传智播客C语言提高讲义(2018年最新版)
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传智播客2013年10月9日阶段性综合测试基础题150分,晋级题150分,时间6个小时.姓名_____________分数_____________月薪5000元以上需要实现基础题正确率70%,月薪10000元以上需要基础题正确率90%,晋级题正确率60%,月薪15000元以上需要基础题正确率90%,晋级题正确率90%。
1.创建一个数组a[1000],用1000个随机数填充,实现排序,实现二分查找,实现查找最大的数,实现查找最小的数。
(数组下标实现得基础10分,指针访问再得晋级10分)Int a[1000];For循环,每个元素=rand()PPT排序。
二分查找,大家好好看看代码实现查找最小的数,创建一个变量,轮询,看看是否最大或者最小2.给出了一个n*n的矩形,编程求从左上角到右下角的路径数(n > =2),限制只能向右或向下移动,不能回退。
例如当n=2时,有6条路径。
请用递归与循环实现。
(晋级20分)田,递归。
3.一个m*n的矩阵,从左到右从上到下都是递增的,请生成一个a[m][n]大小的数组。
给一个数elem,求是否在矩阵中,在求出位置(常规实现基础10分,双二分查找实现晋级再加10分)1 2 3 4 4*i+j+1 ,双for循环搞定,双二分查找5 6 7 89 10 11 124.给定有n个数的数组a,其中有超过一半的数为一个定值。
求出这个值,例如数组{2,3,4,1,1,1,5,6,1,1,1,1,1}这个值为1. (数组下标基础10分,用指针访问再得晋级10分){2,3,4,1,1,1,5,6,1,1,1,1,1}{2,3,4,1,1,1,5,6,1,1,1,1,1}创建一个数组,对每个元素计数{1,1,1,7,},根据计数,进行统计,判断一下那个数是否大于数组下标的一般5.A、B两个整数数组,设计一个算法求他们的交集并打印出来。
例如{1,2,3,4,5,7,8,9},{3,4,5,7,8,9}的交集是{3,4,5,7,8}。
传智播客C和C++与数据结构基础讲义传智扫地僧1、数据结构概念1.1数据结构相关概念1.1.1疑惑1、我学完了C语言,可是现在感觉还是写不出代码。
2、为什么会有各种各样的程序存在?3、程序的本质是什么?程序是为了具体问题而存在的程序需要围绕问题的解决进行设计同一个问题可以有多种解决方案如何追求程序的“性价比”?是否有可量化的方法判别程序的好坏?1.1.2数据结构起源计算机从解决数值计算问题到解决生活中的问题现实生活中的问题涉及不同个体间的复杂联系需要在计算机程序中描述生活中个体间的联系数据结构主要研究非数值计算程序问题中的操作对象以及它们之间的关系不是研究复杂的算法1.1.3数据结构中的基本概念数据–程序的操作对象,用于描述客观事物(inta,intb,)数据的特点:可以输入到计算机可以被计算机程序处理数据是一个抽象的概念,将其进行分类后得到程序设计语言中的类型。
如:int,float,char 等等数据元素:组成数据的基本单位数据项:一个数据元素由若干数据项组成数据元素之间不是独立的,存在特定的关系,这些关系即结构数据结构指数据对象中数据元素之间的关系如:数组中各个元素之间存在固定的线性关系编写一个“好”的程序之前,必须分析待处理问题中各个对象的特性,以及对象之间的关系。
基本概念总结:1.1.4数据的逻辑结构指数据元素之间的逻辑关系。
即从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。
逻辑结构可细分为4类:1.1.5数据的物理结构1.1.6数据的运算1.2、算法1.2.1算法概念算法是特定问题求解步骤的描述在计算机中表现为指令的有限序列算法是独立存在的一种解决问题的方法和思想。
对于算法而言,语言并不重要,重要的是思想。
1.2.2算法和数据结构区别数据结构只是静态的描述了数据元素之间的关系高效的程序需要在数据结构的基础上设计和选择算法=== 程序=数据结构+算法总结:算法是为了解决实际问题而设计的数据结构是算法需要处理的问题载体数据结构与算法相辅相成1.2.3算法特性输入算法具有0个或多个输入输出算法至少有1个或多个输出有穷性算法在有限的步骤之后会自动结束而不会无限循环确定性算法中的每一步都有确定的含义,不会出现二义性可行性算法的每一步都是可行的1.2.4算法效率的度量2.1线性表基本概念2.1.1线性表定义线性表(List)是零个或多个数据元素的集合线性表中的数据元素之间是有顺序的线性表中的数据元素个数是有限的线性表中的数据元素的类型必须相同2.1.2数学定义线性表是具有相同类型的n(≥0)个数据元素的有限序列(a1,a2,…,an)ai是表项,n是表长度。
传智播客C提高讲义传智扫地僧1程序内存模型1.1就业班引言1.1.1问题引出企业需要能干活的人C学到什么程度可以找工作?对于C/C++初级开发者,怎么达到企业的用人标准 就业问题问:老师,有没有一个框框?有没有一个标准啊?我们学什么哪?C工程开发需要什么(培养什么能力)成熟的、商业化的信息系统在分区、分层信息系统的技术模型在分层找出对我们初学者最近的那一层(哪些能力是你入行前,必须要掌握的)C项目开发的套路(一套接口)//socket_client pool api 设计与实现int sckClient_poolinit(void **handle);int sckClient_getConnet(void *handle, void **hConnect);int sckClient_sendData(void *hConnect, unsigned char *data, int dataLen);int sckClient_getData(void *hConnect, unsigned char **data, int *dataLen);int sckClient_getData_Free(void *hConnect, unsigned char *data);int sckClient_putConnet(void *handle, void **hConnect);int sckClient_pooldestory(void **handle);总结:寻找到学习的标准培养两种能力接口的封装和设计(功能抽象和封装)接口api的使用能力接口api的查找能力(快速上手)接口api的实现能力建立正确程序运行内存布局图(印象图)内存四区模型图函数调用模型图1.1.2总体课程安排课程大纲C提高C++数据结构总体时间1个月实用专题总:轻松入门实战应用形式1:专题的形式录制话题集中便于初学者学习形式2:知识点分段录制、细致讲解,从根本上提高初学者水平项目开发中的重要点做剖析指针铁律1 2 3 4 5 6 7 8 9 10===》企业用人标准1.1.3学员要求资料,时间空间管理工作经验,记录和积累临界点事物认知规律挑战*p,**p, ***p提高课堂效率课堂例子,当堂运行。
传智播客C++第三期根底班+就业班至月份完整版2021传智播客C++第三期根底班+就业班至9月份完整版9月份课程表未整理课程表:4月15日二207 开班典礼、考试4月16日三207 配置开发环境4月17日四207 C语言根底温习〔数据类型、变量、内存四区、指针根底〕4月18日五207 C语言根底强化提高〔C语言中的字符串、一维数组、二维数组〕4月19日六207 C语言根底强化提高〔指针数组和数组指针〕4月20日日2074月21日一207 C语言根底强化提高〔多维数组和多维指针〕4月22日二207 构造体、文件4月23日三207 链表4月24日四2074月25日五207 函数与指针、动态库的封装和设计4月26日六207 C语言面试题强化与提高〔经典面试问题总结〕位操作4月27日日2074月28日一207 C++对C的扩展〔C++函数,引用、内联函数,函数重载〕4月29日二207 面向对象〔OOP〕编程根底〔概念、类中的封装;类的构造和析构〕4月30日三207 面向对象〔OOP〕编程根底〔new/delete、类的静态成员、c++编译器对象治理模型分析〕5月1日四2075月2日五2075月3日六2075月4日日2075月5日一207 面向对象〔OOP〕编程根底〔操作符重载及友元〕5月6日二207 面向对象〔OOP〕编程提高〔类的继承及多态〕5月7日三2075月8日四207 面向对象〔OOP〕编程提高〔虚函数、纯虚函数、多继承〕5月9日五2075月10日六207 面向对象〔OOP〕应用〔函数模板、类模板〕5月11日日207 面向对象〔OOP〕应用〔STL入门与利用〕5月12日一2075月13日二207 C++面试题综合辅导5月14日三207 数据构造〔算法根底、链表、循环链表〕5月15日四2075月16日五207 数据构造〔栈、队列〕5月17日六207 数据构造〔二叉树〕5月18日日2075月19日一207 数据构造〔排序算法、冒泡算法、选择、插入、快速、希尔〕5月20日二207 综合温习5月21日三2075月22日四207 Unix/Linux操作系统技术〔包括linux全然命令,用户治理,vi利用,安装卸载软件,网络配置治理5月23日五207 gcc,g++编译器,gdb调试工具,make治理工程5月24日六2075月25日日207 Unix,Linux编程开发技术介绍,Unix/Linux编程开发环境搭建5月26日一207 Unix/Linux文件和输入输出,文件和目录操作;5月27日二2075月28日三207 Unix/Linux进程操纵,system系统挪用;5月29日四207 Unix/Linux信号处置(signal),内存治理(malloc),内存印象文件的利用;5月30日五2075月31日六207 Unix/Linux进程间通信(IPC),管道的操作和FIFO。
传智播客C++课程讲义传智扫地僧1、C++对C的扩展1简单的C++程序求圆的周长和面积数据描述:半径,周长,面积均用实型数表示数据处理:输入半径r;计算周长= 2*π*r;计算面积= π* r2 ;输出半径,周长,面积;在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
因此,1)当使用<>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;2)当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
二:由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:1、直接指定标识符。
例如std::ostream而不是ostream。
完整语句如下: std::cout << std::hex << << std::endl;2、使用using关键字。
using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << << endl;3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std 内定义的所有标识符都有效(曝光)。
就好像它们被声明为全局变量一样。
那么以上语句可以如下写: cout <<hex << << endl;因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。
所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。
但这又会带来了一个新问题。
无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。
今天学习的第一句话:Console.WriteLine(“你想显示的内容。
”);第二句话:Console.ReadKey();当程序执行到Console.ReadKey();时,程序会停到这里,等待用户从键盘上键入一个键,用户键入这个键之后,程序才会继续执行。
在C#中,每一句话都必须以“分号”结束C#中的注释,什么是注释呢?对我程序进行的解释,注释是给人看的。
下面的一对指示可以折叠代码。
#region内容#endregionMSIL:微软中间语言Microsoft Inter mediate LanguageCLR:公共语言运行时Common Language RuntimeCLS公共语言规范Common Language SpecificationCTS:通用类型系统Common Type SystemJIT:即时编译器Just In Time第二天课程:复习--Console.WriteLine()可以用CW加Tab键。
这样就能直接打出Console.WriteLine();变量1:变量:变量代表着一块内存空间,我们可以通过变量名称向内存存\取数据。
有变量就不需要我们记忆复杂的内存地址。
向内存申请一块内存空间的语法:数据类型变量名;整数在我们C#中的数据类型叫intInt nuber;Double:小数Char:字符型只能存储一个字符,并且存储的这个字符要求用单引号引起来String类型:字符串,就是把0个或1个或多个字符连接起来。
字符串要求用双引号引起来。
Decimal类型:用来表示钱和货币,失精度不至于丢失。
注意:在C#开发环境中,直接写一个有小数点的数字,这个数字是double类型。
在一个小孩苏idan后面加个m\M,就告诉编译器这是个decimal类型应该写成:money=100.34m;变量的命名规则:1.必须以“字母”_或@符号开头、2.后面可以跟任意“字母”,数字,下划线。
注意:1.你起的变量名不要雨C#系统中的关键字重复。
传智播客C++课程讲义传智扫地僧1、C++对C的扩展1简单的C++程序求圆的周长和面积数据描述:半径,周长,面积均用实型数表示数据处理:输入半径r;计算周长= 2*π*r;计算面积= π* r2 ;输出半径,周长,面积;在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
因此,1)当使用<>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;2)当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
二:由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:1、直接指定标识符。
例如std::ostream而不是ostream。
完整语句如下: std::cout << std::hex << << std::endl;2、使用using关键字。
using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << << endl;3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std 内定义的所有标识符都有效(曝光)。
就好像它们被声明为全局变量一样。
那么以上语句可以如下写: cout <<hex << << endl;因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。
所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。
但这又会带来了一个新问题。
无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。
—高级软件人才实作培训专家第一个C#程序l创建第一个控制台程序并且调试运行。
l为什么要从控制台程序开始?不要把精力放到表现层,而是把精力放到写代码上。
无论控制台还是Winform还是最难的是写代码,而不是拖控件。
l唯一需要学的三条控制台指令:Console.WriteLine :打印输出、Console.ReadLine:从控制台读入一行、Console.ReadKey:控制台暂停。
至于Console.是什么意思不用管。
1+1=2的例子l占位符是个什么玩意儿?{0}的个数必须和参数的个数一样,是一一对应的关系。
VS开发环境介绍l解决方案管理器:解决方案、工程、文件l C#源文件一般以cs结尾l C#程序的入口是Main函数,在Main中写代码就行,暂时不用关心其他部分是什么意思l错误列表。
见到编译错误不用慌。
错误排除演示。
常见错误:结尾没有分号,大小写错误。
l显示代码行号。
工具→选项→文本编辑器→C#→显示→行号l设置启动项目,将当前项目自动设置为启动项目。
C#语法l从上到下一条条的依次执行。
过去的就让他过去吧。
l大小写敏感l函数参数用()包围。
错误:string s2 = Console.ReadLine;Console.WriteLine=3,区分方法和属性,看图标颜色。
l两句代码之间用分号(;)分割(易错:全角问题)l注释:单行注释、多行注释。
批量注释、反注释。
用VisualStudio的批量反注释:快捷键、工具栏图标两种方式。
变量l把变量看成放数据的容器。
l定义变量的方式:类型变量名; int i3;变量只是容器,必须放进去值才有意义,否则就是一个“杯具”。
l string s1=null和string s1不一样。
l变量的类型:不同类型的容器放不同的东西。
不能在int类型的变量中放字符串。
l变量不能放和变量类型不兼容的数据。
l变量的名字不能重名(不严格)•//int i3 = 33;//定义一个变量i3,赋值为33•i3 = 33;//为已有变量i3赋值为33l问题•int i=10;Console.WriteLine("i");Console.WriteLine(i);常用基本数据类型l string、int、char 、bool等。
传智播客C++课程讲义传智扫地僧1、C++对C的扩展1简单的C++程序1.1求圆的周长和面积数据描述:半径,周长,面积均用实型数表示数据处理:输入半径r;计算周长= 2*π*r;计算面积= π* r2 ;输出半径,周长,面积;方法2:用面向对象方法编程,求圆的周长和面积#include<iostream.h>using name std;class Circle{ double radius ; //成员变量public : //类的访问控制void Set_Radius( double r ) { radius = r ; } //成员函数double Get_Radius() { return radius ; } //通过成员函数设置成员变量double Get_Girth() { return 2 * 3.14f * radius ; } //通过成员函数获取成员变量double Get_Area() { return 3.14f * radius * radius ; }} ;void main(){Circle A, B ; //用类定义对象A.Set_Radius( 6.23 ) ; //类的调用cout << "A.Radius = " << A.Get_Radius() << endl ;总结:建立类、对象、成员变量、成员函数,输入输入流基本概念。
1.2初学者易犯错误模型总结:从内存四区的角度,解释为什么会出现乱码理解为什么需要成员函数2程序设计方法的发展历程面向过程的结构化程序设计方法●设计思路–自顶向下、逐步求精。
采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。
●程序结构:–按功能划分为若干个基本模块,形成一个树状结构。
–各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。