透视学的基本概念
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透视的基本概念主讲:马宗仁学校:甘肃省靖远师范学校一、透视和透视学1、透视“透视”的英文perspective,来自拉丁文Perspicere,透而视之,其含义为透视感、透视画法、透视效果、透视图。
2、透视学眼睛通过一块假想的透明平面来观察对象,并借此研究在一定视觉空间范围内,物体图形产生原理、变化规律,以及作图方法的一门学科。
透视学是通过平面上的形来表现空间感和立体感,即研究在平面上立体造型的规律,所以又叫做几何透视或线透视。
学习透视学的目的一、掌握在二维平面上表现三维景物的画法;二、用它的规律来指导我们认识事物,以便更有效地观察和记忆物体的形象,准确而艺术的表现物象,表达作者的创作意图。
第一节概述——透视学发展简况1、文艺复兴前——萌芽期原始时期古埃及时期古希腊时期古罗马时期中世纪2、文艺复兴时期透视开始以一门独立学科出现,是透视学的发展期。
14世纪的代表人物:乔托15世纪的代表人物:布鲁内莱斯奇、弗兰西斯卡、阿尔贝蒂、达·芬奇、乌切洛、马萨乔3、17-18世纪经历文艺复兴时期后,各种透视规则及画法以完备,透视学开始进入成熟期。
17世纪的代表人物:沙葛、波佐18世纪的代表人物:布鲁克·泰勒、盖斯帕尔·蒙诺;普桑、华托、马尼亚斯科等。
4、19-20世纪传统意义上的透视学进一步被消弱,取而代之的是大量组合透视、无透视、变形透视、幻觉透视等主观意识以及意象化的空间表现。
代表人物:杜尚、毕加索、埃舍尔等。
第二节透视图形的产生及特征一、透视图形的产生人观察客观存在的景物,是由于光线照射到的物体后,物体把光线反射到人们眼内视网膜上而产生的结果。
如果我们站在不动的窗玻璃前,固定视点,把透过玻璃所看到的物象依样描绘在窗玻璃上,描绘出的图像就是一幅存在着透视现象的透视图。
第三节透视基本术语视角:任意两条边缘视线与视点所成的夹角。
视锥:汇聚在眼睛瞳孔内的无数视线形成的圆锥。
视锥的中轴线称为视心线,它表示画者注视的方向。
透视(Perspective)――透过透明的平面来观看景物,从面研究它们的形状的意思。
透视学――在平面上研究如何把我们看到的物像投影成形的原理和法则的学科。
要素:①透明平面平行于画者的脸面。
②画者瞳孔和物体光线的连线与透明平面的交点汇集成透视图。
两大透视体系的形成及特点:一,动点透视:(摄影机)比方:把摄影机的转机和长镜头固定于一点,把镜头推远或拉近,升高或降低,或转动镜头,把多个画面揉和在一起。
特点:①细腻的笔法描写花鸟画虫饰物图案,博大的胸怀来容纳气魄宏大的山水,营造“咫尺千里图”。
②运用相当轴测投影的方法画出物象,减少透视变形的效果。
③用主观与科学现象相结合处理景深关系。
(近大远小,近者清晰,远者模糊)④用云雾,树木,河流等作为连接过渡,把所得内容相关却不连贯的景象组织在一幅画中。
二,定点透视:(照相机)照片效果。
V·P (Vanishing Point) (灭点)――透视线消失的点。
G·P (Ground Plan) (基面)――放置物体的水平面。
P·P (Picture Plan) (画面)――垂直于基面的铅垂面。
E·P (Eye Point) (视点)――观察者眼睛所在的位置。
C·P (Central Point) (心点)――视点在P·P上的投影。
E·L (Eye Line) (视平线)――通过心点在画面上所引的水平线。
S·P (Standing Point) (立点)――观察者站的位置。
G·L (Ground Line) (基线)――P·P与G·P的交线。
F·L (Foot Line) (足线)――物体与SP的连线。
Fa,Fb, …… (足点)――S·P与物体连线与P·P的交点。
M (测点)――以灭点为圆心,以视点到灭点的距离为半径,所画弧与E·L的交点。
第一章透视的基本概念第一节透视的形成原理与有关概念一)透视的定义透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
透视主要是研究眼睛与物体间的关系。
二)透视三要素《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透图,即研究在平面上进行立体造型规律的。
而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。
因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面是留下的轨迹。
物体的大小、画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。
物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。
眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。
物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。
画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。
三)有关概念图1-11.视点:指画者的眼睛位置。
2.足点:指视点对基面的垂直落点,画者的立足点。
3.画面:指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。
观察者与被观察物体间的透明平面。
4.基面:指放置物体的水平面,画风景时即地面。
5.基线:指画面与基面相交之平线。
6.点心:视点对画面的垂直落点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。
7.视中线:是视点与心点相连的视线,是视线中离画面最短、最正中的一条,代表视点与画面的距离,也称视距。
8.视平线:画面上过心点的水平线,平视时与地平线重合,代表视点的位置高度,是上下分割画面的基准线。
9、正中线:过心点的垂直线,是左右分割画面的基准线。
10、距点:将视距分别标在心点两侧的视平线上,所得两点就是距点。
11、距离圈:在画面上,一心点为圆心,以视距为半径所画的视域圈。
12、天点:距离圈与正中线在视平线上方相交的点,到心点的距离也等于视距。
13、地点:距离圈与正中线在视平线下方相交的点,到心点的距离也等于视距。
教 案 用 纸第一讲 透视学的基本概念 引入新课:画静物几何体时的“近大远小”;观察固定物体,距离的远近所产生的视觉变化。
讲授新课:透视基本理论一、透视:概念(划书P1,—4):由于距离不同,方位不同在视觉中引起的不同反映,这种现象就是透视。
二、绘画透视学(划书P1,)研究透视变化的基本规律和基本画法,以及如何应用在绘画写生和创作的方法就叫做绘画透视学。
三、为什么要学透视 四、焦点透视的发展文艺复兴时期,提倡科学,反对封建迷信,意大利许多画家都开始热心对透视学的研究。
1、 启蒙:乔托乔托·迪·邦多纳(Giotto di Bondone 1267年-1337年)意大利文艺复兴时期杰出的雕刻家,画家和建筑师,被认定为是意大利文艺复兴时期的开创者,被誉为“欧洲绘画之父”。
他突破了中世纪绘画缺乏艺术生命力的缺陷,创作了许多具有生活气息的宗教画。
他并不喜欢僵硬的拜占庭绘画风格﹝ltalo-Byzantine ﹞,他认为宗教人物如圣母和耶稣,也是有血有肉的人,因此他特别加强了人物画中的肌理和阴影感,也将过去平板的金或蓝色背景改为透视画法的一般风景。
此突破获得宗教界的喜好,使他大受欢迎。
乔托曾在佛罗伦萨、罗马、巴多瓦、那不勒斯、米兰、波伦亚、比萨、维罗纳、费拉拉等地制作壁画。
他的作品富有立体感,并以自然景物代替中世纪绘画贯用的金色及蓝色背景。
从1305年至1308年,乔托在巴多瓦阿累那教堂创作了一组壁画,在教堂的左、中、右三面墙上一共绘有38幅连环画,其内容是描绘圣母及基督的生平事迹。
这些壁画被誉为“14世纪意大利艺术的重要纪念碑”。
所有壁画至保存完好,参观者络绎不绝,这座教堂成为世界重要艺术宝库之一。
在阿累那教堂众多的壁画中,最著名的四幅是:《金门之会》、《逃亡埃及》、《犹大之吻》和《哀悼基督》,后两幅是乔托最有名的杰作。
1334年6月,乔托设计了佛罗伦萨大教堂的钟楼,并为此楼设计了部分浮雕。
大一设计透视学知识点笔记感觉艺术领域非常广阔,其中透视学作为一门重要的学科对于视觉表达和空间构图有着重要的影响。
下面是我在大一学习透视学时所做的知识点笔记。
一、透视学的基本概念透视学是研究物体在平面上或者空间中如何通过投影而呈现出来的学科。
它主要包括以下几个基本概念:1. 点、线、面的投影:点的投影是一条直线,线的投影保持与实体一致,面的投影是一个由多个相交的直线围成的区域。
2. 透视原理:透视原理是指物体越远离观察者,投影越小,同时倾斜角也会发生变化。
这是我们观察物体大小和远近的主要依据。
3. 透视图和透视画法:透视图是指通过在平面上绘制出三维物体的投影来表示真实物体的一种方法。
透视画法是指根据透视原理绘制出逼真的图像。
二、透视学的基本原理透视学的基本原理有以下几个要点:1. 视点:视点是指观察者观察物体时所在的位置。
不同的视点会导致不同的投影效果和呈现形式。
2. 视线:视线是从视点出发到物体上某一点的射线。
视线决定了物体的远近、大小和位置。
3. 消失点:消失点是指当物体的某一部分延长线相交时形成的一个点。
消失点通常用于构建透视图时确定线的走向和位置。
4. 比例:透视学中的比例关系非常重要,它决定了在透视图中物体的大小和位置关系。
通过透视投影,我们可以准确地表达出物体的远近和比例关系。
三、透视学的应用领域透视学广泛应用于艺术和设计领域,主要包括以下几个方面:1. 绘画和素描:透视学在绘画和素描中起到了至关重要的作用,通过透视原理和投影方法可以创造出逼真的画面效果。
2. 建筑设计:在建筑设计中,透视学可以用来表达空间结构和建筑布局,帮助人们更好地理解和感受建筑作品。
3. 平面设计:透视学可以帮助平面设计师将二维图像转化为立体感丰富的作品,提升作品的吸引力和表现力。
4. 动画和游戏设计:透视学在动画和游戏设计中被广泛使用,通过透视原理可以创建出逼真的虚拟世界,并增加用户的沉浸感和视觉体验。
5. 产品设计:透视学可以帮助产品设计师在设计过程中准确把握产品形态和比例关系,以及与环境的交互效果。
透视学概念透视学是一种研究透视原理及其应用的学科。
透视原理是人眼看到物体的视觉效果,也是艺术家表现空间深度的重要手段。
因此,在美术、建筑等领域,透视学的应用非常广泛。
透视学的核心是“视点、视角、投影面和消失点”。
视点是指观察者的位置,以此为基础建立三维坐标系。
视角是指观察者从视点到眼睛之间的夹角。
投影面是指将三维物体投射到二维平面的面。
消失点是指投影面上的一些点,当视点从不同位置看物体时,这些点会发生变化,表现出不同的透视效果。
透视学的应用非常广泛,它不仅是艺术创作的重要基础,还被应用在建筑设计、游戏开发、影视制作等领域。
在建筑设计中,透视学可以帮助设计师更加清晰地表现建筑物的外观和内部结构,提高设计质量。
在游戏开发中,透视学可以提高游戏场景的真实感和可玩性,增加游戏的美感和趣味性。
在影视制作中,透视学可以帮助导演和拍摄组更好地把握场景的空间和视角,增强观众的沉浸感。
总之,透视学是一门基础性学科,对于我们理解和表现三维世界非常重要。
在现代社会中,透视学的应用范围越来越广,掌握透视学的知识可以帮助我们更好地理解和表现世界。
透视学是指研究透视原理及其应用的一门学科。
透视原理是指人类视觉系统(包括眼睛和大脑)对于三维物体在二维平面上的表现。
透视学研究的重点是分析不同角度下物体的视觉效果,并给它们建立数学模型和图形表示,以便应用到许多领域,如美术、工程和建筑等等。
透视学最基础的概念包括视点、视线、视角、消失点和投影面。
视点是观察者的位置,是建立透视原理的基础。
视线是从视点开始延伸的线,人们可以沿着该线来观察物体。
投影面是将三维的物体映射到二维平面上的表面。
消失点是指一些特殊点,当我们从不同的视点看物体时,在二维平面上呈现的效果时不同的,最终我们看到的物体与消失点相关。
透视学的应用非常广泛,尤其在艺术领域中表现得淋漓尽致。
例如,透视学对于绘画的重要性无法忽视,它是描绘空间的一种基本和实用的视觉手段,艺术家可以运用透视学概念来创建具有更加逼真的透视效果的画作。