浅谈依据美术学科特点多媒体素材的收集与制作
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多媒体素材采集和处理技术多媒体素材采集和处理技术是指通过各种方法获取多媒体内容,并对其进行处理和编辑,以满足不同需求的技术手段。
随着互联网时代的到来,多媒体素材的采集和处理变得越来越重要,不仅涉及到媒体制作领域,还涉及到广告、传媒、教育等多个行业。
在多媒体素材的采集过程中,最常见的方式是通过数码设备如相机、摄像机等进行拍摄。
这些设备可以将图像、声音和视频等不同格式的素材收集起来。
此外,还可以通过扫描纸质照片或绘画作品,将其数字化为电子素材。
除了这些主动采集的方式,还可以通过网络搜索引擎、图库等资源平台,下载和获取各种类型的素材。
多媒体素材的处理是将采集到的素材进行编辑、修饰和增强,使其达到预期的效果。
最常用的多媒体处理软件包括Photoshop、Illustrator、Premiere、Final Cut Pro等,它们可以对图像、视频和音频进行剪辑、调色、修复、特效处理等。
此外,还有一些专门用于3D建模和动画制作的软件,如Maya和Blender等,可用于制作三维物体和特效。
多媒体素材的采集和处理技术在许多行业中都有应用。
在广告行业中,广告创意人员可以通过采集和处理多媒体素材来制作具有吸引力和创新性的广告作品,吸引潜在客户的目光。
在教育领域,教师可以利用多媒体素材进行教学辅助,使教学内容更加生动有趣。
在传媒行业中,新闻报道和纪录片制作离不开多媒体素材的采集和处理,能够给观众提供更加直观的信息和真实感受。
综上所述,多媒体素材的采集和处理技术在现代社会中扮演着重要角色。
通过不同的采集方式和处理软件,我们可以获取到各种类型的素材,并将其加工成符合要求的作品。
这些技术的应用范围广泛,能够为各行各业的专业人士提供强大的工具和资源。
多媒体素材采集和处理技术是一个非常广泛且发展迅速的领域,它不仅在媒体制作领域中发挥重要作用,而且在各个行业中都有广泛的应用。
随着科技的不断进步和新技术的出现,多媒体素材的采集和处理技术也在不断地进化和创新。
多媒体素材的收集及处理1. 1 素材的基础知识在制作每个课件之前,首先必须了解常见多媒体素材类型,如文本、图形、图像、音频、视频、动画等,掌握其相应的常见文件格式,了解其常用处理软件。
●文本:多媒体课件中的文本是学生获取大量信息的来源。
文本素材要有选择地应用于多媒体课件中,而不是大段大段地照搬照抄。
对于突出重点、演示难点的文字,应以大字号、鲜艳的颜色标出。
常见的文本格式有:TXT、RTF、DOC、WPS等●图形:从多媒体中看到的每一个元素几乎都是由某种类型的图形组成的,多媒体产品不能缺少直观的图形,就像报刊离不开文字一样,图形是多媒体最基本的要素。
PowerPoint 2003为我们提供了强大的绘图功能。
●图像:图像能形象展示教学内容,能解决难以用文字或语言描述的教学内容,特别是对于低年级学生,能极大地吸引他们学习的兴趣。
一般来说图像有位图和矢量图两种主要类型。
位图由像素构成,分辨率的大小决定图像的大小,低分辨率的图像放大后会模糊不清。
矢量图是用数学方式绘制的曲线和其他几何体组成的图形,矢量图可随意放大而不改变清晰度。
常见的图像格式有:BMP、GIF、JPG、TIF、TGA、PIC、WMF、EMF、PNG等●音频:音频是多媒体的又一重要组成部分,它除了给多媒体带来令人惊奇的效果外,还最大限度地影响展示效果,音频可使电影从沉闷变得热闹,从而引导、刺激观众的兴趣。
在多媒体中声音包括音乐和音效两类。
常见的音频格式有:WAV、MID、MP3等●视频和动画:视频和动画能增加课件的趣味性,易于展开生动形象的教学,极大地吸引学生的注意力。
视频和动画能够将课堂上无法演示的教学内容通过动画生动地展示给学生,将抽象思维变成形象思维,使相关的教学内容更易于理解和掌握。
常见的视频和动画格式有:AVI、DAT、MPG、MOV、RM、ASF、WMV、SWF、GIF等1.2 素材的收集互连网上的资源浩如烟海,如何能快速地收集到合适的素材呢?这就需要掌握一些搜索引擎搜索的实用技巧和利用各种工具下载素材。
浅谈多媒体技术在小学美术教学中的应用【摘要】将多媒体技术应用于小学美术教学中,能够让美术教学更加生动易懂,增强学生对美术课的学习兴趣,提高学生的学习积极性和主动性。
【关键词】小学美术教学;多媒体技术1.引言随着数字化时代的到来,科学技术已经越来越多的应用于教学当中,多媒体教学一直是学校教学中较多使用的教学方法,颇受学生和教师的青睐,不仅能使教学更加生动、易懂,还能提高学生学习的积极性和主动性,为课堂教学增添气氛,本文将就多媒体技术在教学中的应用以及如何更好地利用多媒体技术进行教学等问题进行探讨。
2.多媒体技术在教学中的应用2.1在教学过程中运用多媒体设施备课教师运用以计算机为核心的多媒体设备,以传统备课形式为基点,充分考虑教学内容的特点。
将教学过程中所涉及的教学内容根据一定教学课程设计、学生特点以及实际情况等,合理的整合在多媒体计算机中,以便于利用计算机为主要设备进行多媒体辅助教学。
美术是一门比较特殊的学科,在教学资料的准备上更是如此。
再好的课程设计,如果没有必备的课堂教学资料,教学目的是无法达到的。
这就需要教师手中必须要有一个自己的资料数据库。
这个资料数据库是需要靠自己从平时的日常生活中收集、整理材料,并且如果见到一些优秀美术作品要通过一定的设备存入自己的资料数据库中。
有了计算机多媒体技术,教师就可以把这些资料存入数据库中,在需要时调用和处理就可以了。
2.2运用多媒体创造教学情境,激发学生的学习兴趣多媒体是通过声音、文字、图像等元素综合传达信息。
当学生对学习的对象产生浓厚的兴趣和好奇时、认识到学习任务的意义时,他会积极主动地进入到学习状态中去。
而多媒体教学手段在教学过程中就大展身手了,它要求学生运用形、色、空间等美术语言,表现所见所想的事物,发展美术构思与创造能力。
使教学变得具体、生动、形象,弥补了传统教学方法上的不足。
比如:在教学有关折纸、剪纸、泥塑、版刻等内容时,在网上找到一些相关的图片、视频等资料运用到课堂上。
初中美术教案素材收集与创作技巧导言:美术教案的编写是美术教学的重要环节,而素材的选择和创作技巧则是影响教案质量的关键因素。
初中美术教师应该注重素材的收集,同时掌握一些创作技巧,以保证教案的准确性和有效性。
本文将探讨初中美术教案素材的收集方法以及一些创作技巧。
一、素材收集方法1. 视觉观察与拍照记录美术教师应时刻保持观察的敏感性,遇到各种美术素材时及时记录下来。
可以利用手机或数码相机进行拍照记录,确保素材的准确性和清晰度。
2. 素材库的建立与整理教师可以根据教学内容和重点建立素材库,分门别类地整理收集来的素材。
可以利用电脑软件创建文件夹或使用专业美术素材管理软件,方便查找和使用。
3. 创造性的收集方法除了采用观察和记录的方式外,教师还可以通过网络上搜索、参观美术展览、阅读美术书籍、观看艺术电影等多种方式收集素材。
创造性的收集方法可以极大地拓宽素材的来源和类型。
二、创作技巧1. 美术教案设计的关键点创作教案时需要考虑学生的年龄特点、学习需求和实际情况。
教案应具备明确的教学目标、合理的教学步骤和富有创意的教学内容,并且要注意培养学生的观察力、创造力和表达能力。
2. 选材原则在美术教案的创作过程中,选材是至关重要的一步。
教师需要根据学生的年龄、兴趣、实际情况以及教学要求来选择合适的素材。
素材既可以是周围环境的自然景物、人物形象、建筑物等,也可以是经典艺术作品或当代艺术作品。
教师应着重培养学生对不同题材的欣赏和理解能力。
3. 创作形式与方法的多样性美术教案的创作形式和方法可以多样化,教师可以运用绘画、雕塑、拼贴、素描、水彩等多种媒介和技法进行创作。
灵活使用各种形式和方法可以增加教案的趣味性和活力,激发学生的创造力和艺术潜能。
4. 教学资源的整合利用美术教案的创作不仅要关注教学内容本身,还要考虑如何利用好各种教学资源。
教师可以借助各种媒体设备、网络资源、美术书籍和工具等来增加教案的有效性和吸引力。
同时,教师还可以使用学生的作品作为教案的一部分,如展示和分析学生的创作成果,以激发学生的学习兴趣和自信心。
浅谈多媒体在小学美术教学中的运用随着科技的不断进步,多媒体在教育领域的应用也日益普及。
多媒体可以帮助教师更好地传授知识,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。
在小学美术教学中,多媒体更是发挥了重要的作用。
一、多媒体使课堂更生动有趣美术学科本身就具有很高的趣味性,多媒体的运用可以进一步增加课堂的趣味性,吸引学生的注意力。
通过多媒体展示丰富的图片和视频,可以让学生在感受美的同时,激发他们的创造力和想象力。
多媒体还可以将学习素材与课文内容相结合,将抽象概念通过图像和动画直观地展示出来,帮助学生更好地理解和记忆。
通过多媒体的运用,以往枯燥的美术课变得更加生动有趣。
二、多媒体提供了更多的资源和信息多媒体课堂可以通过互联网获取丰富的资源和信息,给学生提供更多的学习材料。
教师可以通过多媒体课件展示各种绘画作品、雕塑作品、建筑作品等,让学生欣赏和学习。
同时,可以利用多媒体向学生展示各种绘画技巧和应用,扩大学生的知识面,丰富他们的视野。
教师还可以通过多媒体的形式将学习材料与实际生活联系起来,让学生更好地理解和应用所学知识。
三、多媒体提供了更多的互动机会传统的美术课程往往以教师单向传授知识为主,学生的参与度相对较低。
而多媒体的运用可以提供更多的互动机会,让学生更积极地参与到课堂中来。
教师可以设计多种互动形式,如答题环节、绘画实践等,让学生在课堂上动手实践,提高他们的学习兴趣和参与度。
同时,多媒体还可以帮助学生与教师进行互动交流,学生可以通过多媒体进行展示和分享,让教师和同学一起进行点评和讨论。
四、多媒体提升了教学效果多媒体的运用可以提高美术教学的效果。
通过多媒体展示各种图像和视频,可以让学生更加直观地理解所学知识。
同时,多媒体还可以提供形象生动的场景和情境,帮助学生更好地体验绘画和创作的乐趣。
多媒体还可以通过播放音乐和声音,提供更丰富的感官刺激,让学生更加沉浸在学习中。
总之,多媒体可以增加美术课程的吸引力,帮助学生更好地掌握知识,提高他们的创作能力。
多媒体素材采集和处理技术
多媒体素材采集和处理技术是指在多媒体制作过程中,通过采集各种媒体素材并进行处理,最终得到用于制作多媒体作品的高质量素材的技术方法和工具。
本文将探讨多媒体素材采集和处理技术的定义、应用领域和具体的实施步骤。
首先,多媒体素材采集和处理技术适用于各种多媒体制作领域,如广告设计、电影制作、动画制作、游戏开发等。
在这些领域中,采集和处理多媒体素材是制作过程中的重要环节,对最终作品的质量和效果有着关键影响。
在多媒体素材采集方面,主要包括以下几个步骤:确定需求、查找资源、选择资源和采集资源。
首先,根据多媒体作品的需求确定所需素材的类型、数量和质量要求。
然后,在互联网、影视资料库、图片库等资源库中查找适合的素材资源。
接下来,根据资源的特点和需求,选择合适的素材。
最后,通过相机、采集卡、录音设备等设备实施资源的采集工作。
在多媒体素材处理方面,主要包括以下几个步骤:导入、剪辑、修整和导出。
首先,将采集到的素材导入到专门的多媒体处理软件中,如Adobe Premiere、Final Cut Pro等。
然后,通过剪辑工具对素材进行删减、拼接和调整,以达到制作要求。
接下来,对素材进行修整,包括色彩校正、音频处理和特效添加等。
最后,将处理好的素材导出成适合展示的格式,如视频文件、音频文件或图像文件。
总之,多媒体素材采集和处理技术是多媒体制作过程中不可或缺的环节。
它涉及到素材的寻找、采集、处理和导出等多个步骤,需要使用专业
的软件和设备进行操作。
通过合理运用这些技术方法和工具,可以获得高质量的素材,为多媒体作品的制作提供有力支持。
初中美术教学的多媒体运用第一篇范文:初中美术教学的多媒体运用在当今信息化时代,多媒体技术的飞速发展对教育领域产生了深远的影响。
美术教育作为培养学生审美情趣和创造力的重要学科,多媒体的运用显得尤为重要。
本文将探讨初中美术教学过程中多媒体技术的有效运用,以提高教学质量和学生的综合素质。
一、多媒体技术在初中美术教学中的优势1.丰富教学资源:多媒体技术可以整合文字、图片、音频、视频等多种信息资源,为美术教学提供丰富、生动的教学内容,提高学生的学习兴趣。
2.突破时空限制:多媒体技术便于存储和传输,教师可以随时调用各类教学资源,学生也可以根据自己的需求和进度进行学习,实现个性化教学。
3.增强直观感受:多媒体技术具有强烈的视觉冲击力和形象感染力,有助于学生更好地理解和把握美术作品中的色彩、构图、线条等元素,提高审美能力。
4.促进互动交流:多媒体技术支持教师与学生、学生与学生之间的实时互动,便于开展合作学习、讨论交流等活动,提高学生的团队协作能力。
二、多媒体在初中美术教学中的应用策略1.教学导入:教师可以运用多媒体展示与课题相关的美术作品、文化背景等,激发学生的学习兴趣,引导学生进入学习状态。
2.教学展示:教师利用多媒体呈现美术作品的基本技巧、创作过程等,使抽象的美术知识具象化,便于学生理解和掌握。
3.教学拓展:教师可以利用多媒体为学生提供更多的美术作品和流派,引导学生开阔眼界,培养学生的审美品味。
4.教学评价:教师通过多媒体收集学生的美术作品,进行线上评价和反馈,提高评价的及时性和针对性。
三、多媒体运用在初中美术教学中的注意事项1.适度使用:多媒体只是教学手段之一,教师应根据实际教学需求合理运用,避免过度依赖。
2.注重实效:多媒体运用应紧密结合教学目标和学生需求,确保实际效果,提高教学品质。
3.教师培训:教师应不断提升自身多媒体技能和素养,以便更好地服务于教学。
4.学生引导:教师要引导学生正确使用多媒体,培养学生的信息素养和自主学习能力。
美术教学中的多媒体资源利用美术教学多媒体资源的应用已成为现代教育的必然趋势。
多媒体资源的引入为学生创造了更多的学习机会和艺术体验,提高了教学效果。
在美术教学中,如何合理利用多媒体资源,成为了教师和学生共同探索的课题。
本文将重点探讨美术教学中多媒体资源的利用方式和效果。
一、利用多媒体资源提供丰富的视觉资料多媒体资源包括图片、音频、视频等形式,这些视觉资料可以直观地向学生展示各种艺术形式和风格。
教师可以通过多媒体投影仪将艺术作品放映在教室的大屏幕上,让学生近距离观察,并借此展开讨论与分析。
此外,通过多媒体资源可以展示不同地域、不同文化背景的艺术作品,帮助学生扩大艺术视野,增强对多元文化的理解和尊重。
二、利用多媒体资源提供丰富的学习资料多媒体资源可以为学生提供丰富的学习资料,如绘画教程、美术史知识等。
教师可以在课堂上利用幻灯片或教学软件呈现这些内容,加深学生的印象,帮助他们理解和掌握相关知识。
同时,学生也可以在自主学习时通过网络、APP等平台获取这些资源,进行深入学习和实践。
三、利用多媒体资源提升学生的艺术创造能力多媒体资源的应用可以激发学生的艺术创作欲望,增强他们的艺术表达能力和创造力。
通过多媒体软件,学生可以进行绘画、设计等创作实践,充分发挥他们的想象力和审美能力。
同时,学生还可以利用多媒体资源进行艺术作品的修饰和编辑,使作品更加精美和多样化。
四、利用多媒体资源促进合作与交流多媒体资源的利用可以促进学生之间的交流和合作。
通过多媒体展示学生的作品,可以为同学们提供欣赏和评价的机会,促进彼此之间的交流和分享。
此外,学生还可以通过多媒体资源共同参与艺术项目,如绘画比赛、艺术展览等,展示各自的才华和成果,激发共同学习和创作的兴趣。
五、利用多媒体资源提高教学效果多媒体资源的应用具有直观、生动、灵活等特点,可以激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
教师可以通过视频展示绘画过程,让学生更加清晰地了解绘画技巧和方法;教师还可以通过音频讲解艺术作品的创作背景和艺术理念,帮助学生理解和欣赏。
浅谈依据美术学科特点多媒体素材的收集与制作多媒体技术是计算机综合处理图形图像、文字、音频和视频等多种信息及其存储与传输的技术,可以分为多媒体硬件技术和软件技术两大部分。
计算机的广泛应用为我们提供了丰富的影像、音乐资料和制作手段。
使多媒体进入课堂成为现实,而这一切只需一台多媒体电脑、一个视频图形采集卡、一些具有抓图功能的软件、一部数字相机、一台扫描仪和一台刻录机就能轻松完成。
多媒体的应用使学生在教学过程中能欣赏到更多更美的物象,为其审美素质、思维能力的提高提供了可靠的物质基础。
变抽象的说教为形象的演示是多媒体教学的最主要特色。
制作美术课件必须从教材本身入手,认真分析、研究教材,找准教学的突破口及重点和难点所在,并根据教学的实际需要制作课件。
如我们在进行《绘画中的构图》一课的教学时,教师若能利用多媒体设计一个在一幅画上演示所绘物象在不同位置、不同大小时的不同视觉效果的课件的话,那么教学效果将会同没有课件演示的效果形成极大的反差。
运用多媒体教学课件可以把一些抽象的事物如思维过程形象化,有利于学生思维的发展。
另在进行《自己的漫画像》一课的教学时,要求学生理解漫画的漫化过程,及由真实的人物艺术处理为漫画人物的过程。
如果能在制作课件前,先收集一些学生和自己的照片,然后在Adobe Phot0Shop、Photolmpact下通行色彩高反差、拉伸、变形处理,把照片(真实人物)向漫画变化的过程用10-20张形象略有变化的图片表现出来,按教学的要求排序并制作一个片头,再任PhotoImpact AIbum下播放。
教学时让学生观察真实的形象逐步向漫画过渡,配放一些动画效果,这样孩子们会被深深吸引,他们的积极性会被充分调动,教学的目的在非常愉悦的气氛中将得以实现,教学效果非常好。
相反在同年级的另一个班中采用传统的教学法,则学生对知识的掌握较差。
利用多媒体教学手段使教师更容易营造美的气氛,使学生受到美的感染。
欣赏是对学生进行审美教育的重要手段,小学美术课本中除专门的欣赏课外,在每一课的教学中都有供学生欣赏的内容,如果能用与作品内容有关的影视作品制作成vcD格式的文件,配上适当的音乐和解说词,这样就会加深学生对作品的理解。
如在欣赏《狼牙山五壮士》一画时,如能先播放配有解说的《狼牙山五壮士》电影片段,画面上,五位英雄在和敌人战斗到弹尽粮绝后,毅然跳下山崖。
之后再出示绘画作品,学生就会较容易理解画面的悲壮以及人物的伟大。
电脑展示的画面十分丰富(有160多万种色彩),有动画效果,有故事情节,有优美的音乐,这样学生的学习积极性将被最大限度地调动起来。
使美术课真正做到寓教于美,美中育人。
这些实例告诉我们电脑多媒体技术给教学带来的好处是显而易见的。
但我们现在将多媒体技术与美术课程整合的第一阶段基本上都是封闭的、以个别化学习和讲授为主。
而要进入第二阶段,那么我们的教学观念、教学设计的指导思想、教师的角色等都要发生较大的变化。
我们应该日益重视学生对所学知识的意义建构,教学设计要从以知识为中心转变为以资源为中心、以学生为中心.整个教学对资源应该是开放的,在学习某一学科内的知识时可以获得许多其他学科的知识,在占有丰富资源的基础上完成各种能力的培养.学生应成为学习的主体,教师则成为学生学习的指导者、帮助者、组织者。
按照对学生能力由高到低的培养顺序,着重培养学生的信息获取和分析能力、信息的加工能力、协作能力以及探索和创新能力。
信息社会需要有信息能力的新型人才,而信息能力就是指获取、分析和加工信息的能力。
随着网络技术的飞速发展,网络资源可以说是浩如烟海,如何在广袤的信息海洋中快速准确地找到自己所需的资源,如何迅速地判断资源的价值并对其进行取舍,如何合理地将资源重新组合为己所用,都关系到教师教学的成败.利用多媒体信息技术提供资源环境就是要突破书本是知识主要来源的限制,用各种相关资源丰富封闭的、孤立的课堂教学,来极大扩充教学知识量。
那么作为教师如何利用计算机为自己构建方便和有利于课件制作的多媒体素材库呢?其实只需我们平时留心和积累,注意对多媒体素材的收集与制作,即对文本、图像、动画、声音以及视频影像等各种类型的多媒体素材的收集准备与制作,就可以自己构建一个对制作本科教学课件方便而有效的素材库。
我们的素材库构建可通过如下途径来实现:1.文本的准备多媒体素材库中的文本主要用于呈现标题、按钮名称、菜单名称以及教学内容等,它是素材库的主要组成部分,并主要采用以下两种形式:(1)普通文本。
直接在系统创作环境中输入文本内容,或是通过外部文本编辑软件(如WPS、WORD等)制作文本文件或Rich Text格式的文件(RTE格式),利用基本开发工具(如Visual Basic)中的函数读取到呈现区域。
这两种方法的用途不同,在创作环境中输入的文本文件主要用于文本量不大,且没有特殊要求的场合。
如果需要大量的文本输入,且文本的显示需要一定条件的控制,此时应考虑在外部制作外部文件或RTE文件。
(2)图形文本。
图形文件是相对于应用程序运行时,操纵者所看到的文本内容而言的。
从严格意义上讲,这种类型的文件实际上应归属于图形类,称之为图形文本。
图形文本的素材量比较大,但又有自己的优势,可以对图形文本进行特殊效果处理,如透明字、立体字、渐变字等。
图形文本既具有很强的艺术性,又具有很强的表现力和感染力。
多媒体素材库中的图形文本可以在画笔或Photoshop5.0等图形软件中制作。
2.图像的准备多媒体素材库中的图像主要用于背景、插图、图形交互区以及图形按钮等处,它可以通过下列途径实现:(1)利用图像素材库中的图像。
多媒体素材库中的背景图像、按钮图形以及光标图形等,可从素材库中选择。
图像素材库中提供大量的图像资料,一般存储于硬盘或CD-ROM光盘中。
我们从中可以挑选出适合多媒体素材库使用的许多图像。
(2)利用扫描仪输入图像。
扫描仪的功能可以将外部绘制的图形、照片以及印刷图片等数字化后输入计算机。
多媒体素材库中的教学内容的有关插图就是通过这种方法获取的。
(3)利用绘图软件制作。
利用Windows的画笔(Paintbrush)或专业绘图软件Painter、CorelDraw等在计算机中直接绘制多媒体教学软件中的简单笔画。
(4)利用屏幕捕捉的方法获取图像。
对一些图标、按钮图形等素材,一般采用专门的应用程序(如Piazzus)来捕捉屏幕获得。
(5)利用图像合成的方法获取图像。
图像合成是指在图像处理软件中,将多幅图像中的一部分或几部分取出来,重新组合成一幅图像。
多媒体素材库中图像合成可在Photoshop、PhotoStyle等图像软件中进行。
(6)利用图形制作软件生成图像。
在多媒体素材库中可以选用专业动画制作软件3Dstudio Max来制作立体字与模拟物体等。
3.动画的准备动画是对事物运动、变化过程的模拟。
多媒体素材库中的动画既有二维的、又有三维的。
因此,动画制作的种类可分为:(1)二维动画制作。
利用Animator Pro和Director两个软件工具实现。
Animator Pro是一种专业动画制作工具,可以生成传统动画、位图动画、胶片动画、变形动画、文字动画与色彩动画等。
Director虽然是一种多媒体著作工具,但是由于在Director 中制作的产品可以生成动画文件,如MMM、A VI格式等,而且Director本身具有较强的动画制作能力。
因此,可以利用Director制作二维动画。
(2)三维动画制作。
三维动画与二维动画相比,除具有二维动画X-Y平面的特性外,还增加了深度维,通过材质处理,产生运动物体的纹理感,在灯光与摄象机的作用下,运动效果非常逼真。
多媒体素材库中的三维动画是在3Dstudio Max制作的。
3Dstudio Max制作动画的功能非常强,着色输出的速度比较快,而且最终的动画文件,除具有对运动过程的描述外,还集成了声音要素,增强了动画的表现效果。
除此之外,我们也可以直接用程序设计语言来编写动画程序。
4.音频的制作多媒体素材库的声音种类包括声音、音乐与效果声。
声音指朗读示范音与解说,音乐指背景音乐与主体音乐,效果声用于按键等.音频的制作要有硬件,即音频卡的支持,我们可以选用Creative公司的SB16声霸卡,音频制作与处理软件选用Creative附送的WaveStudio2.0,通过以下的途径制作多媒体素材库的音频(1)声音。
首先把普通话录在金属磁带上,然后通过录音卡座将音频信号输入到计算机中,将音频信号数字化后做进一步处理。
(2)音乐。
选用CD播放机或录音卡座将音频信号输入计算机后进行数字化。
(3)效果声。
选用保存与硬盘或CD-ROM音效库中的内容。
5.视频影象的制作在多媒体素材库中,对视频影象的处理可以采用硬件压缩与软件回放的方法.这种方法是将视频源图象用视频卡进行采集,然后选择相应的压缩标准存储.视频卡可以选用Creative公司的RT300视霸卡,压缩标准采用Intel公司的Indeo video Interactive.视频压缩与处理软件选用Premiere、Video Studio、Video For Windows等软件。
另外,在一些电子出版物中有很多优秀的多媒体素材,平时应注意收集和整理,这也是提高制作速度与多媒体素材库质量的有效途径。
以上我们所说的都是素材的采集,接下来我们就要整理素材和进行素材编辑,这样在制作课件时将这些素材输出,就能又快又好地制作出精美的课件。
利用多媒体制作课件的概念是70年代末、80年代初从国外引入国内的。
90年代后,计算机的多媒体功能越来越强,各种课件开发工具平台软件如AuthorWare Director、方正奥思等使课件开发越来越方便,课件的表现力更加强大。
一段时期以来,课件的设计、开发和应用逐渐成为我国学校教学应用教育技术的中心。
可是在实践中我们逐渐发现,尽管课件可以辅助教师在课堂教学中创设教学情景,教授知识的重难点,但课件设计的思路有两个越来越明显的局限性。
一是过去那种事先由教学设计确定的,有固定程序的、定型情节的、封闭的、整体型的课件设计思路不适应千变万化的现实课堂教学;二是课件往往是按照以教为中心向以学为中心的教学模式转型中需要调整设计思路。
针对课件思路的第一个局限性,有人提出了积件的思路,就是发展由教师和学生根据教学需要自己组合运用多媒体教学信息资源的教学软件系统。
积件的核心是人的主体性、教学资源的基元性、可重组性、开放性等。
积件概念提出后,很快受到中小学一线老师的欢迎,越来越多的教师以及一些教育软件公司逐步把过去制作课件的设计思路转向开放性的、可组合的基于素材库、微教学单元库的积件型教学软件的思路。
目前,清华大学走在了积件网络化发展的前沿。
他们运用积件的思路来设计通用的网络课程组合框架平台,各学科的教学内容只需设计成可以自由组合填充的单元,这样就提高了课程的开放性、组合性、教学资源的可重用性和课程内容的动态更新功能。