3D max快捷键自创
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3DS MAX 快捷键大全•显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】•改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】•默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】•冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】•脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】•NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】•播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】•用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】•保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】•显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】•百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】•打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】•全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】•打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】•实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】•轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】•锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】•材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade 绘制(Draw)区域【D】•渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】•NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】•锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】•FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(V olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】•打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(V ertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】•平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】•Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】•反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】•ActiveShade (Scanline) 初始化【P】更新【U】•宏编辑器累积计数器【Q】。
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。
可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。
3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。
2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。
2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。
3DSMAX快捷键第一篇:3DS MAX快捷键3DS MAX快捷键拉伸Alt+E居中视图I前视图F渲染当前视窗Shift+Q后视图Alt+B存盘Ctrl+S左视图L选择物体列表H右视图Ctrl +R放大选区Ctrl+W顶视图T最大化Z底视图B层级点1移动W层级边2旋转E层级开放边3缩放R层级面4捕捉S层级体5角度捕捉A精确输入F 12转变编辑样条线Ctrl+Q按颜色选择Ctrl+Alt+C转变Edit meshCtrl+1显示所选物体面数7转变Edit polyQ材质编辑器M镜像Alt+M冻结所选择物体Shift+E 对齐Alt+A解组Shift+1 阵列Ctrl+A细分POLY物体Shift+A路径阵列Shift+I样条线焊接点Ctrl+F隐藏冻结Alt+R切片sliceAlt+;隐藏D光滑smoothAlt+空格实体显示所选物体Alt+VSymmetryAlt+K隐藏线Shift+SFDD2x2Ctlr+3隐藏相机Shift+CFDD3x3Ctlr+4隐藏灯Shift+L线倒圆角Ctlr+Shift+F隐藏几何体Shift+G线段加点Ctlr+Shift+D网格隐藏G线封口Ctlr+TX轴移动F 5手动封口Ctlr+CY轴移动F 6线修剪Ctlr+Shift+TZ轴移动F 7改变线的起始点Ctlr+EXZ/ZY/XY轴移动F 8线插入点Ctlr+Shift+X轮廓倒角Shift+B隐藏线段NumPad 1原地复制Ctrl+V显示线段NumPad 2贴图坐标Shift+U打开组Alt+2关闭场景灯光Ctrl+L关闭组`切换选区Ctrl+F反选Alt+1Poly分离子物体Alt+ Ctrl+D放弃选择Ctrl+D打组Ctrl+G导入Alt+I选全部物体N合并场景Ctrl+M独立显示所选物体Alt+Q系统信息Shift+/CrossSectionNumPda+SufaceNumPda+3DSMax常用快捷键一视图的切换常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。
3DMax常用快捷键POLY 快捷键alt+r 环选+l 轴选+h 隐藏选择面+i 隐藏未选择面+u 全部显示+c 切割面(卡线、连点)shift+E 拉伸面(挤出面)+x 约束到边ctrl+shift+e 连线(加线)+c 分线+w 目标点焊接+b 倒角拉伸面;重复上一步操作ctrl+x 专家模式alt+6 调出主工具栏w 移动e 旋转r 缩放放样1.谁路径,谁图形2.放样挤出必须都是二维图形。
对路径有要求,路径必须只有一个起点。
3.百分比多截面放样4.搞清楚放样是由图形和路径,图形和路径是二维图形,如何编辑二维图形,编辑二维线,点,段,线,移动,旋转,缩放,复制,删除5.设置缩放关系,放样动画关键桢技术层的技术三维拼凑法:基本三维体(易)二维变三维:简单编辑(中)旋转拉伸倒角拉伸放样三维变形:poly建模面片建模网格建模(难)1:三维体代表点,二维形代表点2:三维体代表边,二维形代表段3 :三维体代表边界,二维形代表线4 :三维体带表面5 三维体代表元素所有的二维图形最本质的是点段线所有的三维体最本质的是点边边界面元素ALT+Q 孤立单另显示段数是为了细化模型学基本的3D模型:1.拼凑2.通过物体的相似性,编辑模型复合物体:(合并关系)三维体之间的运算布尔运算(体体关系)1.相加相减相交2.在减去多个模型的时候,一定要先取消再执行3.运用命令之前一定要保证模型未破损。
三维和二维之间的运算形体合并(形体关系)1.运用形体合并之前,一定首选选择三维体2.拾取形后,可以运用face extrude,拉伸形,正值拉出复制收进,scale可以缩放形 3.合并、体减形、形减体二维之间的运算放样(形形关系)1.首选搞清楚谁路径和谁图形2.对路径有所要求的(路径必须只有一个起始点和一个末点)3.百分比多截面放样(一个路径,多个截面图形)4.修改面板编辑放样物体本身的图形或者路径(高级)界面布局1.界面布局,快捷键。
3ds max快捷键大全主界面ﻫﻫ显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】ﻫ排列【Alt】+【A】ﻫ角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】ﻫ前一时间单位【.】ﻫ下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】ﻫ改变到底(Bottom)视图【B】ﻫ改变到相机(Camera)视图【C】ﻫ改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】ﻫ改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】ﻫ循环改变选择方式【Ctrl】+【F】ﻫ默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】ﻫ删除物体【DEL】ﻫ当前视图暂时失效【D】ﻫ是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】ﻫ专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】ﻫ暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】ﻫ显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】ﻫ显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】ﻫ显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】ﻫ显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】ﻫ锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】ﻫ脚本编辑器【F11】ﻫ新的场景【Ctrl】+【N】ﻫ法线(Normal)对齐【Alt】+【N】ﻫ向下轻推网格小键盘【-】ﻫ向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】ﻫNURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】ﻫNURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】ﻫ交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】ﻫ播放/停止动画【/】ﻫ快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】ﻫ回到上一视图*作【Shift】+【A】ﻫ撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】ﻫ刷新所有视图【1】ﻫ用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】ﻫ透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】ﻫ选择父物体【PageUp】ﻫ选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】ﻫ显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】ﻫ显示/隐藏命令面板【3】ﻫ显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】ﻫ百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctr l】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】ﻫ循环通过捕捉点【Alt】+【空格】ﻫ声音(开关) 【】间隔放置物体【Shift】+【I】ﻫ改变到光线视图【Shift】+【4】ﻫ循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】ﻫ帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】ﻫ加大动态坐标【+】ﻫ减小动态坐标【-】ﻫ激活动态坐标(开关)【X】ﻫ精确输入转变量【F12】ﻫ全部解冻【7】ﻫ根据名字显示隐藏的物体【5】ﻫ刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】ﻫ显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】ﻫ用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】ﻫ打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】ﻫ虚拟视图向左移动数字键盘【4】ﻫ虚拟视图向右移动数字键盘【6】ﻫ虚拟视图向中移动数字键盘【8】ﻫ虚拟视图放大数字键盘【7】ﻫ虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】ﻫ视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】ﻫ放大镜工具【Z】ﻫ视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】ﻫ根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图ﻫﻫ加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】ﻫ编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】ﻫ锁定所选物体【空格】ﻫ向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】ﻫ向右轻移关键帧【→】ﻫ位置区域模式【F4】ﻫ回到上一场景*作【Ctrl】+【A】ﻫ撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】ﻫ向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器ﻫ用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】ﻫ示意(Schematic)视图ﻫﻫ下一时间单位【>】ﻫ前一时间单位【<】ﻫ回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shadeﻫ绘制(Draw)区域【D】渲染(R end er)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】ﻫ视频编辑ﻫ加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】ﻫ加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】ﻫ加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】ﻫ编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】ﻫNURBS编辑ﻫCV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】ﻫCV 约束到U向移动【Al t】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】ﻫ显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】ﻫNURBS面显示方式切换【Alt】+【L】ﻫ显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】ﻫ显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】ﻫ显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】ﻫ锁定2D所选物体【空格】ﻫ选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】ﻫ转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】ﻫ转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】ﻫFFDﻫ转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】ﻫ打开的UVW贴图ﻫ进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】ﻫ调用*.uvw文件【A lt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】ﻫ保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】ﻫ打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】ﻫ水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】ﻫ垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】ﻫ冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】ﻫ全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】ﻫ从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】ﻫ从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】ﻫ水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】ﻫ垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】ﻫ水平移动【Alt】+【Sh ift】+【Ctrl】+【J】ﻫ垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】ﻫ象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】ﻫ水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】ﻫ移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】ﻫ焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】ﻫ焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】ﻫUnwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】ﻫ将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】ﻫ框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】ﻫ反应堆(Reactor)ﻫﻫ建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】ﻫ删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】ﻫ设置最大影响(Influen ce)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline) ﻫﻫ初始化【P】ﻫ更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】。
3D max快捷键大全
3D max快捷键大全
3ds Max大全(常用+易记)
A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图
G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移
J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图
M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图
S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图
V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环
Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近
]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件
F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换
F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环
F9-快速渲染 F10-渲染场景
F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换
Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景。
3d MAX快捷键一览表口3dmax快捷键一览表口一3dmax快捷键一览表口一、主用户界面快捷方式主用户界面命令快捷键数值表达式求值器注意:在使用快捷键激活此命令之前,光标必须位于数字输入框中,以便可以调用数值表达式求值窗口,并且不能自定义此快捷键。
CTRL+自适应刻度切换o(字母)锁定用户界面切换Alt+0 (数字)对齐Alt+A口normalalign (法线对齐)alt+nplacehighlight (放置高光)ctrl+hspacingtool (间距工具)shift+ianglesnaptoggle (角度捕捉开关)a口Snapercenttoggle Shift+Ctrl+psnaptoggle ssnapcycle Alt+Sanimatemodetoggleautokeytoggle (自动添加关键帧动画模式开关)n口转到结束帧、结束到开始帧、home backuptimeoneunit、forward timeoneunit Setkeymode'setkey kPlay 动画/声音切换\\口backgroundlocktoggle (背景锁定开关)alt+ctrl+bbottomview (底视图)bcameraview (摄影机视图)cfrontview (前视图)fleftview (左视图)l口Disableviewport DisasMetricUserView 透视图口spot/directionallightview (聚光灯/平行光灯视图)shift+4deleteobjects (删除物体)deleteopenfile (打开文件)ctrl+o (字母)newscene (新建场景) ctrl+nsavefile (存储文件)ctrl+shold (暂存)alt+ctrl+h口Fetch (恢复到上一个临时存储状态)Alt+Ctrl+fexpertmode (专家模式)Ctrl+X口undosceneoperation (撤消场景操作)ctrl+zredosceneoperation (重做场景操作)ctrl+ysmartselect (选择模式)q口注意:当选择按钮被激活时,按Q键循环选择围栏选择区域。
3dsmax全部快捷键如下:适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】脚本编辑器【F11】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】激活动态坐标(开关) 【X】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景操作【Ctrl】+【A】撤消场景操作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD[3DMAX教程网:收集整理!]转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(V olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(V ertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】在3D MAX2及以后版本中,提供了一个Views\Expert Mode命令,即专家模式命令,它是专门为那些熟知3D MAX键盘快捷键的用户而设计的,因此,使用这一模式的前提是必须知道3D MAX中各种功能的快捷键,下面我们列举其中一部分。
3dmax命令快捷键3DMax基础和快捷键标签: 3DMax 2010-10-20 14:43第一节一、工具与面板显示与隐藏Customize-load customize.... Defautiful UI 载入默认的形式*二、单位的自定义三、背景色的自定义环境:8*创建图形工具栏显示:Y*四、视图区域1、激活视图(右键),右键也可用于结束命令。
2、视图改变顶视图(府) T 前视图(正) F 左视图(侧) L下视图(仰) B 视图 V 透视图 P *摄影机 C*自定义快捷键:盒子T右键3、网格的显示与隐藏 G4、实体与线框的转换 f35、新旧坐标系的转换:xf5 X轴 F6 y轴 F7 z轴 F8 xy轴*五、视图控制区域(视图放缩)1、最大化显示所有视图中的所有物体 ctrl+shift+z2、局部缩放 ctrl+w3、单视图与多视图的转换 alt+w4、显示与隐藏工具栏与面板 Ctrl+x六、锁定空格键第二节一、物体的选择1、全选 ctrl+a2、全不选 ctrl+d3、反选 ctrl+I(在三维物体的修改中Edit mesh编辑网格物体中不能使用)Edit*4、加选 ctrl*5、减选 Alt*6、窗口选择及交叉选择7、色域选择*8、按名字选择 h9、选择的工具挑选工具 Q移动工具 w旋转 E缩放R(在自由缩放中,等比与非等比使用一样,在定位缩放是不一样。
)*10、限制选择all 不限定G 三维s 二维L 灯光C 摄影机shift+G\S\L\C二、修改面板 2三、操作的回退与反回退回退 ctrl+z反回退 ctrl+y四、视图的回退与反回退回退 shift+z反回退 shift+y第三节一、物体的变换(一)任意变换1、移动(在T和F视图中,沿X轴和Y轴或XY移动)2、旋转(大多数顶视图沿Z轴旋转,在F视图和L视图也可以旋转物体,也是用Z轴旋转)3、缩放(等比例(xy轴)、非等比例、挤压)*(二)定位变换F12(变换工具右键)二、对齐(Alt+A)1、对于X轴方向,MI为左,MA为右2、对于Y轴方向,MI为下,MA为上注:MA为正方向,MI为负方向3、Center为中心对齐三、捕捉1、设置:在捕捉按钮上右键(Endpoint 端点 Grid point 网格点)2、S 点捕捉;A 角度捕捉四、复制1、原地复制(克隆) Ctrl+v,一次只能拷贝一个2、变换复制:都是用变换按住Shift,常用的为移动复制,一次可拷贝多个3、三种拷贝形式:copy 拷贝,物体之间无关联关系Instan 关联拷贝,物体之间关联关系Referen 参拷拷贝父物体修改,其余子物体均跟着修改,而子物体不能被修改五、文件更新File-Reset六、基本材质M1、材质实体球的修改:在任何一个球上,点击右键2、材质实体球区域:Ambient 阴影区域Diffuse 表面区域(改变材质的色彩或赋予贴图都是在表面区域)Specular 高光区域3、高光区域的修改Specular Level 反光的强度Glossiness 反光的范围,即反光度soften 混合度4、材质的物理特性(了解)Blinn 胶性材质(普通材质:如,地板、石材等)Anisotropic 各向异性材质(主要用于玻璃及白钢、反光多的物体)Metal 金属材质(金属、灯具中的发光体、镜子)Phong 塑性材质(塑料)5、Self-Illumination 自发光(灯的发光体)6、Opacity 透明度(玻璃)*7、贴图的赋予及显示在Diffuse表面区域的小方块即None上,单击左键,在对话框中单击Bitmap8、Wire 线框2-sid 两面材质(主要用于没有厚度及透明的物体)*七、摄影机(主要为目标摄影机)1、在顶视图中确定摄影机投射点及目标点,选中摄影机的投射点及目标点,在前视图沿Y轴方向向上移动至人眼睛的正常高度,在透视图中敲字母C把透视图转换摄影机视图,选择摄影机的投射点,在2的修改面板中修改镜头的长度及视野。
3D max快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图(改为box创建)C-切换到摄象机视图D-封闭视窗当前视图暂时失效关闭当前视图的更新,省显卡啊E-旋转F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
J-选择框显示切换K-切换到背视图(spere圆球)L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关(cylinder 圆柱)O-自适应退化开关,快速观察切换(改为torus圆环)P-切换到透视用户视图Q-选择方式切换R-缩放模式S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图(改为rec 矩形)V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换(line 线)Z-缩放模式将所选物体作为中心来观察[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画(`) 1左边的按键起到刷新视图的作用“【”“】”缩放视图+、—:缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
F1-帮助文件F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级 POLYGON RAINPAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-全选CTRL+B-子对象选择开关CTRL+C当前视口匹配到摄像机视口CTRL+D 退出当前选择物体CTRL+E 缩放模式调整CTRL+F-循环选择模式CTRL+G Exturde 挤出CTRL+H holdCTRL+I 反选CTRL+J UVW MAPCTRL+K Bevelprofile 放样CTRL+L-默认灯光开关CTRL+M Mesh smooth(网格优化 poly)CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+Q select similar(可更改)CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+U- FFD3*3CTRL+V- 复制粘贴CTRL+W-区域缩放模式(改)CTRL+X 专家模式 Expert Mode ToggleCTRL+Y Redo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+Z-取消场景操作Ctrl+page up Grow Selection(增长选择)CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+DSHIFT+E- Extrude Mode(挤出模式poly)SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G- Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I- Spacing Tool(间距工具)SHIFT+J 转化为splineSHIFT+KSHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+MSHIFT+NSHIFT+O-SHIFT+P-显示粒子系统开关(可更改)SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+T asset trackingSHIFT+USHIFT+VSHIFT+W-显示空间扭曲开关(无用改)SHIFT+X Constrain to Edges(约束到边poly)SHIFT+Y Redo Viewport Operation(重做视图操作)SHIFT+Z-取消视窗操作对视图操作的undo(撤销)。
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+A 对齐ALT+B 背景图像的设置(暂改为bevel 倒角命令 poly)ALT+C 切割命令转化为poly后方可使用ALT+DALT+E 编辑菜单的显示(可创建新快捷)ALT+F 文件菜单的显示(可创建新快捷)ALT+G 群组菜单的显示(可创建新快捷)ALT+H 帮助菜单的显示 Hide(隐藏)ALT+I Hide Unselected(隐藏未选择的)ALT+J 转化为polyALT+KALT+LALT+M MAX SCRIPT菜单的显示(可创建新快捷)ALT+N Normal Align(法线对齐) ALT+NALT+OALT+PALT+Q 孤立模式只观察所选物体,临时隐藏其他的ALT+R 渲染菜单内容的显示ALT+S-网格与捕捉设置ALT+T 工具菜单栏的内容显示detach 分离(poly)ALT+U自定义菜单栏的显示unhide all (取消隐藏所有 poly层级下使用)ALT+V 视图菜单栏的显示ALT+W 当前视图最大化ALT+X 透明命令ALT+YALT+Z 利用鼠标缩放ALT+0 Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)ALT+6 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)ALT+CTRL+A group群组ALT+CTRL+B 背景锁定(开关) background lock toggleALT+CTRL+C poly collapse(塌陷) 可更改为Switch To Control Point Level (转换到控制点层级FFD)ALT+CTRL+D closed 关闭已打开群组ALT+CTRL+E 群组分离 detachALT+CTRL+F 取回(Fetch)场景ALT+CTRL+GALT+CTRL+H 暂存(Hold)场景ALT+CTRL+IALT+CTRL+JALT+CTRL+KALT+CTRL+L Switch To Lattice Level(转换到结构线层级FFD)ALT+CTRL+MALT+CTRL+NALT+CTRL+OALT+CTRL+PALT+CTRL+Q array阵列ALT+CTRL+R Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级FFDALT+CTRL+S 打开群组ALT+CTRL+T Switch To Top Level(转换到顶层级FFD)ALT+CTRL+UALT+CTRL+VALT+CTRL+W 群组解散 ungroupALT+CTRL+XALT+CTRL+Z zoom Extents 当前场景范围充满场景SHIFT+CTRL+A- vray light(vray灯光)CTRL+SHIFT +B Bevel 倒角命令 poly后选择面层级方可使用CTRL+SHIFT +C chamfer poly后选择边层级方可使用CTRL+SHIFT +D target dircet(太阳光)CTRL+SHIFT +E poly后边层级connet 连接CTRL+SHIFT +F olimine 泛光灯CTRL+SHIFT +GCTRL+SHIFT +HCTRL+SHIFT +ICTRL+SHIFT +JCTRL+SHIFT +KCTRL+SHIFT +LCTRL+SHIFT +MCTRL+SHIFT +NCTRL+SHIFT +OSHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关CTRL+SHIFT +Q target camers 目标摄像机CTRL+SHIFT +RCTRL+SHIFT +S target light(筒灯用)CTRL+SHIFT +TCTRL+SHIFT +UCTRL+SHIFT +VCTRL+SHIFT +W Weld Mode(焊接模式);-Repeat Last Operation(重复上一次操作)CTRL+SHIFT +XCTRL+SHIFT +YSHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗ALT+SHIFT+AALT+SHIFT+BALT+SHIFT+CALT+SHIFT+DALT+SHIFT+EALT+SHIFT+FALT+SHIFT+GALT+SHIFT+HALT+SHIFT+IALT+SHIFT+GALT+SHIFT+KALT+SHIFT+LALT+SHIFT+MALT+SHIFT+OALT+SHIFT+PALT+SHIFT+QALT+SHIFT+RALT+SHIFT+SALT+SHIFT+TALT+SHIFT+UALT+SHIFT+VALT+SHIFT+WALT+SHIFT+XALT+SHIFT+YALT+SHIFT+ZALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End frame(到结束帧) ENDGo to Start frame(到开始帧) HOME∙ Backup Time One Unit(向前移动一帧), Forward Time One Unit(向后移动一帧) . [编辑:兔游城 ] Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / So ...∙∙Backup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) . [编辑:兔游城 ]Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。