适合一年级学生的课间游戏
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一年级上册综合实践活动导学案:纸棒游戏一、活动介绍纸棒游戏是一种简单有趣,适合一年级学生进行的综合实践活动。
本次活动的目的在于寓教于乐,通过游戏形式来增强学生的团队合作精神、观察力、判断力、动手能力等多方面能力。
二、活动准备1. 材料•纸棒若干•打印出的游戏地图•游戏任务卡•计时器或手表2. 活动场地在教室、操场或其他较大场地均可进行。
3. 活动人员本次活动可以分为多组进行,每组人数为3至5人,建议每组中包含不同成长环境、不同爱好的学生,以营造多元化的游戏氛围。
4. 师生配合活动进行前,老师需要向学生讲解活动规则和注意事项,以确保学生们理解游戏目的和规则;在游戏过程中,老师应该及时给予学生引导和鼓励,帮助他们克服困难,取得游戏胜利。
1. 游戏目标每个小组需要完成规定的游戏任务,且在规定时间内完成。
小组完成所有任务后,即为游戏胜利。
2. 游戏任务和规则•任务一:构建塔形结构每个小组需要使用纸棒构建一个高度为30厘米的塔形结构,塔顶需摆放一只铅笔。
•任务二:跳板救援在游戏地图上标出三个圆圈,分别标记为A、B、C。
小组成员需要采取合理的方法,让圆圈内所有成员从A圆圈跳到B圆圈,再从B圆圈跳到C圆圈,最后救援一只可爱的小兔子。
•任务三:搬运方块小组成员需将十块方块从起点运送到终点,方块的大小不能超过容器的大小。
•任务四:建造桥梁小组成员需要构建一座长50厘米、高15厘米的桥梁,保证桥梁的稳定性,所有组员必须在桥梁上通过。
3. 游戏时间•每个小组有90分钟的时间完成所有任务。
4. 游戏评分•每一项任务完成时,小组可以获得一定的分数,总分用于评选胜败。
当所有小组完成所有任务时,根据完成时间和任务完成质量给出成绩排名。
本次纸棒游戏活动主要通过团队协作完成不同的任务,增强学生的动手实践能力、团队合作精神、关注细节能力以及解决问题的能力。
在活动过程中,学生们体验到了合作的重要性,在解决问题中不断探索和实践,提升了自己的发现问题和解决问题的能力。
适合一年级孩子玩得课堂游戏NO.1 游戏名称:开火车适用范围:复习声母表和韵母表游戏准备:声母和韵母卡片游戏过程:将声母和韵母分为两列“火车”。
如火车头b一出现,接着是持“p、m、f、d……”等声母卡片的同学陆续走上讲台。
每人右手搭在前一个学生的肩上,左手将字母卡片面向同学举起。
火车头发出“呜……”的一声后,每个学生按声母顺序读出自己手中字母的发音,最后唱着字母歌回到座位上。
另一列火车的车头是ɑ,然后是o、e、i、u、ü。
练习方法和前面的一样。
NO.2 游戏名称:顺风耳适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)。
游戏准备:学生每人一套拼音卡片。
游戏过程:(1)导语:我们来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳,请听仔细。
(2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ɑoɑoɑo”。
看谁找得对、准,读得快、准。
(3)这样能帮助学生区分方言中较难分辨的前后鼻音、平翘舌音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。
NO.3 游戏名称:学送信适用范围:认读拼音字母、音节;字母按声母、韵母和整体认读音节分类;音节按两拼音和三拼音分类。
游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。
游戏过程:方法一:收信。
以认读字母b为例。
师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。
生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。
在学生说儿歌的同时,老师或小老师请一位学生来给大家分发卡片。
发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。
如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。
”如果错了,就说:“错错错,没人收。
”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。
快乐的课间十分钟一年级中队主题班队活动方案活动目的:通过本次活动,让学生了解安排好课间十分钟的重要性,使学生知道怎样做才能使课间十分钟过安全、快乐、有意义。
活动形式:小品、朗诵、唱歌做游戏活动准备:每个同学一张纸、一根线、歌曲录音带《我心爱的小马车》《哦!课间十分钟》活动过程:(一)听那叮铃铃的下课铃声送来十分钟来吧来吧,大家都来轻松轻松让我们那疲劳的眼睛看看蓝天让紧张的大脑吹进清风听那叮铃铃的下课铃声送来十分钟来吧来吧,大家都来活动活动让我们那握笔的手指摸摸皮球让快乐的叫喊冲出喉咙《快乐的课间十分钟》主题班队活动正式开始,全体起立,出旗,奏乐,敬礼,唱队歌(二)播放歌曲《我心爱的小马车》。
主持人上场,活动在歌声中开始。
主持人甲:(唱)“我心爱的小马车呀……不达目的不休息呀不休息。
”“同学们,你们喜欢这首歌吗?”(喜欢!)“是呀!我也有同感。
许多同学还喜欢小马不达目的不罢休的精神。
今天我们来讨论一下:未达到目的之前要不要休息。
”(抽几个同学谈谈自己的想法)作为一个学生,其天职就是学习,但是,“不会休息就不会学习”,在紧张的学习中,我们也要懂得放松。
课间十分钟就是很好的休息时间,如何充分地利用它,提高学习效率呢?这次班会活动将诉大家答案。
甲:下课啦!下课啦!在短短的十分钟了,同学们会做些什么呢?请听朗诵《课间十分钟》下课铃声一响孩子们,像一阵风一下子,全卷到了操场上而后,呼啦,又一下子散作雨点,撒在操场的每个角落“围关”,“捉特务”游戏、奔跑、追逐跃动着的身影,健康、活泼、开朗悬浮在操场上空的笑声经久不息关于课堂上的灰暗和阴霾被快乐,这一股澄澈的清泉荡涤一新课间十分钟操场上,没有差生教育的严肃在孩子无邪质朴的童贞里和蔼的露出了笑容感性蔓延着,漫过操场办公厅,老师们的阵地一些僵硬的理性悄悄,被融化着柔和缓缓萌生乙:课间十分钟给我们带来轻松,带来快乐,但不是每个同学在这十分钟里都过得安全而有意义,请看品《课间十分钟》:叮铃铃,下课铃响了,我班的小明、雅苹、小于、小翔等同学在教室外面的走廊上玩“僵尸”游戏,他们玩得可高兴了……可是不久,小明同学由于被“僵尸”追,跑得太快,撞到了小翔同学,小翔同学的眉角正好撞到了雅苹同学的牙齿上,眉角顿时渗出了血丝。
小学生课堂游戏1. 引言小学生阶段是孩子们学习和成长的重要阶段,学校课堂上的游戏活动可以有效地增强孩子们对知识的理解和记忆,提高他们的学习兴趣和参与度。
本文将介绍几种适合小学生课堂的游戏活动,帮助教师们丰富课堂氛围,激发学生的学习热情。
2. 游戏一:拼图比赛材料准备:拼图卡片(每组一套)游戏规则:•将学生分成若干个小组,每个小组有相同数量的成员。
•每个小组派出一名代表,给他们每人一张拼图卡片。
•教师宣布比赛开始,每个代表要尽快将自己手上的拼图卡片拼成一个完整的图案。
•第一个完成的小组获胜,可以给获胜小组发放小奖品。
游戏目的:通过拼图比赛,可以培养学生的合作意识和团队合作能力,同时也锻炼了他们的观察力和动手能力。
3. 游戏二:抢答游戏材料准备:提问卡片游戏规则:•教师准备一些提问卡片,上面列出了与课堂内容相关的问题。
•将学生分成若干个小组,每个小组有一个代表。
•教师抽取一张提问卡片,读出问题。
•所有代表同时举手,第一个举手的代表可以回答问题。
•回答正确,代表所在小组得到一分。
回答错误,则轮到下一位代表回答,直到有小组回答正确或所有代表均回答错误为止。
•统计小组得分,最终得分最高的小组获胜,可以给他们发放小奖品。
游戏目的:抢答游戏可以激发学生的学习兴趣和思维能力,同时培养他们对学习内容的理解和记忆能力。
4. 游戏三:课堂竞赛材料准备:问题卡片、答题卡游戏规则:•教师准备一些问题卡片,上面列出了与课堂内容相关的问题,同时准备相应数量的答题卡。
•将学生分成若干个小组,每个小组有两名队员。
•教师出示一个问题,所有小组成员都可以讨论和思考,然后将正确答案写在答题卡上。
•教师宣布停止答题,检查并倒计时统计答题用时。
•正确答案一一对比,回答正确并用时最短的小组获得相应积分。
•每回合重复以上步骤,直到所有问题答完为止。
•最终积分最高的小组获胜,可以给他们发放小奖品。
游戏目的:课堂竞赛既锻炼学生对知识的理解和记忆能力,又培养了他们的团队合作能力和应对压力的能力。
数学一年级第三节课数学启蒙游戏培养学生数学思维能力数学是一门让很多学生望而却步的学科, 但实际上,如果正确的方法和教学方式被运用,数学可以变得有趣和易于理解。
在一年级的数学教学中,启蒙游戏是一种非常有效的培养学生数学思维能力的方法。
通过一些有趣而富有挑战性的游戏,学生可以逐步培养他们的数学思维能力,帮助他们更好地理解和应用数学知识。
一、游戏一: 数字迷宫数字迷宫是一个非常受欢迎的数学启蒙游戏,在数学一年级的第三节课中,可以用来培养学生的逻辑思维和空间认知能力。
游戏规则是学生需要在一个方格迷宫中找到通往出口的路径,每个方格上都有一个数字,学生需要按照一定的规则和条件选择正确的路径。
例如,只能选择比当前数字更大的方向,或者只能选择能被2整除的方向等。
通过这个游戏,学生可以在寻找路径的过程中加深对数字大小和数学关系的理解。
二、游戏二: 计数比赛计数比赛可以帮助学生在数学课上培养他们的计数能力和注意力。
在这个游戏中,老师可以给每个学生分发一些小纸片或者小物件,然后宣布一个数字范围,要求学生在规定时间内将指定数字范围内的物件进行计数,并将计数的结果亮出来。
为了增加游戏的趣味性,老师可以设置一些额外的规则,比如在计数的过程中,学生需要拍打手掌,或者念出每个物件的名称等。
通过这个游戏,学生不仅能够提高他们的计数能力,还能够培养他们的注意力和反应能力。
三、游戏三: 数学拼图数学拼图是一个非常有趣和富有挑战性的启蒙游戏,它可以帮助学生在一年级的数学课上培养他们的问题解决能力和空间想象能力。
在这个游戏中,学生需要根据给出的数学问题和条件,将一些数字和符号摆放在一个拼图板上,使得所有的数字和符号满足数学问题的要求。
这个游戏可以帮助学生更好地理解数学问题中的逻辑关系和数学概念,并激发他们的创造力和思考能力。
通过这些数学启蒙游戏的引导和培养,一年级的学生可以逐渐培养他们的数学思维能力。
这些游戏不仅能够帮助学生更好地理解和应用数学知识,还能够培养他们的逻辑思维、空间认知、问题解决和创造力等能力。
小学生活动游戏
小学生活动游戏是小学生们最喜欢的一部分。
他们可以在课间休息和放学后尽情享受各种游戏。
其中最受欢迎的游戏之一是躲猫猫。
这个游戏需要一群小朋友分成两组,一组是躲的人,一组是找的人。
躲的人要找一个好地方躲起来,找的人要尽快找到他们。
当被找到的人被抓到时,他们就要加入找的人的队伍,直到所有的人都被找到。
除了躲猫猫,小学生们还喜欢玩跳绳、捉迷藏、打飞碟等游戏。
跳绳是一个需要团队合作的游戏,小朋友们要一起配合跳绳的速度和节奏。
捉迷藏是一个让小朋友们尽情奔跑和藏匿的游戏,他们可以在校园里的各个角落寻找最好的藏身之处。
打飞碟是一个需要技巧和耐心的游戏,小朋友们要学会控制飞碟的方向和力度。
这些游戏不仅让小学生们在课间休息和放学后放松身心,还能锻炼他们的身体和团队合作能力。
在游戏中,他们可以结识新朋友,学会尊重和合作。
小学生活动游戏是小学生们快乐成长的一部分,也是他们美好回忆的一部分。
让我们一起回忆童年时光,享受游戏的快乐吧!。
小学生课间游戏在小学生的课间时间,游戏是必不可少的一部分。
课间游戏不仅能让小学生们在紧张的学习之余放松身心,还能提高他们的交流能力、团队合作意识和动手能力。
在本文中,我们将介绍几种适合小学生们进行的课间游戏。
1. 标签追逐标签追逐是一种非常受小学生欢迎的游戏。
游戏开始时,一名学生被选为“追者”,其他学生则成为“逃者”。
逃者在指定的区域内尽可能地躲避追者,而追者则要尽力捉住逃者。
当追者成功抓住一名逃者时,该逃者将成为新的追者。
游戏的目标是看谁能坚持最长时间不被抓住。
这个游戏可以锻炼小学生们的反应能力、灵活性和奔跑能力。
同时,通过追逐的过程,学生们也能培养出一种积极向上的竞争意识。
2. 接力赛接力赛是一种需要团队合作的游戏。
游戏开始时,学生们分成若干个小组,每个小组的成员站成一列。
游戏进行时,队伍的第一位成员开始跑步,将手中的接力棒传给第二位成员,第二位再传给第三位,依此类推,最后一位成员完成比赛终点。
接力赛能够锻炼学生们的协作能力和团队精神。
通过这个游戏,学生们会明白只有团结合作,才能最终取得成功。
3. 石头剪刀布石头剪刀布是一种简单又好玩的游戏,也是用来解决争执的一种方式。
学生们站成一排,两个人之间进行石头剪刀布的比拼,输的一方则成为胜利者的追随者,两组继续比拼,直到只剩下一个胜利者。
这个游戏能让学生们了解胜负,并学会接受失败。
它也让他们学会了同伴间的公平竞争,培养了友谊和团结精神。
4. 捉迷藏捉迷藏是一种经典的课间游戏,也是小学生最喜欢的游戏之一。
在游戏开始时,一名学生被选为“追者”,其他学生则隐藏起来。
追者必须尽力找到其他的学生,而其他学生则要尽可能找到较难被发现的地方。
当追者找到一名学生时,该学生将成为新的追者。
这个游戏能够锻炼学生们的观察力和隐藏能力。
它同时也需要学生们在密闭空间中进行快速的移动和决策,提高了他们的灵活性和反应能力。
5. 赛跑赛跑是一种简单但又非常有趣的游戏。
学生们可以在操场上进行简单的赛跑比赛。
适合一年级的游戏一年级的小学生充满活力,喜欢玩闹,下课后常常在操场或走廊上奔跑打闹,既不文明又不安全。
作为班主任,我们可以找一些文明的课间游戏来教育孩子,带领他们玩耍,开展“文明课间”活动。
下面是一些适合一年级小学生的课间游戏,希望对各位班主任有所帮助。
一、课间室内游戏1、拍手掌:两人一起拍手,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,从1开始依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到出错为止。
2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜猜。
3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。
4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。
猜出的则获胜。
5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。
6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。
7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。
8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。
9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。
当然要写的字可以自己另外规定。
10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。
11、手指拔河:两人对抗,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。
使纸条位于两人中间。
游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。
二、课间室外游戏1、课间锻炼项目:跳短绳、跳长绳、踢毽子、跳橡皮筋等。
2、趣味游戏:1)捞鱼儿(低、中)首先,选出两名个子高的同学担任“渔夫”,一个名叫“热带渔夫”,一个名叫“金鱼渔夫”,其余的同学当“___”。
教学目标:1. 培养学生的团队协作能力。
2. 增强学生的身体素质。
3. 培养学生的兴趣和爱好。
教学内容:1. 简单的团队游戏。
2. 素质锻炼项目。
3. 课外阅读活动。
教学过程:一、导入1. 教师简要介绍本次课间活动的目的和内容。
2. 学生自由讨论,提出自己对课间活动的建议。
二、团队游戏1. 游戏名称:抢椅子游戏规则:将椅子摆成一排,学生站在椅子前,音乐响起时,学生开始跑动,音乐停止时,学生迅速找一个椅子坐下。
最后一名没有找到椅子坐下的学生淘汰,游戏继续进行,直到最后只剩下一名学生。
2. 游戏名称:传气球游戏规则:学生分成若干小组,每组手持一个气球,从起点开始,依次将气球传给下一个同学,直到终点。
最先到达终点的组获胜。
三、素质锻炼项目1. 项目一:跳绳游戏规则:学生在规定时间内跳绳,记录跳绳次数,次数最多的学生获胜。
2. 项目二:立定跳远游戏规则:学生在规定距离内进行立定跳远,记录跳远距离,距离最远的获胜。
四、课外阅读活动1. 教师推荐适合一年级学生的课外阅读书籍。
2. 学生自由阅读,教师巡视指导。
3. 学生分享阅读心得,教师点评。
五、总结1. 教师对本次课间活动进行总结,表扬表现优秀的学生。
2. 学生自由讨论,提出对下次课间活动的建议。
教学反思:1. 本节课间活动是否达到了预期的教学目标?2. 学生在活动中的表现如何?3. 教师在活动中的指导是否到位?4. 如何改进下次课间活动?教学评价:1. 学生在团队游戏中的协作能力是否得到提高?2. 学生在素质锻炼项目中的身体素质是否有所提高?3. 学生在课外阅读活动中的阅读兴趣是否得到培养?注意事项:1. 教师要确保活动安全,避免学生受伤。
2. 教师要关注每个学生的表现,及时给予鼓励和指导。
3. 教师要合理分配活动时间,确保每个活动都能顺利进行。
适合一年级学生的课间游戏作者:xiaobai 日期:2012-9-29 9:00:00一、课间室内游戏1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。
3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。
4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。
猜出的则获胜。
5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。
6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。
7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。
8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。
9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。
当然要写的字可以自己另外规定。
10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。
11、手指拔河:游戏人数:两人对抗游戏场地:教室课桌上游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。
使纸条位于两人中间。
游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。
游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。
抓骨牌:游戏人数:2-3人对抗游戏场地:教室课桌上游戏准备:麻将牌3-6只,小沙包1只。
游戏玩法:有条件的可以用猪骨或者麻将骨牌,这两样体积比较大,比较容易玩,也有用军旗或者其他立方体的小棋子,不过体积较小,比较难玩好。
适合一年级学生的课间游戏
一、课间室内游戏
1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数
2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。
3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。
4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。
猜出的则获胜。
5、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。
6、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。
7、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。
当然要写的字可以自己另外规定。
8、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。
二、课间室外游戏
1、课间锻炼项目:跳绳、踢毽子、跳橡皮筋等。
2、趣味游戏:
(1)捞鱼儿(低、中)
首先,选出两名个子高的同学担任“渔夫”,一个叫“热带渔夫”,一个叫“金鱼渔夫”,其余的同学当“小鱼儿”。
“小鱼儿”们站成纵队。
两个“渔夫”把双手拉在一起,高高举起,搭成一个“桥洞”。
游戏开始了,大家一起唱:“一网不捞鱼儿,两网不捞鱼儿,三网就捞小尾巴、小尾巴鱼儿。
”“小鱼儿”按顺序钻洞。
唱声一停,“渔夫”双手落下,把正在洞内的“小鱼儿”网住,被捞住的“小鱼儿”站在一旁等待。
当所有的“鱼儿”捞完后,两个“渔夫”问:“谁愿意当金鱼,谁愿意当热带鱼?”“小鱼儿”喜欢当什么鱼便选什么,按不同的答案分两组,人多为胜;反之,则败。
(注:两个“渔夫”必须秘密地分角色,当“鱼儿”们选好当什么“鱼”后,才能公布谁是“热带渔夫”,谁是“金鱼渔夫”。
)
(2)愚公移山(低、中、高)
先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。
每唱完一句必须做出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。
(3)小猴捞月(低、中)
大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。
游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,
手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。
接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
(4)三打白骨精(低、中)
这个游戏有两个人就能玩。
先背向而站,相距二步远。
游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”注意唱到最后一个“精”字时,必须做一个造型动作。
造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。
2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3、双手合掌于胸前为唐僧。
这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。
如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
(5)气象预报(低、中)
选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距1米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。
接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。
(6)快乐蹦蹦跳(低、中、高)
两人进行用双脚来进行石头,剪刀,布。
(双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前走一步,看谁
先走到终点。
(终点线要预先规定好)
(7)猜拳跨大步游戏(低、中、高)
由两人相互猜拳,获胜者可以往前跨一大步,再继续猜拳,最后看谁站在前面获胜。
(8)木头人(低、中)
一人喊口令:“三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。
”谁先动的同学就算输。
(9)红灯绿灯小白灯(低、中)
先决定出来一个人站在墙根底下,面对着墙,口中说“红灯绿灯小白灯”。
其他人从他背后慢慢走上来,当然如果他说完“红灯绿灯小白灯”可以回头,看见谁动了那个人就得过来替他。
(10)、照镜子。
游戏规则:请几人一起来玩,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子。
当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
(11)、挑西瓜:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。
游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则说:“西瓜还没熟。
”选瓜的人继续选。
如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要起身去追提问的选瓜人。
被抓住的选瓜人则要表演一个节目。
然后追的人成了选瓜的人。
或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。