光放大器:光放大器是一种能够将光信号放大的器件,它能够使光信号在传输过程中不受到衰减并达到远距离传输的要求。
常见的光放大器包括半导体光放大器和光纤放大器等。
3. 光开关:光开关是一种能够控制光信号传输路径的器件,它能够实现光信号的快速切换和调制。
光开关在光通信领域中有着广泛的应用,如光交换机、光路选择器等。
4. 光探测器:光探测器是一种能够将光信号转换为电信号的器件,它是光系统中的重要组成部分。
光探测器主要分为光电二极管和光电导体两种类型,用于接收光信号并将其转换为电信号进行处理。
总之,光系统在现代通信技术中具有极其重要的地位,其涉及的名词较多,需要通过深入学习掌握。
随着科技的不断进步,光系统将继续展现其强大的优势,为人类社会的信息交流提供更加高效、可靠的解决方案。
球差[1](Spheri cal aberra tion)亦称球面像差。
轴上物点发出的光束,经光学系统以后,与光轴夹不同角度的光线交光轴于不同位置,因此,在像面上形成一个圆形弥散斑,这就是球差。
一般是以实际光线在像方与光轴的交点相对于近轴光线与光轴交点(即高斯像点)的轴向距离来度量它。
对于单色光而言,球差是轴上点成像时唯一存在的像差。
轴外点成像时,存在许多种像差,球差只是其中的一种。
除特殊情况外,一般而言,单个球面透镜不能校正球差,正透镜产生负球差,负透镜产生正球差。
对一定位置的物点而言,当保持透镜的孔径和焦距不变时,球差的大小随透镜的形状而异。
因此,以适当形状的正、负透镜组合成的双透镜组或双胶合镜组是可能消球差的一种简单结构。
保持透镜的焦距不变而改变透镜形状,犹如把柔软的物体弯来弯去,故被称为透镜的整体弯曲,它是光学设计时校正像差的一种重要技巧。
彗差由位于主轴外的某一轴外物点,向光学系统发出的单色圆锥形光束,经该光学系统折射后,若在理想平面处不能结成清晰点,而是结成拖着明亮尾巴的彗星形光斑,则此光学系统的成像误差成为彗差。
彗差属轴外点的单色像差。
轴外物点以大孔径光束成像时,发出的光束通过透镜后,不再相交一点,则一光点的像便会得到一逗点状,型如彗星,故称“彗差”。
慧差示例像差实际光学系统中,有非傍轴光线追迹所得的结果和傍轴光线追迹所得的结果不一致,这些与高斯光学(一级近似理论或傍轴光线)的理想状况的偏差,叫做像差。
像差[1]一般分两大类:色像差和单色像差。
色像差简称色差,是由于透镜材料的折射率是波长的函数,由此而产生的像差。
它可分为置色差和放大率色差两种。
单色像差是指即使彗差与物高一次方、入射光瞳口径二次方成正比的像差。
1.首先原件介紹2.光路敘述3.組裝4.加工5.測試6.點焦固定7.出光機完成A V-600光機系統:是由1.照明系統2.分光系統3.液晶顯示器(LCD)旋光系統4.合光系統(X-CUBE)5.投影鏡頭系統光機動作原理1.首先是由燈泡提供高亮度的光源經過,鍍上UV-IR的Lens array1先濾掉紫外線紅外線在將光分佈均勻入射LCD,此外其小格數越多均勻化越好。
2.白光繼續穿透鍍有AR抗反射之Lens Array2作用增加穿透率消除反射率且再將光均勻化,而PBS(偏光分稜鏡)是將光分為S極態垂直及P極態水平而其中之S經過1/2波長板(retarder又稱為相位延遲器)又被轉為P極態繼續被利用。
3.光再經聚光透鏡condenser lens 會聚。
4.光到達分光系統進行分光dichroic mirror1是將藍色反射黃色穿透。
而dichroic mirror2將穿透之黃色光中的綠色光反射紅色光穿透。
另外為配合(X-CUBE)合光¸所以藍色光路須擺設可調之45度之平面反射鏡將光做90度的轉折入射LCD;而紅色光路也同樣須要反射鏡第一片為固定式,第二片為可調式將光作180度的轉折入射LCD。
5.光經分光後分為R.G.B三顏色入射LCD,又因為入射LCD光須是偏極光所以在LCD前有一片Polarizer及波片來配合LCD中之液態晶體動作產生透光與不透光之現象。
另外,為了有效的利用而不讓光量損失所以分別在R.G.B Polarizer前設有一片視場透鏡(field lens)將發散之光收斂回來;以及因紅色光路設計為最長所以光量必定有所損失;為了不讓光量損失太多所以在紅色光路中裝有兩片光繼透鏡(relay lens)將光量抓回來。
6.三顏色光進入合光稜鏡將R.G.B三顏色合成為白色。
7.合成完透過投影鏡頭將成像投射於螢幕。
燈泡(Lamp) 1.燈泡是個拋物面鏡發亮的燈芯就是它的焦點,透過安定器將低壓轉換為高壓點亮燈芯發亮光經由拋物面鏡反射出去成平行光。
光学的名词解释光学作为一门自然科学,主要研究光的性质、传播规律、相互作用以及光与物质之间的相互关系。
它涉及到许多名词,本文将为读者详细解释一些光学领域中常见的术语,以期加深对光学的理解。
1、光线(Light ray)光线是光在空间中传播的直线路径。
它是由无数个光子组成的,光子是光在微观上的基本粒子。
光线在光学的研究中被用来描述光的传播路径,但实际上光的传播是波动性质。
光线的传播遵循直线传播的原理,可以通过反射、折射等现象来解释光的传播和偏折。
2、折射率(Refractive index)折射率是光线在不同介质中传播速度的比值。
当光从一种介质进入另一种介质时,由于两者的物理性质不同,光线的传播速度会发生改变,从而引起光线的偏折现象。
折射率是描述光在不同介质中传播速度变化的参数,其计算公式为折射率=光在真空中的速度/光在介质中的速度。
不同介质的折射率不同,这也是光在介质中发生折射现象的原因。
3、反射(Reflection)反射是光线遇到边界时发生的现象,光线从一个介质(通常是光密介质)射入另一个介质(通常是光疏介质)时,一部分光线会被边界反射回来,这种现象称为反射。
反射的规律由斯涅尔定律(也称为折射定律)描述,该定律指出入射角和折射角之间的关系。
反射常见于镜面反射和漫反射两种形式,其中镜面反射是指光线在光滑的表面上发生反射,反射角等于入射角;漫反射则是指光线在粗糙的表面上发生反射,其反射角度随机分布。
4、散射(Scattering)散射是光线与物质微粒进行相互作用后改变传播方向的现象。
当光线经过粗糙表面或遇到较小的颗粒时,部分光线被物质微粒散射,使光线在空间中产生扩散和分散。
散射现象是大气底色的成因之一,也是晴朗天空为何呈现蓝色的原因之一,因为大气中的氧气和氮气微粒对光的蓝色光的散射最强,使我们感知到蓝色。
5、色散(Dispersion)色散是光通过介质时不同波长的光线发生不同程度的偏折现象。
当光线经过透明介质时,光的波长会因介质的折射率而产生差异性。
光的独立传播定律:不同光源发出的光在空间某点相遇时,彼此互不影响,各光束独立传播费马原理:光从一点传播到另一点,其间无论经过多少次折射与反射,其光程为极值,即光是沿着光程为极值的路径传播的光的折射定律:a.入射光线,折射光线,法线位于同一面;b.入射角的正弦值与折射角的正弦值之比与入射角的大小无关,只于两种介质的折射率有关.光的反射定律: a.反射光线位于由入射光线和法线所决定的平面内;b.反射光线和入射光线位于法线的两侧,且反射角与入射角的绝对值相等,符号相反.景深:在景象平面上所获得的成清晰像的物空间深度称为成像空间的景深,简称景深.不晕成像:若轴上点理想成像,则近轴物点也理想成像,即光学系统既无球差也无正弦差,这就是所谓的不晕成像.等晕成像:轴上点和近轴点有相同的成像缺陷,称为等晕成像. 理想光学系统:能够对任意空间中的任意宽光束都能完善成像. 主平面: 垂直放大倍率为一的一对共轭面.节点:角放大倍率为正一的一对共轭点.齐明点: 校正的球差且满足正弦条件的一对共轭点子午面:过物点及光轴的平面. 孔径角:入射光线及出射光线与光轴的夹角入瞳:决定了物方孔径角的大小,是所有参与成像的入射光的入口.出瞳:决定了像方孔径角的大小,是所有参与成像的出射光的出口.孔径光阑:限制进入光学系统成像光束口径的光阑. 视场光阑:起限制成像范围作用的光阑.渐晕:轴外物点发出的充满入瞳的光线,被透镜的通光孔径所拦截的现象.物方远心光路:光学系统的物方光线平行于光轴,主光线的汇聚中心位于物方无限远处.像方远心光路: 光学系统的像方光线平行于光轴主光线的汇聚中心位于像方无限远处.正弦条件: 垂轴平面内两个临近点成完善像的条件.倍率色差:同一介质对不同的色光有不同的折射率,故对轴外物点,不同色光的垂轴放大倍率也不相等,这种差异称为倍率色差或垂轴色差.子午面过物点及光轴的平面.孔径角光线于光轴的夹角.波像差:当实际波面与理想波面在出瞳处相切时,两波面间的光程差就是波像差.轴向放大倍率: 表示光轴上一对共轭点延轴向的移动量之间的关系.垂轴放大倍率:像的大小与物的大小之比.不晕成像:若轴上点理想成像,则近轴物点也理想成像,即光学系统既无球差也无正弦差,这就是所谓的不晕成像.等晕成像:轴上点和近轴点有相同的成像缺陷,称为等晕成像.理想光学系统能够对任意空间中的任意宽光束都能完善成像.主平面:垂直放大倍率为一的一对共轭面.节点:角放大倍率为正一的一对共轭点.齐明点:校正的球差且满足正弦条件的一对共轭点.出窗:视场光阑经前面光学系统所成的像.入窗:视场光阑经后面光学系统所成的像.完善成像:物于像之间有大小的变化而无形状的变化,即物与像完全相似这样的成像弧矢面:垂直于子午面且过点光线的[平面.光亮度:为了描述具有有限尺寸的发光体发出的可见光在空间分布的情况.光谱光视效率: 指人眼对不同波长的电磁辐射的反映程度,表征的是人眼的光谱灵敏度.薄透镜:当透镜的厚度(d)与透镜的焦距或曲率半径相比很小时即d可以忽略不计这样的透镜叫做薄透镜。
光学系统的名词解释(下)※浮动光阐大小:ZEMAX支持系统的浮动光阐的定义。
指的是入瞳位置;物空间的数值孔径;像空间的F/#及表面光阐的曲率半径。
因此,设半径,相应的其他表面的值也随之而定,这种是定义孔径的最有效的方法,尤其在设置虚拟的光学校正面时很方便。
※玻璃:玻璃的输入是根据LDE的“Glass”列。
空缺代表空气折射率为1,还可以通过输入“MIRROR”来定义平面镜通过“glass catalog tool”得到所有的玻璃目录。
※Hexapolar rings:ZEMAX通常选择一定光线模式来作为通用的计算,例如点图,光线模式指的是进入初瞳的一系列模式。
“The hexapolar”模式是旋转轴对称,用环绕中央光线的环数来表示。
第一个环包括6束光线,第二个环12束第三个环18束,如此类推。
※像空间工作数F/#:像空间工作数F/#是近轴有效焦距比上近轴入瞳的直径。
※像空间数值孔径(NA):像空间数值孔径用主波长来计算。
※透镜单位:透镜单位主要用来度量,透镜系统,包括毫米、厘米、英寸、米。
※边缘光线:边缘光线指的是从物中心到入瞳边缘在像平面成像的光线。
※非近轴系统:非近轴系统指的是不能用近轴光线充分描述的系统。
※非连续描光:※归一化场域和光瞳坐标:ZEMAX程序和文件中经常用到归一化场域和光瞳坐标。
四个归一化坐标:Hx,Hy,Px,and Py。
Hx和Hy值是归一化场域坐标,Px Py是归一化光瞳坐标。
归一化场域和光瞳坐标用一个单位圆来表征。
视场半径的大小(或者物高)是归一化场域坐标的范围,入瞳的半经,用来限制归一化光瞳坐标。
例如,假如最大物高是10mm,如果定义了3个场域,分别在:0、7、10mm。
坐标(Hx=0,Hy=1)指的是物空间光线的开始位置是(x=0mm,y=10mm);坐标(Hx=-1,Hy=0)指物体(x=10mm,y=0mm)光瞳的坐标也是同样的方式表式。
假如入瞳的半径(不是直径)是8mm,那么(Px=0,Py=1)指的是入瞳顶端边缘的光线。
则在入瞳表面光线的坐标是(x=0,y=8)。
注意:归一化坐标总是位于-1到+1之间。
采用归一化坐标的优点是,某一条光线总是有同样的坐标。
例如,边缘光线的坐标总是(Hx=0,Hy=0,Px=0,Py=1),主光线的坐标总是(Hx=0,Hy=1,Px=0,Py=1)。
系统应用归一化坐标的另一个优点是:当光瞳的大小和位置变化时仍然有意义。
假如要优化一个透镜设计,您定义了计算系统绩效函数的光线,通过应用归一化坐标,当光瞳的大小和位置或物的大小和位置改变了;或者正在优化之中,同样的光线仍然适用。
归一化视场坐标的角位置用度数定义。
例如:假定您选择y-field的角度是0;7;10度,就表示您的最大场角是10度。
则归一化场角的坐标(Hx=0,Hy=1)表示x-field是0度,y-field是10度。
归一化场角的坐标(Hx=-0.5,Hy=0.4)表示x-field 是-5度,y-field是4度。
注意到:如果没有x-field,您可以用一个非0的Hx来描光。
Hx和Hy的值总是指被物方最大角空间限定的圆形区域。
如果您限定x-field是10度;y-field是6度,则最大圆形区域是11.66度,接着Hx和Hy将受到这个半径的归一化。
注意:如果用角定义,那么坐标就是归一化视场坐标;如果用物高定义,那么坐标就是归一化物高坐标。
※物空间数值孔径:物空间数值孔径是度量从物方进入光线的散度。
数值孔径被定义作近轴边缘光线角的折射指数。
※近轴和“parabasal光线”:近轴光线是指可以用斯涅尔定理来描述的光线。
斯涅尔定理是:对于小角度可改写为:(公式可以参看手册)在光学中的大量定义是遵循这种线性关系。
失常指的是偏离这种性质。
因此,近轴光学系统经常忽略这种失常。
即,认为它是线性的。
尽管这个数字化的公式用来计算近轴模型很简便,例如:焦距;F/#;放大率,等等。
但ZEMAX通常不用这些公式。
而是用“parabasal光线”,通常是坐标或者主光线来计算。
ZEMAX用“parabasal光线”的原因是很多系统包括非近轴成分。
※近轴像高:在近轴像平面上近轴像的半径大小叫近轴像高。
※近轴放大率:近轴像高和物高的比率叫近轴放大率,它在近轴像平面测量。
无限大共轭系统的近轴放大率是0。
※近轴工作数F/#:有效的忽略失常的工作数F/#叫近轴工作数F/#。
※主波长:主波长用微米表示,用来计算系统的其他值。
※曲率半径:用透镜单位度量的每一表面的弯曲程度。
连续描光:※表面光圈:表面光圈包括:圆形;矩形;椭圆形和网孔形。
用户还可以自己定义光圈和光阑,“浮动” 光圈是基于半径值而定义的。
表面光圈对系统光圈没有影响。
※系统光圈:系统光圈是:系统F/#;入瞳直径;数值孔径或光闸,四个中的任何一个足以定义其他三个。
系统光圈用来定义物空间的入瞳直径,反过来发射所有的光线。
系统光圈只是圆形的,而且只有一个系统光圈。
※厚度:用透镜单位表示的这一表面到下一表面的相对距离。
厚度不是累计的,每一个值都是独一无二的且沿着Z轴的方向。
※总迹:总迹指的是光学系统最左面到最右面的长度。
从第一表面开始计算,任何一个位于表面1和像平面间的厚度都考虑了,忽略坐标旋转。
※渐晕因子:渐晕因子是描述入瞳大小和不同场角位置的系数。
ZEMAX有五个渐晕因子:VDX;VDY;VCX;VCY;VAY。
这些因素表征偏轴量,选择默认,代表把他们设为0,表示没有渐晕。
光学系统的视场角和入瞳可以看坐是一个单位圆。
而前面所说的归一化场域和光瞳坐标是两个单位圆。
如果没有渐晕,ZEMAX在大部分计算中将会描绘所有的光线。
很多光学系统都要精选光阑。
这就是意味着一部分光线将被挡去。
放置光谰的原因是:第一:在广角透镜中降低了透镜的大小;第二:可以除去一部分过分偏轴的光线。
放置光谰通常使场角函数的F/#值增加(这样会使像变暗),但是大部分偏轴光线被除去后可以提高像的质量。
※工作数F/#:工作数F/#比像空间工作数F/#更有用,因为它是基于真实光线数据计算的。
※彗差:当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成的像高与经过孔径中心所成的像高不同形成的像差。
※畸变:像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。
※入射瞳孔:由轴上物点发出的光线,经过孔径光阑前的元件而形成的孔径光阑的像,亦即由轴上物点的位置去看孔径光阑所成的像。
(孔径光阑在物空间的共轭像),入瞳和出瞳对整个系统来说显然是物和像的关系。
※出射瞳孔:由轴上物点发出的光线,经过孔径光阑后面的元件而形成的孔径光阑的像,亦即由像平面轴上的位置去看孔径光阑所成的像。
出瞳距离最小为6㎜。
在军用光学仪器中由于考虑倒加眼罩和在戴防毒面具的情况下仍能观察,出瞳距离一般为20㎜左右。
※场曲:所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。
※视场:物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。
※焦数:有效焦距除以入射瞳孔直径的值。
有时也称透镜的速度。
※子午平面:在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。
※数值孔径:折射率乘以孔径边缘至物面(像面)中心的半夹角的正弦值,其值为两倍焦数的倒数。
数值孔径有物面数值孔径和像面数值孔径两种。
※弧矢平面:包含主光线,且与子午平面正交的平面。
※弧矢光束:所有由物点出发而且在弧矢平面上的斜光线。
※光线交切曲线:子午光线截在像平面上的高度相对于经过透镜系统后发出的光线的斜率的关系图。
或者定义为经过透镜系统后的光线位移相对于孔径坐标的图。
※渐晕:离轴越远(越接近最大视场)的光线经过光学系统的有效孔径越小,所以越离轴的光线在离轴的像面上的光强度就越弱,而形成影像由中心向离轴晕开。
※体视:当观察外界物体时,除了能够知道物体的大小;形状;亮度以及表面颜色以为,还能够产生远近的感觉。
这种远近的感觉的感觉称为空间深度感觉,无论是用单眼或者双眼观察时都能产生。
但是双眼的深度感觉比单眼的强得多,也在正确得多。
我们把这种双眼的深度感觉称为双眼立体视觉,简称为体视。
为了使人眼能够形成良好的体视感,双眼仪器左右两个光学系统必须满足以下的要求:(1)双眼仪器左右两个光学系统的光轴要平行;(2)两个光学系统的视放大率要一致;(3)两个光学系统之间不应该有相对的像倾斜;※景深:空间物体成像的清晰度——景深。
能在像面上获得晰度像的物空间深度就是系统的景深。
在几何光学中,将像平面上允许的最大光斑直径作为景深标准。
※光线追迹:依次按照在每个面入射高和会聚角的数值,求出光线光路的过程。
※物方顶焦距:自光学系统第一面顶点到系统物方焦点的距离。
※物方截距:自顶点到入射光线与光轴交点的距离。
※像方顶焦距:像方焦点离开最后一面顶点的距离称为像方顶焦距。
※像方截距:自顶点到出射光线与光轴交点的距离。
※主平面:垂轴放大率等于1的一对共轭面。
※焦物距:自光学系统物方焦点到轴上物点的距离。
※焦像距:自光学系统像方焦点到轴上像点的距离。
※节平面:角放大率等于1的一对共轭面。
※光焦度:像方折合焦距的倒数。
※视度:与网膜共轭的物面到眼睛距离的倒数。
※视见函数:光度学中,为了表示人眼对不同波长辐射的敏感度差别,定义了一个函数V(λ),称为“视见函数”。
在可见光范围内,人眼对黄绿光最敏感。
V(555)=1。
※主观光亮度:外界物体通过眼睛成像在视网膜上,刺激视神经细胞引起视觉的强度称为主观光亮度。
(1)对于发光点来说,当望远镜的出瞳直径大于瞳孔直径时,如果忽略系统的光能损失,通过望远镜观察时的主观光亮度等于人眼直接观察时主观光亮度的Г2倍。
(2)对于发光面来说,使用望远镜观察时的主观光亮度永远小于眼睛直接观察时主观光亮度,这与发光点的情况完全不同。
※消色差物镜:两条谱线之间的轴向色差经过校正的物镜。
※复消色差物镜:三条谱线之间的轴向色差经过校正的物镜。
※变形系统:使物体在长宽两个方向上按不同的比例成像的光学系统。
※变焦距系统:焦距在一定范围内改变而保持像面不动的光学系统。
※调焦镜:光学系统的一部分,通过其移动,能配合系统物面位置改变,保持光学系统成像在原位置上。
※光圈数:被检光学表面与其参考光学表面曲率半径有偏差时所产生的干涉圈数。
※光圈局部误差:被检光学表面与其参考光学表面产生的干涉条纹的不规则程度。
※标准样板精度:标准样板的曲率半径名义值与其曲率半径实际值的偏差。
※光学零件气泡度:光学零件在一定范围内含有的气泡的大小和个数。